Предлагаю, чтобы таймер восстановления 1 единицы выносливости не сбивался при использовании банки выноса. Например, у вас 3/5 и до след единички 40 минут. Бегаете какой-то инст, потратили, пьёте банку выноса у вас 5/5 и эти грубо говоря 40 минут замораживаются. При 4/5 ( т. Е. вы зашли в инст) таймер на восстановление выноса снова возобновляется от этих 40 минут, а не 8 часов.
Ох спасибо за приглашение.
Не выдавай за норму поливание говном и переманивание в крысу.
Одно дело когда ты приглашаешь как человек и другое когда ты пишешь многоразово что "у вас нету шансоф" и прочий шлак.
Ты сам делал это и не один раз, поэтому почему ты мне что-то проясняешь про "выбор человека" не ясно.
Ты на форуме показываешь из себя правильного безобидного игрочка, а в игре ты самый мерзкий токсик на моей памяти. Быть токсиком и не понимать этого хуже в тысячу раз чем специально токсичить.
Для всех не секрет, что на следующей неделе долдна быть учебная лихорадка с пножеством книг и т.д.
Предлагаю:
- увеличить кол-во знаний в инсте до 2700
- На собах секторов увеличить до 2000 , сейчас 1000 за 4 события.
- 1800 знания с дейлов
- х2 на динамики.
Дайте возможность шкиле и студентам прокачаться до 1 сентября :)
Уже сколько просили встроить в игру нормальные описания скилов. Я хоть уже не в игре, но другим игрокам это надо. И старым и новым.
Новые классы такие как вождь, храм имеют подробные описание, собственно потому что они НОВЫЕ, и делались эти описания подробными для того чтобы больше людей увидело огромные цифры и качнуло себе новых имб.
Собсна, имбы получились славные.
Первый богатырь Кайфыня - ультраподвижная имба. Одевай вождя как хочешь всё равно будешь нагиб делать. Ультимативная боевая единица на гвг. Чем больше этих обезьян в ги тем больше шанс победить.
Второй богатырь Гордыня - чернокнижник в тяж тритонах с масс хилом и лучшим сейвом чем у оригинала. Еще и самонер. На гвг тоже имба, но богатырь Кайфыня в любом случае сильнее.
Поскольку это вот самое описание работы скилов остальным классам сделать не могут уже 5+ лет, предлагаю всем форумчанинам начать делать что-либо.
От обычного обсуждения до действий таких как освещение проблемы в видео (Камбек это не намёк) либо в игре.
Если ничего не делать то этого изменения вы и не увидите.
Нужно периодически поднимать важные темы как неактуальность Мировых Рб в сравнении с недельными турами, описание работы скилов и прочее глобальное нечто.
Я призываю великих знатоков, людей способных считать статы днд в уме, экспертов билдостроения, нубов ютуберов, ценителей УНИКАЛЬНОГО геймплея и просто экспертов, специалистов, мастеров, мастаков, профессоров, исскусников, спецов.
Открытие сундуков это слишком скучное дело, тем более когда тебе падают лишь одни банки. Сегодняшняя скидка и привела меня сюда. Что бы долго не сидеть за их открытием предлагаю ввести массовое вскрытие сундуков.
P.S: если не будет хватать место в сумке а мы нажали х100 то сундуки откроются ровно настолько, насколько это возможно. С подписью, что мест в сумке недостаточно и открыто n-количество сундуков.
P.S: Если что можно добавить вторую и даже третью плитку дропа.
Такого не было, они видимо книги маг/физ закалки, спутали с книгами маг/физ протекции)
Гильдия - сборище единомышленников, естественное желание гильдии, стать сильнее. Книга зачастую надеваются на персонажей проверенных опытом и временем. И уже какой раз повторю - Что любая книга, в первую очередь усиляет гильдию, только уже после этого, игрока, на которого ее надели
Добрый вечер/день/ночь и прочее, хотелось бы поинтересоваться, и порассуждать, чем думали люди, отвечающие за создание/добавления контента в игру. Тут буквально час назад все задались вопросом - «Простите, что что они добавили?»
Вот что, если вдруг кто то еще не видел.
На моей памяти, это первая изоба, на самые, без преувеличения, редкие и одни из самых сильных внеклассовых книг.
Опять же, давайте представим ситуацию, игроки сильных гильдий тратят кучу времени, ждут этих «Любимых» мир.рб, в надежде выбить одну из возможных книг, а тут мы видим такое. И это пока что мы видим только недельный рейтинг, но что то подсказывает.. Наитие… знаете ли, что завтра мы офигеем еще больше, увидев данную книгу в инсте. И получается, что вы, ровняете шансы топовых игроков, которые вложили кучу денег/времени/сил, и посредственных игроков, которым «Аааа, итак пойдет», которые ждут что кто-то, сделает что-то за них, и они все получат, которые не желают усиляться, чтобы фармить этих рб, а просто сидят и жалуются. Вы тем самым, потокаете им в этом, давайте тогда и тур на все остальные книги с мировых РБ, по типу противодействия/пролонгации, в почему бы и нет?
Думаю, когда люди проснутся, увидят это, будет задано еще больше вопросов по типу - «А зачем мы ходим на мир рб?», «А почему какой-то «слабый игрок» снял книгу, которая нам падает раз в год?» и можно ещё долго продолжать.
Уверен, что когда вы это придумывали, вы это как то обосновали, хотя бы для самих себя, и думаю много кому будет интересно, чем именно?…) Потому что наше скромное, в данном случае нескромное, что это полнейший бред. Было бы куда логичнее, добавить 3 места с этими «сверхредкими» диктаторами, чем добавлять редчайшую книгу, с мировых рб, с которыми итак имеем кучу проблем и вопросов.
@Dr Strange
Извиняюсь, что написал не в той категории, если это критично, перенесите пожалуйста в раздел, который подходит более, чем этот, заранее спасибо!❤️
Всем хорошего вечера!
Всё что здесь сказано не отменяет того, что я написал. Один топ контент уходит - другой его заменяет. Значит есть какие то планы на будущее - либо реворк, либо принципиально новый контент. Это цикл любой ММО.
Предложений по изменению перекупщика было достаточно много, но адекватного визуального представления большей части из них я не увидел.
Эта тема - мой взгляд на то, как я бы хотел видеть переработку перекупа. В связи с тем, что cкупа уже лет 10 не могут изменить, я постарался оформить максимально просто реализуемый и понятный, на мой взгляд, функционал.
1. Добавление возможности встречного предложения и указание ника продавца:
2. Добавление раздела "торговые предложения" вместе с разделом "почта":
3. Добавление возможности встречных предложений внутри окна с торговыми предложениями:
Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки.
Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены.
Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
История острова Альмахад
Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова!
Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
В поисках артефакта
Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание!
После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара.
Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
Карта острова Альмахад
Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
Столица Эр-Сахиль
Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
Неигровые гильдии Альмахада
На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии.
Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
Пустыня Миражей
Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
Царство Скорпионов
Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту…
Золотые Пески
Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.
спокойствие, новый остров - это не продолжение Айвондила, а совершенно другая история
подводные приключения с появлением нового острова не закончатся...