Jump to content

Skykitty

Members
  • Posts

    1923
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
  3. Like
  4. Like
    Skykitty reacted to Dr Strange in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    После стольких лет? Всегда


  5. Like
    Skykitty reacted to Dr Strange in Замедление скорости передвижения в 5 секторе   
    Все верно, ошибки нет 
  6. Thanks
    Skykitty got a reaction from Dr Strange in Замедление скорости передвижения в 5 секторе   
    Тут нет ошибки, в ожесточении иска замедло , оно считается контролем, с прытью вж так же. В ребалансе же замедло добавили в перечень контроль навыков. К примеру в тритонах уже никак не замедлить краба, шашкой ханта, ожесточением иска, прытью вж и т.д.
  7. Like
    Skykitty reacted to Foleon in БИТВА, ИЛИ ВСЕ ЖЕ БРИТВА?   
    Задам вопрос, собственно говоря, обновление связанное с битвой делалось на трезвую голову, или на не совсем трезвую? Этот вопрос сразу все объяснит кратко и по делу.
     
    Так же умно ЗАПРЕТИТЬ все основные скиллы гильдии и оставить ресы
     
    битва на Ирсельнорт берег пепла битва ресов объявляется открытой! всем желаю приятного участия (для мазахистов), а в этой клоунаде участвовать мне не хочется. Вместо того чтобы запретить ресы из-за которых появлялось 99% проблем на битве, вы запретили ключевые ее моменты из-за чего битва теперь берется в соло лишь на ресах, возможность атаки полностью отсутствует, а топовые гильдии никак не способны повлиять на битву, так как ресы > фулл альянс. Как эта битва показала, ваша обнова сто процентно сделала битвы лучше, теперь даже не хочу тратить на них время.
     
    уважаемые разработчики я вас уважаю, люблю, целую, желаю всего наилучшего.
  8. Like
    Skykitty reacted to Salazam in Смерч - балансировка   
    Смерч, на самом деле, не требует столь радикальных изменений. Уменьшите область до 2 метров (5x5), внедрите механику потока, аналогичную той, что у Тамплиеров. Если враг сопротивляется, он становится иммунным к эффекту контроля Смерча.
  9. Like
    Skykitty reacted to Sweethell in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  10. Sad
    Skykitty got a reaction from Dr Strange in [2024.03.10] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 1   
    Док, а возможно включение чутка пораньше?)
  11. Like
    Skykitty reacted to Horimiya in Реворк пассивки, розроб   
    Храм в балансе
  12. Wow
    Skykitty reacted to Dr Strange in [2024.03.10] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 1   
    Воины!

    Завтра, 11.03 ориентировочно в 16:00 по МСК, у вас будет возможность принять участие в тестировании предстоящего обновления.

    Всем тестировщикам дополнительно будут предоставлены 500 Чудо-монет на аккаунте, 100к золота на каждого персонажа. Также на тестовом сервере будет снижена цена до 1 чудо-монеты на некоторые расходники:
    Эликсир выносливости искателя Книга забвения Свиток жизни Свиток телепортации Билет на арену Любовное послание [Предмет для заданий] Волшебная кисть [Предмет для заданий] Жетон [Предмет для заданий] Серебряное зеркальце [Предмет для заданий] Змеиный жезл [Предмет для заданий] Обёртка от конфеты [Предмет для заданий] Стоимость изучения новых талантов будет снижена до 1 единицы необходимых ресурсов. 
     
    Имейте в виду, что все эти бонусы доступны ТОЛЬКО на тестовом сервере!
    Тест открытый и доступен для всех желающих!

    Ссылки на тестовый сервер:
    Android 4.4 и выше: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-newsdk.apk
    Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear.exe
    Windows XP Version: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-winxp.exe
     
    Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.

    ! Отчёты о найденных багах выкладываем сюда.
    ! Обратную связь по нововведениям оставляем тут.
    ! Подробнее о том, что требуется тестировать, читайте в анонсе.

    До встречи на тесте!
    Команда Warspear Online
  13. Like
    Skykitty reacted to Dragles in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Здорово. Однако цена за смену ветки все так же высока. Пока цена настолько завышена - частично теряется смысл от самих веток. Вы делаете 3 ветки и даете выбор игроку в усилении определенного направления, но вы не понимаете, что на практике это практически неиграбельно. Попробую привести несколько ситуаций.
    1. Два игрока имеют 3 прокаченные ветки.
    Первый в среднем получает 3000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 8-9 дней. 
    Второй в среднем получает 5000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 5 дней.
    Какой смысл иметь возможность переключаться между ветками раз в 5-9 дней? 
    Хочется напомнить, что для многих классов реализация определенной ветки требует определенной экипировки как в PvE так и в PvP. Что как бы подразумевает расход больших финансовых и временных ресурсов. Благодаря этим двум факторам большинство игроков определяют для себя единственную комфортную ветку, которая будет определять их силу и возможности в PvP и PvE. 
     
     2. Новый активный игрок апнул 34 уровень. Он начинает прокачивать таланты с нуля, в приоритете прокачка только ключевых талантов + прокачка двух веток на фул (между которыми ему необходимо будет переключаться).
    А теперь вопрос как игроку, который выкачал только основные ключевые таланты + две ветки на фул переключаться между ними и при этом прокачивать остальные таланты? Это невозможно. Игроку необходимо на длительный срок позабыть о смене веток. Ведь ему сначала нужно прокачать мини таланты. 
     
    Я создавал тему, в которой обьяснял и предлагал решения:
     
    Продублирую. Я считаю, что у игрока должна быть возможность переключаться между ветками в течении одного дня больше 5 раз. Так как игровой день наполнен различными активностями - квесты, арена, гвг, данжи, мировые боссы. И под эти активности имеется необходимость в переключении веток. Причем стоит понимать, что активности не выстроены друг за другом. Утром можно повоевать за 1 мир босса, затем пойти поделать квестики, в перерывах на работе/учебе порегать аренку, чуть позже снова сразиться за мир рб, позже пойти в данжи, затем снова на арену, затем на гвг, затем снова данжи. 
     
    Поэтому я считаю, что необходимо либо делать смену ветки бесплатной либо установить фиксированную стоимость вне зависимости от прокачки талантов в ветке. При формировании цены ветки следует учитывать - возможность переключения как минимум до 5 раз в день (средний игрок) + возможность накапливать знания для прокачки других талантов. Как пример 250-500 знаний за смену ветки. Средний игрок сможет переключаться между ветками необходимое ему кол-во, а так же сможет по путно копить знания на другие таланты. Не забывайте о новичках, и не забывайте, что в будущем будут новые таланты, которые необходимо будет прокачивать при этом имея возможность смены ветки.
    @Holmes
     
     
  14. Like
    Skykitty reacted to Plen in Хант vs 5й замок   
  15. Haha
  16. Like
    Skykitty reacted to LeeLoo in [2024.02.26] Праздничное событие "Магия карнавала" и Турнир по недельным рейтингам!   
    да уже примерно через полчаса опубликуем 
  17. Like
    Skykitty reacted to LeeLoo in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Конечно, поставьте чайник, только не включайте, а то весь выкипит до завтра 
  18. Haha
    Skykitty reacted to Dr Strange in Прысывайтесь!Игра при смерти   
    Благодарю! Через 12 лет будем использовать вашу тему в качестве ответа 
  19. Thanks
    Skykitty got a reaction from Тaнис in [2024.02.29] Победители конкурса "Лучший костюм - 2024"   
    Мои поздравления победителям
  20. Like
    Skykitty got a reaction from Aikko Warspear in [2024.02.29] Победители конкурса "Лучший костюм - 2024"   
    Мои поздравления победителям
  21. Like
    Skykitty reacted to DubstepCat in ❀ Селестия ❀   
    ❀ Селестия ❀
     

     

     
    В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён.
     
    На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным.
     
    Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой.
     
    Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая.
     

     
    ❀ Внешний вид ❀
     


    Чистый png:
     
     

     
    ❀ Обзор в игре ❀
     

     

     


    ❀ Анимации ❀
     

     

     
    ❀ Мудборд ❀
     

     
    Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43.
    Использованные инструменты: Photoshop
     

     
    Бонус:
     
     
    ❀ Спидпеинт ❀
     
     
     
     
     
    Автор: Skify
    Сервер: ru-topaz
  22. Sad
    Skykitty reacted to Horimiya in Пламенеющая земля   
    Бу-бу-бу-бу....
  23. Sad
    Skykitty reacted to Horimiya in Пламенеющая земля   
    Это мой соги, не могу не подтрунивать))
  24. Like
    Skykitty reacted to Gghost in Кожа и антик   
    Сделайте нормально прожатие этих навыков на мобильных устроиствах. Пока ты их активирует долгим нажатием проходит несколько секунд, в тебя прилетает какой нибудь стан. В итоге вообще использовать эти навыки нет никакого желания. На себя только их сделайте, ни на кого другого их никто не активирует. Или сделайте, что бы вождь из состояния лёжа мог кидать их на союзников, хоть какой то толк будет. По другому ты не успеваешь ни чего активировать. Нет можно заранее конечно юзать, как раз добежишь до противника время действия закончится, длительность шикарная. У Вара там секунд 8 антик, тяж шмотки, глухие станы, сближение, а у тряпочника без сближения 5. Крыса не сближения от нее любой моб уворачивается не то что игрок.
  25. Like
    Skykitty reacted to Nark in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

×
×
  • Create New...