Jump to content

Hoodwin

Members
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hoodwin

  1. Типо ты настолько в себе преисполнился, что научился получать критическое лечение от вампиризма?
  2. В том то и дело, что чем больше рандома в игре, тем труднее оценивать силу персонажа, для которого он играет равную роль, он может в одном бою увеличить импакт персонажа, а в другом не дать ему и тычки сделать, поэтому я против внедрения ещё бОльшего его количества. (сугубо моя позиция)
  3. Ни один пет в игре не перенимает и не получает параметр силы критического удара, тогда давайте и друид, и заклинатель получат аналогичный буст для своих питомцев. Оглушение - очень рандомный параметр, стоящий чуть дальше толпы пет даст рандомный баш по вражескому игроку, и ход сражения уже поменялся, однозначно нет.
  4. Я вижу такую реализацию навыка, если оно будет работать как активка Сатаника в доте, т.е. сильный бурст вампа, но на короткий срок
  5. Вообще, конечно хотелось бы, чтобы средства передвижения наконец-то были допилены как маунты в большинстве ММОРПГ, которых вы можете призвать, сесть на них, слезть с них и отозвать, потому что нынешняя их механика выглядит очень урезанной.
  6. Всех приветствую, хотелось бы поднять такую проблему, как нудность прокачки персонажа и его улучшения в нынешних реалиях игры, которая отпугивает многих игроков, и предлагаю переработать её, и конечно, план переработки состоит из нескольких пунктов и рассматривается в совокупности, с вашим участием часть из них будет корректироваться для получения близкой к идеалу общей картины. Пункт 1: Сократить длительность сюжетной линии на островах Проклятых и Избранных до уровня Перворождённых и Горных Кланов. Это, безусловно, встаёт одним из первых камней преткновения при прокачке аккаунта, поскольку известно, что сюжетная линия на половине нубоостровов длится больше. Пункт 2: Добавить мобам получение опыта для повышения уровня (ограничение - 250 в день) и опыта мастерства. Много раз поднималась тема с опытом в мобах, и думаю, было бы полезно им прикрутить хоть такое количество опыта, в начале прокачки неплохо поможет продвинуться, и не будет выдавать такой сильный бурст опыта в конце игры, а про опыт мастерства поговорим далее; Пункт 3: Пункт "Таланты" меняем на пункт "Мастерство", в котором будет 5 ветвей: Классовые таланты, Подводные Таланты, Ношение брони, Ношение оружия, Ношение бижутерии. 1) Ношение брони делится на следующие профильные ветки: Тяжёлая броня, Кожаная броня, Тканевая броня. Общая прокачка Ношения брони имеет 32 уровня, и каждый уровень позволяет одевать соответствующее четырёхстатное снаряжение 1-32 уровня. Профильные же ветки Ношения брони также имеют 32 уровня, и каждый уровень позволяет одевать соответствующее сетовое/перекрафтовое снаряжение 1-32 уровня. 2) Ношение оружия делится на следующие профильные ветки: Ближний бой, Дальний бой, Щиты. Общая прокачка Ношения оружия имеет 32 уровня, и каждый уровень позволяет одевать соответствующее четырёхстатное оружие 1-32 уровня. Профильные же ветки Ношения оружия также имеют 32 уровня, и каждый уровень позволяет одевать соответствующее перекрафтовое оружие 1-32 уровня. 3) Ношение бижутерии делится на следующие профильные ветки: Плащи, Амулеты, Кольца. Общая прокачка Ношения бижутерии имеет 32 уровня, и каждый уровень позволяет одевать соответствующее четырёхстатную бижутерию 1-32 уровня. Профильные же ветки Ношения оружия также имеют 32 уровня, и каждый уровень позволяет одевать соответствующее перекрафтовое оружие 1-32 уровня. Прокачка ношения увеличивает параметры типа оружия и снаряжения, которое носит персонаж, как раз в преддверии возможного нового острова. Прокачиваются Ношения при помощи Опыта мастерства, который выпадает при убийстве мобов, ношение же синего трёхстатного шмота и ниже регулируется только уровнем персонажа, а также уровень ношения не может быть выше уровня персонажа более, чем на 2 у.е. Пункт 4: Добавить в задание "Корона Беренгара" возможность выбрать личный экспертный навык после его завершения. Это должно стать стимулом для персонажа прокачиваться дальше и облегчить его прокачку, что должно сыграть свою роль в удержании игроков. Пока что как-то так, предлагайте свои идеи, а также пишите, что думаете насчёт этого блока предлагаемых нововведений.
  7. Идея с выдачей ваучера на 18 уровне на необмениваемую и непродаваемую экспертку выглядит наиболее разумно, даст стимул к дальнейшей прокачке и облегчит её и сыграет на удержание игроков в некоторой степени.
  8. А вот это уже звучит интересно
  9. Не расписано, как работает навык и что делает, не знаю даже как реагировать
  10. Так резервы и не является хилящим скиллом, а если их переквалифицируют в таковые, то привет х2 нытьё на них, потому что они будут критовать, бурститься банкой хила и иные закономерные последствия, но мы же не хотим этого?) Резервы - навык, увеличивающий скорость регенерации здоровья и количество регенерации здоровья, поэтому то, что реликвия апатии не глушит их, ошибкой не является. И да, в недавном ребалансе резервы только-только оживили обратно, в тени увеличив силу первого тика и сделав срабатывание резервов почти что мгновенным, так что не посягайте на святое!
  11. Это слишком больная тема для них
  12. У меня и ещё очень много у кого есть очень серьёзная проблема. Сидим мы значит чилим на битве за ирс, никого не трогаем, ждем тпшку на штандарт ушиных ги, и тут резко под тп прибегают трое храмов и начинают на протяжении примерно 1 часа отталкивать нас во время ресов от штандарта, но как бы мы тоже хотим чайку попить и почиллить , а не искать куполы этих храмовников и как-то их кайтить. Так что я хочу предложить 3 решения этой проблемы, которая беспокоит без сомнения тысячи, если не миллионы игроков в васпир онлайн. 1) Дать неуязвимость к контролю на время при возрождении на локации со статуей возрождения вражеского альянса. 2) Добавить специальный предмет (альянсовый свиток воскрешения, покупается за 100 яхонтов штука и может быть применен только во время битвы на острове Ирсельнорт (не больше 10 штук в день, так же на время битвы отключать обычные ресы) 3) Добавить перезарядку 3 минуты на свитки возрождения. Нужно выбрать что-то из этого в ближайшее время, чм на ресы тратится очень мало, а нытья на них очень много и бесят они всех очень сильно - это одна из причин, почему многие горы вайпают своих персонажей и решить проблему ресов нужно было очень давно, и как по мне очень странно, что это до сих пор не сделано.
  13. Но эти 1.5 манорегена трупам даже минимального адекватного буста не дают, это просто пук в ветер
  14. Сделать ивент олдовый, на котором ты можешь попасть скажем так на старую часть варспира, где ты начинаешь всё по-новой, как в 0.4.4 скажем
  15. 5 манорегена дали всем, а у трупов и людей, в отличии от эльфов и гор, рудиментарные юзлесс пассивки, от которых никакого толку в бою нет.
  16. Спойлер: имеет возможность.
  17. Взбучка вождя, но с дополнительным уроном, возможно приятно, но в условиях рассинхрона выглядит не сказать, что хорошо Интересно, спору нет, интересно Скилл идентичен гневу вж Мини-аналог зоны чернокнижника Интересно, но польза сомнительная, с учётом того, что навык явно выглядит как для ПвП, а в этом самом ПвП крит.удар является юзлесс-параметром, конечно если ты не лечащий класс Сало на максималках, я бы на такое посмотрел Слишком слабый бафф, учитывая как работает у нас в игре повышение скорости регенерации здоровья и маны, так что тоже юзлесс Аналог базового стана заклинателя
  18. Пожалуй, будет больше проку разобрать это в отдельной теме
  19. Развить их можно в другом русле, и у меня есть пара идей, как это можно хорошо реализовать даже в условиях нынешнего контента Ну, вкину пару инсайдиков, переработка механики засад, переработка ремесла, доработка инстансов, ну это пока так, по мелочи
  20. Человек потратил время на заработок в реальной жизни и вложил деньги в игру, он пожинает свои плоды, человек отзадротил в игру, пофармил, поторговался, он пожинает свои плоды, каждый получает награду соответственно усилиям, которые он приложил для этого.
  21. Вот этот вариант выглядит сложным в реализации, но думаю самым идеальным, правда должен работать при нахождении в группе и на одной локации, т.к. будет сильно ограничивать возможности солофарма каких-нибудь рбшек или при прохождении засад в их нынешнем виде, а также будет усложнять скажем прохождение сторон в кз мифе в соло.
  22. После сообщения в лс, когда переходишь на твина, при переключении на личный чат ник того, кому ты писал, сохраняется
  23. Попугай, там варспир и сам ники предлагает, таким людям без разницы ник какой, твина создать дело пяти секунд, разве что удаление дело долгое
  24. Да ты просто пореже уходи, чтобы мы соскучиться успевали в перерывах этих
×
×
  • Create New...