Jump to content

Matador

Members
  • Posts

    113
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Matador reacted to Учиха Мадара in #ФИКСЗООПАРК   
    чистий зоопарк на битве, безпридел.....
     
     Панове @Holmes @Dr Strange ну реально когда ви уже зоопарк фиксанете? Сколько мона терьпеть?..........
  2. Wow
    Matador reacted to Меджи in Рыцарь смерти. Гайд, а также всякие интересные вещи.   
    СОДЕРЖАНИЕ
    1. ВСТУПЛЕНИЕ
    2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ
    2.1 Игровое описание
    2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете
    3. НАВЫКИ
    3.1. Информация о навыках
    3.2. Прокачка навыков
    3.3. Реликвии
    3.4. Таланты
    3.5. Внеклассовые навыки
    4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ
    4.1. Текстовые сокращения
    4.2. Основные советы новичкам
    4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти
    5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    5.1 Особенности игры за класс
    5.2 Мои советы
    6. ПОСЛЕСЛОВИЕ
     
    ВСТУПЛЕНИЕ
    Важное примечание: 
    17.07.2022
     
    ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ
     
    НАВЫКИ
     
    ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ
     
    ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
     
    ПОСЛЕСЛОВИЕ
     
  3. Like
    Matador reacted to Erchomage in Таланты ДК обновления 10.4. Обсуждение   
    Переговорил с шестью людьми, играющими на рыцарях смерти. Все игроки имеют много лет опыта, велу, несколько наборов экипировки - в их словах сомневаться не приходится. Каждый из них не видит никакой пользы в прокачке новых талантов.

    В каких игровых ситуациях может понадобится второе срабатывание Урагана? (Пожалуйста, назовите - мне действительно важно понять, на что вы ориентировались) Отхила хватает в любом месте, насыщение/тень/три масс дд навыка. Для чего ещё один? Чтобы он сработал - нужно чтобы и я, и цели стояли на месте, и никто не рассинхронил. Это проблематично и в инсте, и на гвг, и на арене - а импакт по урону нулевой. Если вы, конечно, не заядлый любитель ТХ (который и так бегается с ДК в соло).

    Ауру покупал 1 дк из 10. Я понимаю, что талант призван вернуть её в строй - но задумка работы удручает эффективностью. Во-первых, сам ДК ничего не приобретает с этого навыка, выбрав данный талант - это уже как-то неправильно. Во-вторых, если это бафф для других, он должен идти для группы, как навык силы некроманта (а не в трёх ярдах от персонажа). В данном виде он становится ненужным и рандомным: на арене вж и роги уйдут вперёд, хилы и дд останутся сзади, и никто импакта с этого таланта не получит. Будут на секунду заходить в ауру - и выходить из неё моментально.

    Небольшой список предложений, авось что-то да понравится:

    Был сильно порезан урон Проклятия в ребалансе. Вполне можно было вернуть часть / добавить механику моментального нанесения урона, а не отложенного (то есть сделать 7 тиков на 4/4) / увеличивать % наносимого урона за "возвращение" противника в пылающую зону . Это потребовало бы значительной сноровки, и заставило бы дк играть поактивнее в позиционирование.

    Нити являются уникальным навыком дк - но это единственный персонаж без мобильности. Талант искателя прямо стоило впихнуть именно для ДК. И как раз таки с сопрой. Врываться в толпу врагов, а не работать по соло-цели и есть концепция дк с его массовым уроном и крыльями.

    Острая Тень огромное количество времени не получала улучшений. Оставим нити, там 7 ярдов и такое перемещение может показаться чрезмерным. Пусть копьё перемещает ДК к цели - действие всего 3 ярда, а переработка значительная для класса.

    Многострадальные Резервы. ДК жертвуют вампиризмом, точностью, хп для получения заветного бонуса регенерации - и получают 3 очка навыков, которые работают 1 бой на арене из трёх. Кто-то из администрации после ребаланса признавал - 120с перезарядки это слишком, но "другого решения пока не найдено". Талант, обеспечивающий снижение перезарядки на 20-30с выглядит здраво.

    Ваши предложения и критика - в комменты =)
  4. Haha
    Matador reacted to smescharik in Это лучший класс в Варспе и вы с этим не поспорите   
    Жестка нагайдил, полная тема угара...
  5. Haha
  6. Like
    Matador reacted to Maid in Дальность действия собак заклинателя   
    Не ошибка.
  7. Like
    Matador reacted to Maid in Дальность действия собак заклинателя   
    Так это не проблема.
    Ты называешь порядок вещей проблемой, и хочешь чтобы игру подстраивали под тебя.
     
  8. Thanks
  9. Like
    Matador reacted to LongWay in Решаем за шмот   
    Хожу как имба с 1к дд при заточке +8, с кучей бонусов от ярости, фулл статами (точность, крит, кд, пробив в достатоке), самое дорогое, что есть в моем шмоте - крафт плащ и пояс. Все подробности в соседней темой, ты наверное уже всё видел. Из "бюджетных" сборок это топ, твое рядом не стоит по всем характеристикам, ну или почти по всем(
  10. Haha
    Matador reacted to Marginale in Решаем за шмот   
    Книжки тоже распиши пж
  11. Like
    Matador reacted to LongWay in Самый сложный класс   
    Да так про любого персонажа можно сказать без хила. А когда добираешься до 3-4 секторов айвондила, то уже без разницы, какой у тебя класс. А еще дальше, когда уже оденешь и прокачаешь своего персонажа, то все кто был без хила - простейшие, надо просто бить. А хилам теперь отдуваться, раскидываться скиллами - в себя, в союзников, в противников, по области
  12. Haha
    Matador reacted to Ballor in Пофиксите собак.Спасибо.   
    Заклина нужно фиксить это и так понятно всем, кроме тех кто играет за заклина и разрабов)
    Вторые его апают добавляют блок в броню 31-й арены.
     
    Ну хоть что то бы сделали перс может держать в фул контроле про урон собак в 1к по тряпке с фул устоем. Которых можно наспамнить до начала боя 3-и собаки + птица 3500 урона без учета дд закла (каждый укус стопит бегать нельзя) 
     
    Дайте 1 усиленую собаку + 30% к хп и урону и 1 птицу  (птице уменьшить хил) просто кд поднять в 2 раза 
    Будет вам баланс
     
     
     
     
  13. Like
    Matador reacted to Sladostb in СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы закла в физ дд   
    Зайди в меню создания и посмотри на бд тоже,это танк,который дамажит больше всех в игре)
    Полоски создания перса актуальны ровно до 18го лвла,после появляются экспертки и там полоска не играет роли никакой.
    Как выше писали,на блаже закл позиционировался как дд класс,а после 2го фикса несчастной релы у закла в пве осталось ровным счетом участь друида)
    Вроде и бафать может,вроде и хилить неплохо,но абсолютно не нужен в данном пве контенте.
    Желаю всем отчаявшимся пве заклам уйти на арену где от закла еще есть какой то прок против менее точенных персов)
  14. Like
    Matador got a reaction from Nmac in СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы закла в физ дд   
    Нету никакого нытья на релу, более того я релу не упоминал вовсе пока ты меня не вынудил в этом посте. Так вот по поводу релы - исправили баг? Отлично! Теперь мы видим в действительности что из себя представляет закл, "без багов". Незнаю помниш ли ты но несколько лет назад заклов не брали никуда, любое мало-мальски одетое пати обходило заклов мимо потому что он был бесполезным. Очевидно что заклы не рады такому "камбеку" спустя несколько лет игры на данном персонаже, может стоит его актуализировать под современный контент что б снова не быть "у обочины"? Не нужен в топ контенте герой который "может" всё а по факту ничего.
    У закла есть одна единственная сильная сторона - это идеальный герой для новичка, можно бегать в обносках, фармить каких-то рбшек, пофиг на топ гильдии, пофиг на вамп, пофиг на точку, в пати с такими же нубами ты будеш даже хорошо смотреться, только вот есть один нюанс - максимум по контенту для такого заклина это технополис, там ещё можна реализовать и урон и всё остальное. Во всех инстах что после тх разрыв между заклом и другими героями становится всё больше и больше, и больше...
     
    хуже бить рб заклы стали года 2 назад примерно, когда забрали урон в соло цель и дали массуху... 
  15. Like
    Matador got a reaction from Unomen in СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы закла в физ дд   
    Нету никакого нытья на релу, более того я релу не упоминал вовсе пока ты меня не вынудил в этом посте. Так вот по поводу релы - исправили баг? Отлично! Теперь мы видим в действительности что из себя представляет закл, "без багов". Незнаю помниш ли ты но несколько лет назад заклов не брали никуда, любое мало-мальски одетое пати обходило заклов мимо потому что он был бесполезным. Очевидно что заклы не рады такому "камбеку" спустя несколько лет игры на данном персонаже, может стоит его актуализировать под современный контент что б снова не быть "у обочины"? Не нужен в топ контенте герой который "может" всё а по факту ничего.
    У закла есть одна единственная сильная сторона - это идеальный герой для новичка, можно бегать в обносках, фармить каких-то рбшек, пофиг на топ гильдии, пофиг на вамп, пофиг на точку, в пати с такими же нубами ты будеш даже хорошо смотреться, только вот есть один нюанс - максимум по контенту для такого заклина это технополис, там ещё можна реализовать и урон и всё остальное. Во всех инстах что после тх разрыв между заклом и другими героями становится всё больше и больше, и больше...
     
    хуже бить рб заклы стали года 2 назад примерно, когда забрали урон в соло цель и дали массуху... 
  16. Thanks
    Matador reacted to Pokerface in СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы закла в физ дд   
    Ты в этом уверен?

    Тут получается, что это чк ни рыба ни мясо 
  17. Thanks
    Matador reacted to translate in Идеальный некромант по мнению paзpaбoтчиков 18.06.2022 Переделывайте, плиз!!!   
    У некроманта не плохие скиллы, но реализация крайне хромает.
    Комбинация:  змейка + змейка + яд плевок
     
    1) Слишком много времени уходит на реализацию комбы в пвп и пве.
    2) В большинстве случаев невозможно удержать 2 стака змеек на боссах и минибоссах из за сопротивления.
    3) Змейки требуют слишком много маны при низком профите от скилла, из за чего теряется смысл в использовании навыка.
    4) Малое время действия дебаффа от змеек, даже с релой длительности +40% что в пвп, что в пве порой невозможно реализовать комбу, потому что слетает одна из змеек.
    5) Кд змейки и плевка почти не отличаются, из за чего теряется смысл в использовании 2 змеек, а соответственно и всей комбы.
    6) Одиночная цель плевка и относительно высокий кд скилла делают навык весьма посредственным на фоне остальных классов.
    7) Сама по себе комба с последующим дот уроном прямо конфликтует с навыками контроля некроманта.
     
    Комбинация:  ядовитый щит + кислотный ливень
     
    1) Слишком много тиков с низким уроном. Из за этого некоторые враги успевают выйти из под кислотного ливня, тем самым не получая эффекта отравления. Так же низкий периодический урон дает время убежать или вовсе полностью отхилиться оппоненту.
    2) Общий для всех штраф кд между использованием эксперток несколько бьет по эффективности реализации комбы яд щит + ливень.
    3) Для эффективной реализации отхила от комбы яд щита + ливня требуется слишком много времени, причем нужно соблюдать зону действия ливня.
    4) Снова конфликт дот урона с контролем некроманта.
     
    Комбинация:  роковая связь + заражение
     
    1) Заражение слишком долго висит на целях, получивших её через роковую связь. Из за чего некоторые враги умирают до окончания действия заразы, а следовательно, теряется часть урона, который мог бы быть нанесен после окончания действия заражения.
    2) Время действия заражения одновременно и друг и враг. С одной стороны повышается урон по цели, с другой же, мы даем врагу время убежать или отхилиться.
    3) Снова конфликт с контролем, но уже больше действий для маневра.
     
    Теперь пробежимся по остальным:
    Древняя печать - навыку крайне бы не помешал +1 ярд к радиусу действия и незначительного снижение расхода маны.
    Костяной щит - что 1/5, что 5/5 - одинаково малоэффективен. На переработку.
    Кошмарные сны - необходим +1 ярд и снижение кд до 15 сек.
    Паника, он же страх - слишком малый радиус действия, из за чего благодаря рассинхронам можно прожать скилл в пустоту.
    Ментальная яма - крайне не помешала бы переработка с возможностью применения по области.
    Дар возрождения - тут я только могу задать один вопрос:  Зачем это ввели с таким огромным кд и почему дали возможность ЭТО качать???
    Мёртвый солдат - он же Мёртвый навык некроманта, выпрашивающий удаления или переработки.
    Бесполезен без трупов врагов, скелеты бьют кого попало, НЕ стоит своих 40к и места на панели.
     
    Если кто не понял, это не рофл, а попытка показать paзpaботчикам что и где не так со скиллами и их реализацией некромантом.
     
  18. Haha
    Matador reacted to Marnie in СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы закла в физ дд   
    Ну...с банкой замка на лечение,намного проще будет. В худшем случае шаман +10 или некр должны вытянуть 😁
    Ну...с банкой замка на лечение,намного проще будет. В худшем случае шаман +10 или некр должны вытянуть 😁 Кожа вождя,хил шамана,некр,питомец,закл под банкой замка и все +10 🥵
  19. Thanks
    Matador reacted to Marnie in СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы закла в физ дд   
    Шмот с ярой стоит 400+- булава 32 300+- рела 100-200-300. Дешёвый закл? Тратишь время,деньги и "Не должен быть"
     
    У ткани дф меньше чем у кожи. Рог,хант,вождь,рей,бд +10 в плане выживаемости лучше чем зк в тяже тритон. Какая там у тебя сборка в тяже или в ткани?Сколько тики?Какие криты? С какого примера берёшь такие выводы?
    Ткань бустит базовый хил который 3/5(1/5) у фдд.Петов не бустит.Тик 70+- при 270-350 мдд. 
    Тяж даёт хп и срез урон от мобов ТОЛЬКО КОГДА НАБЬЕШЬ ЕГО. Пока закл себе его набьет у него не будет пол хп,а лечение откуда брать?Крит лечения будет даже мало. Снова,сколько тик чего и с какого примера берешь?
    При текущих навыках он не будет ни ТОП дд,ни ТОП танком,ни ТОП хилом. Заклинателю нужны лишь фикс багов и больший спектр навыков питомцам.Только глупец или не заклинатель будет заикаться о том что он при своих навыках имба. Персонаж ведь призыватель,играет через питомцев,а спектр плачевный. В предыдущих ребалансах заклинателя считали тоже имбой которому не нужен гнев и он не должен бить пилоны.Все были против.Что сейчас?Ввели сопру,гнев и бьёт пилоны. Заклинатель единственный класс который приносит минимальную отдачу при вложениях.
     
    Хилить при палке.Наносить урон при булаву.Танчить при тяже. Нормальным палочником будет при нужных реликвиях,заточке и экипировке.Будучи дд,танком та же тема.Чтобы быть ровней профильным "просто перекачаться" недостаточно.Недостаточно будет и реликвий с заточкой. Навыки играют большую роль.У заклинателя навыки не позволят ему быть лучше всех и вся.
    Я всё же надеюсь ты сделаешь себе закла в пве,нормального,и увидишь в чём проблема.
    Вижу. Где там написано что он танк? Что-то не вижу чтобы он был танком. Поддержка есть...смешанный урон т.е. урон при палке и булаве есть...ослабление/поддержка есть...защиты нету...а почему он танк? Какой многогранный.
  20. Thanks
    Matador reacted to PeKsiK in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    Можешь продолжать с тебя в дс можно посмеятся. Это забавно, как ты питаешься добится фикса гор не замечая преимущество своей фракции. Безконечное плак плак без аргументации и предложений.  Только сравнение разных классов (похожими лишь ношением оружия и брони, но навыкам разные и механикой). Коко фикс фикс
  21. Haha
    Matador reacted to Ballor in Тема дла РАЗРАБОВ!!!!!!!!   
    И что ты за скрин скинул самый обычный закл на 32 не чего больше ну песы тряпук рвеут по 1к если буде 3 паса легко (сделать будет) 3 к в сек + урон от птиц и самого закла, позор вот и все.
    Если рей будет по 7-8 к в пса дд делать под вампом ка ты плакать будешь?
    уважаемые разработчики по сути не играли на фул арене 32 это 100% так как баланса вообще нету имбуют заклы особенно в 2-2 (ну супер хороши в любом сегменет)
     
    уважаемые разработчики должны уравнять заклов, даю наводка (вызвать модно только 1 пса и 1 птицу) птица не может хилить под салом (очень важно)
    После чего закл стнет самым обычын персои  или урон собаки порезать или броню с устоем прорезать
    РАРЗАБЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
    ПОЗОРНИКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ все что мгу сказать сделайте хоть что то в своей жизе нормальное 
     
     
    Если нуб на закле (например я могу вынести фуловго +10 + фул вела) бех фул сопры НУ НАДО ЗАДУМАТЬСЯ хоть о чем то РАЗРАБЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ вы можете хоть чот то сделать с своей жизе нормально????????
     
    Когад я +3 закл без пвп режу фул +10 фул вел друля или пох кого о чем вы думете??????????????????????????????????77 
     
    уважаемые разработчики если вы хотите что бы щитовика в блоком имобвали дальше отпишите хотябы 
  22. Wow
    Matador reacted to Ballor in Тема дла РАЗРАБОВ!!!!!!!!   
    уважаемые разработчики обращение лично к вам!
     
    Вопров, как собака может критовать по фул устою  (именно критовать по фул устою это когда устоя 60% когда крита можно собрать только 50%) прошу ответить??
    Еще крит по фул устою 1к + закл может наспамить 3 таких + птици думаю баланс полный. 
    Так же прошу сообщить клас который контрит закла (полный контр пик против кторого сложно играть)??????? 
     
    Ау, уважаемые разработчики вы добавляете блок в 31 арену при том что и так все щитовики имбуют.
    Позор вот и все что можно сказать.

    ПС. уважаемые разработчики не ответят интересто что скажут обычные играки.
  23. Like
    Matador reacted to Чат in Мой вождь в PvP   
    Тут самое интересное что сообщество не росийское, а руское.  
    Белорусы вполне могут говорить на своем, Украинцы на своем, Поляки на своем...  Только вот Росиян это сильно выводит почему то.
    И тут дело не в патриотах, может человек плохо знает ваш язык, вот и пишет на каком удобней. Когда люди на английском или другом пишут сюда, все их прекрасно понимают с помощью переводчика. Как на Украинском, так сразу хейтят...
    Так пусть разработчики сделают отдел для Украинцев как это сделали для других стран, что бы небыло срачей.
    Хотя, я уверен что росияни и туда пойдут хейтить все подряд... При том что Украйнцев играет ну очень много, вливают они в игру такую же кучу денег (по крайней мере раньше так было), но даже украинского языка нет в игре и на форуме.
    Хотя комюнити тут Украинского во много раз больше чем на тех постоянно мертвых форумах снизу главной страницы.
    Не по теме, но языковые конфликты часто возникаю...
  24. Haha
    Matador reacted to nth in [2022.06.12] 9 Сезон активностей “Эпохальная увертюра”: начало новой эпохи!   
    Москвич с нового завода что-ли?)
  25. Haha
    Matador reacted to translate in Окно подтверждения   
    Нужно добавить всплывающее окно с подтверждением на каждое действие.
    К тому же добавить возможность включить и отключить данную фичу.
    К примеру, обновляется скидка и вы случайно нажали купить предлагаемый предмет по скидке.
    Или же просматриваете предметы у перекупщика и нечайно нажали купить вместо посмотреть.
    И т.д.
    Подобных ситуаций куча и окно подтверждения тут попросту необходимо.
    Ах да, ещё меня дико напрягает, когда пытаешься выбросить тот же дф и тебе прям по центру, прям в лицо вылазит сообщение хочу ли я выбросить?
    А как после скидки нечайно нажал, так хрен там плавал, сразу покупает, никто и не спрашивает.
    Да, я понимаю, деньги, алчность и т.д., но нужно иметь меру.
×
×
  • Create New...