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Mas não é um BUG. Está funcionando como deveria. O que eu acho que deveria ter, era um aviso , antes de começar o carregamento , pra avisar que o player está tentando ampliar sem sign. Mas isso , é algo que futuramente pode ser olhado pela AiGrind , não um bug.
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Mamãe Akasha - Programa de parceria
Arthas replied to Sorcerer - Gameplays RPG's question in Perguntas e respostas
Nada cara, pra isso que estou aqui. Precisando só me marcar, que tento ajudar na medida do possível. -
Interessante , realmente ele ignorou seu cancelar. Pelo que pude perceber, se a barra tiver passado da metade, é tarde demais para voltar. Realmente é algo que deveria ser corrigido se for o caso.
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Mamãe Akasha - Programa de parceria
Arthas replied to Sorcerer - Gameplays RPG's question in Perguntas e respostas
Cara, atualmente eu creio que não seja considerado contra as regras. Mas como recentemente a empresa teve uma quantidade absurda de reclamações a respeito disso, talvez esteja no plano deles criar uma regra que cuide especificamente disso. -
Mamãe Akasha - Programa de parceria
Arthas replied to Sorcerer - Gameplays RPG's question in Perguntas e respostas
Boa tarde Sorcerer , Aqui nesse link consta tudo que você precisa saber a respeito do programa de parceria. Está em inglês mas creio que o tradutor vai conseguir resolver seu problema. Caso tenha alguma dúvida pode perguntar -
Temos que aguardar Blindaobra, com certeza a empresa já está analisando a melhor medida a ser tomada nessa situação. Vamos esperar e torcer que eles tomem a melhor decisão possível para o futuro do jogo .
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KKKKKKKKK sinceridade é tudo @Shoujo Mas a respeito do tópico de se vai haver ou não punição, a única coisa que nos resta é aguardar, mas eu acredito que sim, mas não consigo nem imaginar que punição possa ser feita. Porque se trata de um número grande de players envolvidos, é complicado. @quenster
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Minha esperança se foi com as news do Caciques
Arthas replied to Vlec's topic in Discussões e Sugestões
Vamos esperar o lançamento para nos pronunciar a respeito. Mas pelo que li no post, também fiquei um tanto quanto frustrado com as novas habilidades. Mas minha maior esperança é em um retrabalho do Xamã que é , pra mim , a melhor classe MC para GvG. -
O que seria interessante, seria um aviso , aparecer , perguntando se você realmente quer ampliar sem o set de selo. Iria evitar que situações assim ocorressem.. Eu mesmo já deletei uma machado pvp +9
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Que a Legião com certeza tem habilidades que também passam, isso é certo. Mas a punição em si , nem acho que seja pelo fato da habilidade passar. Mas sim de guildas que estão deliberadamente se aproveitando do bug. Nas quais o bug é parte da estratégia utilizada, e é coordenado pelas lideranças com seus membros para spamarem habilidades durante a duração da benção para intencionalmente se aproveitar da falha. Como já vimos vídeos de algumas guildas fazendo. E como a AiGrind deve ter acesso a todos os Logs de Chat dentro do jogo, deve ser fácil achar quais guildas utilizaram de tal falha intencionalmente. Sejam elas da Legião ou Sentinela, a guilda que comprovadamente utilizou do bug intencionalmente deveria ser punida. Porém até o presente momento, acredito que apenas foram divulgadas situações nas quais o lado sentinela utilizou da benção com esse intuito. Mas vamos aguardar o posicionamento da empresa.
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Acho que qualquer mudança que ajude a deixar a guild visualmente única, é válido e muito interessante. Com certeza é algo a se considerar.
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É uma ótima ideia, creio já ter chegado aos desenvolvedores. Recebemos essa sugestão a um tempo atrás e teve um feedback positivo, mas fim de ano é complicado pros desenvolvedores lidarem com atualizações que não sejam parte dos eventos festivos e/ou bugs e balanceamento urgentes. Mas espero ser algo que veremos em breve no jogo. Já que o sistema atual apenas aprofunda a desigualdade de força das guilds.
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Depende. No 17 fica bem mais fácil de você conseguir ganhar a Crisol e a 5x. Porém, se seu objetivo é futuramente upar pro 32, melhor juntar imperiais em um arena mais alta, 22-28.
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Não sei se essa pergunta é séria, maas... Sim, é claro que qualquer skill implementada no jogo é testada extensivamente antes. As skills nem lançaram ainda , ninguém sequer sabe como irão funcionar exatamente, e os números que virão aplicados a elas. Vamos aguardar o lançamento para podermos julgar a efetividade das habilidades, e se elas vierem a quem daquilo que o Templário necessita, aí vamos trazer sugestões para serem levadas aos desenvolvedores.
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A foto do jogo não tem absolutamente nenhuma relevância/impacto nas decisões de desenvolvimento do jogo. As fotos costumam ser modificadas periodicamente , então em breve terá uma nova foto.
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Hopefully your ideas will reach the developers, and we will see DK receive some buffs soon enough. It really is sad that a class with so much potential, and such a great class fantasy, would just be left on the side because every other tank can do its job , but better.
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Concordo com você que classes sem aggro em área não conseguem ser tanks eficazes, e tankam apenas o boss. Essa parte das invocações terem aggro já acho bem complicado, já que isso teria muitas interações com o jogo, e acabaria prejudicando os charmers que não tem intenção de ser tanks.
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É uma ótima idéia. Meu único medo é que se crie um daqueles sistemas de "Procura de Masmorra" , que encontra seu grupo por você. Aquele tipo de sistema é a pior coisa que um MMORPG pode implementar. Destrói completamente o aspecto social do jogo.
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Concordo que o Encantador realmente está precisando de algumas modificações. Realmente, o Encantador só é um TANK na teoria. Já que não tem um Kit de habilidades que se adeque a tal papel. Espero que isso seja algo que já está sendo analisado pelos desenvolvedores.
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Esse não é o local mais eficiente para esse tipo de denúncia. Envie um email para : [email protected] Com o máximo de informação e dados possíveis.
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Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts. Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER. E isso não deveria existir em hipótese alguma. As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim. Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro. Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES.
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Porquê se não matar ele, ele vai matar gente. Atualmente , os players só ignoram , porquê ele é "inofensivo"