Jump to content

Protocol

Members
  • Posts

    1423
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Confused
    Protocol reacted to Mrakoriz in Антик и чем его контрить?   
    Это ты хорошо подметил. Ты, кстати, не исключение.
  2. Like
    Protocol got a reaction from Ring in Благо ханта   
    Многие уже поняли что разработчики  не имеют в планах чтобы этот скил был переработан дабы работал нормально и удобно.И даже с учётом новых талантов,можно сказать что скил остаётся там же где и был,у перекупа.Не буду опять упоминать о том что хант это самый неживучий класс в пвп,поэтому сразу попрошу изменить значение в благе.
    А именно,увеличить длительность с 12 секунд до 16 секунд.Зачем.Учитывая что у ханта урон растянутый,ты не можешь успевать следить за все что происходит с твоим и чужим персонажем барпанели.Также из за изменения в длительность базовово уклона,эфективность благо снижено ощутимо.К сожалению талант на длительность имеет задачу для активации и может не работать в пользу самого ханта,спадая раньше чем ожидается и приводя к быстрой смерти.Поэтому это самое малое что можно сделать чтобы хоть немного повысить выживаемость.С новыми талантами во 2ветке оно будет иметь 16,5% среза урона,это очень мизерное прибавление в виде 1,5%.Поэтому я хочу вас попросить уважаемый @Hedfuc обдумать эту просьбу и просто добавить 4 секунды к длительности чтобы изменить потерю с непрокающих уклонов в этом обновление.Это не сделает ханта имбой,да в принципе мало какие изменения могут сделать из такой концепции класса имбу.Но просто немного облегчить и без того концепцию навыка для которого надо 3 поинта вкинуть в него чтобы он работал хотябы с пользой,можно же?Это огромные жертвы для такого класса.
    Спасибо за внимание,и да надеюсь меня кто-то услышит и поймёт.
  3. Like
    Protocol got a reaction from Raffaello in Антик и чем его контрить?   
    Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру?
    Расскажу для примера.Я хант,выхожу на арену,против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение,они его используют чтобы сблизится сомной.Вот он сблизился дал Контроль или вкидывает урон мне в лицо под антиком или без него в зависимости от ситуации(кто-то сначала прыгает в противника и по окончанию своего прокаста и контроля включает имунитет дабы закрыть инициативу противника)и в такие моменты ловишь себя на мысль,а что мне делать?Контроль потратить ради релы,а потом остаться с контролем в кд без возможности взять инициативу?нет,может стоит пешочком отходить назад чтобы время действия антика успела спасть?нет,так тоже не работает,люди же жмут антик понимая когда надо влететь в тебя и когда не надо.Так что же делать?принимать в лицо всё что есть у противника потому что мне нечем контрить такой скил?Ах да и единственные скилы которые бы могли снять это эфект находится тоже у этих обладателей антиков,какое совпадение.В игре нет нечего серьзного что могло бы противопоставить беспрерывному работающему антику,да можно активировать релу специально,но ты же не идиот чтобы тратить навыки специально для рел которые особой погоды не сделают в сравнении с навыком.В какой момент люди забыли что иметь пару секунд беспрерывной свободы действия это стало считаться балансом?Может начнёте как-то координально с другой стороны смотреть на такие вещи?Возьмите на заметку. @Hedfuc
  4. Like
    Protocol got a reaction from Frostless in Антик и чем его контрить?   
    Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру?
    Расскажу для примера.Я хант,выхожу на арену,против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение,они его используют чтобы сблизится сомной.Вот он сблизился дал Контроль или вкидывает урон мне в лицо под антиком или без него в зависимости от ситуации(кто-то сначала прыгает в противника и по окончанию своего прокаста и контроля включает имунитет дабы закрыть инициативу противника)и в такие моменты ловишь себя на мысль,а что мне делать?Контроль потратить ради релы,а потом остаться с контролем в кд без возможности взять инициативу?нет,может стоит пешочком отходить назад чтобы время действия антика успела спасть?нет,так тоже не работает,люди же жмут антик понимая когда надо влететь в тебя и когда не надо.Так что же делать?принимать в лицо всё что есть у противника потому что мне нечем контрить такой скил?Ах да и единственные скилы которые бы могли снять это эфект находится тоже у этих обладателей антиков,какое совпадение.В игре нет нечего серьзного что могло бы противопоставить беспрерывному работающему антику,да можно активировать релу специально,но ты же не идиот чтобы тратить навыки специально для рел которые особой погоды не сделают в сравнении с навыком.В какой момент люди забыли что иметь пару секунд беспрерывной свободы действия это стало считаться балансом?Может начнёте как-то координально с другой стороны смотреть на такие вещи?Возьмите на заметку. @Hedfuc
  5. Like
    Protocol got a reaction from Salamander in Антик и чем его контрить?   
    Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру?
    Расскажу для примера.Я хант,выхожу на арену,против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение,они его используют чтобы сблизится сомной.Вот он сблизился дал Контроль или вкидывает урон мне в лицо под антиком или без него в зависимости от ситуации(кто-то сначала прыгает в противника и по окончанию своего прокаста и контроля включает имунитет дабы закрыть инициативу противника)и в такие моменты ловишь себя на мысль,а что мне делать?Контроль потратить ради релы,а потом остаться с контролем в кд без возможности взять инициативу?нет,может стоит пешочком отходить назад чтобы время действия антика успела спасть?нет,так тоже не работает,люди же жмут антик понимая когда надо влететь в тебя и когда не надо.Так что же делать?принимать в лицо всё что есть у противника потому что мне нечем контрить такой скил?Ах да и единственные скилы которые бы могли снять это эфект находится тоже у этих обладателей антиков,какое совпадение.В игре нет нечего серьзного что могло бы противопоставить беспрерывному работающему антику,да можно активировать релу специально,но ты же не идиот чтобы тратить навыки специально для рел которые особой погоды не сделают в сравнении с навыком.В какой момент люди забыли что иметь пару секунд беспрерывной свободы действия это стало считаться балансом?Может начнёте как-то координально с другой стороны смотреть на такие вещи?Возьмите на заметку. @Hedfuc
  6. Confused
    Protocol reacted to Mekhanik in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Ловчу такую фигню дали и в пве и в пвп по сравнению с остальными классами. Железная логика разрабов дать сильному персу слабые талы чтобы его еще потом пофиксить и он скатился в дно, молодцы! 
  7. Like
    Protocol reacted to акм in Отвяз костюмов за чм   
    Коллега, мля, мне даже неудобно посылать вас к перекупам по сервам. Эти 10% весьма вкусная прибавка к бюджету. При том всем, что эти пиксели никак не влияют на игровой процесс. Чисто развод лохов с чсв. Они(боги) умно просчитали психологию ребенка и дали ему пустышку за большие деньги. Уважаю кукловодов.
  8. Haha
    Protocol reacted to FCKNZS in Проблема новых талантов.   
    Покажешь Друидовский скилл на снятие дебаффов?
    Друид как раз таки завязан на своих хилках, вот только в игру завезли и Апатию и всякие срезы для Чк и Исков, просто кто то может снять а кто то нет : )
  9. Haha
    Protocol reacted to mfd in Проблема новых талантов.   
    А теперь иди реализуй защитную комбинацию печати, чтобы жить будучи нубом. Кека, это не так работает. 
     
    Теме +
  10. Haha
    Protocol got a reaction from Kaldalis in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    вы можете дать ханту такую же выживаемость как урея?
  11. Haha
    Protocol got a reaction from Dart in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    вы можете дать ханту такую же выживаемость как урея?
  12. Like
    Protocol reacted to Amenhotep in Новые ветки талантов   
    Вот серьезно, все проблемы класса охотник давным давно известны. Много раз про них писали. Вот они слева направо:
    1) растянутый урон - в пвп решает только взрывной 
    2) близкая дистанция прокаста/контроля, из-за пункта 3 ты не успеваешь подобраться к противнику 
    3) низкая выживаемость - во многом за счёт слишком короткого блага
     
    Какие из перечисленных проблем были хотя бы частично решены новыми ветками? Добавили урон 4х ярдному  скиллу. Великолепно. Добавили жалкие 1,5% прочности благу. Длительность не увеличили. Спек на авту в пвп не играбелен, очевидно это пве ветка. Теперь если подобрался и дал сало, на четверть больше яда (напоминаю сало по-прежнему 4 ярда).
     
    уважаемые разработчики сделали смачный хатьфу в  коммьюнити хантов. Кушайте не обляпайтесь. 
  13. Haha
    Protocol got a reaction from Skykitty in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    так ты можешь уровнять себя с донатящим,просто начинай донить столько сколько и он и будете на ровне оба.Я не думаю что ты хочешь покупать знаки по 100к за пак.
  14. Like
    Protocol got a reaction from DEPESHA in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    так ты можешь уровнять себя с донатящим,просто начинай донить столько сколько и он и будете на ровне оба.Я не думаю что ты хочешь покупать знаки по 100к за пак.
  15. Like
    Protocol reacted to Hokage in Новые ветки талантов   
    вообще надеялся что дадут нормальные таланты на выживаемость, переработают благо, а тут опять авта сомнительная какая-то.
  16. Like
    Protocol got a reaction from Eldec in Новые ветки талантов   
    да нет,тут все по факту,уважаемому @Holmesсу виднее что надо ханту фиксить урон и без того:
    1)слабый 
    2)испортить полностью весь спектр собраного шмота с точностью 
    3)в пвп вообще выживаемости 0(это же командная игра,где сапорты только в кол-во аж 2 штуки должны как-то сэивить ханта,ведь урон в него влетает как буд-то персонаж гуляет голым по арене,будучи в фулл веле+10) так радует что не надо вернуться в этот проект благодаря гениальному ходу разработки по поводу данного класса,если в других ммо хантер это мощный персонаж то в варспир это самый никчёмный класс,без единого нормального работающего уклона,не говоря уже о movedash скилы ко их 0.Если в тебя влетает противник ты труп,хорошая концепция класса,класса на котором даже позицию не можешь держать имея в арсенал навыки с  4 ярдами ахах.Но при этом чтобы играть за этот класс на секунды,тебе просто необходимо купить учебник скорости за 10кк и авту 10кк,а чтобы ещё хоть чучуть жить то и искаж тоже за 10кк, полусет тритонов 6кк и бижу цена по ~1кк за шт топового аксесуара,а ещё все заточи и пуху +10 надо за опять же пару кк.В итоге имеем требовательный класс какаху который нечего не может за те средства которые ты в него потратил,никакой угрозы не представляет из себя,в пве вообще не успевает даже в тех же тритонов вносить урон своей автой,только на рб и все,ведь прокаст персы сносят за удар мобов.Вопрос,кому нужны такой растянутый урон так ещё и урезаный когда вы в игре добавляете столько урона в замен давая 0 защиты,чем мне переживать всё это?У вас благо работает криво,эта книга в скупе сидит месяцами и никто не берет её.С моего ухода,на форуме 0 тем о ханте,и не потому что некому их писать,а просто понятно что разработчикам плевать,ведь ты говоришь им одно а они вообще меняют так как не надо сделать.Скажите в чём смысл играть за ханта если он на столько дорого стоит и эфекта от него ноль?В чем смысл играть за этот класс если можно взять и играть за его лучший аналог рей и за те же деньги получать столько удовольствия в эфективности игры?
  17. Wow
    Protocol got a reaction from Lucius in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Хила в тяж доспехах?(разумно ли это?)
  18. Like
    Protocol got a reaction from Ring in Новые ветки талантов   
    да нет,тут все по факту,уважаемому @Holmesсу виднее что надо ханту фиксить урон и без того:
    1)слабый 
    2)испортить полностью весь спектр собраного шмота с точностью 
    3)в пвп вообще выживаемости 0(это же командная игра,где сапорты только в кол-во аж 2 штуки должны как-то сэивить ханта,ведь урон в него влетает как буд-то персонаж гуляет голым по арене,будучи в фулл веле+10) так радует что не надо вернуться в этот проект благодаря гениальному ходу разработки по поводу данного класса,если в других ммо хантер это мощный персонаж то в варспир это самый никчёмный класс,без единого нормального работающего уклона,не говоря уже о movedash скилы ко их 0.Если в тебя влетает противник ты труп,хорошая концепция класса,класса на котором даже позицию не можешь держать имея в арсенал навыки с  4 ярдами ахах.Но при этом чтобы играть за этот класс на секунды,тебе просто необходимо купить учебник скорости за 10кк и авту 10кк,а чтобы ещё хоть чучуть жить то и искаж тоже за 10кк, полусет тритонов 6кк и бижу цена по ~1кк за шт топового аксесуара,а ещё все заточи и пуху +10 надо за опять же пару кк.В итоге имеем требовательный класс какаху который нечего не может за те средства которые ты в него потратил,никакой угрозы не представляет из себя,в пве вообще не успевает даже в тех же тритонов вносить урон своей автой,только на рб и все,ведь прокаст персы сносят за удар мобов.Вопрос,кому нужны такой растянутый урон так ещё и урезаный когда вы в игре добавляете столько урона в замен давая 0 защиты,чем мне переживать всё это?У вас благо работает криво,эта книга в скупе сидит месяцами и никто не берет её.С моего ухода,на форуме 0 тем о ханте,и не потому что некому их писать,а просто понятно что разработчикам плевать,ведь ты говоришь им одно а они вообще меняют так как не надо сделать.Скажите в чём смысл играть за ханта если он на столько дорого стоит и эфекта от него ноль?В чем смысл играть за этот класс если можно взять и играть за его лучший аналог рей и за те же деньги получать столько удовольствия в эфективности игры?
  19. Haha
    Protocol got a reaction from Kaldalis in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    да гениально,чтобы рей ещё больше бил и унижал ханта даже в оспекте автоатак,хотя он и так его унижает,такие люди как ты ещё за баланс что то говорят?пишешь ты а стыдно мне 
  20. Haha
    Protocol got a reaction from Kaldalis in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    самый обделенный? по моему ты путаешь его с хантом
  21. Haha
    Protocol got a reaction from Kaldalis in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    вааааууу убрать точность с экипировки))))какое разумное решение,амулет с атвой и точностью за лям тоже может снять?кольцах2 аналогичные по ляму,тоже снять?критованую точность тоже заменить?книгу точности тоже убрать? в исходе выидет так что весной люди оделись топовыми вещами дорогими,пухи катарсиса с точностью одевали точили на+10 потому что точность не было (ладно это пвп),полусет тритонов одевали потому что проблема с точностью у ханта опять же была,а теперь все это куда идёт?один навык уберает необходимость в полусэте тритонов даже если это говоря,просто авта,ведь основная часть урона и главная идёт от автоатак у этого класса.
    Вторая ветка тоже смешнявка,когда вы решите уже проблему дальности у ханта как  дальника что он имеет 4 ярда,это вам не сапорт,даже у сапорта 5 ярдов навыки контроля и урона,алоэ,я дальник я хочу иметь преимущество в том что у меня должна быть позиция,а не то что до меня любой может дотянуться в любую секунду.Вы сделали из хантов просто такое позорище,что мне стыдно заходить на аккаунте +10 с фулл велой чтобы регнуть арену уже аж два месяца.Вы пытаетесь сильнее оттолкнуть игрока от этого проекта или что?я просто только такую картинку вижу.У меня не разу ещё небыло такого,что я захожу читать ребаланс или новую обнову касающиеся ханта,и выйти с форума с мыслями что разработчики действительно думают о данном классе.Не разу,апают одних и тех же и понижают одних и тех же.
  22. Haha
    Protocol reacted to 1Onedollar in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Уважаемый (это не точно) разработчик.
       Прощу взять во внимание данный талант , все таланты ветки "Воодушевление леса" несут улучшение реализации магической силы персонажа , кроме выше отмеченного! Такое чувство что этот талант просто вброс и иные мысли в голову не приходят...
       Да данный талант не должен сильно улучшать , но учитывая как мало наносит монстр луна урон автоатаками , когда у персонажа в основном весь урон магический он кажется просто затычкой для пустого слота.
       Предлагаю как вариант заменить его , на талант который будет увеличивать магический урон "Аура леса" от магический силы персонажа на 3%! Комментарий к такому предложению , ключевой навык "Величие лотоса" уменьшает магический урон навыка "Аура леса" на 20% , талант что я предлагаю будет обязателен в связке с ключевым и будет компенсировать утерю такого большого количества урона. 
  23. Like
    Protocol got a reaction from Hokage in Новые ветки талантов   
    да нет,тут все по факту,уважаемому @Holmesсу виднее что надо ханту фиксить урон и без того:
    1)слабый 
    2)испортить полностью весь спектр собраного шмота с точностью 
    3)в пвп вообще выживаемости 0(это же командная игра,где сапорты только в кол-во аж 2 штуки должны как-то сэивить ханта,ведь урон в него влетает как буд-то персонаж гуляет голым по арене,будучи в фулл веле+10) так радует что не надо вернуться в этот проект благодаря гениальному ходу разработки по поводу данного класса,если в других ммо хантер это мощный персонаж то в варспир это самый никчёмный класс,без единого нормального работающего уклона,не говоря уже о movedash скилы ко их 0.Если в тебя влетает противник ты труп,хорошая концепция класса,класса на котором даже позицию не можешь держать имея в арсенал навыки с  4 ярдами ахах.Но при этом чтобы играть за этот класс на секунды,тебе просто необходимо купить учебник скорости за 10кк и авту 10кк,а чтобы ещё хоть чучуть жить то и искаж тоже за 10кк, полусет тритонов 6кк и бижу цена по ~1кк за шт топового аксесуара,а ещё все заточи и пуху +10 надо за опять же пару кк.В итоге имеем требовательный класс какаху который нечего не может за те средства которые ты в него потратил,никакой угрозы не представляет из себя,в пве вообще не успевает даже в тех же тритонов вносить урон своей автой,только на рб и все,ведь прокаст персы сносят за удар мобов.Вопрос,кому нужны такой растянутый урон так ещё и урезаный когда вы в игре добавляете столько урона в замен давая 0 защиты,чем мне переживать всё это?У вас благо работает криво,эта книга в скупе сидит месяцами и никто не берет её.С моего ухода,на форуме 0 тем о ханте,и не потому что некому их писать,а просто понятно что разработчикам плевать,ведь ты говоришь им одно а они вообще меняют так как не надо сделать.Скажите в чём смысл играть за ханта если он на столько дорого стоит и эфекта от него ноль?В чем смысл играть за этот класс если можно взять и играть за его лучший аналог рей и за те же деньги получать столько удовольствия в эфективности игры?
  24. Haha
    Protocol reacted to LastFlame in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    4/5
     
        Друид.
    Не понял прикола за навыки друида: 
    1) Озарение - раньше было удобно что связь хилит при этом может давать нужному персонажу пробив с условием того, что не даёт его так много всем другим, это было и не важно, т.к кидаешь основному дд пробив, всем остальным чуть чуть и хильнул всех - было топ, минус 6 секунд к длительности навыка тоже капец плохо, вообше не вижу сути в этом таланте, его нет. Больше вреда, чем пользы.
    2)Мириады леса. Вообще не понял логику работы навыка, нужна бригада,
    т.к положительные эффекты я даю только на 1 навыка по типу хила и кожи, массовый бафф - это активный навык, с его хила, бонусов тоже дают бонус силы атаки? и какой ограничитель, если например я встану прожму активку навык 100 бонусов даст, там все собзники по 5000 силы атаки будут бегать - бред. Где ограничитель?
    3) Дух воды. В чём суть если ограничение на локации в 1 моб? Призыв духа воды, который основной навык возможен? Я думаю да, но описание страдает, не понятно конкретно призыв кого ограничен. Пета таланта, или петов в общем, если в общем, то это очень плохо, но если подразумевается, что теперь по кд 3 пета смогу держать: 2 от навыка и 1 от таланта который появляется, то будет норм.
     
        Рей.
    1) Не вижу смысла в 1 таланте, который режет благо, делает его от авты, даёт блнус от авты, но 70% в общем понижает урон. В чём суть, если у рея по дефолту 0% авты, второй тал даёт 20%, но это же очень мало, не, сравнивая с хантом, там вообще капец какой-то имбовый, что теперь рей вообще не сможет уклониться от урона ханта.
    Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом, т.к теперь ханту вообще плевать на твои 60 уклона, он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё)
    2) Второй талант крутой, в нём что-то есть, те реи, что играли навыками как я оценят. Так же есть вопрос, если у меня изначально 40% скорости, скажем в пвп, будет ли у меня -10% сокрости в общем? Если да, то не надо, сделайта хотяб порог, что ниже 0% нельзя убавить сокрость, так ещё будет адекватно. Но так же не понятно, что будет со сборкой на дд в атву, в том же инсте тритонов вообще не будет нормально дамажить лучники, арбы норм, жить будут.
     
        Чк.
    Теперь уши, которые с 0% сопры экей фулл вела, или с 20% сопры от свитка, просто идут лесом, теперь вы никогда со стана не выберетесь из стана ведь чк просто игнорит вашу сопру на 25%, если вы исп. свиток замка, то у вас -5% сопры теперь, просто кек. Живут только стражи с новым талантом на сопру и маги, остальные просто идут лесом, шансов 0 и то нытьё чк, что раньше говорили собирайтесь в полусет сопры теперь не работают, т.к вы в 0 по сопре выходите и если одели этот полусет, дак вы ещё и ватой будеие, которую даже чк снесёт на легке, т.к он тоже дд класс. Если прочитать внимательно, то там ещё 1,6 секунды к общему контролю добавили для чк от всех луж и станов. До свидания, всего хо-ро-ше-го. Не знаю чем люди думали давая таки ибо баффы для арены, сделайте ему бонус в пве, что брали в инст, итак имба в пвп, куда ещё-то?
    Короч жду бригаду, всё очень не однозначно, можно спорить с каждым вторым бонусом, т.к они делают из имбо персов ещё имбовее, куда ещё-то больше?)
     
     
     
     
     
  25. Haha
    Protocol got a reaction from Dart in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    да гениально,чтобы рей ещё больше бил и унижал ханта даже в оспекте автоатак,хотя он и так его унижает,такие люди как ты ещё за баланс что то говорят?пишешь ты а стыдно мне 
×
×
  • Create New...