Jump to content

Crusader

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Crusader's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

5

Reputation

  1. Возможность фокусировать урон знамени в одну цель была отличная и вариативная идея, полезная и в пвп и в пве, делавшая метку пала хоть сколько то используемой. Сейчас же этот скилл хуже базового удара в разы, для щитовика это еще хоть как то полезно для комбинации с ударом щита, а двуручнику нет. В актуальных инстах, на территории 5 сектора бои ведутся как правило в окружении мобов которых лучше не бить( в инсте мокрицы, а на 5 секторе пвп бои под водой в принципе проиграны если ты заденешь в них лишних мобов), что для пала стало огромным ограничителем и старая механика способна спасти это. Пожалуйста, верните ее.
  2. Насчет учетов через деление или нет не увидел большого смысла, а вот поднять прирост к поглощению до 3% это хорошая идея, скилл не обрел популярность среди палов танков
  3. Отличный бал, не слушайте нытиков, вы хорошо поработали, Главное, что свежо для варспир и интересно. Особенно гвг порадовало. Так держать ребята
  4. Это 2 танка смешанного урона, у обоих есть хороший потенциал в нанесении урона. Но паладин танк намного более плохой чем дк, а тянуть на нем можно все, А сравниваю и говорю я это к тому, что если пал тянет все, то дк подавно и все с этим классом хорошо. Также к примеру пала я прибегнул для того, чтобы показать, что не только дк надо использовать в танковании сразу несколько разных скиллов.
  5. Именно поэтому вы сидите тут и ноете о своем "слабом танке" потому что танчить не хотите нормально
  6. Мне повторится, что паладины усмехнуться? Им надо без остановки жать скиллы, в сравнении с этим это малая проблема. Радуйся что твой класс многофункционален и имеет различные средства достижения цели, в этом истина
  7. Слабый танк? Хех, паладины усмехнуться, если палы без всякой адекватной форты тянут, то дк с 1 фортой, с защитой крови, несмотря на малую длительность все потянет, потому что бои в актуальном контенте длятся недолго, например путь до рб лг мифа состоит из мелких пачек , которые моэно сагрить сразу вместе и под защитой крови вытащить , правильные ддшники ( я говорю не о переточенных болванчиках а о тех кто знает кого надо бить) успеют за 8 секунд убить опасных мобов, В тритонах также путь состоит из пачек, между которыми достаточно времени для перезарядки защиты крови, Те же Акулы при правильных действиях пати умрут за 8 секунд. На рб также скилл полезен в случае проседания хп чтобы хил успел выхилить. Аура ненависти, навык полезен, но не для +10 дк, суть в том, что слаботоченные дк с помощью него получают возмоэность тянуть актуальные инсты с некром, ведь с ней они себе замаксят надегу и будут прилично поглощать урон(и наносить), потому навык применим, особенно если билд в какой нибудь двуруч танк, Этот навык также позволяет вместо Рун дефа обратить внимание на другие руны, например, сопра. Резервы при сборке в реген хп могут отхилить половину хп дк (около 3-4к), допустим присмерти дк может активировать резервы и использовать защиту крови, увеличив шансы выжить и отхилится лучше, может сработать при частой гидрофобии. Танк не должен танчить чисто на каких то 1-2х хороших скиллах танкования, он должен учится комбинировать свои навыки и находить им применения в разных ситуациях и инстах, может быть, по отдельности эти навыки слабы, но вместе представляют из себя рабочий билд. Что скажете?)
×
×
  • Create New...