Слабый танк? Хех, паладины усмехнуться, если палы без всякой адекватной форты тянут, то дк с 1 фортой, с защитой крови, несмотря на малую длительность все потянет, потому что бои в актуальном контенте длятся недолго, например путь до рб лг мифа состоит из мелких пачек , которые моэно сагрить сразу вместе и под защитой крови вытащить , правильные ддшники ( я говорю не о переточенных болванчиках а о тех кто знает кого надо бить) успеют за 8 секунд убить опасных мобов, В тритонах также путь состоит из пачек, между которыми достаточно времени для перезарядки защиты крови, Те же Акулы при правильных действиях пати умрут за 8 секунд. На рб также скилл полезен в случае проседания хп чтобы хил успел выхилить.
Аура ненависти, навык полезен, но не для +10 дк, суть в том, что слаботоченные дк с помощью него получают возмоэность тянуть актуальные инсты с некром, ведь с ней они себе замаксят надегу и будут прилично поглощать урон(и наносить), потому навык применим, особенно если билд в какой нибудь двуруч танк, Этот навык также позволяет вместо Рун дефа обратить внимание на другие руны, например, сопра.
Резервы при сборке в реген хп могут отхилить половину хп дк (около 3-4к), допустим присмерти дк может активировать резервы и использовать защиту крови, увеличив шансы выжить и отхилится лучше, может сработать при частой гидрофобии.
Танк не должен танчить чисто на каких то 1-2х хороших скиллах танкования, он должен учится комбинировать свои навыки и находить им применения в разных ситуациях и инстах, может быть, по отдельности эти навыки слабы, но вместе представляют из себя рабочий билд. Что скажете?)