-
Posts
7649 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Reputation Activity
-
FCKNZS got a reaction from smescharik in Палка 2х или Арена?
Х2 Точность либо Ареная с Точностью и КД, сам Друид и хочу взять ареную палку
-
FCKNZS got a reaction from Nmac in В игре стало очень много урона
В чём проблема его вкачать? 80-85% шанс стана, 5 ярдов дальность и 145%(возможно чють меньше) урона и роги такое не качают?
Пвпшил с рогом который бил по мне 700+ сам он с 2к маг дфы но чел меня по кд сливал из-за сопры и контроля, если рога не вывести с инвиза раньше чем ты получишь ножечки вероятнее всего ты труп.
От бд можно убежать, стаки сопры я снимают мас корнями и пчёлами, я больше ссусь рога нежели бд.
Лично для меня Рог это 1 класс в списке тех кто может легко сломать мне лицо.
Где-то в этой теме уже писали как Пендоса(одного из топовых пала сервера) сливали даже с сакралом
-
FCKNZS got a reaction from Salamander in В игре стало очень много урона
В чём проблема его вкачать? 80-85% шанс стана, 5 ярдов дальность и 145%(возможно чють меньше) урона и роги такое не качают?
Пвпшил с рогом который бил по мне 700+ сам он с 2к маг дфы но чел меня по кд сливал из-за сопры и контроля, если рога не вывести с инвиза раньше чем ты получишь ножечки вероятнее всего ты труп.
От бд можно убежать, стаки сопры я снимают мас корнями и пчёлами, я больше ссусь рога нежели бд.
Лично для меня Рог это 1 класс в списке тех кто может легко сломать мне лицо.
Где-то в этой теме уже писали как Пендоса(одного из топовых пала сервера) сливали даже с сакралом
-
FCKNZS got a reaction from Black_UA in [2022.05.23] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!
Пфффф, это просто новая комната которая будет закрыта потому что не доделана
-
FCKNZS reacted to King Sombra in Переработка Кражи Сили
Тоже не помню ни одного рб кроме демонолога с таким дебаффом. Ну зато знаю, что тотемы в к5 режут са и кд.
А вообще для начала стоило бы переработать сюжетные задания: ввести специальнын сюжетные задания, которые могут пройти только хил и танк. А то весь сюжет сводится к убей, отнеси и принеси. Хотелось бы увидеть для хилов задания ввиде помощи группе нпс уничтожить лагерь врагов, или помочь церкви в лечении раненых и больных нпс.
-
FCKNZS reacted to Hugh Hefner in В игре стало очень много урона
Как руки могут решать при игре на персонаже, который лопает почти любого перса в пол прокаста, выдавая кинжалом по капу устоя 2300? Тут не руки решают, а как быстро ты прокатишься лицом по клавиатуре. Не признавать того, что рог или рей сейчас далеко не в балансе, может только умственно-отсталый.
Рог с амбера Pharaoh еще до выката обновы с ребалансом, как раз на тесте перед выходом (если не путаю как раз она и была), шотал моего шамана, на котором висели фулл баффы, был кап устоя, банка хила, 7.8к хп, висело 2 хилки, стоял хил тотем и накинута семечка, я сдох, не нанеся ни одного удара. Мой друид под 15% свитком устоя ровно так же дохнет от какого-нибудь саллика, стоя под 2 хилками и нимбом. Ровно такая же ситуация с реями. Я не спорю, дд должны наносить урон, но они не должны лопать любого перса кроме тех, кто может нацепить тяж полусет тритонов. Хотя тот же фара в 2х2 лопал пала Pendos под сакралом, это уже говорит о переаппаности класса.
У меня талик есть в коже, на срез 3.5% противнику, особо не помогает. Больше туда никто пихать не будет, но когда противник собирает себе кап одной банкой, ему эти 3.5% вообще не мешают.
-
FCKNZS reacted to Chara in В игре стало очень много урона
Научи собирать 70% устоя на танке, который вынужден одевать шмот без устоя.
На танков это абсолютно никак не повлияет.
Дд, баффая устой, не будут вносить много урона.
А хилам это даст столь необходимый жир.
Ты же сам, играя на варе, съедался моими собаками за считанные секунды...
Решил забить на это, лишь бы в противовес мне выдвинуть свою "истинную позицию"?
-
FCKNZS reacted to Hoodwin in В игре стало очень много урона
Проблема в том, что сейчас жирных танков первым никто сливать и не собирается, и все стремятся оставить их без группы, чтобы потом спокойно добить, это не ПВЕ-контент, тут вы не можете скиллом агра заставить цель бить вас, вы тупо будете стоять в контроле, пока вашу команду будут вырезать
-
-
FCKNZS reacted to Chara in В игре стало очень много урона
Доброго времени суток, дорогие читатели.
Сегодня я хотел бы поговорить о переизбытке урона в игре.
Начать же хотелось бы с упоминания времени, когда банка хила вдребезги ломала баланс игры, а навыки лечения не были так сильно занерфлены.
Шаман/друид/некр/жрец/закл/пал в одиночку могли держать урон от двух дд классов, имея стандартный забафф из банки хила, свитка устоя, и банки на магдд/хп.
На сегодняшний же день ситуация абсолютно зеркальная. Актуальность хил классов в нынешней, если можно так сказать, "мете", оставляет желать лучшего.
И повлияло на это множество факторов, например:
-Нерф эффективности от баффа "Сила жизни" в 2 раза при нахождении на арене
-Нерф эффективности лечения от базовых навыков
-Добавление в игру "Ужасная реликвия апатии"
-Непропорцианальный прирост атрибутов в шмоте/оружии, с существенным отклонением в пользу вторых.
-Отсутствие возможности хил классам (в частности, палочникам) реализовывать защитные характеристики.
-Отсутствие баффов на снижение урона, способных что-либо противопоставить уже имеющимся банкам 15% пробива, и свиткам 15% свирепости.
-Весьма скудные характеристики в тряпочном шмоте (магдд заменяет потенциальную точность/пробив).
И так, на сегодняшний день стало нормальным наблюдать урон, цифры которого достигают отметки вплоть до 1,5к по капу устоя (60%).
И самое важное- уменьшить, или как-либо нивелировать цифры получаемого урона палочникам не представляется возможным (единственное исключение- заклинатель. Он может одеть тяж полусет тритонов). Не говоря о устое, который давным давно ушёл в кап. А физдеф между тем имеет минимальный прирост при баффе, и влёгкую пробивается представителями дд-классов, стоит им выпить баночку на 15% пробива.
По сути своей, вся проблема лежит в том, что при добавлении новых экземпляров оружия, их характеристики увеличиваются куда значительнее, нежели в шмоте.
(Те же 80дд разницы в пухе, увеличиваются процентной бижей, гильдией, стойкой, свирепостью, баффами. И этот казалось бы незначительный прирост урона становится самым настоящим ночным кошмаром в первую очередь для палочников, однако это не значит, что только они получают так много урона. Своего дд, (пусть это будет хант в фулл веле) которому я вроде как должен САППОРТИТЬ , выхилить от такого урона я соответственно тоже не могу, при всём желании.
Сам же урон в игре ничем не ограничен, его можно разгонять хоть до бесконечности. Атакующие характеристики имеют НЕрандомный характер, и почти на всех дд классах даже в пвп сборке довольно легко достигнуть максимума скорости, свирепости и пробива.
Говоря о защитных характеристиках (уклон, блок, парир)- они же, наоборот, срабатывают по воле рандома, и в целом весьма посредственны. На большинстве персонажей они не работают, а уклонение и вовсе имеет место быть лишь на 3-х классах, 2 из которых (рей и рог), на сегодняшний день и являются самыми поломанными. Вамп также играет на руку исключительно дд-классам, благодаря которому они способны выхиливаться подобно хилам (к слову, какого чёрта какой-нибудь рейнджер за счёт вампа в считанные секунды может выхилить себе 3000 хп? Не все хилы на такое способны, а рей, и вовсе не имея хил-навыков, способен).
Не забываем, у него ещё уклонение есть.
Поймал баш- умер, сработала сопра- умер. Отдал контроль в кого-то, вместо дд- умер. Поймал апатию- умер. Знакомая ситуация, правда?
Весьма интересный геймплей. Попробуйте!
Думать головой на сегодняшний день приходится только палочникам, представители же дд-классов могут просто кататься лицом по клавиатуре, и побеждать.
Вот мы и подошли к концу данной темы.
Никакого решения этой проблемы, помимо увеличения максимального количества устойчивсоти с 60 до 70% я предложить не могу (как вариант, добавить что-то по типу уже имеющихся банок храбрости, с хп и устоем, чтобы они были в общем доступе, и действовали не 3 минуты, а 10-20).
Надеюсь, этот момент учтут при следующем ребалансе.
Спасибо за внимание.
-
FCKNZS got a reaction from Bagg in Пару ошибок в скиллах Храмовника
Если пал качает массухи откуда он возьмём физ урон? Пал и Храм в гибрид и близко не стоят с вождём
-
FCKNZS reacted to translate in Сопра 2022 Помянем...
Начинаем вбивать первый гвоздь в крышку гроба сопры!
Я начну заколачивать первым!
Предлагаю изменить механику такого стата, как сопротивление.
Как обстоят дела сейчас:
Сопра с некоторым шансом полностью игнорит дебафф или эффект контроля.
Что предлагаю я:
Сопра с некоторым шансом сокращает на 50% длительность дебаффа или эффекта контроля.
При этом, можно немного повысить % сопры в рунах, биже и шмотках.
-
FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Захват территорий. Общее обсуждение.
Видишь рубин? Видишь 0:3? Ну так и помолчи, Коль дельного ничего сказать не можешь. Речь шла о рубине.
А учитывая тот факт, что ты ещё и оскорблять пытаешься - иди нафиг с темы, токсик фигов.
-
FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Пару ошибок в скиллах Храмовника
@Marginale, привет.
Плиз, отметь в теме, что мантра не должна как и благо активировать ловушки. У нас все ханты в ги с ними и чисто заходим храм под мантрой на локу и разминирывает их) ну ппц просто.
-
FCKNZS reacted to Marginale in Пару ошибок в скиллах Храмовника
Добрый день, сразу к делу.
1) Навык Обратный поток Храмовника имеет ограничение на число целей-игроков в PvP (так написано). На самом же деле скилл раскидывает и станит неограниченное число целей:
Навык очень сильный и противный в любых масс замесах, особенно на переходах, где 2-3 храмовника одним скиллом контролят 70-80 человек онлайна гильдии. Надо ли говорить, что делает этот скилл, поставленный даже одним храмовником на Штандарт на битве?
Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь.
Нужно чтобы скилл работал правильно - "запоминал" те цели, которые он откидывает, и воздействовал только на них при достижении лимита целей-игроков.
2) Мантра исцеления.
Пофиксите, пожалуйста, применение этого навыка на игрока, который держит корону на Тритонах. На текущий момент этот скилл дает неуязвимость и хилит героя с короной, что делает почти невозможным забрать её у ушей на их базе при равном онлайне даже под сферой. Учитывая то количество кд, которое бафают себе Храмовники (не забываем про +12% кд под водой с собы "Спуск в грот"), мантры кидаются в корону просто без кулдауна, и выиграть борьбу в условиях постоянного реса и наплыва противников становится нереально.
Даже рука Шамана не давала столь существенного преимущества, как полная неуязвимость к урону, так почему тогда руку быстро пофиксили, а мантра Храмовника работает подобным образом?
Ждём фикса.
-
FCKNZS reacted to King Sombra in Чк худший класс, или нет?
Аура жц и аура медузы на жц не стакаются в отличии от других классов. Об этом я не знал, челы решили выставить меня идиотом.
-
FCKNZS got a reaction from Чат in [2022.05.23] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!
Пфффф, это просто новая комната которая будет закрыта потому что не доделана
-
FCKNZS got a reaction from Bagg in Захват территорий. Общее обсуждение.
Ну тогда уши молодцы, след битва 3 звезды инфа 120%
-
FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Захват территорий. Общее обсуждение.
УШКИ, СБОР НА БИТВУ В КАМП РИФЕ! ВАЖЕН КАЖДЫЙ!
-
FCKNZS got a reaction from Bagg in Чернокнижник
А почему название темы паладин?
Играю за Друида не сильно чуствую их
Топ
Стал слабее
-
-
-
FCKNZS reacted to Dr Strange in [2022.05.25] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2022”
Мне казалось, костюм панды закреплен за вами. Хотите сказать, нам не ждать от вас работы?!
-
-
FCKNZS reacted to translate in Берсерк
Все вражеские некроманту мобы/существа, попавшие в зону действия заклинания, начинают атаковать всех без разбора, в том числе и своих союзников, при этом урон целей возрастает.
Если цель заклинания - вражеский игрок, то на него вешается дебафф, сагривающий на него мобов в радиусе 5-7 ярдов от него, в зависимости от прокачки навыка некроманта.
Навык действует на всех мобов, в том числе призванных с помощью скиллов и из сумки персонажа.
Величина повышаемого урона, длительность эффекта, количество целей-игроков и радиус сагривания на вражеского игрока - зависят от прокачки скилла некроманта.
Урон по целям не сбивает эффект, но если нанести слишком много урона или накинуть скилл агра, то можно натравить и на себя.
+++ На любых боссах скилл действует как на игроках, босс сагривает на себя мобов, даже если это его мобы.