Jump to content

FCKNZS

Guardian of Spear
  • Posts

    7649
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Haha
    FCKNZS got a reaction from smescharik in Палка 2х или Арена?   
    Х2 Точность либо Ареная с Точностью и КД, сам Друид и хочу взять ареную палку
  2. Like
    FCKNZS got a reaction from Nmac in В игре стало очень много урона   
    В чём проблема его вкачать? 80-85% шанс стана, 5 ярдов дальность и 145%(возможно чють меньше) урона и роги такое не качают?
    Пвпшил с рогом который бил по мне 700+ сам он с 2к маг дфы но чел меня по кд сливал из-за сопры и контроля, если рога не вывести с инвиза раньше чем ты получишь ножечки вероятнее всего ты труп.
    От бд можно убежать, стаки сопры я снимают мас корнями и пчёлами, я больше ссусь рога нежели бд. 
    Лично для меня Рог это 1 класс в списке тех кто может легко сломать мне лицо.
    Где-то в этой теме уже писали как Пендоса(одного из топовых пала сервера) сливали даже с сакралом
     
  3. Like
    FCKNZS got a reaction from Salamander in В игре стало очень много урона   
    В чём проблема его вкачать? 80-85% шанс стана, 5 ярдов дальность и 145%(возможно чють меньше) урона и роги такое не качают?
    Пвпшил с рогом который бил по мне 700+ сам он с 2к маг дфы но чел меня по кд сливал из-за сопры и контроля, если рога не вывести с инвиза раньше чем ты получишь ножечки вероятнее всего ты труп.
    От бд можно убежать, стаки сопры я снимают мас корнями и пчёлами, я больше ссусь рога нежели бд. 
    Лично для меня Рог это 1 класс в списке тех кто может легко сломать мне лицо.
    Где-то в этой теме уже писали как Пендоса(одного из топовых пала сервера) сливали даже с сакралом
     
  4. Like
    FCKNZS got a reaction from Black_UA in [2022.05.23] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!   
    Пфффф, это просто новая комната которая будет закрыта потому что не доделана
  5. Like
    FCKNZS reacted to King Sombra in Переработка Кражи Сили   
    Тоже не помню ни одного рб кроме демонолога с таким дебаффом. Ну зато знаю, что тотемы в к5 режут са и кд. 
     
    А вообще для начала стоило бы переработать сюжетные задания: ввести специальнын сюжетные задания, которые могут пройти только хил и танк. А то весь сюжет сводится к убей, отнеси и принеси. Хотелось бы увидеть для хилов задания ввиде помощи группе нпс уничтожить лагерь врагов, или помочь церкви в лечении раненых и больных нпс. 
  6. Like
    FCKNZS reacted to Hugh Hefner in В игре стало очень много урона   
    Как руки могут решать при игре на персонаже, который лопает почти любого перса в пол прокаста, выдавая кинжалом по капу устоя 2300? Тут не руки решают, а как быстро ты прокатишься лицом по клавиатуре. Не признавать того, что рог или рей сейчас далеко не в балансе, может только умственно-отсталый.
    Рог с амбера Pharaoh еще до выката обновы с ребалансом, как раз на тесте перед выходом (если не путаю как раз она и была), шотал моего шамана, на котором висели фулл баффы, был кап устоя, банка хила, 7.8к хп, висело 2 хилки, стоял хил тотем и накинута семечка, я сдох, не нанеся ни одного удара. Мой друид под 15% свитком устоя ровно так же дохнет от какого-нибудь саллика, стоя под 2 хилками и нимбом. Ровно такая же ситуация с реями. Я не спорю, дд должны наносить урон, но они не должны лопать любого перса кроме тех, кто может нацепить тяж полусет тритонов. Хотя тот же фара в 2х2 лопал пала Pendos под сакралом, это уже говорит о переаппаности класса.
    У меня талик есть в коже, на срез 3.5% противнику, особо не помогает. Больше туда никто пихать не будет, но когда противник собирает себе кап одной банкой, ему эти 3.5% вообще не мешают.
  7. Like
    FCKNZS reacted to Chara in В игре стало очень много урона   
    Научи собирать 70% устоя на танке, который вынужден одевать шмот без устоя.
    На танков это абсолютно никак не повлияет.
    Дд, баффая устой, не будут вносить много урона.
    А хилам это даст столь необходимый жир.
     
    Ты же сам, играя на варе, съедался моими собаками за считанные секунды... 
    Решил забить на это, лишь бы в противовес мне выдвинуть свою "истинную позицию"?
  8. Like
    FCKNZS reacted to Hoodwin in В игре стало очень много урона   
    Проблема в том, что сейчас жирных танков первым никто сливать и не собирается, и все стремятся оставить их без группы, чтобы потом спокойно добить, это не ПВЕ-контент, тут вы не можете скиллом агра заставить цель бить вас, вы тупо будете стоять в контроле, пока вашу команду будут вырезать
  9. Like
    FCKNZS got a reaction from Maid in В игре стало очень много урона   
    5к критом на арене?
  10. Like
    FCKNZS reacted to Chara in В игре стало очень много урона   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Сегодня я хотел бы поговорить о переизбытке урона в игре.
    Начать же хотелось бы с упоминания времени, когда банка хила вдребезги ломала баланс игры, а навыки лечения не были так сильно занерфлены.
    Шаман/друид/некр/жрец/закл/пал в одиночку могли держать урон от двух дд классов, имея стандартный забафф из банки хила, свитка устоя, и банки на магдд/хп.
     
    На сегодняшний же день ситуация абсолютно зеркальная. Актуальность хил классов в нынешней, если можно так сказать, "мете", оставляет желать лучшего.
    И повлияло на это множество факторов, например:
     
    -Нерф эффективности от баффа "Сила жизни" в 2 раза при нахождении на арене
    -Нерф эффективности лечения от базовых навыков
    -Добавление в игру "Ужасная реликвия апатии"
    -Непропорцианальный прирост атрибутов в шмоте/оружии, с существенным отклонением в пользу вторых.
    -Отсутствие возможности хил классам (в частности, палочникам) реализовывать защитные характеристики.
    -Отсутствие баффов на снижение урона, способных что-либо противопоставить уже имеющимся банкам 15% пробива, и свиткам 15% свирепости.
    -Весьма скудные характеристики в тряпочном шмоте (магдд заменяет потенциальную точность/пробив).
     
    И так, на сегодняшний день стало нормальным наблюдать урон, цифры которого достигают отметки вплоть до 1,5к по капу устоя (60%).
    И самое важное- уменьшить, или как-либо нивелировать цифры получаемого урона палочникам не представляется возможным (единственное исключение- заклинатель. Он может одеть тяж полусет тритонов). Не говоря о устое, который давным давно ушёл в кап. А физдеф между тем имеет минимальный прирост при баффе, и влёгкую пробивается представителями дд-классов, стоит им выпить баночку на 15% пробива.
     
    По сути своей, вся проблема лежит в том, что при добавлении новых экземпляров оружия, их характеристики увеличиваются куда значительнее, нежели в шмоте.
    (Те же 80дд разницы в пухе, увеличиваются процентной бижей, гильдией, стойкой, свирепостью, баффами. И этот казалось бы незначительный прирост урона становится самым настоящим ночным кошмаром в первую очередь для палочников, однако это не значит, что только они получают так много урона. Своего дд, (пусть это будет хант в фулл веле) которому я вроде как должен САППОРТИТЬ , выхилить от такого урона я соответственно тоже не могу, при всём желании.
     
    Сам же урон в игре ничем не ограничен, его можно разгонять хоть до бесконечности. Атакующие характеристики имеют НЕрандомный характер, и почти на всех дд классах даже в пвп сборке довольно легко достигнуть максимума скорости, свирепости и пробива. 
    Говоря о защитных характеристиках (уклон, блок, парир)- они же, наоборот, срабатывают по воле рандома, и в целом весьма посредственны. На большинстве персонажей они не работают, а уклонение и вовсе имеет место быть лишь на 3-х классах, 2 из которых (рей и рог), на сегодняшний день и являются самыми поломанными. Вамп также играет на руку исключительно дд-классам, благодаря которому они способны выхиливаться подобно хилам (к слову, какого чёрта какой-нибудь рейнджер за счёт вампа в считанные секунды может выхилить себе 3000 хп? Не все хилы на такое способны, а рей, и вовсе не имея хил-навыков, способен).
    Не забываем, у него ещё уклонение есть.
     
    Поймал баш- умер, сработала сопра- умер. Отдал контроль в кого-то, вместо дд- умер. Поймал апатию- умер. Знакомая ситуация, правда?
    Весьма интересный геймплей. Попробуйте!
    Думать головой на сегодняшний день приходится только палочникам, представители же дд-классов могут просто кататься лицом по клавиатуре, и побеждать.
     
    Вот мы и подошли к концу данной темы.
    Никакого решения этой проблемы, помимо увеличения максимального количества устойчивсоти с 60 до 70% я предложить не могу (как вариант, добавить что-то по типу уже имеющихся банок храбрости, с хп и устоем, чтобы они были в общем доступе, и действовали не 3 минуты, а 10-20).
     
    Надеюсь, этот момент учтут при следующем ребалансе.
    Спасибо за внимание.
  11. Like
    FCKNZS got a reaction from Bagg in Пару ошибок в скиллах Храмовника   
    Если пал качает массухи откуда он возьмём физ урон? Пал и Храм в гибрид и близко не стоят с вождём
  12. Confused
    FCKNZS reacted to translate in Сопра 2022 Помянем...   
    Начинаем вбивать первый гвоздь в крышку гроба сопры!
    Я начну заколачивать первым!
    Предлагаю изменить механику такого стата, как сопротивление.
     
    Как обстоят дела сейчас:
    Сопра с некоторым шансом полностью игнорит дебафф или эффект контроля.
    Что предлагаю я:
    Сопра с некоторым шансом сокращает на 50% длительность дебаффа или эффекта контроля.
    При этом, можно немного повысить % сопры в рунах, биже и шмотках.
  13. Haha
    FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Видишь рубин? Видишь 0:3? Ну так и помолчи, Коль дельного ничего сказать не можешь. Речь шла о рубине.
    А учитывая тот факт, что ты ещё и оскорблять пытаешься - иди нафиг с темы, токсик фигов.
  14. Sad
    FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Пару ошибок в скиллах Храмовника   
    @Marginale, привет.
    Плиз, отметь в теме, что мантра не должна как и благо активировать ловушки. У нас все ханты в ги с ними и чисто заходим храм под мантрой на локу и разминирывает их) ну ппц просто.
  15. Confused
    FCKNZS reacted to Marginale in Пару ошибок в скиллах Храмовника   
    Добрый день, сразу к делу.
     
    1) Навык Обратный поток Храмовника имеет ограничение на число целей-игроков в PvP (так написано). На самом же деле скилл раскидывает и станит неограниченное число целей:
     
    Навык очень сильный и противный в любых масс замесах, особенно на переходах, где 2-3 храмовника одним скиллом контролят 70-80 человек онлайна гильдии. Надо ли говорить, что делает этот скилл, поставленный даже одним храмовником на Штандарт на битве?
    Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь.

    Нужно чтобы скилл работал правильно - "запоминал" те цели, которые он откидывает, и воздействовал только на них при достижении лимита целей-игроков.
     
    2) Мантра исцеления.
    Пофиксите, пожалуйста, применение этого навыка на игрока, который держит корону на Тритонах. На текущий момент этот скилл дает неуязвимость и хилит героя с короной, что делает почти невозможным забрать её у ушей на их базе при равном онлайне даже под сферой. Учитывая то количество кд, которое бафают себе Храмовники (не забываем про +12% кд под водой с собы "Спуск в грот"), мантры кидаются в корону просто без кулдауна, и выиграть борьбу в условиях постоянного реса и наплыва противников становится нереально.
    Даже рука Шамана не давала столь существенного преимущества, как полная неуязвимость к урону, так почему тогда руку быстро пофиксили, а мантра Храмовника работает подобным образом?
     
    Ждём фикса.
  16. Confused
    FCKNZS reacted to King Sombra in Чк худший класс, или нет?   
    Аура жц и аура медузы на жц не стакаются в отличии от других классов. Об этом я не знал, челы решили выставить меня идиотом. 
  17. Haha
    FCKNZS got a reaction from Чат in [2022.05.23] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!   
    Пфффф, это просто новая комната которая будет закрыта потому что не доделана
  18. Cool Story
    FCKNZS got a reaction from Bagg in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Ну тогда уши молодцы, след битва 3 звезды инфа 120%
  19. Wow
    FCKNZS reacted to Gojo Satoru in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    УШКИ, СБОР НА БИТВУ В КАМП РИФЕ! ВАЖЕН КАЖДЫЙ!

  20. Like
    FCKNZS got a reaction from Bagg in Чернокнижник   
    А почему название темы паладин?
    Играю за Друида не сильно чуствую их
    Топ
    Стал слабее
     
  21. Like
  22. Like
  23. Sad
    FCKNZS reacted to Dr Strange in [2022.05.25] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2022”   
    Мне казалось, костюм панды закреплен за вами. Хотите сказать, нам не ждать от вас работы?! 
  24. Like
    FCKNZS reacted to Чат in Берсерк   
    Карманного вяза хочете? Согласен и поддержу вас. Главное что бы книги с него падали после убийства :)
  25. Confused
    FCKNZS reacted to translate in Берсерк   
    Все вражеские некроманту мобы/существа, попавшие в зону действия заклинания, начинают атаковать всех без разбора, в том числе и своих союзников, при этом урон целей возрастает.
    Если цель заклинания - вражеский игрок, то на него вешается дебафф, сагривающий на него мобов в радиусе 5-7 ярдов от него, в зависимости от прокачки навыка некроманта.
    Навык действует на всех мобов, в том числе призванных с помощью скиллов и из сумки персонажа.
    Величина повышаемого урона, длительность эффекта, количество целей-игроков и радиус сагривания на вражеского игрока - зависят от прокачки скилла некроманта.
    Урон по целям не сбивает эффект, но если нанести слишком много урона или накинуть скилл агра, то можно натравить и на себя.
    +++ На любых боссах скилл действует как на игроках, босс сагривает на себя мобов, даже если это его мобы.
×
×
  • Create New...