Jump to content

Clorcian

Members
  • Posts

    354
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Clorcian

  1. Книг очень мало, думаю если вместо Васи, тасующего книги у себя между персами, книгу купит Петя, у которого ещё нет такой книги,разработчики разницы не заметят. Насыщение рынка книгами до такой степени что бы упали цены/пропали желающие купить тоже маловероятный сценарий, думаю если введут возможность такой рокировки, то просто добавят ограничение по типу раз в n-ое время
  2. Хотя бы сделать видимым этот таймер не только при 0 выноса
  3. На респе на хаосе сработала рела пленения под яростью, часть игроков попала в снежки, было давно, скрин не делал, но вроде никто не писал об этом, так что оставлю тут инфу
  4. Наоборот же хорошо, +3 гарантированные книги на сторону. Кто-то наденет, кто-то продаст, кому от этого хуже? Способ получения более чем трудоемкий, и вобще что за логика у народа? Выбивает нуб с 3его захода - визги, получает топ который неделю глаза портил и пальцы об экран стирал - тоже визги. Не в тур, а вам в сумку сразу добавлять книгу надо что ли? Извольте, такого не будет
  5. Инст с новыми релами, учебником на постоянной основе и в большинстве своём неплохим шмотом. Вряд ли дадут дальше на халяву ходить....
  6. Тоже поймались на эту заподлянку, только созера прошли...
  7. Странно, должна же быть какая-то привилегия для хозяев
  8. Скорее всего бесплатный вход будет открывать тот же баф, который открывает халявный доступ в инст сектора
  9. Да, она прям хороша в актуальных инстах, будем надеятся кд на срабатывание не поставят...
  10. Хз, скорость последнюю вроде за 10кк продали, на надегу цена взлетела скорее по трём причинам: первое - после обновы появилось пару свободных слотов под книгу, второе - ввиду выкрученной силы крита у мобов пятого сектора надега прям нужна, ну и сняли их не так много, на ушах рубина вроде 3-4 шт. По поводу остальных книг хз, кд за 3.7кк достал, пробив за 3.5кк, соги кто раньше брал примерно по таким же ценам покупали. А вобще да, рост цен на книги будет, раньше богатые мира сего прекращали скупать их когда вставлять становилось некуда, а теперь на все случаи жизни закупаться начнут. Минус в том что остальным станет труднее купить, плюс в том что для везунчиков выбивших книгу при продаже цифры будут приятнее.
  11. Обесценивание труда сотен, это труд тех сотен, которые каждый день ходят на этих рб и не получают с этого ничего, даже если и дропнет, то топам нужнее, вы "не достойны" и прочие монополистские закидоны. А уж если забрал себе то засрут на весь серв, а все из-за желания одеть книги на друзей/твинов. За другие сервы не знаю, но у нас на рубине в таком стиле ОПГ "Альянс" действовала какое-то время.
  12. Судя по всему негодуют те, для кого мир рб являются кормушкой, по типу рабовладельцев из покойного ушиного альянса рубина и подобной ему нечести. Заберут активные ребята из топ гильдий, продадут рандомам/наденут и никакого распределения по мутным критериям, срачей, обид и прочего. Ну и книжек чуть больше станет на сервере, тоже не плохо. Если ещё в инст сунут и хотя б две за неделю упадет, вообще шик будет
  13. Как игрок с ушей руби скажу - дегенератов хватает, причем частенько эти дегенераты занимают посты наследов в крупных ги. Одно дело когда вонь в чате от новичка, которого можно выгнать, а другое дело наслед с незатыкаемым фонтаном "гениальных" идей и грязи. Да и после провала ЗРО "Альянс" пыл у ушей поубавился. За гор не знаю, но у ух явно нехватка как количества, так и качества игроков...
  14. В последнем обновлении нам дали возможность собирать бесчисленное количество внеклассовых учебников и менять их в зависимости от ситуации. В связи с этим вполне вероятно, что теперь новые учебники (скорее всего более узконаправленные) будут вводится в игру довольно часто. Эту тему я создал специально для того, что бы собирать все идеи для новых книг в одном месте, может быть чья-то мысль окажется в блокноте. Придумываем вместе, но просьба без спама и новых орков и спрутов. 1 "Гневные заклинания" - увеличивает параметр "перезарядка навыков" на 10% при нахождении персонажа под эффектом "Ярость" 2 "Древнее мастерство" - при срабатывании атакующей реликвии у песонажа накладывает эффект увеличивающий силу критического урона и критического лечения на 2% на 5 сек (макс кол-во эффектов - 3), а при срабатывании защитной реликвии - баф на увеличение физ и маг дф на 3% на 5 сек (макс - 3 бафа) 3 "Ледяное возмездие" - за каждые 2000 ед (число примерное) отраженного урона персонаж получает баф увеличивающий урон от атак преобладающей силы на 20% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 30 сек 4 "Морозная защита" - за каждые 2000 ед отраженного урона перонаж получает баф, увеличивающий силу защитных и лечебных навыков на 20% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 30 сек. 5 "Бессознательное состояние" - в случае если персонаж, находящийся под эффектом оглушения получает повторное оглушение, на него накладывается баф, снижающий его чувствительность к урону на время действия оглушения. Эффект развеивается любым входящим лечением ( от хилов, петов, учебника искажа). Так же хочу обратить ваше внимание, что есть такие параметры как "Точность", "Сопротивление", "Надежность" и "Отражение урона" которым соответсвует по одной внеклассовой книге, возможно что-то сможем придумать и для них
  15. Уже набалансили так, что на ушах собы делать некому, куда ещё то?
  16. Зато как тп будет удобно на битве давать, даже свитки реса не нужны
  17. Многим с колокольни, но очень многое можно для топей придумать. Во-первых топи единственный остров где нет никакого инста, можно добавить инст, как раз есть подходящие локи (возможно даже соло-инст). Можно сделать подводные участки топей вокруг некоторых островов и расширить дейлы, сделать некоторые цепочками. В инст в качестве дропа можно впихнуть шмот для воды со сниженными спецстатами и не актуального уровня (хочешь топ шмот для воды - бей дублоны, бегай собы, хочешь облегчить первые шаги на 5 секторе, воо есть бюджетный вариант для начала). Именно такой связи как по мне не хватает, сейчас все острова связанны только сюжетом, других переплетений нет, по сути весь мир своебразные "сектора", не особо воспринимается как единое целое. Остров ради трех сюжетных кв и 1,5 десятка дейлов, как-то маловато. Потенциал для развития и соединения с актуальным контентом есть, очень надеюсь что в тему накидают годных идей и нужные люди её увидят
  18. Да, однозначно пора, особенно в инсты, что бы за ап хилов топили не только хилы
  19. Да, так и всплывают в воображении темные комнаты с мигающими факелами на стене, нажимные ловушки, раскачивающиеся топоры, ловушки с кислотой под давлением и прочие приколюхи из фильмов "Мумия" и "Лара Крофт"
  20. Оазисы это не острова, а небольшие водоемы с растительностью посреди пустыни, так что теоретически даже на на одной локации можно уместить
  21. Внимание, тема носит исключительно развлекательно-мечтательный характер, за несовпадение ожиданий с реальностью автор и разработчики ответственность не несут. Но все же предлагаю всем присоединится и написать, какие механики, события, предметы, квесты вы ожидаете/хотели бы увидеть на новом острове, возможно что-то из нашей темы увидят нужные и уважаемые люди и занесут в блокнотик. 1 Новая валюта - её с большей долей вероятности не будет. Как нам известно по лору игры, торговцы вольной лиги очень ценят багряные яхонты, да и сами яхонты не нашли актуального применения на данный момент, помимо покупки свитков отваги и сундучков на балагане и пределе. Возможно за них же будут прокачиваться наиболее важные таланты нового острова. 2 Препятствия и помехи -точно будут, и будет их не мало. ●Первое что ассоциируется с пустынной тематикой - жажда. Надеюсь это будут не просто расходники, как на 5 секторе, а например фляги, которые можно будет наполнять в крупных поселениях и оазисах (причем волшебная вода из оазиса лучше утоляет жажду и дает какой-нибудь дополнительный бонус), причем количество одновременно переносимых фляг будет зависеть от принадлежности к какой либо неигровой гильдии, прогресса по репутации, талантов. Сами же пустые фляги будут иметь несколько градаций: малые - выдающиеся за сюжетные квесты, средние - донатные и большие - выпадающие с небольшим шансом из новых боссов этой территории. Набрать воду можно у нпс за яхонты, либо если нет яхонтов, выполнив для него задание (лимит 2-3 задания в день) ● Какая же пустыня без зыбучих песков? Главная их угроза в том, что отличить их от обычного песка не возможно, а опасность которую они представляют для персонажа трудно недооценить, передвигаться в них с каждым шагом всё труднее, а совсем утомившийся путник может остаться в них навсегда (срез скорости передвижения, затем дот урон до момента снижения здоровья до 50%, затем моменальный летальный урон) Избегать их игроку помогут новые таланты, ковер-самолет и верные союзники, ведь в любом крупном городе можно купить лоссо (расходник) которым можно вытащить попавшего в беду друга. ● Песчанные бури - абсолютно рандомно возникающее погодное явление. Во время бури передвижение затрудненно, видимость ограниченна, а вся мерзость обитающая в песках вылезает на поверхность. Игрокам оказавшимся на локации необходимо расправится с ними и одолеть одного из обитающих в песках червей, которые сжирают попавшие в бурю караваны. Награда: немного новой репутации, яхонты/валюта, расходники и один игрок из группы, одолевшей червя получает фрагмент древней карты. ● Призраки погибших в пустыне. Не стоит забывать, что пусныня - гиблое место. Многие кто ищет наживу находят там свою смерть. Их призраки ещё долго не дают покоя живым, нападая на путников. (После смерти игрока на некоторых локациях ходит абсолютная его внешняя копия, агрессивно настроенная по отношению ко всем) ● Муравьинные львы - напитавшиеся магией здешних мест гигантские насекомые-хищники. Их тело полностью погруженно в песок, над поверхностью слегка виднеются лишь небольшие части их челюстей. Они часами способны выжидать свою добычу, что бы потом в миг заглотить её и насытиться (Трудно но заметный противник, наносящий 100% урон одному игроку, после чего исчезающий на некоторое время и появляющийся на другой локации, во всей пустыне несколько штук) ● Парализующий яд. Многие из сдешних обитателей используют яд как для охоты, так и для защиты. Отравленная жертва довольно долго не может прийти в себя (дебаф на -n% от максимального хп, снимается волшебной водой из оазиса, талантами) 3 Древняя карта. Несмотря на попытку торговцев лиги завладеть всеми сокровищами Аринара, далеко не все их их экспедиции успешно возвращались назад. Многие сокровища не удавалось вывезти из различных уголков, поэтому их местоположение отмечали на карте до лучших времен... Теперь же, любой игрок собравший n-ое количество фрагментов карты в битвах с песчанными червями может получить ключ и информацию о месте расположения клада у Архивария местной библиотеки (доступ к нпс открывается при максимальном доверии лиги к игроку). Сокровище может быть спрятанно в любой точке аринара. Малозаметный мешочек с ценным предметом (лут приличной стоимости у нпс в городах лиги) и редим дропом+какой либо внеклассовый учебник с маленьким шансом. Альтернативного способа добычи ключа нет. 4 Оазис - по настоящему райский уголок среди безжизненной пустыни. Тень, вода и возможность немного отдохнуть - все что необходимо уставшему страннику. - Позволяет пополнить запасы воды - Утоляет жажду - Постоянно перемещается - Открывает вход в подземелье (дейл на подземелье, найти древний артефакт "Сердце оазиса") Награда с выбором, одна из наград фрагмент карты. - Иногда встречаются лекарственные травы, которых не сыскать нигде в аринаре. При входе в подземелье, срывании растения, оазис исчезает, что бы возникнуть вновь в другом месте. 5 Легкие одеяния. Нет и не может быть такой брони, которая не раскалялась бы на жаре, поэтому торговцы лиги начали шить легкие одеяния, защищающие от жары/песка, яда. (Снижают все негативные воздействия пустыни, но с разной эффективностью для каждого воздействия, используют слот костюмов) 6 Прибрежная подводная территория для дейлов и пара затопленных локаций в подземельях и пещерах - для поддержания актуальности талантов 5 сектора. 7 Боссы без постоянного места спавна (по аналогии с птериксом и мухой) Контент будет актуальный и такая механика позволит избежать толкучки на точках реса рб и прочих связанных с этим неприятностей. С новым островом появится скорее всего и как минимум один рейдовый босс, так что будем надеятся что наконец введут фиксированное время реса мир рб, ибо ждать 6+ мир рб можнр весь день и это очень большие неудобства с мир рб. На этом пока всё, пишите каким вы видите новый остров и чего от него ждёте.
×
×
  • Create New...