Jump to content

Arcana

Members
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Arcana reacted to ihard in Репа за прохождение гвг, а не за рб   
    Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу,  добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень  странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.

     
     
     
     
     
     
     
  2. Like
    Arcana reacted to DonHuares in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.   
    Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
     





     
    Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
  3. Like
    Arcana reacted to Mr Dergon in Недостатки. Не трезвый взгляд на Шамана.   
    Шаман



                                  Предисловие
    Будет много текста, но всё же попрошу переварить всё, кто хоть как-то интересуется данным классом

    Вы можете быть не согласны с Авторами, рассуждать или осуждать в комментариях идеи написаны ниже, или вовсе считать это полным бредом. Но это всего лишь взгляд от двух шамов на свой класс, на Уязвимые места класса, на места которые отстают за аналогами в Защите/Уроне/Полезности. Взгляд который скорее всего не совпадёт с вашим, и который не претендует на правильность.

    Затрагивает множество Скиллов и талантов, авторы не хотят реализации всего, а всего лишь указать на проблемы в данных способностях. И примеры их возможных усилений
    Идеи написаны мною и @MrVeks

                                  Взгляд на саппорт класс
    Шаман это саппорт, ни для кого не секрет. Может ли он исполнять свои функции? Хилить? Усилять? Сейвить? Может! Только вот некоторых сторонах он знатно отстаёт.
    Саппорт :
    Персонаж который может поддерживать здоровье одной цели Персонаж который не даст упасть любому в пати Персонаж который может усилить группу множеством баффов Персонаж который может наложить дэбафы на противника Персонаж который при необходимой прокачке показывать неплохой урон Шаман :
    Может поддерживать здоровье одного персонажа Сейв способности оставляют желать лучшего. В наличии только срез урона который оттянет смерть Один баф ввиде прибавки срезанного крит Урона Ни одного дэбафа который Увеличивает урон по цели/ уменьшает защитные характеристики цели Имел наилучшие показатели ДД среди Хилов. С вводом веток не получил адекватного внимания  
                                  Свежий взгляд на навыки
    Повторюсь, не идёт о вводе всех идей описанных ниже. Лишь описание недостатков и примеры их решений, если это действительно нужно. Все цифры условны и могут меняться на усмотрение разработчиков

    Изменения будут отмечены Жирным красным шрифтом

    Защита земли
    (Вязкий панцирь)


     Вязкий панцирь
    + Накладывает положительный эффект "Защита земли" на персонажа и всех членов группы в радиусе 5 ярдов
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 4.5%.
    Комментарии: 
    Навык является слегка слабым, в соотношении потраченных очков навыков и получаемого результата
    Срез мало ощущаем. Возможно стоило бы прибавить к Таланту ещё пару % среза пробива, или дать срез урона в саму защиту. Да, я понимаю что если брать весь бой, то навык срежет хорошее количество урона. Но как часто у вас есть возможность поддерживать всю группу Кожей? Особенно в массовых боях. Я и сам максимум на 3х персонажах поддерживаю данный скилл, большинство использует скилл только на себя.
    Идея в добавлении к таланту возможности использовать Кожу сразу на всех членов группы с ограниченным радиусом
    И да, я понимаю что у друида нужно сделать аналогично
     
    Вспышка молнии

     
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Вспышка молнии" на 1/1.8/2.5/3.4/4.1 сек. Эффект замедляет противника на 10/15/15/20/25 % и заставляет хаотично передвигаться по полю боя, запрещает атаковать и применять навыки

    Эффект от реликвии складывается (25+35 = 55%)


    Комментарии:
    Навык имеет большое время действия в совокупности с малым временем перезарядки, что является без условно сильной стороной персонажа. Хотелось бы срезать немного времени и взамен получить дебаф который помог бы лучше реализовывать урон/руты и не так сильно бы водил противника против или за шамом.

    Землетрясение


    Атака, наносящая магический урон в размере M% от магической силы персонажа в указанной области всем противникам и накладывающая на них отрицательный эффект "Землетрясение" на T сек. Эффект приковывает к месту и снижает параметр "Перезарядка навыков" на 12/14/16/18/20.

    Теперь в список доступных реликвий добавлена "Ужасная реликвия Хвори"

     
    Комментарии:
    Не думаю что сам навык сильно нуждается в переработке. В PvP сегменте игры всегда доминирует моментальный урон. Скорость же никогда не пользовалась популярностью. А вот почему реликвии нету в списке возможных, для меня загадка, при этом она присутствует во Вспышке где почти не работает. Тем более что это не единственный массовый навык с данной реликвией
     
    Огненный тотем

    Устанавливает огненный тотем в указанную область на 4.5/6/7.5/9 сек. Тотем наносит магический урон в размере М% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. случайной цели в указанной области, или цели, которую атакует персонаж. При каждой атаке с шансом, равным проценту критического удара, на цель может примениться отрицательный эффект "Горение" на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 1 сек.
    + Навык теперь атакует Разрушаемые объекты
    Комментарии:
    Данное изменение поможет как и PvE, так и в  PvP части игры. С вводом браслетов все магические персонаже потеряли значительный урон, и шаман не исключение. Ускорение тотема поможет не повысить этот урон, но лучше управлять этим уроном.
    В PvE  мы видим колоссальный прыжок урона практически без усиления Защитных параметров мобов, от чего большинство монстров падает за 1-2 навыка сильного ДД персонажа, ещё до второго Тика тотема. Тотем полезен разве что на РБ, и то не всех. Это хотя бы слегка поможет ситуации.

    По поводу объектов, шаман имеет только два средних по урону навыка которые могут наносить урон по постройкам, и всё...
    Является практически бесполезным для атак Пилонов/Трона/Ворот/Штандартов. Тотем же уровнял бы силу, и в совокупности с большим КД не вносил бы такого большого урона за короткий промежуток времени

    Хочу сравнить именно с классами Саппортов, что само собой должно быть логично:
    (Возможно где-то ошибка, но советовался у представителей данных классов)
    Некромант  и  Вместе с    @Sweethell
    Друид  и  Вместе с   
    Жрец  Вместе с   @Life is
    Шаман  Вместе с   Бесполезным талантом на скорость
    Ритуал Племени
    (Щедрость прародителей)
     


     Накладывает положительный эффект "Ритуальное пламя" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на S%, "Сила критического урона" на C% и  "Точность" на 6/8/10/12 %.

    Щедрость прародителей
    Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта увеличивающего параметры "Скорость атаки" и "Точность"  уменьшена на 30%.
     
    Комментарии:
    С новыми обновлениями шаман стал терять свою мощь в Усилении группы. Скорость атаки уже не сильно нужна ДД классам, а кому нужна, те имеют её в достатке, никто не подстраивается под Шамана. Изменение повысит Бафф потенциал шамана и закроет дыры в актуальном контенте, очень понравилась идея с добавлением Точности от @lemonage. Это бы помогло достать необходимые % которых так не хватает на Альмахаде в частности на PvP-зоне Золотых песков. Так же не могу понять зачем делать срез Силы крита, бафф в срезанном виде не может соревноваться по полезности со стойкой Некра/Жц, при том что это по сути единственный хороший Бафф для пати.
     
    Энергетическое поле

     
    Накладывает положительный эффект "Энергетическое насыщение" на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем, на время действия навыка. Эффект увеличивает регенерацию энергии на Е единиц параметр "Пробивная способность" на 4/5/6/8 %, скорость регенерации энергии на R%, а так же параметр "Перезарядка навыков" на C%.
     
    Комментарии:
    Как было написано выше, шаман отстаёт в плане баффов с Обновлениями. Одно из таких обновлений - Браслеты. Раньше никто не ставил в кольца пробив что бы всегда бегать с шаманом, что делало бафф на прибавку МП бесполезным. С вводом браслетов это полностью потеряло смысл, ибо теперь каждый может поставить пробив в кольца не чуствуя проблем с кастом Скилов.
     
    Исцеляющий тотем
    (Благосклонность духов)


    Добавлен приоритет, теперь Исцеляющий тотем восстанавливает здоровье союзнику с наименьшим количеством ХП 

    Благосклонность духов
    Уменьшает время действия навыка 12.5с, срабатывает каждые 2.5с
    Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели
     
    Комментарии:
    У хил тотема есть очень большая проблема, сломанные приоритеты. Он может восстановить здоровье союзнику с 99% Хп, пока в его радиусе стоит союзник с 40% Хп. Ускорение, с каждым обновлением урон всё больше и больше возрастает, защитные статы - нет, становится всё больше и больше урона в секунду и бои из-за этого становятся более динамичные. Тотем всё так же прикован к месту и имеет большую задержку, даже небольшое ускорение помогло бы сдерживать натиск растущего урона.
     
    Шаманское очищение

     
    Навык больше не снимает Навыки с периодическим уроном
     
    Комментарии:
    Отношу это более не как к фиксу, а как к правке которая рано или поздно должна была произойти. Тем более было бы как некой "Платой" за ввод части предложений выше.



                                  Сейв скилл

    Сейчас же хочу предложить две вариации как бы можно усилить класс в этом направлении
     
    №1
     
    Рука предков

     Перемещает члена группы к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на T сек. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. Если перемещение невозможно, накладывает на члена группы эффект "Благословление предков" на 1/1/2/3 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, на цель можно применять навыки.
     
    Сила земли

    Отрегулировать %. Поднять их верх

    Комментарии:
    Рука предков не имеет возможности доставать союзников из РУТов, это может послужить основой для сейв навыка. Если вы не переместили члена группы, то хотя бы сделали его неуязвимым на малое время, это собьёт таргет с него, даст небольшое время отхилить и сработать тику хила.

    Сила земли, я даже не знаю что нужно покрутить в скиле что бы он стал играбелен, не меняя механики навыка

    №2 (Переработка Силы земли)
     
    Комментарии:
    Навык сложноват на бумаге, но я попытаюсь максимально донести механику навыка
     

    Наставление жизни


    Накладывает на персонажа или союзника эффект "Наставление жизни" на 6/6/9/12с. Эффект каждые 3с создаёт Щит который поглощает значение  равное 20/30/40/50% от восстановленного здоровья шаманом. Щит падает после 10 сек. как закончился эффект "Наставление жизни"
    Если в момент действия был или окажется применён навык "Дух лечения", то первый тик пройдёт моментально с ограничением в 1.250/1.500/1.750/2000 ед. хила, а время действия будет уменьшено в один Тик.
     
    Немного просветления:
    Ёмкость щита будет зависеть только от Шама который применил навык "Наставление Жизни" на себя/союзника
    Будет учитываться хил от всех навыков(Хил тотем, базовый хил, таланты) от начала и до первого тика (Весь хил в 3с)
    Если Щит не собьют до следующего тика, ёмкость сочтётся с прошлым щитом, и так с последующими
    Запрет/Очищение мага/вж полностью снимают навык вместе со щитом

    Что мы имеем? (Навык 4/4)
    Я использую навык на союзника с малым количеством здоровья, и сразу использую "Дух лечения", проходит крит хил в 2к(Кап условием навыка)
    - Через 3с союзник получает щит ёмкостью в 1к прочности. За 3с его не сбили, срабатывает второй тик на 2.5к хп, получает щит в 1.250 ед. Суммируется с прошлым, 2.250 ед.
    - Третий тик в 1200 хп, щит в 600ед, итого 2.850 ед. ... и так далее
    - Все пять тиков прошли, щит не сбили, навык "Наставление жизни" закончился, щит действует 10с и так же падает.

    Комбинация
    - Время базового хила сокращено об один тик из-за моментального тика, то есть при прокачке 5/5 действует 12с. Тики 0/3/6/9/12
    - При этом если мы используем сначала Хил а потом через 1.5с силу То след тик сработает через 3с, и того мы потеряем 1 тик если будет использовать не в той последовательности 1(моментальный)
     1тик-1.5
     2тик-4.5с
     3тик-7.5с
     4тик-10.5с
     5тик-13.5с которого не будет (Напоминаю что время срезано до 12с)
    Да, если использовать не в правильном порядке, это ухудшит хил, но если будет идти речь о жизни союзника... думаю медлить не стоит.

    Надеюсь достаточно ясно прояснил, могу так же ответить на вопросы

                                  Таланты
    Финал скучных тектсов, очень поверхностно затрону таланты. Некоторые уже были описаны выше
     

     
     Оберег предков
    Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 170% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
     
    Комментарии:
    Кратко. Если не планируется привязка талантов к Замковым бафам на хил, то хотелось бы увидеть данное увеличение.
     

    Полностью на переработку

    Комментарии:
    Полное недоразумение которое незначительно увеличивает дд потенциал в сравнении с аналогичными ветками Саппортов



    Жду хейта от любимых шамов в скорость 
     

     
     Обряд исцеления
    Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Эффект сохраняется в течении 5 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня, за каждого союзника
     
    Комментарии:
    Все навыки как классовые так и внеклассовые которые зависящие от ХП группы требуют переработки. Одно из моих решений.
    Для каждого союзника отдетьно, то есть не получится держать КАП бафа за счёт прыгающего здоровья одного из членнов группы
     
     
                                  Итог
    Напоминаю что это не запрос на обязательный ввод всех изменений в данной теме, просто взгляд на недостатки и решение от обычного игрока. Скорее всего многие из идей покажутся бредовыми, увы... Жду критики и предложений

    Отдельное спасибо @Nintendo за помощь в некоторых тестах

    На этом пожалуй всё, спасибо кто прочитал эту тонну текста, увидим что получится на Ребалансе

    @Dr Strange @Holmes @Hedfuc
     
  4. Like
    Arcana reacted to Pharaoh in Abaddon RU-Amber   
  5. Like
    Arcana reacted to Kykjl in Мануал по Разбойнику (Oqpqp RU-AMBER)   
    ПРЕДИСЛОВИЕ.
    Почему стоит прочитать этот Мануал? Мой опыт Игры с Января 2012 года. Практически всё это время играл на Разбойнике. Тестировал множество сборок. Был в тройке первых начала меты на Автоатакеров. В 2020-2021 Году в паре с Pharaoh запустили мету на Кд для Разбойников на сервере Ru-Amber. Ко всему этому, в написании Мануала, приняли участие ярые фанаты этого класса, с опытом игры больше 8 лет!
     
     
       ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
    РАЗБОЙНИК- Непревзойдённый мастер маскировки, предпочитающий лёгкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую его движений. Для достижения своей цели Разбойник не гнушается применять самые грязные уловки и даже может сделаться полностью невидимым. Подобно бесшумной тени он подкрадывается к врагу и нападает на него в самый неожиданный момент. Не каждый сильный воин может пережить встречу с разбойником.

    Базовые навыки 


    Классовые пассивные навыки


    Экспертные навыки

     

    ДЛЯ НОВИЧКОВ

    1.ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
    1.2.СЮЖЕТКА:
     
    1.3.ЭКИПИРОВКА, БИЖУТЕРИЯ И ОРУЖИЕ: 
     
    1.4.КАК НАБИТЬ АРЕНУ НОВИЧКУ:

     PVE 

    2.СБОРКИ
    ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
    При создании своих сборок, либо усилении любых других, путём внеклассовых учебников помните, что абсолютно все атакующие параметры взаимозаменяемы. Либо простым свапом кристаллов в 2 шмотках, Либо более сложной манипуляцией с заменой кристаллов и экипировки(В большинстве случаев такой экипировкой является пояс либо амулет.). Пример простой замены есть выше в сборке с кинжалами.
     
    2.1 СКИЛЛБИЛДЫ:
    МЕХАНИКА: После усиления «Коварного удара», увеличению перезарядки «Безжалостной атаки» и изменению «Истребления» механика атак разбойника изменилась. Сейчас атаки разбойника выглядят так: Безжалостная атака -> Два экспертных навыка-> Безжалостная атака-> Два экспертных навыка. И так по кругу. С истреблением на 1, перезарядки навыков уже хватает что бы, бить скилами всегда и везде.
     
     2.3 РЕЛИКВИИ 
    Навыки: «Толчок в спину», «Увёртывание», «Парализующий удар» в PvE не востребованы, реликвии к ним стоит покупать только для PvP направления.
     
    2.4 ПОДВОДНАЯ ТЕРРИТОРИЯ
    ОРУЖИЕ:
     
    ЭКИПИРОВКА:
     
    2.5 ВЫДЕЛЕННЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
    ЛОГОВО МОРСКИХ БРОДЯГ:
    КОЛИЗЕЙ ЧЕМПИОНОВ
    СВЯТИЛИЩЕ ТРИТОНОВ
     
    2.6 НАПАРНИКИ
     
     PVP 

    3. ОРУЖИЕ
     
    3.1 СБОРКИ
     
    3.2 СКИЛЛБИЛДЫ
     
    3.4 РЕЛИКВИИ
    3.5 БАФЫ
    3.6 ПРОТИВНИКИ
    3.7 ГВГ
    3.8 АРЕНА

     ТАЛАНТЫ 

    4.ПУТЬ РАЗБОЙНИКА
    4.1 КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ

     ФИШЕЧКИ И МЕХАНИКИ 


    СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВЫЖАТЬ МАКСИМУМ
     СО СВОЕГО ПЕРСОНАЖА 

    5.ПОЗИЦИОНКА PvE
    5.1 НАЖАТИЕ НАВЫКОВ
    5.2 СМЕНА ШМОТА +ЯД

    Хочу выразить благодарность за помощь в создании Мануала:
    Salik - Salik#1315 Zaychik - ЮТУБ ЗАЙЧИКА Acag За помощь в оформлении:
    Arcana - ссылка на аккаунт форума.
  6. Like
    Arcana reacted to Hateyou in Путь Вождя. Hateyou, Ru-Amber. ( На данный момент не актуально, мб когда-нибудь приведу в порядок)   
    Всем привет! С вами Hateyou. Сегодня мы поговорим о таком классе как Вождь. Ни для кого не секрет, что данный класс имеет достаточно широкую вариацию сборок, билдов, в следствие чего, он является очень популярным и привлекательным для многих игроков.
      В данном гайде хочу ознакомить вас со своим видением данного класса в различных сферах игрового мира. Все ниже написанное является моим мнением, построенном на основании нескольких лет игры на данном персонаже, ориентируясь на топовый контент хайлвлва. Мы не будем говорить о бюджетных сборках, так как если сильно экономить, собирая данный класс, вы не сможете раскрыть его потенциал полностью и получить максимум возможного удовольствия при игре за Вождя. Постараюсь изложить все кратко и по делу, максимально простым языком, без визуальных излишеств, которые при необходимости можно посмотреть в игре.
     
                                                                                                                    1. Прокачка .
      Если вы решили выбрать путь Вождя, то для начала поговорим о наиболее эффективном варианте прокачки персонажа. Для наиболее комфортного прохождения сюжета всех секторов настоятельно рекомендую запастись петами Белой крысы, они дадут нам максимально возможную скорость передвижения, в результате мы получим быстрое прохождение всех квестов на всех островах. На этапе прокачки я бы предпочел гибридную сборку персонажа, которая состоит из двух одноручных булав (физ. и маг.) и фул магического шмота, это даст нам необходимую выживаемость за счет магии и неплохой урон. По экспертным навыкам рекомендую обратить внимание на Прочную шкуру и замаксить ее, далее докупать остальные навыки по мере возможности. Думаю этого хватит для начала игры на этапе прокачки до 32 уровня.
     
                                                                                                                  2. Pve направление .
      Очень часто получаю вопросы, касательно того, какую же сборку выбрать Вождю для Pve на 32 уровне персонажа. Начну с того, что когда я создавал вождя, то в пве я делал упор на массовый урон, поэтому выбрал путь гибридного Вождя.
      Ниже показываю сборку на тот момент:
     
      
      Снаряжение и чары:
     
    Навыки:
        Базовые:
        -  Взгляд орла 5/5;
        -  Медвежья Выносливость 3/5;
        -  Волчья прыть 5/5.
        Экспертные:
        -  Пикирующее войско 4/4;
        -  Остервенение 4/4;
        -  Прочная шкура 4/4;
        -  Помощь кланов 3/4.
     
      В данном билде я пробегал около полугода, далее вождь претерпел некоторые изменения в одном из ребалансов и я принял решение попробовать для себя что-то новое, а именно - Физическую сборку Вождя.
      Предлагаю рассмотреть вариант сборки, на котором остановился я. Так как мы ориентируемся на топовый контент(тритоны и тд), то будем рассматривать физическую сборку Вождя, так как в большинстве своем контент хайлвла на данный момент требует урон в одну цель. Ниже прилагаю скриншот со своей сборкой "На каждый день":
      
     
      Снаряжение и чары:
     
      При выборе оружия, я предпочел 2 Булавы х2 пробив, так как именно они позволяют наносить вождю максимально возможный урон в одну цель. Что касается шмота, то тут я посчитал нужным собрать все основные статы по максимуму, а именно:
       Крит;
       Точность;
       Пробив; 
       Скорость атаки. 
     Эти статы жизненно необходимо иметь любому физ. дд. Бижутерию я предпочел с автоатакой . В результате мы имеем такие статы:
     
     
      Навыки предлагаю распределить как у меня:
        Базовые:
       -  Взгляд орла 5/5;
       -  Медвежья выносливость 3/5;
       -  Волчья прыть 5/5. 
        Экспертные:
       -  Прочная шкура 4/4;
       -  Остервенение 4/4;
       -  Звериный гнев 4/4;
       -  Поддержка стаи 3/4.
     
      Что касается ключевого таланта, мой выбор пал на Неистовость фауны . Этот талант позволит нам очень легко вешать дополнительные баффы от навыков(которые можно будет держать на себе по кд), в результате получения одного из которых, мы поднимем количество нашей Надежности до 40% и не будем умирать от неожиданного крита какой-нибудь улитки в 5-ом секторе.
      Подводя итог, хочу сказать что оба варианта вышеперечисленных сборок являются актуальными в разных условиях и было бы неплохо иметь обе:
        - Магическая/Гибридная Сборка  - очень полезна в подземельях, где имеется повышенное количество мобов, таких как замок, инсты балагана и тд;
        - Физическая сборка  - необходима там, где требуется хороший урон в 1 цель, в Святилище Тритонов, Логове, Мировых РБ.
     
                                                                                                                    3. PvP направление .
      В Pvp направлении Вождь себя достаточно хорошо зарекомендовал на всех уровнях прокачки персонажа. Поговорим о моей сборке и почему я выбрал именно ее. Так как на данный момент основной PvP контент представляет из себя массовые замесы в открытом мире(Мир Рб, Хаос и тд), я выбрал для себя сборку магического Вождя, которая позволяет вносить максимальный импакт в замесах и долгих сражениях. 
      Поскольку я являюсь представителем магической сборки в этой сфере игры, расскажу об основных статах, которые нам нужно собрать:
       -  Пробивная способность;
       -  Перезарядка навыков;
       -  Устойчивость.
      Ниже прилагаю скриншот своего персонажа в PvP экипировке:
     
     
      Снаряжение и чары:
     
      Рекомендую везде, где только возможно, вставить кристаллы пробива, при наличии книги Маны и шамана в пати, проседать по мп вы не будете и сможете наносить очень хороший урон.
      Поговорим о скиллах:
        Базовые:
         -  Взгляд орла 5/5;
         -  Медвежья выносливость 3/5;
         -  Волчья прыть 5/5.
        Экспертные: 
         -  Прочная шкура 4/4 (чтобы жить);
         -  Поддержка стаи 4/4 (чтобы не стоять в станах и была возможность реализовать урон);
         -  Пикирующее войско 4/4;
         -  Помощь кланов 3/4 (ниже объясню почему я выбрал именно этот навык, а не гнев).
     
      Ключевой талант - Неистовость фауны .
      Итак, почему же я выбрал Помощь кланов? все очень просто, давайте обратимся к цифрам:
        При прокачке Звериного гнева на 3/4, мы получаем 9% пробива, при прокачке 1/4 - 5%, идем дальше, имея Помощь кланов на 3/4, пользуясь скиллами Кланов Волка и Крысы, мы вешаем на себя бафф на пробив, в количестве 5%. В итоге получаем не только целых 10% пробивной способности, но еще и прибавку дфа в виде 40% - преимущество на лицо. На мой взгляд это ощутимо улучшит нашу выживаемость и позволит дольше наносить урон.
       Что касается реликвий, выделю несколько основных, так скажем, мастхев:
      - В Волчью прыть - Ужасная реликвия тайной кражи (можно сказать, что это мини-искажение жизни, улучшит нашу выживаемость в толпе);
        - В Медвежью выносливость рекомендую вставить - так же Тайную кражу  и Волшебную реликвию Несгибаемости (ощутимо усилит наш хил на лоу хп);
       - Во взгляд орла хочу посоветовать - Ледяную реликвию жестокости (она даст гарантированный крит урон под эффектом Ярость, что увеличит наш урон в толпе);
         - Во Взбучку необходимо вставить Ужасную реликвию апатии (с шансом 15% порежет хил и вамп., целям находящимся под взбучкой до 0 на 6 секунд).
        На этом по основным реликвиям, пожалуй, все.
     
      Пара слов о напарниках:
      Лично для меня идеальным напарником на арене  является Шаман, который по кд будет вешать на меня Щит молний, так как Магический вождь часто является целью фокуса, пригодится и Шаманское очищение, которое сохранит вам жизнь в подходящий момент. Так же Вождь очень комфортно чувствует себя в паре с Некромантом, за счет наличия у того Ядовитого щита, который так же вешается на Вождя и наносит очень неплохой дополнительный урон оппонентам. 
     
      Немного о внеклассовых книгах, которые желательно бы иметь на данном персонаже:
           -  Искажение жизни (мастхев, за счет нее мы будем жить)
           -  Улучшенная пробивная способность (урон)
           -  Улучшенная перезарядка навыков
           -  Сила духа (даст нам возможность ставить пробив в кольца)
     
      Теперь поговорим о баффах, которые необходимо иметь каждому магическому Вождю:
      Легендарное зелье проницания - мастхев, хотите хороший урон - необходимо юзать на постоянку;
      Легендарный свиток свирепости - аналогично пробиву;
      Большое зелье силы жизни - ощутимо улучшит силу лечебных навыков, получаемых вождем в процессе боя.
                                                                         
      Да, я не спорю, на каждый день - это дорого, но поверьте, оно того стоит, и все-таки мы говорим о наиболее эффективных баффах, которые позволят реализовать урон в толпе на 100%.
     
                                                                                                                    4. Итоги.
      В заключение хочу сказать, что Вождь - достаточно дорогой персонаж, но если подходить к этому с пониманием и полным осознанием того, что вы хотите от этого персонажа, то по итогу вам будут рады в абсолютно любой топовой гильдии на всех серверах и все дороги вам будут открыты!)
      Спасибо за просмотр, с вами был Hateyou.
  7. Like
    Arcana reacted to DonHuares in Гайд на величайшего Заклинателя (Donhuares - Ru-Amber)   
    Приветствую тебя странник!
    Если ты оказался в этой теме, то ты вероятно решил связать свою жизнь с ЗАКЛИНАТЕЛЕМ.
    Присаживайся поудобнее и добро пожаловать в увлекательный мир ТОПОВЫХ ИГРОКОВ этого класса!
     
    ПРЕДИСЛОВИЕ:
     
    Начну свой гайд пожалуй с того, что я достаточно древний игрок, а значит на большом опыте.
     

     
    На вашем месте я бы безоговорочно прислушивался ко всей мудрости этого гайда, нет я бы даже слепо верил всему написанному, ибо написано оно кровью тысяч Левадисов и Ушастых! Так что будучи зелеными аки бананы которые возят фурами зимой, впитывайте мудрость!
     
    Мне не до пломбира, пока на попе дыры! (с) Спанч Боб.
     
    ГЛАВА 1: МОРАКТАР.
     
    Многие игроки в силу своей неопытности в начале игры за Заклинателя задаются вопросом: Палка или булава?
    Ответ невероятно прост: Что душе угодно, какая вообще разница нубик!?
    Быстренько разобравшись с типом оружия, кстати ответ на вопрос про броню, можно тоже прочитать чуть выше. Мы плавно переходим к действительно важной вещи, которую не делают 99% игроков за ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Просьба у книги мощи, локация: Дом Крови.
     

     
    Необходимо зайти в здание и дать клятву книге, так как это сделано скриншотом ниже. Можно в чат локации, но еще лучше в мировой чат, причем несколько раз!
     

     
    Книга сама решит чем Вас наградить и в чем сделать лучшим, в ПВЕ сегменте или в ПВП, что известно наверняка, 98-99% ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ не делают эту процедуру! Именно поэтому мы видим столько криворуких персонажей, клятву можно принести в любое время, в начале игры, или в конце, без разницы, но без этого у вас будет плохой персонаж... Впринципе больше про нубоостров и рассказывать нечего, бегаешь делаешь квесты качаешь своего ЗАКЛИНАТЕЛЯ!
     
    Я сочувствую вашей потере... Самих себя. (с) Спанч Боб.
     
    ГЛАВА 2: ИРСЕЛЬНОРТ!
     
    Итак после того как Вы своим ЗАКЛИНАТЕЛЕМ победили всех на острове Морактар и приличненько качнулись, Вы перейдете к острову Ирсельнорт. 
    Признаться честно, тоже довольно скучное местечко, делаешь квесты, набиваешь репутацию Вольной Лиги, в общем все как обычно. Если появились вопросы, какой надеть шмот, какую пуху и так далее, то ответ уже давался выше в начале первой главы, но тут тоже есть культовое и знаковое место всех ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ!
    Двумя локациями правее порта находится крыса, любой уважающий себя ЗАКЛИНАТЕЛЬ должен продолжить свой героический путь победив адского зверя, иначе клятва на книге не будет работать!!! ЭТО ВАЖНЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ! Вы отрекаетесь от всего, что связанно с рогами, тем самым доказываете книге, что будете идти только путем сильнейшего ЗАКЛИНАТЕЛЯ!
     

     
    Что ж крыса мертва, даже чат апплодирует Вам и пишет ГЦ ГЦ ГГ! А это значит Вы все сделали правильно и доказали книге, что клятва не пустой звук и сотрясание воздуха ежжи. В остальном на Ирсельнорте особо нечего делать поэтому переходим к следующей главе.
     
    ГЛАВА 3: ТОПИ.
     
    О топях могу сказать только что тоже та еще скукатура, единственное веселое место в топях это гидра, настоящий ЗАКЛИНАТЕЛЬ уже на этом этапе должен показывать мастер класс переагривая всяких слабых игроков, тем самым он дальше проносит клятву данную книге! Обычно на такие мероприятия собирается много зрителей, поэтому невероятно больно проигрывать в таких дуэлях, соберитесь и выигрывайте.
     

     
    А после того как Вы победили в дуэли, обязательно скриньте результат, чтобы потом тыкать им если найдутся те, кто не верит.
     
    Никогда не берись ни за что новое! Делай то, что умеешь! (с) Сквидворд.
     
    ГЛАВА 4: АЙВОНДИЛ!
     
    Айвондил это место, где любой зеленый ЗАКЛИНАТЕЛЬ наконец-то становится мужчиной! И нет, для этого не нужно супер шмота или кучи книжек, то что Вам нужно это начать регать арену!
    Главное правило арены для ЗАКЛИНАТЕЛЯ в варспире это сделать два макроса - готовых сообщения:
     

     
    Благодаря этим макросам - сообщениям Вы всегда будете не плохо закрывать арену! Главное чему хотелось бы научить тут, это какой в какое время нажимать. Первый мы жмем когда наша команда победила, а второй когда проиграла, самое важное не напутать!
    Арену мы закрываем не просто так, здесь наступает переломный момент игры, Вам необходимо набить 10000 очков арены и купить очень важную вещь!
     


     
    Костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ, на этом этапе игры наш персонаж практически достигает максимума своих возможностей! По сути на этом этапе игру можно считать пройденной, Вы дали клятву книге, убили крысу, научились правильно и качественно аренить, купили себе костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Разумеется гайд был бы не полным, если бы я не рассказал про топовую сборку и скиллы, здесь заканчивается трудный путь ЗАКЛИНАТЕЛЯ и начинается чистое царство арифметики и высшей математики!
     
    Не чини, пока не сломано. (с) Планктон.
     
    ГЛАВА 5: СБОРКА ПЕРСОНАЖА!
     
    Это весьма сложный блок моего гайда, проиграв на этом персонаже 4 года у меня собралось слишком много хороших и ярких сборок. Но в итоге я пришел к самой топовой, единой, на первый взгляд она может показаться странной, но дальше будет объяснение.
     

     
    Кольцо величия и плащ претендента в купе с поясом - дают нашему персонажу приличное количество устоя, этот параметр влияет на получение урона от игроков, кому хочется на квестах и фармах умереть от рук искателя? Вот и я думаю никто не хочет быть прирезанным как свинюшка.
    Немножко бижутерии с яростью, чтобы яростнее бить всех вокруг!
    Тяжелое тело могущества и руки с бонусом ярости, это уже про выживаемость в драке с мобами и РБ! Там ведь тоже умирать никто не хочет...
    Голова тряпки с хп, а также тапки сакралки с лушими статами в игре, какие вообще могут быть вопросы?
    Булава х2 пробив, для нанесения тяжких ран вашим врагам и щит с гневом глубин купленный за дублоны, кто знает вдруг Вас занесет под воду?
    Таким образом становится понятно, что в данной сборке вам вообще ничего не угрожает, Вы буквально готовы к любым обстоятельствам, я хотел назвать эту сборку комбосет, но боюсь отлететь за плагиат, поэтому данная сборка будет просто именоваться ТОП СБОРКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ!
     
    Глупость не вирус, однако распространяется быстро. (с) Белочка Сэнди.
     
    ГЛАВА 6: ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
     
    В финале своего гайда я хотел бы подвести итог из написанного выше, как мы убедились ЗАКЛИНАТЕЛЬ очень хороший и универсальный класс, особенно если все делать правильно и по пунктам этого гайда. Вы можете убивать гидру в топях! Вы можете носить костюм который называется как Ваш класс! Вы можете собирать и тяжелый шмот и тряпку! А также понятно, что автор смог победить весь ПВЕ контент и побывал много где, а значит и у Вас все получится! Ну и чего ты все еще сидишь молодой орел? Пора делать своего легендарного ЗАКЛИНАТЕЛЯ!
     
    Губка Боб, ты же знаешь, что любой глупец непредсказуем. Но это к лучшему — ты готов ко всему. (с) Патрик Звезда.
  8. Like
    Arcana reacted to Golosovok in Илл - Воин Багрового cолнца (Golosovok, RU-Ruby)   
    Илл - Воин Багрового cолнца
     

     
    Отрывок из книги о героях до Войны за Копьё:
    "...Он не мог умереть.
    Никак не мог.
    Ведь он - не человек.
    Он - воин багровой звезды, посланец старшей расы хранителей.
    Его имя - Илл.
    Тот, кто выжил, чтобы выполнить предначертанное,
    Чтобы сражаться с врагами и постичь сущность бытия..."
     
    Описание: человеческий рост, белое лицо, багрово-красные волосы. Одет в серо-синие одежды, а на руках и ногах закреплены кожаные наручи и поножи. На плечах - позолоченные наплечники, сзади - тёмно-синий плащ с фиолетовым окаймлением. Головной убор украшен орнаментом и выполнен из прочной кожи первого побежденного врага.
     
    Каждый вид отдельно
    Уменьшенная версия
     
    Golosovok - RU-Ruby. Всем удачи!
  9. Like
    Arcana reacted to FloatingBat in Damnblade Ru-Amber. Чернорождённый (Blackborn)   
    Третий раз принимаю участие в этом ежегодном конкурсе, ещё ни разу не занимал призовое место. Надеюсь в этот раз повезёт!
    Готовиться я начал ещё заранее, что то из этого вышло)
    Ширина моего костюма - 25 пикселей, а высота - 41 пиксель. Я думаю этого достаточно. Прокачанного персонажа в игре у меня нет, по этому пускай будет жнец 6-го уровня Damnblade)
     
    Чернорожденный - Это рыцарь, который был обречен на заклятие демона. Рыцарь был очень могущественным воином, но его жадность за могуществом привела его к падению. Он продал свою душу демону в обмен на бессмертие и неуязвимость. Но цена за эту сделку была высока - рыцарь потерял свою душу и стал заключенным в демонические доспехи навсегда.
     
    Теперь, он вынужден бродить по земле, исполняя заказы демона и нанося ужас и разрушение всему, что находится на его пути. Но глубоко внутри, рыцарь все еще жив и борется за свою душу, надеясь однажды избавиться от демонического заклятия.


  10. Like
    Arcana reacted to Hikimori in Hikimori Ru - Amber   
    Всем привет дамы и господа я пришёл что-бы украсть ваши души)
    Балаган ужасов близко так что бойтесь друзья.
     

     
     
  11. Like
    Arcana reacted to Cookiex in Loshirai/US-Sapphire/Vampira   
    Demons are like obedient dogs they come when they are called🖤

  12. Like
    Arcana reacted to Gralig in Grozniy RU-Ruby   
    Чумой доктор. 
     

     
     
    В мире новая чума,
    Новый,электронный век,
    Только горе от ума,
    Снова терпит человек.
     

     

     

  13. Like
    Arcana reacted to Takayamanya in Besomebody RU-Ruby 🧝🏼‍♀️   
    Приветствую всех! Приближается Срединная Ночь - время,  когда монстры, живущие в ночных кошмарах, обретают свой ужасающий облик. И вампиры тому не исключение 😉🧛🏻‍♀️
    Моя эльфийка, кажется, перешла на тёмную сторону 🤫🧝🏼‍♀️
    Процитирую свою фразу прошлого года, ведь сейчас она очень даже кстати.
    «Эльфы - это что-то невероятно прекрасное, но возможно, что не все из них в глубине души такие светлые, какими кажутся»
    Прикрепляю еще парочку кадров для вас! 🥰 очень старалась, поддержите реакцией, иначе…  там может оказаться ваше сердечко 😈
     

  14. Like
    Arcana reacted to Daryash in Daryash Ru-ruby   
    Добрый вечер👋🏻
    Зло явилось к вам 😈😈😈
     



  15. Like
    Arcana reacted to Funnybunny in RU-TOPAZ Funnybunny   
  16. Like
    Arcana reacted to Deadxp in Deadxp Ru-Amber   
    Костюм вампира или жизнь?
    Маска делалась около 2 часов)
     
  17. Like
    Arcana reacted to PandaPal in Deusvolt Ru-Amber   
    Фирменное блюдо от шеф-повара "Голова живой тыквы"
     

     
    Шеф-повар приглашает Вас опробовать свое блюдо!
     

     
    НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!!!
     

     

     

     

  18. Like
    Arcana reacted to Petting in Petting RU-Amber   
    Друид в образе Ведьмочки вместе со своими лесными друзьями поздравляет всех жителей Аринара с приближающимся праздником Срединной Ночи! 🔮🌌
     

     
    🦔

     
    🦔

     
    🎃

     
    🕸️

  19. Cool Story
    Arcana reacted to MrHambert in Hambert ru-ruby   
    Благословлю на арену, за золото.
     
  20. Like
    Arcana reacted to Enot in Arvilin, Ru-Amber. Ледомант   
    "Среди жителей Аринара слагают легенды о загадочных ледяных магах, ледомантах, что живут за пределами известных нами границ. Некогда поддавшись зову холодной пустоты, они отринули всё мирское и удалились от всех за голосом хлада. Печален тот факт, что в сердце их не осталось уж более места теплу"
     



       Всем доброго времени суток. При создании костюма использовались аквагрим нескольких видов, синий фон, синяя линза, декоративные элементы и мантия с посохом.
    На процесс ушло примерно 5 часов, чтобы всё подготовить + закупки)
     

     
    Спасибо за внимание, всем конкурсантам желаю удачи) 
  21. Like
    Arcana reacted to YaraM in Traje Incógnito - Nick: siberya, serv.: BR tourmaline   
    Simples mas vi semelhanças :) 



  22. Like
    Arcana reacted to DariusDeGer in Faceless Assassin / Murcielago Ru-Ruby   
    Хай 
    Не планировал я конечно участвовать в подобном конкурсе, но выпало пару свободных вечеров, так что всё-таки решил сделать это... не то что бы претендую на что-то (надеюсь действительно топовые костюмы вроде этого с англо. форума https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/329115-black-elm-ucho-us-sapphire/#comment-2203759 ворвуться ближе к концу и у нас, забрав свои заслуженные награды), а пока разбавлю ожидание своим "творением", пусть у меня и не вышло то, что планировалось.....
     
    Итого костюм состоим из:
     
    балахона сшитого из чёрной ткани что валялась без дела + частично покрашено с балончика в красный:
    маски из Папье-маше: и элементов гардероба в виде фул чёрного худи, штанов и соответственно берц (что-то типо того); в качестве наручей-перчаток бинты для тренировок; ну и в качестве пух охотничий нож и самодельная катана по мотивам блича
     
    К слову сделал именно балахон т.к. судя по иконке костюма и боковым красным деталям на модельке костюма должен был быть именно он, но из-за ограничения моделек рук в самом костюме именно плащ (хотя в варианте моего балахона есть возможность закинуть на спину передние его части и тогда будет именно что плащ, но смотриться это ещё хуже чем у меня вышло)
     
     
     
    для конкурса хотелось бы использовать как основное фото это

     
    Однако если фото выше не подходит по критериям, то это 

     
    Ну и имеется ещё такой вот наборчик (колаж тут вставлен для удобства

     
    игровой вариант 

     
     
    P.s. только сейчас заметил что на фото не видны "порванные" части плаща как на игровом изображении, хотя на самом балахоне они присутствуют (если надо могу скинуть, но уже без надетого варианта)
  23. Like
    Arcana reacted to Punkbuster in Punkbuster, RU-Amber / Black Elm (Чёрный Вяз)   
    Всем привет!
    Наконец-то закончил делать свой первый в жизни косплей на Чёрного Вяза.
    Всего ушло на него часов 30 суммарно, дважды приходилось переделывать с нуля, так как хотелось сделать лучше и лучше.

    Надеюсь видно надпись Warspear Online
    В общем, много времени и нервов занял этот косплей и даже влетел в определенную копеечку, но в конце концов, судя по всему это того стоило!
    Вот, начал еще 1 июня, сначала сделал маску с глазами, затем сделал пасть, которую на итоговом фото видно плохо:
     
    Потом начал делать кучу листьев Черного Вяза, вообще не мог придумать как сделать красивое тело для этого костюма, но идея пришла сама собой по итогу.
     
    Если кто не видел, вот оригинальный костюм из игры: 
     
     
    Хочу пожелать всем участникам удачи в этом конкурсе!!! Вы молодцы!

  24. Like
    Arcana reacted to Dr Strange in [2022.05.25] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2022”   
    Друзья! 
     
    Мало кто слышал о Лиге Мастеров Перевоплощений, но почти каждый хоть раз примерял их наряды, ведь эти умельцы снабжали Аринар великолепными костюмами почти 14 лет! В честь приближающегося дня рождения Warspear Online они объявляют о запуске фотоконкурса “Маэстро Перевоплощений - 2022”!
     
    Как участвовать?
    Выберите любой из существующих в игре декоративных костюмов и изготовьте его из подручных материалов.
    Нарядите модель (это можете быть вы или ваш товарищ) в костюм и сделайте фото.
    На вашей фотографии должен присутствовать логотип “Warspear Online”: нарисованный на бумаге, открытый на экране вашего устройства или любым другим способом, но только не нанесенный на фотографию с помощью графического редактора.
    Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название костюма.
    Условия конкурса:
    Модель должна быть запечатлена на фотографии в полный рост;
    Фотография должна быть сделана специально для конкурса, а не ранее;
    Один участник может предоставить только одну работу;
    Разрешена любая одежда и предметы, кроме противоречащих этическим и моральным нормам;
    Групповые фотографии недопустимы;
    Запрещено использовать графические редакторы для наложения на фотографию несуществующих предметов и эффектов. Допускается лишь незначительная фотокоррекция (выравнивание параметров яркости, контрастности и пр.);
    Жюри оставляет за собой право решать любые спорные моменты, возникшие в результате конкурса, на своё усмотрение.
    Что будет оцениваться?
    Схожесть. Созданный вами костюм должен быть максимально похож на выбранный декоративный костюм из игры.  Детализация. Стоит уделить большое внимание проработке каждого элемента костюма. Актерское мастерство. Для полного перевоплощения важно не только изготовить костюм, но и вжиться в образ. Качество фотографии. Очень сложно оценивать работы, где трудно что-либо разглядеть из-за плохого качества снимка. Какие будут призы?
     
    Участников, изготовивших достойные работы, мастера наградят своими высшими званиями:
    Мастера I уровня получат: 30.000 Чудо-монет + 50 Эликсиров выносливости искателя + золотой значок на форуме;
    Мастера II уровня получат: 20.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + серебряный значок на форуме;
    Мастера III уровня получат: 15.000 Чудо-монет + 20 Эликсиров выносливости искателя + бронзовой значок на форуме;
    Мастера подготовительного уровня получат: 5.000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя.

    Работы принимаются до 22 июня включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 29 июня мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
     
    Семь раз отмерь и один раз сфотографируй! 
    AIGRIND
  25. Like
    Arcana reacted to Dragles in Внешние ссылки   
    День добрый. Хочу предложить сделать функцию отображаемую в меню просмотра гильдии, предназначение которой - переход на внешние ссылки.
    Для чего это нужно? В основном для более простого и эффективного способа контакта между гильдией (ее руководством и не только) и другими игроками, которые не состоят в этой гильдии. В основном для тех кто хочет вступить в гильдию. У каждой активной гильдии есть свой внешний способ коммуникации между ее участниками - это дискорд. Там происходит общение и находится какая либо постоянная информация, которую нельзя хранить в игре потому, что нету для этого инструментов (что не есть хорошо для ммо). 
    Те кто хотят вступить в гильдию пишут игроку отвечающему за набор в эту гильдию. Активные нормальные гильдии очень серьезно относятся к набору. Есть критерии для набора.
    Каждый раз новому игроку писать про критерии и тому для чего того нужно и что из себя представляет гильдия и всю остальную инфу о ги - время затратно. Поэтому проще иметь отдельный канал в дискорде или отдельную тему на форуме, где будет все расписано до мельчайших подробностей. У человека перешедшего по ссылки и прочитавшего инфу о гильдии будет больше представлении о гильдии. Так же ему гораздо легче будет там связаться с наследами которые его могут принять. Так же можно будет оставлять свои заявки на вступлении в гильдию описывая весь свой шмот и тд. Я не буду перечислять всех плюсов их на самом деле больше.
    Так же гильдия может иметь свой ютуб канал на котором могут быть опубликованы видеоролики о гильдии. Видео приглашение - краткое видео записанное для всех тех кто хочет вступить. Другие видео которые показывают достижения гильдии в игре.
    Я не буду перечислять всех возможностей и писать конкретные примеры, думаю и так понятно на сколько это полезно и нужно.
    Выглядеть это будет примерно вот так:

    до 3-5 ссылок. Раздел может закрываться/открываться
    При нажатии на поле будет переход на бразуер или приложение. Будет выбор. Это основной способ.
    Но можно реализовать чуть по другому. При нажатии на поле - будет копирование ссылки в буфер обмена.
    Редактор полей будет в настройках гильдии и будет доступен только наследникам и правителю. 
    Редактирование представляет собой из полей "название" и "ссылка" - все максимально просто. Написали название поля и вставили ссылку, нажали сохранить. Поле появилось в меню.
    Надеюсь это будет возможно реализовать. Очень хотелось бы услышать ответ от администрации считают ли они нужным вводить подобное? Если да, то на сколько возможным реализовать? Не в плане технически, а в плане того, что будут присутствовать различные внешние ссылки на сторонние ресурсы, которые не всегда могут относиться к игре более того быть не нормативными.
    @Holmes @Dr Strange
     
     
×
×
  • Create New...