Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Revolt

  1. Но ты ведь понимаешь, что Чк с маной на 2 скилла почти не отличается от мёртвого? Даже с 80 мрега под стойкой, при плотном касте наблюдались просадки по мане, что в итоге приводило к выпуску врага из контроля и смерти в 70% случаев. Сейчас же Чк может словить ещё до начала боя несколько скиллов с 7 клеток, пройтись по лужам, нарваться на псин и тд. Даже банальный дот, навешенный перед контролем, может выпустить врага из и так максимально нестабильной (спасибо сопре) карусели станов. 25% форта это не так уж и много, по сути - половина бонуса от полусета тяжа тритонов, но при этом манажор у него максимально неадекватный, как по количеству, так и по механике, потому что мана может выгореть за 1-2 секунды, даже не дав времени на реакцию. Про 5х5 вообще забей, там этот перк противопоказан - тебе будет достаточно словить неожиданно тыку от нескольких реинджей, прожать 1 скилл, и маны не хватит даже на каст Тела (что, опять таки, отдаёт лютым маразмом). От этого ещё смешнее читать про сравнение с барьером Мага, который мало того, что вообще ничего не жрёт, так ещё и способен впитать в себя околобесконечное кол-во урона, регулярно подрубаясь в самый неподходящий момент, позволяя даже +1 бичам жить в толпе достаточное время для прожатия нескольких скиллов. А вот сравнение с щитом Некра наоборот было очень удачным - отлично показывает всю "актуальность" подобного приобретения, хоть ты и попытался скрасить впечатление тем, что щит надо накладывать заранее, что тоже выглядит максимально сомнительным аргументом (учитывая тот факт, что щит может по кд висеть, лол). Ну про Шама даже говорить нечего, эту тему я не считаю достойной упоминания. В теории и Иски у нас были отличными пвпшерами с момента введения в игру, а то, что у них не было ни контроля, ни сближения, спокойно перекрывалось Друлём или Стражем в пати. Любой класс в первую очередь должен быть хоть сколько нибудь самостоятельным, а уже потом открывать свои сильные стороны, и прикрывать слабые напами. Чк сейчас больше похож на обузу в пате, чем на класс, и очередная обнова в очередной раз ничего не изменила.
  2. Когда на статую улетаешь, нахаляву пол хп отхиливает. Так и живём.
  3. Да вообще пофиг, если честно. В этом скилле главное - сближение, а урона у Роги и так хватает. Теперь от него в принципе невозможно будет уйти, с 3 то контролями (один из которых на 5 клеток), и двумя блинками, которые чуть ли не подряд через раз жать можно будет.
  4. Я, так то, есть. Мою тему просто больше 20 часов в предмоде держали (Хотя обычную сообщеньку вообще пропустили за пару минут). Правда, там написано всё то же, что и здесь, так что, в принципе её могут вообще не пропускать, разницы уже никакой.
  5. А у тебя очков что-ли дофига, качать два экспертных дизарма?
  6. Всем привет, кого не видел, а я тут обновку заценить пришёл (и не разочаровался). Пока всё у нас идёт стабильно, как и в прошлом, как и в позапрошлом патче. Я тут чисто по быстренькому мнение положу, а вы последите за ним. В общем, дали нам три талантуса: Вирус эболы, Шрамик тьмы и Проволку под напряжением. Первый прикольный, хоть и сам скилл Порчи откровенно так себе, под двумя талантами может начать неплохо играть. За Гримуар особо говорить нечего, ибо изменения там минимальные. Такое же увеличение крита, которое дали и куче других классов, разве что проценты поболее будут, что компенсируется слабостью самой кнопки, потому что главная проблема - соло дебаф на 1 моба раз в 15 секунд, по прежнему осталась. Ну, на больших рб, может и будет заметно, а в целом, нафиг надо. Да и вообще пофиг, если честно, мы тут ради третьего блюда собрались. Видимо, это и есть тот самый "Апупенный талант", о котором говорил Холмс. Если кратко, Сила покоя теперь врубает нам 25% форту, пока работает, при этом каждые 60 урона сжирают у нас 5 маны (Класс, до этого, видимо, её было слишком много?). Врубаем математику, и считаем. Допустим, нам прилетела очень справедливая и балансная тычка от Роги на 1200 урона. Блочим 300 дамаги, за это платим 25 маны. 4 таких тычки, и у нас уже нету сотни маны, при среднем аренном манапуле в примерно 150, а это значит, что когда эта штука вырубится, у вас останется только 50 маны. Жду не дождусь момента, когда кто-нибудь начнет кастовать скилл, ему от фокусфаера прилетит несколько тысяч урона, Форта вырубится, а уже после произойдёт каст скилла. В итоге, ты останешься с половинчатым хп, и без маны даже на то, чтобы прожать Тело И это я ещё не говорю о том, насколько важна мана в поддержании контроля - пары заранее наложенных дотов, или просто фокусфаера в Чк первыми скиллами с 7 клеток, уже достаточно, чтобы в принципе обезопасить себя от этого персонажа и возможности быть законтроленным в ближайшие секунд 10, пока у него мана обратно не отресторится. Такие вот пироги.
  7. А что, Чк уже дали пассивку? Как то я провтыкал этот момент
  8. На мой скромный вкус не хватает изменения реинджа с 5 клеток до автокаста на свою позицию, как у Оков Пала. Отличное изменение влияния рассинхрона на выживаемость Чк
  9. Не особо полезно, но прикольно. Правда время перезарядки явно требует корректировки, ну и дальность в 8 ярдов перебор. Также советую задуматься над исчезновением барьера при условии, что в него вошли больше N игроков одновременно, а то на всяких ГвГ такой хаос начнётся, что все Храмы нервно курить в сторонке будут.
  10. "Хрена, сопра не прокнула! Фотай быстрее, сделаю вид, что так и задумывал."
  11. А разве это не одна из тем черного списка? Или там был шанс заточки?
  12. Ты решил сделать 10 ареночк именно после изменения наград за сезон лоу арен и нерфа двух главных базовых скиллов класса? Ок.
  13. А почему админов до сих пор никто не позвал? Эй, @Holmes, долг зовёт!
  14. Блин, я уж было подумал, что сопру из дд навыка соизволили выпилить. С вами не расслабишься @Holmes
  15. Ни одного элемента бижи со скоростью. Я разочарован
  16. Да нормально. Когда враг под Гримом, его +10 шмотки спокойно превращаются +6+7. Весь итоговый урон Вытяга суммарно сейчас должен быть больше, чем у Стрелы, а поделен он всего на три тика, то есть цифры там не такие мелкие, как в Луже или Порче. Естественно, при попытке отхилиться от какого нить Вара под кожей, или Стража с двумя Фортами, ты таких показателей даже приблизительно не увидишь, но, если прок прошел, например, в Рея, или в какого-нибудь Жц без щитов, то почему бы и нет?
  17. Да тут и пруфы особо не нужны. Насколько я помню, после всех апов, Вытяг хилит 85% за тик. Прибавляем 250% от этих 85 (каст по Гриму), добавляем 30% от банки хила, получаем приблизительно 387% вампа. Выходит, что для отхила в 2к хп, нам нужно за один тик по цели с уменьшеным армором нанести 515 урона. Если гулять с +10 аренапалкой и качаной Силой, выглядит вполне достижимо.
  18. При смерти расслабяются все мышцы организма, мы с осени уже всем разделом релаксируем
  19. Ваще я тут мимокрокодил, но как по мне, учитывая механику скилла, и его название ("Семя жизни", или как то так), было бы прикольно добавить механику заимствования статов именно цели, на которую был прожат пет. Также можно было бы дать возможность юза на союзника, только при этом он бы не получал урон, а хилился, что улучшило бы положение палкохрамов как в ПвП, так и в ПвЕ
  20. Да ладно, у нас и так каждый патч один скилл мусорным становится, нам не привыкать
  21. Интересно, а сами Мрак и Дарк в курсе?
×
×
  • Create New...