Jump to content

Chidaaa

Members
  • Posts

    126
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Chidaaa got a reaction from koteykay in Amber/Tanyakote   
    Красивая
  2. Like
    Chidaaa reacted to koteykay in Amber/Tanyakote   
  3. Like
    Chidaaa got a reaction from Учиха Мадара in УБИРАТЬ ИЛИ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ БИТВУ   
    не 45 секунд а 1 минута
  4. Speechless
    Chidaaa got a reaction from Xramulya in Фикс петов друида (это не заклинатель)   
    да мне в принципе всё равно, я на арене то всё насилую
    для галочки просто отметил 
    Просто в этой теме, автор то по сути не понимает, что хочет убить саму суть друида, ну контроль и что? Урона то нет
    Возьми в пример свой класс и убери то, что для него важно
    К примеру, ты играешь за рея, убери благо и чуть-чуть пореж 1 скилл и всё, ты хуже друида без пета
    Играешь на закле? Убери птицу и хил и кто ты? Правильно, недо-дк
    Убери у вара антик и всё, что ему делать? если его рывок имеет % стана
    А хант он скорее всего балансен, стан с 4 клеток, высокий урон, урон невелирует стан
     
  5. Like
    Chidaaa got a reaction from Keshyou in Фикс петов друида (это не заклинатель)   
    Не, го тогда нерфить собак закла и птицу, уж слишком много хилит на 200 мдд и 3 собаки 
    Го тогда нерфить шама с его щитом который висит 40 секунд и под талом вносит кучу урона
    Го тогда нерфить рога, его ножик и контроль
    Го тогда нерфить вождей, жир, урон их
    Го тогда нерфить дк, резервы не контрит апатия и много контроля
     
  6. Wow
    Chidaaa got a reaction from Steellhost in Щит шамана или вождь, или вождь с орком   
    чуть-чуть туповатые горы пишут, с ватой вместо мозга, которые не могут понять что запрет мага уходит в сопру и ничего не сделает.
    Я считаю, нужно убрать антик вождю, тогда горы всегда будут правы 
  7. Like
    Chidaaa got a reaction from Sunraizu in Лепим стойку из Живительного потока   
    каво? лучше уж не трогать его с такой стойкой, а вообще сделать пассивкой которая даёт манорег, что бы не покупать книгу маны
  8. Wow
    Chidaaa got a reaction from Nerzhul in Аналитика хил навыков друида, а так же предложение по изменению потока   
    2.5 хила
     
    Никого не видел кто пишет по поводу мусорных скилов, когда класс сам мусор, а что в пвп жмут все 20 хилов, когда их 2...................
  9. Wow
    Chidaaa got a reaction from Nerzhul in Релы на Дру   
    Зачем тогда затирать за арену если после моего сообщение ты мне пишешь это? Нормальный ты)
  10. Like
    Chidaaa got a reaction from DarkLamer in Медведь   
    Ещё бы перебинд кнопок, а то так не хватает zxc
     
  11. Like
    Chidaaa got a reaction from Nmac in Релы на Дру   
    Кому нужна твоя помойка? щас в говнило и 5х5 твинов поставил и 69 побед закрыл как два пальца об асфальт 
  12. Like
    Chidaaa got a reaction from акм in Медведь   
    Новый пет - Дух медведя

    Имеет хп при прокачке:
    1/4 - 1100
    2/4 - 1400
    3/4 - 1700
    4/4 - 2000

    Активный навык с потребление манорега
    Количество потребляемого манорега: 28/26/24/22
    Кд медведя 120 секунд
    Имеет шанс при ударе активировать скилл Опутывание корнями 
    При прокачке на 4/4 даёт рут и имеет шанс 25% на 2.5 секунды
    Имеет фиксированое количество дф/маг дф: 3000

    Магический урон и при прокачке увеличивает урон медведя:
    1/4 - 30%
    2/4 - 40%
    3/4 - 50%
    4/4 - 60% (Урон зависит от маг. силы персонажа)




     
  13. Like
    Chidaaa got a reaction from Croky in Релы на Дру   
    Кому нужна твоя помойка? щас в говнило и 5х5 твинов поставил и 69 побед закрыл как два пальца об асфальт 
  14. Wow
    Chidaaa got a reaction from Nerzhul in Дру в скорость   
    Это я, тот самый афк друид который собрал скорость и не помогаю пати, дру в скорость имба, удаляйте комменты с позором 
     
  15. Haha
    Chidaaa reacted to KingsmanRuby in 4 пса 2 птицы кто больше?   
    Дело не в собаках. Ару. Короче поясняю. 
    Нубо ухи по кд сливали первым закла в горне, а он после респауна сразу новых собак кидал. Давай лимит на использование благо после реса на арене введем, м?
     
    P.S. 4 собак держать по кд нереально, три максимум - и то жертвуя нормальной релой на релу продолжительности.
    P.S.S Друль так же может заспамить водяными, и некр скелетами а ноют только на закла
  16. Like
    Chidaaa reacted to Lotek in Обзор на заклинателя - Все о заклинателе. (в разработке)   
    Приветствую всех в этом гайде-рассуждении по поводу заклинателя. В этой теме мы разберем все виды заклинателя, а также узнаем что необходимо для получения того или иного вида. В этом руководстве присутствуют рекомендации по навыкам и реликвиям.
     
    Начнём с мини описания класса.
    Заклинатель  это мультифункциональный класс. Он имеет задатки танка, хила и дд(через физ урон). Заклинатель вполне самодостаточный класс, тоесть он не зависит ни от танка, ни от хила, и вполне может брать их роль на себя(а порой и совмещать их).
     
                                                                                                     Статы
                                                          Статы мы поделим на виды заклинателей: Палочник, Щитовик и Гибрид.
     
    Палочник 
    Выполняет роль хила\поддержки в группе.
     
    Кд(перезарядка навыков) - это практически основной стат заклинателя-палочника. Благодаря нему основные навыки откатываются быстрее (боевое лечение, слабость, око тьмы). Это обязательный стат для данного вида заклинателей.   40-45% вам будет достаточно.
     
    Крит - довольно важный стат, хоть он и рандомный, но от него зависят ваш хил и урон(боевое лечение, тёмная призма, птица хаоса, потусторонний огонь). Крита вам потребуется как можно больше, желательно 45-50%. Если нету возможности собрать такое количество, собирите минимум 30%.
     
    Регенерация маны - самый наиважнейший стат для заклинателя. Заклинатель по своему роду кастер, и чтобы использовать все возможности класса вам просто необходимо приличное количество манорега.  110-120 манорега вам будет достаточно для комфортной игры, собирать больше смысла нету.(Есть смысл только если у вас есть 32 полусет\сет тритонов).
     
    Точность - довольно простой в понимании стат, он нам нужен для того, чтобы не мазать по врагам.  25% вам будет достаточно для того, чтобы большая часть навыков попадала в цель.
     
    Ярость - полезный стат для палочника, она временно повышает магическую силу. Заклинатель под этим эффектом может использовать боевое лечение и птицу хаоса, и они на протяжении всего время действия будут иметь повышенную магическую силу.  Не советуем вам заострять особое внимание на этом стате, кристалла в теле будет достаточно вам. Крайне не рекомендуется собирать больше 10%.
     
    Щитовик
    Делится на 2 подвида: Танк и ДД.
     
    Заклинатель-танк - призван танковать одиночные цели, либо цели с привязкой к ней свиты.
    Блокирование - основной защитный стат, рандомный. Благодаря ему вы не пропускаете весь урон по себе. желательно собирать как можно больше, но не выше 16%(разгоняется до 25%(максимального количества) с помощью потустороннего благословения).
     
    Здоровье - очень важный стат для нашего подвида, ведь от него зависит хил с потустороннего благословения и выживаемость. Желательно собрать хотя бы 6 000 хп, чем больше у вас хп тем лучше.
     
    Парирование - такой же защитный стат как блок, но в отличии от него он действует лишь на атаки ближнего боя. Тут уже ограничений нету, собирайте как можно больше, но не в ущерб другим статам(15% будет вполне достаточно).
     
    Защита - самый важный стат для любого танка. Думаю нету смысла её делить потому, что задача у неё одинаковая, по этому я решил обобщить её. Советуем вам её собирать 3к1(физическая к магической), а лучше всего 2к1.
     
    Надёжность - довольно полезный стат, который спасает вас от внезапного крита по вам, уменьшая его шанс и урон. Надёжность прибавляется за счёт количества физической защиты, так что когда вы точитесь вы убиваете двух зайцев(повышаете количество физической защиты и надёжности). Данный стат вы можете вообще не собирать, потому что он будет увеличиваться от количества вашей физической защиты.
     
    Манорега ему нужно такое же количество что и заклинателю-палочнику.
     
    Заклинатель-ДД
    Его задача нанесение большого количества урона за короткий промежуток времени. Он выполняет свою задачу через вызов петов с физ уроном.
     
    Крит - чем больше у вас крита, тем выше возможное количество урона за нный промежуток времени. Старайтесь собрать его как можно больше 
     
    Пробив - самый важный стат в данном подвиде, он игнорирует % защиты противника.   Чем больше у вас пробива, тем лучше. Советуем вам в первую очередь собирать точность, затем пробив.
     
    Точность - тут уже требуется больше точности, чем заклинателю-палочнику. Вам как минимум нужно иметь 30% точности для попадания по противнику.
     
    Регенерация маны - тут также как и с другими видами требуется 110-120 манорега.
     
    Ярость - желательно вставить кристалл лишь в тело, этого вам будет достаточно для комфортной игры.
     
    Перезарядка навыков - здесь уже намного интереснее чем в других видах. У заклинателя-дд урон очень сильно зависит от времени отката базового навыка призыва, чем больше у вас кд, тем больше монстров вы можете одновременно держать. Советуем вам собрать 40% кд 
     
    Заклинатель-гибрид
    Представляет собой сборник главных фишек щитовика и палочника. Он является главной причиной ненависти к заклинателям. Имеет выживаемость танка и способность к хилу\поддержке. Крайне живуч, невероятно сильное сочетание проверенного щита и чарующего посоха. Может выполнять роль заклинателя-палочника и заклинателя-танка, конечно чуть хуже чем они, но возможность быть сразу 2 ролями в группе нивелирует все недостатки. Вполне самодостаточен, может в одного заниматься фармом боссов.
     
    Блок - вам также как и заклинателю-танку нужен блок, но вы уже не так зависимы от него как он. Для комфортной игры вам потребуется всего лишь 10-11% блока, при желании можно и больше.
     
    Кд - вы не так зависимы от перезарядки как заклинатель-дд и заклинатель-палочник. Вас никто не торопит в убийстве боссов, вы можете наслаждаться каждой секундой боя. При минимальном размере кд в 10-15% вы способны на многое.
     
    Ярость - от неё уже зависит ваш урон и ваш хил. При этом же 1 жалком кристалле в теле вы можете выбираться даже из самых проигрышных ситуаций.
     
    Крит - ваш самый лучший друг, если вы выбрали заклинателя-гибрида. Даже его рандомность уже не такая проблема, потому что 1 пропущенный крит тик хила не играет для вас особой роли, ведь вы гибрид, но для вашего врага срабатывание этого стата может стать фатальным. Мы вам советуем собрать 40% крита, если же у вас нету возможности столько получить, то 25% вам будет достаточно. 
     
    Здоровье - это очень важный стат у этого вида заклинателей, ведь от него зависит хил. На гибриде его в основном собирают для подстраховки от неожиданных критов от противника. Благодаря большому количеству здоровья вы становитесь довольно мощным противником для вражеского альянса, ведь они знают что с вами лучше не вступать в бой, ибо он затянется на долго.
     
    Регенерация маны - вы вершина заклинской эволюции, вам требуется огромное количество манорега для того, чтобы показывать своё величие.Вы не проиграете если случайно нажмёте ненужный навык, ведь вы готовы ко всему, и лишние затраты по мане вам не страшны. Советуем иметь 120-130 манорега.
     
    Мана - За доминирование приходится платить, вам в отличии от других видов заклинателей нужна мана. Прокаст заклинателя-гибрида отнимает большое количество маны, для того чтобы вам не приходилось останавливаться для восполнения маны во время битвы за босса. Вам необходимо хотя бы 170 единиц маны.
     
    Точность - вот и ваша слабая точка, вам потребуется заместо того же пробива воткнуть везде точность. Вы не дд, вы убиваете медленно, но верно. По этому вам стоит собрать 25% точности для того, чтобы ваши питомцы и вы не промахивались по противнику.
     
                                                                               Скиллбилды(Раскачка навыков)
    Для начала мы разберем все навыки, для понимания способностей класса.
     
                                                                                                         Базовые навыки
     
    Тёмная призма - основной дд навык заклинателя. Полностью зависит от магической силы и уровня прокачки навыка. Раньше
    часто пользовались комбинацией этого навыка со знаниями мертвеца, которая благодаря реликвии могли отправить в стан в с 7 ярдов. К
    сожалению это больше не возможно.
               Тип: Активный          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 9 секунд.
     
    Расход маны
    1/5: 13 единиц маны.
    2/5: 14 единиц маны.
    3/5: 15 единиц маны.
    4/5: 16 единиц маны.
    5/5: 17 единиц маны.
     
    Реликвии
     
    Боевое лечение - главный лечащий навык. Он является длительным эффектом, тоесть он лечит в течении небольшого промежутка
    времени. Он лечит тиками, 1-й тик навыка имеет повышенное количество хила. Наличие большого количества крита крайне положительно
    сказывается на количестве восполняемого этим навыком здоровья.
    1-5: время действия 12 секунд.
                Тип: Активный.          дальность применения: 5 ярдов.          Время перезарядки: 12 секунд.
     
    Расход маны
    1/5: 12 единиц маны.
    2/5: 14 единиц маны.
    3/5: 16 единиц маны.
    4/5: 18 единиц маны.
    5/5: 20 единиц маны.
     
    Реликвии
     
    Слабость - Очень интересный навык, по этому мы его рассмотрим подробнее. Этот навык уменьшает количество физической и
    магической защиты противника. Сила эффекта и длительность увеличивается только с прокачкой.
    1/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 15% на 8 секунд.
    2/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 25% на 10 секунд.
    3/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 35% на 12 секунд.
    4/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 45% на 14 секунд.
    5/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 55% на 16 секунд.
                Навык сам по себе достаточно неплохой, но чуть позже вы узнаете как сделать его ещё лучше.
                Тип: Активный.          Дальность применения: 5 ярдов.          Время перезарядки: 20 секунд.
     
    Расход маны
    1/5: 14 единиц маны.
    2/5: 16 единиц маны.
    3/5: 18 единиц маны.
    4/5: 20 единиц маны.
    5/5: 22 единицы маны.
     
    Реликвии
     
    Вызов - этот навык призывает к вам монстра, который наследует ваши характеристики. Монстр имеет ограниченное время жизни, а       
    также наносит лишь физический урон. Тоже довольно важный навык для заклинателя,но есть  пару но. Этот монстр привязывается к                  вам только статами, он может жить отдельно от вас(что часто и делает). Этих монстров вы можете держать одновременно не
    большое количество, конечно если вам позволяет кд. Время жизни монстра зависит от уровня прокачки навыка, здоровье также зависит от
    вашего количества хп и от уровня прокачки навыка, с физическим уроном аналогично. 
    1/5: Время жизни 12 секунд.
    2/5: Время жизни 15 секунд.
    3/5: Время жизни 20 секунд.
    4/5: Время жизни 25 секунд.
    5/5: Время жизни 30 секунд
               Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 30 секунд.
     
    Расход маны
    1/5: 24 единицы маны.
    2/5: 26 единиц маны.
    3/5: 28 единиц маны.
    4/5: 30 единиц маны.
    5/5: 32 единицы маны.
     
    Реликвии
     
    Угнетение - навык контроля, наносящий небольшое количество урона. Урон от навыка зависит от количества магической силы, уровня    прокачки навыка. Время действия зависит лишь от уровня прокачки навыка. Слабенький стан, уходит в блокирование, уклонения и сопротивление. Благодаря одной реликвии очень сильно помогает в схватке против противников дальнего боя.
    1/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 1,5 секунды.
    2/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2 секунды.
    3/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2,5 секунды.
    4/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3 секунды.
    5/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3,5 секунды.
               Тип: Активный.          Дальность применения: 3 ярда.          Время перезарядки: 18 секунд.
     
    Расход маны
    1/5: 20 единиц маны.
    2/5: 22 единицы маны.
    3/5: 24 единицы маны.
    4/5: 26 единиц маны.
    5/5: 28 единиц маны.
     
    Реликвии
                                                                                           Экспертные навыки
     
    Помощь хаоса - навык призыв монстра. Птица хаоса в отличии от Волка тьмы привязывается к конкретному персонажу. При этом она   
    использует ваши статы. Этот монстр лечит каждые 4.5 секунды, также наносит противнику магический урон. Для этого навыка важно   
    количество крита. Время жизни, сила атаки, количество здоровья и количество монстра зависит от уровня прокачки навыка. Это важнейший экспертный навык заклинателя, который позволяет ему выживать даже под большим количеством урона. Можно применить на себя или члена
    группы.
    1/4: Время жизни 15 секунд.
    2/4: Время жизни 20 секунд.
    3/4: Время жизни 25 секунд.
    4/4: Время жизни 30 секунд.
               Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 30 секунд.
     
    Расход маны
    1/4 26 единиц маны.
    2/4 28 единиц маны.
    3/4 30 единиц маны.
    4/4 32 единицы маны.
     
    Потустороннее благословение - единственный и главный защитный навык заклинателя. Благодаря нему заклинатель может получить
    максимально возможное количество блока лишь с щита и пояса. Этот навык позволяет заклинателю хилится от количества здоровья.
    Он является личным навыком заклинателя, тоесть этот баф нельзя повесить на другого члена группы. При относительно долгом кд, этот             навык даёт очень сильные бонусы.
    1/4: Увеличение максимального количества маны на 10%, блока на 2%, максимального количества здоровья на 5%(с его восполнением).
    2/4: Увеличение максимального количества маны на 15%, блока на 4%, максимального количества здоровья на 10%(с его восполнением).
    3/4: Увеличение максимального количества маны на 20%, блока на 6%, максимального количества здоровья на 15%(с его восполнением).
    4/4: Увеличение максимального количества маны на 25%, блока на 9%, максимального количества здоровья на 20%(с его восполнением).
                Тип: Активный.          Дальность применения: 0 ярдов.          Время перезарядки: 35 секунд.
     
    Расход маны
    1/4: 22 единицы маны.
    2/4: 24 единицы маны.
    3/4: 26 единиц маны.
    4/4: 28 единиц маны.
     
    Око тьмы - навык повышающий количество защиты и точности у цели применения. Относительно полезный навык, если на малых    уровнях раскачки защита роли не сыграет, то точность будет очень даже полезна. Этот навык также имеет способность вычислять    противников(по ip) под инвизом(невидимостью) в радиусе 10 ярдов от цели применения.
    1/4: Повышает точность на 7%, также защиту на 20%.
    2/4: Повышает точность на 10%, также защиту на 25%.
    3/4: Повышает точность на 13%, также защиту на 30%.
    4/4: Повышает точность на 18%, также защиту на 35%.
                Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 20 секунд.
     
    Расход маны
    1/4: 22 единицы маны.
    2/4: 24 единицы маны.
    3/4: 26 единиц маны.
    4/4: 28 единиц маны.
     
    Потусторонний огонь - масс дд навык заклинателя. Призван наносить урон по площади 3на3. В пве не имеет ограничений.С шансом может наложить отрицательный эффект оглушение. Урон зависит от магической силы и уровня прокачки навыка, шанс нанести отрицательный эффект оглушение и время его действия зависят лишь от уровня прокачки навыка. Уходит в уклонение, блокирование(дебаф ещё и в сопротивление).
    1/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушения 35%, время действия 1,5 секунды.
    2/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 40%, время действия 2 секунды.
    3/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 45%, время действия 2,5 секунды.
    4/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 55%, время действия 3,5 секунды.
               Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 24 секунды.
     
    Расход маны
    1/4: 26 единиц маны.
    2/4: 28 единиц маны.
    3/4: 30 единиц маны.
    4/4: 32 единицы маны.
     
    Знания мертвеца - единственный пассивный навык заклинателя.Тут уже и проявляется суть заклинателя - он кастер, ему
    нужно прожимать большое количество навыков за малый промежуток времени. Этот навык даёт за каждое использование любого навыка 1 баф, который сам по себе ничего не делает\не даёт, но при получении 5 таких бафов вы получаете заряд. Заряд расходуется от любой автоатаки, он наносит небольшое количество физического урона и накладывает отрицательный эффект оглушение. В пве этот навык не очень полезный, наносит лишь малые крохи урона(если вы с палкой), а станы на рб попросту бесполезны, ведь они уходят в сопру. В пвп этот навык показывает себя совершенно с другой стороны, на удивление, если пользоваться этим навыком с одетой палкой у вас появляется преимущество над противником. Именно благодаря этому навыку заклинатель способен не выпускать противника из контроля. С увеличением уровня прокачки навыка увеличивается время отрицательного эффекта оглушение и количество физического урона наносимое зарядом. Уходит в блокирование, уклонение и сопротивление.
    1/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2 секунды.
    2/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3 секунды.
    3/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 4 секунды.
    4/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 5 секунд.
               Тип: Пассивный.         Дальность применения: ?.(Пояснение: дальность навыка зависит лишь от вас, как далеко вы попадете им)
               Время перезарядки: нет.
     
    Подстрекательство - единственный доступный навык агрессии у заклинателя. Слабый по сравнению с навыками имеющими такую же функцию у танков. При использовании применяет эффект агрессия и уменьшает скорость передвижения цели. Использование данного навыка заключается в том, что он находится под общим откатом использования экспертных навыков. Тоесть, когда вы используете любой экспертный навык, вам приходится ждать общего отката, для прожатия данного навыка.
    1/4: Применяет эффект агрессия(30 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 10%.
    2/4: Применяет эффект агрессия(60 000 единиц агрессии, уменьшает скорость передвижения на 20%.
    3/4: Применяет эффект агрессия(90 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 30%.
    4/4: Применяет эффект агрессия(120 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 40%.
               Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 8 секунд.
     
    Расход маны
    1/4: 14 единиц маны.
    2/4: 16 единиц маны.
    3/4: 18 единиц маны.
    4/4: 20 единиц маны.
     
    Каменное проклятие - навык контроля. Накладывает отрицательный эффект окаменение, противник не может двигаться и использовать навыки, при этом цель нельзя атаковать. Для пве навык считается бесполезным, но для пвп он незаменим. Время действия зависит от уровня прокачки навыка.
    1/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 3 секунды.
    2/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 4 секунды.
    3/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 5 секунд.
    4/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 6 секунд.
               Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 20 секунд.
     
    Расход маны
    1/4: 18 единиц маны.
    2/4: 20 единиц маны.
    3/4: 22 единицы маны.
    4/4: 24 единицы маны.
     
    Мастерство призывателя - относительно новый навык заклинателя, довольно интересный. На нём мы тоже заострим внимание. Этот навык работает лишь при призванных монстрах, и лишь с волком тьмы, на птицу он не работает. Навык накладывает на противника подобие метки, на которую агрятся все призванные монстры(волк тьмы) на локации. Они идут атаковать даже если уже находятся в бою. Они атакуют цель не смотря ни на что, до конца времени жизни. Также навык накладывает на монстров(волк тьмы) бафф, который увеличивает их время жизни на определенный %, баф накладывается лишь 1 раз и висит до конца жизни монстра. Навык может комбинироваться с навыком подстрекательство, что увеличивает наносимый урон по цели на определенный % пока на ней находится эффект агрессии. Время жизни питомцев и увеличение урона при комбинации увеличивается с уровнем развития навыка.
    1/4: Увеличивает время жизни монстра на 40%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 20%.
    2/4: Увеличивает время жизни монстра на 80%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 40%.
    3/4: Увеличивает время жизни монстра на 120%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 60%.
    4/4: Увеличивает время жизни монстра на 160%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 80%.
               Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 30 секунд.
     
    Расход маны
    1/4: 20 единиц маны.
    2/4: 22 единицы маны.
    3/4: 24 единицы маны.
    4/4: 26 единиц маны.
     
    Управление энергией - считается самым бесполезным навыком заклинателя, не рекомендуется к приобретению. Навык отнимает определенный процент от максимального количества маны и противника и максимального количества вашего здоровья, и восполняет вам ману в размере отнятого количества маны. В пве практически всегда уходит в сопротивление, в пвп бесполезен. Количество восполняемой маны растёт от уровня развития навыка.
    1/4: Отнимает у противника 10% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве.
    2/4: Отнимает у противника 15% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве.
    3/4: Отнимает у противника 20% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве.
    4/4: Отнимает у противника 30% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве.
               Тип: Активный.         Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 18 секунд.
     
    Расход маны
    1-4: 0 единиц маны
                                                                                 Скиллбилды(Раскачка навыков)
                                            Здесь мы узнаем какие навыки и как нужно качать, чтобы получить тот или иной вид заклинателя.
    Тут я напишу желательный уровень раскачки навыков, любое отклонение от написанного не критично, а наоборот желателен под ваш стиль игры
     
    Закнинатель-палочник
    Ваша задача хил и поддержка пати. Вам не нужно делать упор на выживаемость и урон. По этому мы делаем упор на поддержку и хил.
      Качаем базовый хил 5/5. Он нам важен для исполнения функции хила. Желательно также вставить в навык эти реликии:
     
     
     
     Качаем 5\5. В фуловой слабости мы получаем целые 55% уменьшения защиты противника. Это неплохо, но можно сделать этот навык ещё лучше с помощью реликвий. С помощью замковой реликвии мы получаем целые 77% снижения защиты у цели, далее нам требуется лишь увеличить время действия навыка.

    Благодаря им мы получаем очень сильный навык, который позволит убрать практически весь срез урона у рб.
     
     
      Выкачиваем 4/4. Этот навык позволит нам хилить сразу 2 человека в пати. Кидая на одного птицу, а на другого базовый хил. Этот навык является экспертным, тобишь в него нельзя вставить реликвии.
     
     
      Этот навык позволит нам получить подобие кожи шамана, а также прибавит приличное количество точности. Желательно выкачать его 4/4, но можно и 3/4, особо роли это не сыграет. 
     
    Остальные навыки качаем под ваш стиль игры.
     
    Заклинатель-танк
    Ваша задача держать урон и агрить противника. По этому мы делаем упор на выживаемость.
     
     Качать сам навык не обязательно, единственное что нам от него нужно это замковая реликвия. Она будет крайне полезна в пати.
    Также нам будет полезна реликвия на увеличение здоровья, которая будет иногда нас подхиливать.
     
     
     С этого навыка нам нужна опять же лишь реликвия, которая будет увеличивать количество нашей защиты.
     

     
     
     Качаем 4/4. Этот навык даст нам целые 9% блокирования и будет лечить нас на 20% от нашего здоровья. Очень полезный навык, который позволит нам танковать и немного подхиливаться.
     
     Единственный навык агрессии, нам как танку нужна агрессия, чтобы дд не могли переагрить у нас рб. Если у других танков можно в навык агра вставить реликвию на агрессию, то у заклинателя к сожалению это сделать нельзя. Из этого выходит что нам нужно получить всю возможную агрессию. По этому качаем навык 4/4.
     
    Остальные навыки качаем под ваш стиль игры
     
    Дальше мы узнаем об скиллбилдах на каждый вид заклинателя.
    Реликвиях для того или иного вида заклинателя.
    Благодарю за прочтение, надеюсь на понимание. В ближайшее время ещё дополню гайд.
                
     
     
     
     
  17. Thanks
    Chidaaa got a reaction from Khrone in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    Довольно-таки интересное предложение
    Давно пора менять систему битв, а не просто звёздочки, кста была бы ещё не плоха поощрительная награда. Допустим не сделал задание, а тебе сундучки дают за каждую захваченую територию, а оттуда книги устоя/свирепа и прочая штучка для Оренерства ну и как-же без петов и подарочных знаков

    А ещё хочу предложку "Возможность перебиндить кнопки на панеле управления"
     
  18. Like
    Chidaaa reacted to Shanalotta in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)
     Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.
     За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.
     Ну вот что-то вроде этого
     Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 
     Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.
     
    Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 
     
    Военком Камп-Риф
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
    5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
     
    Военком Восточная стоянка караванов
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
    (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
     Битвы за территории. 
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
     
    Военком Деревни племени Сомарра
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
     
     По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
    за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
    или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)

     Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)

     В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.

     Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.

     Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.

     В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.
     
    Примеры наград:
     
     За простую и среднюю сложность.
     
     За высокую и мифическую сложность.
     
    Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.
     
     
     В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.
     
    Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.
    ==========================================================================
    Дополнения:
     
    1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
    2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
    3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
     
     
     
     
  19. Confused
    Chidaaa got a reaction from Grandee in Дк маг дд   
    А если конкретики? Лвл на каком будешь играть, маг дд танка или маг дд
  20. Wow
    Chidaaa got a reaction from Ватер in ОТКАТ СЕРВЕРА ВО ВРЕМЯ ГВГ 17.04.2021   
    Понял принял, псб за инфу, попробую поракалить на сфе
  21. Thanks
    Chidaaa reacted to Ватер in ОТКАТ СЕРВЕРА ВО ВРЕМЯ ГВГ 17.04.2021   
    ну к лейту просто собираешь как можно больше инты и манапула ) кидаешь пару раз астрал и челы с одной ульты откисают с ваншота 
  22. Wow
    Chidaaa got a reaction from Ватер in ОТКАТ СЕРВЕРА ВО ВРЕМЯ ГВГ 17.04.2021   
    пагнале ZXC, без стопа, манго, стиков, фаерок, каплей, рун и леса
  23. Wow
    Chidaaa reacted to NeroClaudiusGermanika in Гайд как правильно и незаметно стоять АФК во время соб? Хитрости и тонкости. Nero|RU-Amber   
    Всем привет!
     
    В данной теме я распишу вам новичкам/олдам в игре как правильно бездействовать во время событий и гвг.
    Сам я тоже стаю АФК но не часто 
    Конечно же я не призываю игроков к АФК игре! Это ваше дело! Но это игра, и в вашей реальной жизни могут быть дела поважнее, именно поэтому, я пишу этот гайд, чтобы вам не сделали Fisting наследники гильдии. 
     
    1. Битва за территории. Ирсельнорт. ( Легион ) 
     
    Здесь все просто по сравнению с событиями у которых есть несколько этапов, да и от порта не далеко.
    Можем встать поафкашить в магазинах у порта или в библиотеке но как вы сами понимаете там больше всего можно спалиться.
    В основном я стою здесь:

    а именно вот здесь:

     
    И так могу стоять до завершения битвы, но бывает и такое...

     
    Это знак того, что наслед который ведёт битву видит что вы не в стане, что же делать в таком случае? 
    Прийти в стан и дать вид что вы там, когда битва началась подождать пару минут и идти в верхние пещеры:

     
    А именно: 

     
    Вот как это выглядит:

     
    Примечание! Если у вас спросят где вы и почему вас не видно, можно ответить простой причиной, вы отшельник! Ходите сами и бьетесь сами, ну или намекнуть наследу что он вас может плохо видит, конечно не в агрессивной форме. 
     
    Или же, бывают случаи, когда сами наследники хотят чтобы гильдия стала афк!

     
    В таких случаях стойте...

     
    1.1 Битва за территории. Ирсельнорт. ( Хранители ) 
     
    Почти всё тоже как и у Легиона, идём на Остров Доброй Славы, именно на эту локацию:

     
    После чего заходим в пещеру, и стоим до конца битвы:

     
    Примечание! Также используем все методы которые написаны выше. Особо разницы то и нету)
     
    2. ГВГ ( Хаоса, блажа и тд. )
     
    На различных ГВГ метод у меня один и тот же, лежать мертвым, то есть: 

     
    Когда вам лень бегать ГВГ достаточно на него прийти и умирать постоянно когда вы ресаетесь, кнопка ожить не просто так перечеркнута, если не будете на неё нажимать будете лежать намного дольше.
    Но! Есть минус этой затеи, именно в этом:

     
    Ваше хп, если кто-то заметит что вы есть на ГВГ но вас как бы и нету, то будет смотреть на ваше хп, если оно долгое время будет на нуле, значит вы АФК!
    Конечно же можно АФКашить и на локациях живым, но на каждой локации кто-то да и есть. 
     
    3. Мировые события
    Здесь тоже достаточно всё просто, мы должны поставить своего персонажа там, где больше всего стоит народа, и желательно с краю локации!

     
    4. Забытые коридоры
    В таких событиях всегда было сложно АФКашить из-за того, что есть несколько стадий и они в разных местах ( по типу Штурма корабля ) да и постоять здесь можно только под конец.
    Доходим к локациям с РБ и встаем в край локи, стоим пока не убьют РБ:

     
    Примечание! Когда вы идёте к РБ обязательно делайте вид что вы что-то делаете! Сливайтесь с толпой, и идите туда где больше народу!
     
    5. Спуск в грот
    Но тут конечно рай для АФК особей, ничего делать не надо ( кроме как на следующую локацию идти ), да и отмазок по типу "не успел", "опоздал" куча!
    Что нужно делать? Заранее на пять минут прийти ко входу на грот, когда наследники активируют событие то ждите ровно 1-2 минут под водой не заходя на самую собу:
     
    Когда время прошло заходите и просто стойте, когда первая стадия закончится, идите на вторую и так до конца! 
    Как это выглядит:




     
    После того как вы на четвёртой стадии постояли 1-2 минуты, можно снять шмот, и умереть от мобов, тем самым можно сэкономить себе немного времени:
      
     
    6. Штурм корабля
    Как и с событием "Забытые коридоры" здесь можно будет бегать полу-афк делая вид что вы что-то делаете.
    В основном когда я бегаю на Штурм то иду сзади всех, до четвёртой стадии, и останавливаюсь в таких местах с краю локации:

     
    Когда я дохожу к четвёртой стадии то делаю тактику обмана, будто я иду на верхнюю часть локации чтобы убить мобов, но, я перехожу локацию и быстро бегу в самый верх к мобу который меня сольёт, так это выглядит:


     
    P.S. Конечно же, АФКашить можно хоть и постоянно в игре, но вы усложняете процесс геймплея другим игрокам! Но лучше стоять АФК именно тогда, когда вам это нужно, гильдиям не нужны будут дармоеды которые только АФК и стоят, развлекайтесь, делайте игру интересней вам и другим игрокам! А на этом всё, думаю именно новичкам и наследникам гильдий этот гайд будет полезный 
     
     

  24. Haha
    Chidaaa got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Гайд как правильно и незаметно стоять АФК во время соб? Хитрости и тонкости. Nero|RU-Amber   
    Го полноценный гайд на видос, как записал Николай Фрисов
  25. Thanks
    Chidaaa got a reaction from Null in Инфо по скиллам [Версия игры 11.2]   
    Интересный и полезный гайд, узнал много чего нового о вожде
×
×
  • Create New...