Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Grafloki

  1. В 23.05.2020 в 11:18, Peony сказал:

    Заклинатель

    Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя

    Увеличивает время жизни монстров на локации, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", и уменьшает любой входящий урон по ним.

    Признаю в связи со всеми этими обновами старый вариант этого навыка был бы лучше. А направление собак можно сделать в слабости. 

  2. 5 минут назад, LuckyBoy сказал:

    Так я доволен ребалансом процентов на 95, кстати понравились коменты от разрабов))) Прям сильно зашло, хотел бы и дальше видеть такие коменты.

    Вот за коменты от разрабов согласен еще бы более развернутые и вообще классно было бы хотя бы понятно чем руководствовались разработчики.

  3. Только что, [email protected] сказал:

    Уважаемые господа разработчики. Добавьте в какой нибудь навык заклинателя массовый агр. Это единственный танк без массового агра.

    Не нужен ему новый навык массового агра нужно изменить нывык подстрекательство на массовый агр. Потому что получить новый навык массового агра зашквар только если он не будет наносить урон как илюминация паладина.

  4. 3 часа назад, Grafloki сказал:

    вызов.png Вызов

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

     

    Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд

    Мое мнение сюда нужно добавить стат Гнев глубин в остальном все очень круто спасибо.

     

    3 часа назад, Grafloki сказал:

    Подстрекательство.png Подстрекательство

    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11

    Это конечно хорошо но нам нужен массовый агр, но не хочесться получать массовый агр отдельным новым скилом в будующем.

    3 часа назад, Grafloki сказал:

    Знания мертвеца.png Знания мертвеца

    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

    Неприятно, возможно справедливо, но полностью убивает пвп заклина. И мобов теперь фиг застанишь метеором. Навык в помойку. 

    3 часа назад, Grafloki сказал:

    Тёмная призма.png Тёмная призма

    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов

    Крайне не приятно но справедливо. Добавте хотя бы урона навыку или уменьшите кд. А вообще хотелось бы масс дд механику как у слез жреца.

    3 часа назад, Grafloki сказал:

    Слабость.png Слабость

    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16

    Вкусно пве саппорт заклин скажет спасибо. Но срез дф можно было бы и больше сделать.

    3 часа назад, Grafloki сказал:

    Око тьмы.png Око тьмы

    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

    Не понятно зачем фиксанули око. Прям вообще не понятно зачем. Оно как по мне было чисто пве навыком в котором было все хорошо.

    Жду теста после может быть еще что то отпишу.

  5. Тема для обсуждения анонса и последующих тестов класса заклинатель.

    Здесь можно делиться своим мнением по изменением конкретно нашего класса. В процессе тестов если что то будет меняться сюда буду дописывать изменения после каждого теста.

    Анонс.

     

    10 часов назад, Peony сказал:

    Заклинатель

     

    вызов.png Вызов

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

     

    Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

     

    Подстрекательство.png Подстрекательство

    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.

     

    Знания мертвеца.png Знания мертвеца

    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

     

    Тёмная призма.png Тёмная призма

    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

     

    Слабость.png Слабость

    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

     

    Око тьмы.png Око тьмы

    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

     

    Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием.

     

    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами.

     

  6. Тоже считаю что нужно делать массовый агр через подстрекательство. 

    А если добавят новую экспертку массового агра я очень расстроюсь. 

    Из новых хотелось бы скил с интересной и нужной механикой. 

  7. Только что, Shwarpes сказал:

    Админы одумайтесь! Стража убиваете совсем, когда вары спокойно со своей пассивкой в 2 стака режут урон на 80% или сколько там, но урон наносимый по варвару намного меньше чем по стражу! С этими 50% был живучий только на словах. Дк имеет при себе резервы и вамп, и притом массу дд и стана, и впридачу у него ещё 2 щита которые полностью перекрывают фортикацию стража с 50%... А теперь вы хотите убить стража порезав его в 2 раза и оставив его просто ни с чем. В то время варвар и дк в сторонке угарают от смеха, что стража порезали. Заклин так же будет держать в вечном стане любого, чк тоже всех держит в вечном стане и с помощью сферы он наносит слишком большой урон для тряпочного класса, в то время у его аналога Нет такого скилла. 

    За стража обидно очень

     

    Заклин уже давно не держет в вечном стане во всяком случае на арене. 

  8. 1 минуту назад, Boracho сказал:

    Нам порезали 2 основных скилла форту и мастер блока и дали стан? 

    В ... засунь себе этот стан.

    Если срез дефа не проходил на рб то и стан не будет, у меня  базовый стан на фул вкачен и рб его игнорит в 999 случаях из 1000.

    Где сцука альтернативный фиксу ап двух навыков для пвп. 

    Я на страже не могу даже в 5\5 поаренить потому что страж в пате это подстава ухам.

    Теперь 15% дд вместо 20% будет форта резать , да на фоне таких изменений она добавлять должна эти 15% к дд.

     

     

     

     

     

    Я согласен что в замен можно дать еще что то, но тот жир который был у стража это не дело.  

  9. Только что, Rofilld сказал:

    Скил в сопру уходит не нужно забывать про это + у этого дамага поддержки нету в отличии от остальных ближников, реализация только в щит и все и его режут не дав в замен ничего

    Даже с этими фиксами страж будет самым сильным танком пожалуй. Над тестить. 

  10. Только что, Rofilld сказал:

    Простите, я по поводу стража. Убрали жир дайте дд, что опять происходит как же ПВП составляющая этого класса? Что за приколы опять в его сторону? Почему же Вара апают в дд и контроль ДК не понимаю этого!! Мага затестим узнаем, рея с хантом ещё выше на флюгер кукарекать, вы играете в свою игру товарищи разработчики????? 

    Вам дали стан хватит ныть. Ходить в инсты с хилом нормально. Я понимаю вам тяжело смириться с тем что вам нужен хил будет. 

  11. 10 минут назад, Holmes сказал:


    И за искателем наблюдение тоже ведется. Оглушение из инвиза замечательно себя проявило. Со временем при необходимости пвп потенциал будет наращиваться. Работа над навыками сейчас ведется активнее, поэтому что-то интересное уже можно будет лицезреть в ближайшем будущем :true_story1:

    Очень хочется видеть навыки с интересными механиками, а не просто прожал скил и получит + к определенному стату. 

  12. 5 минут назад, Webber Gons сказал:

     

    7 часов назад, Peony сказал:

    Подстрекательство.png Подстрекательство

    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11

    Не ну 2 секунды это мало там минимум 5 секунд надо, а еще лучше сделать нормальную привязку собаки к игроку в конце концов сколько можно

    А лучше бы изменили навык в сторону масс агра как я предлагал в теме по изменению навыков заклина. 

  13. 8 минут назад, Holmes сказал:

    Господа! 

    Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

    Та мы обсуждаем чтоб вам было над чем думать. 

  14. 6 часов назад, Peony сказал:

    вызов.png Вызов

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

     

    Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

    Еще раз чтоб сообщение заметили добавте сюда Гнев глубин пожалуйста хочу ходить в инст тритонов не как обуза. 

    6 часов назад, Peony сказал:

    Слабость.png Слабость

    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

    Желательно изменить значек бафа чтобы он не перебивался гримуаром чернокнижника. 

    6 часов назад, Peony сказал:

    Око тьмы.png Око тьмы

    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

    Не понимаю зачем ну да ладно. 

  15. 5 часов назад, Peony сказал:

    вызов.png Вызов

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

     

    Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

    Гнев глубин пожалуйста еще добавьте. 

     

  16. 11 минут назад, Crybaby сказал:

    Ну представь такую сказочную ситуацию, что идёшь на замок малиата, а в дефе 30 заклов. Представим, что каждый спавнит по 2 собаки, и вроде их 30 как и вас, а получаешь @#₽& как от целого аула. Ведь по факту это будет как второй закл, только без скиллов и с меньшим хп, вот только их можно 2 наспавнить меньше чем за минуту, ещё и птица там сзади будет пердеть. Я считаю, что даже 1 такой пет имбалансен (а мб в глубине души я просто хочу призывать как можно больше собак, потому что одинок......), по этому даже фикс петов до 1 кол. этому не поможет, а для масс сражений надо другие скиллы/изменения

    Собаки сносятся все также с тех же осколков, знаменем, и илюмой. Собака это пве моб, ограничение на количество целий нет. Это тоже самое что петы на замке ток петы на замке могут дать контроль поэтому их призывают но и за замок тратят штук 10.  Да и столько точенных заклов не найти не на одном серве. Но на счет устоя я сам против. 

  17. Вы не подумали о пве. Это убьет закла как класс вообще. Обьясню почему. 

    Сейчас в хай лвл инстах много контроля. Логово миф куча микро станов + гидрофобии. И что же получиться закл кидает птицу на танка и сам улетает в гидрофобию и птица не хилит так как она тоже в контроле. В итоге танк падает. А если брать собаку то такая собака с агрит всю локу из за чего все упадут. 

    А если передавать урон то это тоже жесть в пвп к примеру маг массовкой снимет птице урон 2 раза то есть шотнет с одного скила. Тоже самое и с собаками. 

    Это жестокий фикс класса после такого заклы вымрут как вид. 

  18. 1 час назад, Walidor сказал:

    Вай бедненькие, инициацию с 7 клеток что-то ломает) попробуйте поиграть с ней, например, за ушейpigface.png ах, да, у них же её нет, извините

    А я то уже думал, что у мага всегда прокает 10% страх от комбы и качана другая комбаpigface.png  ещё есть рела, которая оглуш даёт, но я не помню, ставится ли она вообще магу

    Я не жалуюсь если что и не говорю что у пала дикий щит и его фиксить надо или что то в этом роде я просто написал это для того чтобы тему контроля заклина закрыли и начали обсуждать что то другое. Каждый из альянсов в чем то превосходит оппонента если бы у альянсов были одинаковые классы игра была бы намного скучнее. 

    Зачем вообще обсуждать контроль? У всех персов есть инициализация с 7 ярдов рела на ярды и рела на баш. Про мага вообще не понял что вы написали но баш у такого мага летит по кд бывало не выпускал из станов. 

  19. 1 час назад, Walidor сказал:

    Маг контролит на уровне закла?milk1.png

    Вар контролит на уровне закла? Во что они там одеты и что качали вообще?

    На счет мага полагаю есть доля истины если маг с палкой на баш и в ногах баш + мб книга баша но не обязательно. Хоть у мага и не фул контроль но у него крайне не предсказуемые баши от масс дд особенно когда маг в плотную подходит от ауры часто летят баши с банкой на баш ваще страшно становиться. Порой такие баши намного страшнее контроля от скиллов. 

    А насчет вара то он обычно убивает цель за прокаст. 

    Ps: дальше по тексту комент не связан с вашим. 

    У закла много контроля. Но он уже порезан достаточно... не вижу смысла добавлять ему контроль или урезать. Щит пала, приста, искателя закрывает возможность инициализации атаки с 7 ярдов и вообще блокирует зачастую один из станов как минимум в начале боя. Но это не говорит о том что закл из за этого слаб все зависит от количество сопры у противников и класса напарника заклинателя. Если не смотреть на пвп 1 на 1 то заклин в pvp в балансе по моему мнению. Я говорю за заклина в палку у меня ток такая арена точена. 

×
×
  • Create New...