Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Grafloki

  1. В теме не говориться о приравнивание защитных статов, а также о других дд статов, автор поста понимает что это было бы чересчур вызывать свои копии без навыков.
  2. С рогами все просто не знаю где играете вы я на руби у нас больше половины всех рогов на серве точеных на +8+10 собраны мягко говоря убого в уклон и точность с критом, у них нет не скорости не пробива. Если брать тх то да там закл в палку может надомажить больше и то врятле сильно так как сокрушение варвара бьет массово. Насчет урона в 1 цель в чучело да закл нанесет больше после того как призовет 2 собаку и если прокнет ярость. Если мы поговорим о новых инстах то тут все крайне печально к примеру логово миф там очень жирный босс и чтобы наносить больше 300 урона заклу с 1к дд над иметь много пробива, но сейчас заклы в щит не собирают пробив так как петы не наследуют этот стат, петы к слову тоже бьют мало. Все что есть у закла это точность и крит. Варвар же сейчас собирает дикие статы. На фото статы еще не идеально собранного вара в нашей ги. А если взять инст тритонов то тут совсем все печально варвар с пухой моря приблизительно будет выдавать криты по 3-6к автоатакой со скоростью атаки ханта, а физ дд заклу пуха моря нафиг не сдалась так как псы не наследуют этот стат, в итоге сам закл бъет крайне медленной автоатакой а собачки наносят смешной урон. У закла с посохом дела обстоят чуть получше но там тоже долеко до урона больше варвара. Недавно ходил в лог миф и топ рог пол эля бил меньше моего закла с посохом примерно на 150к. А потом он походу перестал офкашить на автоатаке и набил на 300к больше меня думаю у вас что то подобное было.
  3. В инста закл ддшит больше вара. Вар в дд бьет намного больше. Особенно с новым скилом. Физ дд закл реализует свой потенциал ток на рб, собак еще призвать надо. Я со всем согласен кроме того что закл бъет больше вара (естественно равных по точке и учебникам).
  4. Ну тогда работать должно как то так выбираешь шмотку из списка устанавливаеш сумму за которую готов купить. У тебя списывается голд. После появления шмотки за ту цену которую указал или дешевле списанный голд тратиться на шмотку и оставшийся голд отправляется по почте тебе на персонажа вместе с шмоткой. Идея интересная, пожалуй это позволило бы экономить время на мониторинг перекупа.
  5. После прока сопры😂
  6. А что выше написанно читать не надо? Это не связанные изменения это варианты.
  7. А за кого играете? Только вы щас глупость сказали потому что повторю в пвп это качать не будут.
  8. В пве да это не пвп скил и не кто не будет его качать вместо контроля.
  9. В том то и дело что не увеличат а уменьшат броню цели на 50% вы немного не так поняли второй вариант изменения навыка не связан с первым. А первый вариант 20% увеличения урона по цели. Нормально, если смотреть на того же иска.
  10. Навык: Бегство заклинателя. При использование навыка заклинатель устанавливает портальную метку на то место где стоит на определенное время, зависящие от прокачки навыка, дальность на которой работает метка от заклинателя также зависит от прокачки навыка. При снижении здоровья заклинателя до критических показателей, заклинатель выпускает энергетическую волну замедляющею противников в радиусе 3 ярдов от заклинателя и переносится к созданной метки при этом тратя весь запас маны в случая если заклинатель находиться слишком далеко от метки то энергетическая волна дополнительно может оглушить противников с определенным шансом зависящем от прокачки навыка (заклинатель остается на месте). Навык на самом деле не обязательно добавлять заклинателю но механика интересная хотелось бы увидеть в игре (ps:название ток поменять).
  11. Честно не знаю)). Мб дд увеличить ханту но не путем давания навыков на силу крита, силу атаки, так как они уже есть у других классов. Разнообразие. Это только предложение.
  12. Я с вами согласен, тему переписал. Не взглянул со всех сторон но для этого и нужны форумы)). Спасибо.
  13. Почему надо что то менять? Потому что навык крайне слаб, но идея интересная. Вижу два варианта: 1)Было бы неплохо изменить навык так чтобы он увеличивал урон по целе на % всеми игроками, а процент можно с 5% уменьшить до 4% за 1 баф. 2) Увеличить кол- во бафов на противнике до 10.
  14. Навык увеличивает пронзающаю атаку. Кд 20 секунд. 1/4 - 5% время бафа 12 секунд. 2/4 - 10% время бафа 14 секунд. 3/4 - 15% время бафа 16 секунд. 4/4 - 20% время бафа 18 секунд. Данный навык помог бы увеличить урон ханта, а также разнообразить сборки. Да да урона у ханта мало, особенно по сравнению с искателем. Предлагаю пронзание исключительно из соображений разнообразия. Так как у ух и так есть скилы увеличивающие силу атаки и пробивную способность. Данный навык был бы очень хорошим в пве.
  15. Согласен с рандомом что то над сделать а то обидно иногда, хотя на этот ивент жаловаться не буду выбил не мало бижи и шмоток а также шмотку тритонов. Аренеры к примеру 100% получают свои награду соразмерно усилиям в отличии от инстеров где сущий рандом где человек сходивший 4 захода в инст выбивает книгу а челове отбегавший 500 заходов не снимает туже книгу. Ладно книги для буржуев пусть будут редкими, но с шмотом и бижей... согласен с вашем предложением, что то подобное стоит ввести это было бы справедливо. Ведь игра интересна тем что у тебя есть цель к примеру у инстера это выбить что по круче пр и усилить своего персонажа, но когда человек ходит в течении месяца и нечего особо ценного не снимает у него полностью пропадает интерес к игре так как он не может добиться цели.
  16. Здесь я постараюсь описать то что считаю нужно изменить а также то что стоит добавить. Темная призма. Предлагаю добавить возможность массово бить (пример слезы жреца). По моему мнению такое улучшение позволит не добавлять заклинателю новых навыков массового урона или массового контроля, хотя желательно добавить новый навык на масс дд. К тому же такое изменение даст заклинателю то что должно было быть на выходе класса а именно несколько масс дд навыков. Вызов. Из-за роста уровней растет защита монстров, так как данный нывык не наследует такие характеристики как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость то он теряет свою эффективность более того заклинатель в щит на высоких уровнял в частности на территории кладбища кораблей является обузой не способной к нанесению урона. Помощь хаоса. Птица хилит после призыва спустя 5 секунд или около того из-за подобной работы нывыка в таких инстах как: логово морских бродяг мифического уровня, колезей чемпионов мифического уровня, инст тритонов (за гвг испытание тритонов) бывает поздно призывать птицу так как случаются критические моменты когда у игрока остается мало хп (буквально на 1 удар) а заклинатель уже потратил боевое лечение на отхил другого игрока, но есть птица ты ее призываешь но она не хилит и человек падает (все идет на доли секунды). Поэтому я считаю что стоит обязательно в ближайшем обновление сделать так чтоб птица хилила в момент призыва сразу. Также не однократно писали что стоит увеличить кол-во маны птице. И абсолютно также как и в навык вызов нужно добавить наследование дд характеристик таких как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость. Потусторонний огонь. Нужно уменьшить кд данного навыка в 2 раза так как не хватает урона.Так как на данный момент это единственный масс урон навык, а в игре очень много рассинхронов и очень часто навык уходит в некуда, предлагаю добавить ему таргет механику к уже имеющейся механики к примеру все также можно будет использовать навык без цели но если выбрать вражеского персонажа то урон нанесется ему и персонажем в 1 ярде от него это позволит более эффективного использовать навык в подземельях и на гвг. Подстрекательство. Нужно изменит механику навыка с одиночного агра на массовый агр и массовое замедление, так чтобы после использование навыка в радиусе 5 ярдов (к примеру) от заклинателя вешался эффект подстрекательство на противников. В пвп стоит ограничить кол-во целей до 5. Данное изменение позволит делать из заклинателя танка (С новыми тяж полу сетами тритонов еще и вопрос живучести решается для сложных инстов). На данный момент это все что я думаю о изменениях которые нужны заклинателю в следующих ребалансах.
  17. О гибриде. Что такое гибрид? Это заклинатель с прокачанными навыками так чтобы играть и с щитом и с палкой. Самый вариативный где нет конкретной сборки и не когда не будет. Самый важный плюс гибрида это возможность более комфортной соло игры к примеру гибрид с точкой +5+6 пройдет лаб соло (не точно не тестил но думаю что должен (ps: у меня +8+10 точка всего шмота). Выживаемость у гибрида больше, вариативность выбора шмоток тоже что и минус (много требует денег) и плюс (подстройка сета под ситуацию). Гибрид как по мне лишняя трата денег. Почему? Ну хотя бы потому что в инсты вариант в щит не нужен, он не актуален а заклинатель собранный конкретно под палку принесет пользы больше чем гибрид, а также нанесет больше урона. Если взять к примеру фарм то и заклинатель в палку также неплохо фармит. Почему ноги и голова не тяж? А зачем вам повышенный дф если при фарме вас и так не пробивают, а в инстах вы не танкуете? А вообще можно использовать тяж ноги и голову дело вкуса не кто вам не запрещает одевать тяж в фул билде под тряпку. Мое видение ситуации. Гибрид в инстах хуже фул палки. Гибрид в инстах может только хилить. Гибрид живучее и вариативние но и дороже. Если вы играете соло и особо не ходите в инсты то гибрид лучше для вас. При собирание заклинателя гибрида вы распыляете ресурсы на заточку и покупку разных сетов и орудий "пути в среднички дольше". При сборки гибрида много соблазнов попробовать что то новое не имея деняг на точку. (еще минус ресурсы) Заклинатель в фул палку дешевле. Заклинатель в фул палку имеет более конкретный билд. Заклинатель в фул палку востребование в инстах так как имеет больше урона. При возможности заточить персонажа на +8+10 заклинатель в фул палку будет достаточно живуч, чтобы нивелировать преимущество гибрида в этом. Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков ибо тут вариантов крайне много. А конкретно я вам не чего не скажу заклинатель он как картина каждый рисует и видит по своему. Моя задача обрисовать пути развития в этом гайде а также помочь начать играть за заклинателя более мене дёшево, а ваша подобрать свой билд)). Завтра возможно напишу про гибрида подробно и предложу варианты, благо наконец время на форум появилось.
  18. Предлагаю добавить следующею фишку. Пуст по истечению навыка "боевое лечение" на персонажа вешалась бы метка (максимум 1), которая активирует ослабленное "боевое лечение" на персонаже с меткой после использования навыка "управление энергией", а также дополнительно восстанавливало энергию, персонажам с меткой на значение украденной маны, максимальное количество меток равно прокачки навыка 5/5 = 5. По истечению ослабленного "боевого лечения" метка не вешается. Время которое должна висеть метка на персонаже пусть зависит от прокачки навыка.
  19. Посох перекрафт имеет преимущества для заклинателя только в большем уроне. Кристалл только в теле, не позволит иметь ярость по кд, (проверенно), а вот если выбрать посох с яростью то мы приблизимся к ярости по кд (Между прочем ярость дает 10% урона и дает бонус при убийстве мобов на отхил 15% от максимального здоровья). Для сета (с выбранными в гайде реликвиями), количество крита напрямую зависит от частоты прока ярости это очень важно. В пухе перекрафт у нас бонус к кд (кд больше 35% не нужно собирать, для пве, тоже проверенно). Нету у заклина таких скилов откуда вы их взяли?. У заклина есть скил позволяющий увеличить максимальное количество хп и маны от % чистых хп (не увеличенных %). Но в данной сборке этот скилл не качается... В гайде будет сборка специализирующаяся на соло фарме (гибрид) где этот скилл будет расскачиватся. На данный момент гайд в процессе написания.
  20. Предлагаю добавить также возможность носить легкие доспехи.
  21. К тому же заклинатель это один из немногих классов где нет единого понятия как одевать персонажа.
×
×
  • Create New...