Jump to content

Ikitursa

New Members
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

About Ikitursa

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 07/24/1990

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Волгоград
  • Игры, литература, спорт, кулинария, ну и женщины, куда без них.

Game server

  • RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. У паладина есть срез 2% за 6% хп, мобильнее стража, дамага больше, ясно кого брать будут, вот только страж как был жывучее так и остался и многое сможет водить как и водил без хила, просто нужна нормальная проточка вот и все.
  2. ога, неплохо иметь 9к хп и срез 30% на пороге смерти, я не обобщал, в игре кроме пвп, и как быть клановым/партийным танком с постоянной группой, есть еще и соло контент. Подгонять все под одну роль как бы не есть гуд. А без кд/крита/пробива/точности и т.д. паладин совсем плох, ибо для урона нужен кд/крит/пробив, для хилла маг урон/крит. Он гибрид изначально, а сейчас сборка с 12%/14% блока выглядит смешно, что это за выживаемость такая с щитом, у закла и то вкуснее, заюзал баф и живешь пока висит, не жертвуя кольцами на маг урон. А то что пал мол имеет масс урон, так закл имеет питомник из 3-
  3. Стражу при его порезке, стоило убрать снижение урона с форты, в таком случае игра через двуручное оружие была бы очень даже приятной, а так ее и учить не стоит, дух стража и вампиризм и так вывозят. Пве контент стражем через двуручку был и так комфортным, но пвп с 25% устоя без урезания урона было бы так же на уровне. Пока, что не так хорошо как хотелось бы, но и плохого не чего нет. Полез в калькулятор, ну ее убирать порезку урона с форты, слишком жирно....
  4. То что понерфили знамя Паладину, ну не спорю, оправданно, а под печатью и контролем так вообще можно уничтожить врага 1 на 1 быстро и эффективно. Добавили урон и снизили кд отталкивающему удару, это + в сторону щитовика. Но вот по внутренним силам, просто беда. Давайте конструктивно: Паладин, это гибрид, как бы его не собирали в физ урон, у него слишком много умений зависящих от маг умений, и даже экспертный навык агрессии, наносит урон магией. Первоначальная работа умения была сродни второй жизни ( если бы навык работал на 100% хп как пассика, 15% кд и 7% блока, да даже без 1
  5. Пал ни коим образом ни танк, у него нет умений на срез урона в любом его проявлении, нет сейва как у вара, ни чего нет. Щит/хил проще получить от священника, но и этого не нужно есть Страж... Пал в коже на кд/маг дд бижа с бала, с двуручной булавой - лучший вариант для пала для дд и выживаемости под мобами, ибо куча массового урона. Агр не делает персонажа танком, и отхил тоже, паладин либо дд либо такой же неудачный сапорт как и закл ибо есть персонажи куда лучше с этим справляющиеся.
  6. ну посмотрев последние видосы отхилл с блока по 2.5к... это неспешно, при этом и форта режет вх. урон знатно. Как по мне нужно оставить форту, но убрать понижение урона, бросок щита переделать в стан 4/5 сек, шанс 80% и сделать хил фиксированным - 1/4 150хп, 2/4 300хп ... 4/4 600хп (хил при блоке, а не раз в сек), это все еще будет самый жирный танк в пве, но будет нужен хилл при плохой точке/сложных инстах/босах. Возможность не резать урон с двуручкой и быть защищенней аналогов, не будет овер дпс, можно собрать в скорость с 5-6к хп,/фортой/отхил в 600 с блока/дух стража. Но при этом его можн
  7. Передача статов даст все статы персонажа вплоть до вампиризма/устоя и т.д. Хп/атака на уровне 80% от персонажа это нормально 4-5к хп это не мало, но и немного в пвп (+ кд на вызов минута) особенно в масс пвп. Урон с пробивом/критом/и т.д так же не будет слабым, сейчас собакин неплох на низком лвл, но все что то забывают, что чем выше лвл тем больше дэф даже у простых мобов и дурная свора еще и агрит все подрят на локации усложняя жизнь хозяину ибо дэфа нет, сагрил, умер и ...все на хозяина. поменять стан/слабость с птицей, чтобы был выбор - либо посох/птица, либо булава/собакин, на низком
  8. - На данный момент заклинатель это машинка для убийства ребят в пве вещах на арене, это эффективно и весело и это реально доставляет, пве контент - это ... - Ну самая страшная проблемам на данный момент - это питомцы, а именно куча бегающих собак без привязки таргета. Если честно одна единственная собачка с полной передачей параметров(дэф/точность/АС/устой/и т.д., кроме хп/атаки (их можно оставить на отметке в 40% от хозяина) и работой по принципу обычных питомцев (без агра, ударил хозяин - начала бить собачка) решила бы все проблемы разом. Время вызова пса можно сделать от 10 минут, до п
  9. - Ну во первых так и не нашёл информации: Дает ли пассивный навык в 7% возможность превысить кап в 25% блока? Если да, то и так отлично. Если нет, то это бесполезное умение, и его актуальность ни как не может быть выше умений, что были до его ввода, как в пвп так и в пве. - Если кап блока так и остается на уровне 25%, то единственное его применение возможно лишь при условии работы как "изначальный пассивный навык" работает всегда, при всех условиях. Давайте будем честны, физ дд Паладин не актуален от слова совсем, при наличии Стража, который на данный момент есть в игре. Палади
  10. - Эта функция необходима, так как сейчас на каждом классе есть лишь максимум два билда, и все на 100% под копирку, вплоть до рун/кристалов. И есть много людей готовых к экспериментам, но раскрытие того или иного билда ни как этому не способствует. - Все проблемы с походом в данж решаются легко и просто, либо галочку снял и показал шмот, либо не показал и не пошёл, ну или ходишь с соГи/друзьями. Вот только сменить вещи можно и после захода в данж, так что и сейчас все это бессмысленные отговорки людей, что хотят получить имбу одним кликом, глянув на топов. - И это очень печально госп
×
×
  • Create New...