Jump to content

Heisenberg RU-AM

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Heisenberg RU-AM last won the day on July 10 2020

Heisenberg RU-AM had the most liked content!

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Member Title

  • Heisenberg

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Heisenberg RU-AM's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Loyal I

Recent Badges

63

Reputation

  1. что за [...] ивент... прошлый весенний ивент х2 шляпы были почти каждую неделю, сейчас на одну неделю в начале ивента дали, а дальше всё, кончились шляпки и ладно если б дроп в инстах был хотя бы синими пухами, так дропают синие каты и банки авты
  2. а х2 кап шляп с инста когда? знания х2 конечно хорошо, но на данном ивенте шляпы куда важнее
  3. Когда-то летом 2023 года игроки обнаружили баг: если поставить на 1 локации 5 и более сфер, игра начинает вылетать. Уже тогда недобросовестные альянсы стали это использовать на всех событиях, где это возможно. В какой-то момент в начале сентября от этого отошли по неизвестным причинам. И вот, 29 декабря 2023 и 2 января 2024 года это повторяется снова, на Битвах за территории острова Ирсельнорт! Я вам говорю, дорогие игроки, ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! НУЖНО ТРЕБОВАТЬ ЛИБО ПОЧИНКИ СФЕР ГИЛЬДИЙ, ЛИБО ПОЧИНКИ СЕРВЕРОВ, ЛИБО ПОЧИНКИ ДВИЖКА ИГРЫ. Уважаемые Разработчики! Многие игроки могут подтвердить, что происходит именно абуз вылетов игры (например в рифе вылетают все, а в стане всё нормально, RU-Amber, но, я думаю, и другие сервера меня поддержат), что является вопиющим нарушением правил игры (использование багов, абузов и т.п. как преимуществ для конкретного альянса). Именно по этой причине мы, игроки, требуем разобраться в данном баге и сделать хоть что-то, что сделает невозможным абуз бага. Например ограничение по количеству сфер гильдии на локации - 3 штуки, учитывая вражеские сферы. Если и это не поможет - поищите проблему в сервере или движке игры.
  4. прям то, что хотелось видеть на нормальном призывателе (а то сейчас закл призыватель курильщика): для палки особенно механику кальмара - прям то, что надо подобрал; для псов особенно механика пса с х3 уроном и хп - то, что нужно. а вместо мастерства можно что-то другое придумать, дать например стойку или пассивку, с которой псы смогут ходить за персонажем и мб переходить локи, а то перед кошкой ловчего псы выглядят как дауны, хоть их и 4
  5. сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
  6. весьма интересные предложения. поддерживаю автора и прошу разработчиков внимательно изучить и понять, почему нужны данные изменения.
  7. и кстати у дк есть отхил от резервов, от вампа с массух, а также есть [срез входящего урона - то, без чего ни один танк не затанчит актуальный контент]
  8. 1)в данный момент закл-танк - говно затея, он танчит лг миф только +10 полностью забаффаный в жир, когда дк и вары +7 без баффов танчат. Ну нету у закла скиллов нормальных на срез урона по себе, смирись с этим; а на агр тупо очков навыков не хватит, если хилы и выживаемость по максимуму качать. 2)дд закл или хил зависит от сборки, это и подразумевается словом гибрид. он не может быть в одной и той же сборке и хилом, и дд, однако в разных сборках он может быть хилом (в палку) и дд(в булаву). Я это уже повторяю наверное в сотый раз на этом форуме таким нытикам, как ты; так скажи же мне, ПОЧЕМУ закл в СБОРКЕ В ДД С ДД СКИЛБИЛДОМ не заслуживает быть хотя бы наравне по наносимому урону с другими дд??? И не приводи в пример гибрида-вождя; в концепции вождя гибрид - это совсем другое слово с другим значением. Если уж объяснять для тех, кто в танке, ЗАКЛ-гибрид - это персонаж с двумя разными СБОРКАМИ И СКИЛБИЛДАМИ, одна в хил, вторая в физ дд; а ВОЖДЬ-гибрид - это просто вождь В ОДНОЙ СБОРКЕ С ОДНИМ СКИЛБИЛДОМ с высокими и близкими по значению маг дд и физ дд, с преобладанием одного вида дд. 3)если заклы не могут быть дд с псами, почему ЛОВЧИЕ являются таковым полноценным дд, да ещё и неплохим хилом В ОДНОЙ СБОРКЕ С ОДНИМ СКИЛБИЛДОМ с кошкой-луной? отмазка что у них копье сразу отлетает, т.к. заклы 4 года на копье ныли, пусть даже вместо булавы со щитом, большинство уже забило просто от безысходности.
  9. согласен с тобой в этом. псов нужно отвязать от точки спавна, т.к. это большая проблема в пве: чтоб собаку переключить на новую цель нужно дождаться пока собака дойдёт из точки спавна в место боя, а за это время ханты, вожди, да даже роги снесут уже мобов, особенно если у мобов хп мало. выходит что наибольшая эффективность закла достигается на жирных рб, но и тут заклу нужно 3 псов разогнать и дать цель. на рб вне инстов закл может побороться за звание лучшего дд, но в инсте пока закл собак наспамит, у рб уже не будет трети хп, если в пати кнш нормальные дд. отвязка псов от точки спавна и замена таланта узы жизни на талант на следование псов за заклом (ну или просто добавление следования псов в таланты/стойку) усилят закла в ПВЕ и позволят быть почти на равных с другими дд в инсте. Однако в ПВП особого усиления, на мой взгляд это не даст, т.к. псы в пвп бьют мало урона после фикса релы критоярости (от которой раньше в 3 псах падало тп ги 10 лвла с активом в 60+ чел), несмотря на наследование псами свирепа; к тому же у ловчего что следование кота, что "приказ" в базе, и почему-то убирать это уважаемые разработчики явно не собираются.
×
×
  • Create New...