Jump to content

Mr Dergon

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    Mr Dergon got a reaction from Nintendo in Шаровая молния. Доп эффект.   
    1.Если цель находится под действием навыка "Тотем бессилия" сила эффекта увеличивается на 30%-50%( на усмотрение разработчиков) 
     
    Увеличивается только по цели которой ударили молнией, не весь тотем сильнее срезает
     
    2. 
    Если цель находится под действием навыка "Огненный отем " Противники в двух ярдах от цели получат магический в размере N% от маг. силы
    10%-20% мб, ну и ограничение наверное около 6-7 (хотя хз, масс урона вроде хватает)
  3. Cool Story
    Mr Dergon reacted to DonHuares in Мировые боссы, разнообразие.   
    В данный момент большинство эвентовых рб вызывают только хохот, складывается ощущение, что это не мировой босс, а чучело из Ирсельнорта, которое умирает за 10 секунд после своего реса.
    Я решил предложить какие-то механики, чтобы разнообразить боссов, а также, чтобы они были интересными, а не просто как чучело, в которое нужно за 10 секунд влить много урона.
     
    Топ 10 идей для боссов:

    1. Босс, который разваливается на несколько боссов с дропом.
     


    Один большой голем/механический бот/кто угодно, кто предполагает, что может рассыпаться на составные части. Игроки бьют огромную глыбу 5кк хп толпой, которая по окончании полоски хп разваливается на 3-5 боссов поменьше с 2кк хп, и с каждого есть вариант лутануть дроп, пусть будет шанс поменьше, зато несколько агров может залутать что-то, и нужно одновременно собирать 5 агров на 5 миников, которые появятся в конце, когда босс развалится. К тому же нужна координация, какой пачке, какого рб бить, это интересно думаю.

    2. Большой босс у которого части тела надо атаковать, чтобы убить босса.
     


    Например, это будет дракон у которого есть 4 лапы, хвост и голова, чтобы убить рб, необходимо слить все его части тела, например по 1кк четыре ноги, 2кк хвост и 3кк голова. Босс неподвижен, как кронус, но огрызается и лупит, и лапами, и хвостом, а особенно головой. Лут можно положить либо во все части, например в ногах что-то попроще, в хвосте уже дроп получше, к примеру шанс коста, а в голове допустим шансовая книга какая-нибудь, или например положить чисто в голову, но ее невозможно добить пока не убьешь все остальные части тела, хотя я лично за первый вариант.

    3. Босс с многократным киллом.
     


    Например, это колдуняка этакий, который изобрел способ воскрешения через клонов, его душа переносится из тела в тело, на локации раскиданы трупы этого рб. Босса с 3кк хп сливают, после чего его душа переносится в рандомное тело на локе, и он снова восстает, уже с 2.5кк хп, а затем еще раз, но уже с 2кк хп, лут забирает агр, который внес максимальный урон в последнюю стадию, которая реснула хоть в углу, хоть еще где-нибудь, опять же интерес думаю будет собирать несколько агров, караулить трупы, где он реснет, а еще веселее будет сделать 3 локи с возможным ресом рб, и на каждой локе трупы рандомно раскиданы. Душа будет +- как огонек в мифе сада, только с очень большой скоростью бега, он подлетает к трупу и хоп, рб реснул снова, пора мочить гада.

    4. Босс для хилл классов.
     


    Необходимо актуализировать классы, чтобы было интересно играть не только на дд, но и на хиллах. Чисто рб для хиллов, изначально бой начинается когда у рб 0 хп, пусть это будет убитый конструкт, чтобы переагрить босса надо его хиллить, пачки хиллов вливают хиллы в рб, захилливают ему 5кк хп, каждые 1кк хп с разных сторон вылазят злые пауки/орки/нечисть, которые хотят хиллам помешать захиллить бедолагу, дд бьют мобов которые лезут из всех щелей, а хиллы все еще хиллят бедного рбшку, когда у босса выхилливается 5кк хп появляется рука и можно забрать лут, думаю если есть система рассчитывающая урон по рб, и кто больше его внес, сделать рассчитывающую хиллы тоже можно. Босс будет добряк и нейтральный ко всем, но еще прикольнее если программа у него сбоит и после того как дроп забрали, через 5 минут, он становится злым, и уже дд будут переагривать убивая его обратно, лутая вторую порцию дропа.

    5. Босс с несколькими стадиями и интересными механиками.
     


    Что-то похожее мы видели на балагане, когда при снятии определенного процента хп, босс вставал в неуязвимость и появлялись столбы которые надо было слить, чтобы продолжить бить рб. Но было бы клево, если бы еще каждую стадию рб становился все злее и злее, пусть хп у него будет 10кк, при снятии каждых 2.5кк босс становится сильнее, у него появляются новые скиллы, а самый сок в том что на первой стадии, босса могут бить только ближники, на второй стадии только дальники, на третьей стадии по нему проходит только маг урон, а на четвертой только физ урон, вот и представьте какие агры будут собирать на такого рб, и насколько это будет увлекательно, голову прийдется поломать каждой гильдии, переагр будет учитываться от нанесенного урона на всех стадиях.

    6. Босс с рандомной локацией реса.
     


    Допустим будет тоже вход на поле локаций, клеток 10 на 10, босс может реснуть вообще на любой локации, пусть это будет целое кладбище могил, восстать он может из любой, в остальном пусть это будет даже обычный рб, ну такой рядовой, но смысл в том, что нужно задействовать много агров одновременно, занять большое количество локаций ведь реснуть он может где угодно, ну и разумеется тп гильдии работать не будет, растягиваемся ребята, собираем большие онлайны. Единственное сделаем так, что репа например с этого рб будет лутаться на всех локах сразу, даже если его убили не в том месте, где конкретно ваш агр ждал.

    7. Босс которого невозможно убить.
     


    Пусть это будут братья близнецы, два робота, а может демона? Без разницы, механика рб в том, что их невозможно атаковать, но на локации есть книга заклинаний, которая призвала этих демонов в наш мир Аринара. Нужно уничтожать эту книгу, а неуязвимые боссы вас лупят и мешают это делать, переагр считается по книге, убив ее боссы умирают и вам выпадает лут из этих рб, в данном случае это просто интересно как мне кажется и необычно, хотя в остальном такой рядовой рб получился.

    8. Босс с активацией.
     


    Пусть это будет большой механический паук шлепа, он злой бегает и всех мочит, но его бить нельзя. В четырех сторонах локи порталы, пройдя в которые вы сталикваетесь с большим количеством мобов и рычагом в конце нескольких лок/ну или одной локи, при нажатии четырех рычагов появляется возможность снести рб четверть хп, после чего все повторяется открываются новые порталы, с кучей мобов и рычагами, которые снова нужно нажать в 4 сторонах. Думаю тоже достаточно интересная механика, которая задействует большое количество игроков, переагр идет по самому пауку и дроп падает с паука.

    9. Парный босс с интересной механикой.
     


    Допустим это будет два мечника в сияющих доспехах, на двух разных локах, я вижу это так, коридор, и две локи от него, одна влево, другая вправо, ресают сразу оба. По одному проходит только магический урон, ведь его доспехи лучшие в Аринаре против физического урона, а по второму только физический урон, ведь его доспехи лучшие против магического урона. Боссы ресают абсолютно рандомно, ну +- как спрут, то магический, то физический,  Дроп падает с обоих рб, время реса будет по последнему погибшему. Опять же интересная на мой взгляд механика, нужно будет минимум собирать 2 магических и 2 физических агра на каждого.

    10. Реально сильный босс.
     


    Это будет ловкий босс, с навыком как у тритона в инсте, урон должен быть именно с этого скилла впечатляющим, желательно смертельным. Периодически босс будет прыгать в рандомную цель на локации и сразу ее убивать, выбор цели будет не по агру, как и в тритонах, а абсолютный рандом. Таким образом тоже нужно будет собирать несколько агров, ведь именно вашего дд он может внезапно убить, а в другом агре вся пати может пережить его прыжки. Прыгать рб должен довольно часто, тем самым вносить рандомную составляющую на агр.
     
    Буду рад если кто-то еще предложит какие-то механики, а может свое видение на мировых боссов, просто в данный момент они достаточно скучные и легко убиваемые, практически любого рб можно отпинать в одну пачку, пишите, мне будет интересно почитать.
  4. Like
    Mr Dergon reacted to Skykitty in Подробности навыка "Чары приручения"   
    Белочка в сердце навсегда
  5. Like
    Mr Dergon got a reaction from FloatingBat in Гайд на "Соло" Шамана (Neyzoks RU-Amber)   
    На самом деле тоже очень сильный талант, недооценивают его зря
     
    А  третий экспертный навык я бы качал поле(Как неожиданно) Увеличение перезарядки, увеличение манорега, чо позволит нам держать в кольцах пробив и в поясе крит(если нету тритон) для урона
  6. Like
    Mr Dergon got a reaction from Bislan in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  7. Like
    Mr Dergon got a reaction from Randomishe in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  8. Wow
    Mr Dergon got a reaction from Okinawa in Игнорирования очищения дебафов Классовых талантов   
    После нескольких боёв заметил что навык "Шаманское очищение" а так же Эликсир очищения не снимает Негативные эффекты от Классовых талантов
     
    Полностью все не проверял но есть предположительный список
    Друид - Терновый куст (Срез пробива)
    Рейнджер - Повышенная опасность (Накладывает Сайленс на противника)
    Страж - Ослабляющий покров (Срез пробива и скорости передвижения)
    Варвар - кровопролитие (Накладывает кровоток)
    Шаман - Вязкий панцирь (Срез пробива)
    Охотник - Отравленный наконечник (Накладывает яд)
    Вождь - Дрожь земли (Увеличение входящего урона по противнику)
    Рыцарь смерти - Мертвецкий вой (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Заклинатель - Лик смерти (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Чернокнижник - Рубец тьмы (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Некромант - Мор (Снижение скорости передвижения и...)

    К нескольким из них у меня есть скрины

    Я думаю разработчики сами понимают как работает очищение, и что Негативные эффекты не могут быть в левой части от очищения( для союзников в правой.
     
    Вождь - Дрожь земли (Увеличение входящего урона по противнику)

     
    Охотник - Отравленный наконечник (Накладывает яд)

     
    Рейнджер - Повышенная опасность (Накладывает Сайленс на противника)

     
    @Dr Strange
  9. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Хах, было бы круто, даже с комиссией
     
  10. Like
    Mr Dergon got a reaction from Kazakh in Игнорирования очищения дебафов Классовых талантов   
    После нескольких боёв заметил что навык "Шаманское очищение" а так же Эликсир очищения не снимает Негативные эффекты от Классовых талантов
     
    Полностью все не проверял но есть предположительный список
    Друид - Терновый куст (Срез пробива)
    Рейнджер - Повышенная опасность (Накладывает Сайленс на противника)
    Страж - Ослабляющий покров (Срез пробива и скорости передвижения)
    Варвар - кровопролитие (Накладывает кровоток)
    Шаман - Вязкий панцирь (Срез пробива)
    Охотник - Отравленный наконечник (Накладывает яд)
    Вождь - Дрожь земли (Увеличение входящего урона по противнику)
    Рыцарь смерти - Мертвецкий вой (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Заклинатель - Лик смерти (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Чернокнижник - Рубец тьмы (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Некромант - Мор (Снижение скорости передвижения и...)

    К нескольким из них у меня есть скрины

    Я думаю разработчики сами понимают как работает очищение, и что Негативные эффекты не могут быть в левой части от очищения( для союзников в правой.
     
    Вождь - Дрожь земли (Увеличение входящего урона по противнику)

     
    Охотник - Отравленный наконечник (Накладывает яд)

     
    Рейнджер - Повышенная опасность (Накладывает Сайленс на противника)

     
    @Dr Strange
  11. Like
    Mr Dergon got a reaction from Gandalf in Игнорирования очищения дебафов Классовых талантов   
    После нескольких боёв заметил что навык "Шаманское очищение" а так же Эликсир очищения не снимает Негативные эффекты от Классовых талантов
     
    Полностью все не проверял но есть предположительный список
    Друид - Терновый куст (Срез пробива)
    Рейнджер - Повышенная опасность (Накладывает Сайленс на противника)
    Страж - Ослабляющий покров (Срез пробива и скорости передвижения)
    Варвар - кровопролитие (Накладывает кровоток)
    Шаман - Вязкий панцирь (Срез пробива)
    Охотник - Отравленный наконечник (Накладывает яд)
    Вождь - Дрожь земли (Увеличение входящего урона по противнику)
    Рыцарь смерти - Мертвецкий вой (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Заклинатель - Лик смерти (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Чернокнижник - Рубец тьмы (Увеличение входящего критического урона по противнику)
    Некромант - Мор (Снижение скорости передвижения и...)

    К нескольким из них у меня есть скрины

    Я думаю разработчики сами понимают как работает очищение, и что Негативные эффекты не могут быть в левой части от очищения( для союзников в правой.
     
    Вождь - Дрожь земли (Увеличение входящего урона по противнику)

     
    Охотник - Отравленный наконечник (Накладывает яд)

     
    Рейнджер - Повышенная опасность (Накладывает Сайленс на противника)

     
    @Dr Strange
  12. Like
    Mr Dergon reacted to PeKsiK in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Хоть вы и не крафтите мне замковые бафи, но я поддерживаю тему.
       Со всем согласен кроме пункта 4, я думаю лучше всего сразу их отправлять на почку заказчика, точно расписивать не хочу но на моё мение так будет лучше, и забрать возможность продавать ушам(если гор, и наоборот). Что б на почту только горам приходило,  ну а если уши владеют замком то на почту только ушам. По голде ты сразу даёшь крафтеру и платишь за крафт, и он присилает тебе на почту .Со всем остальным я только за.
      Мне нравится эта тема так ещё больше игроков смогут использовать замковые расходники так играть станет интересней, когда все смогут где угодно юзать банки тп и тд, будь то арена, открытый мир(мне удобно юзать банки тп на тролях) гвг или сражение за мир рб. 
    Ещё их закупают большое количество, увеличить стаки. Например:
    В одном стаке 50 банок тп,
    50 свитков сопры,
    И тд
  13. Like
    Mr Dergon reacted to Chara in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Не поленился, и перечитал дважды.
    Все пункты которые были затронуты в теме на сегодняшний день представляют из себя коктейль из безобразия. Окей, с количеством слотов не то что бы просчитались, всегда можно увеличить по потребностям.
     
    Поломка замка - полная дрянь, которая либо заставляет всех потребителей переплачивать, на дистанции увеличивая цену того или иного ресурса до 30%, что весьма критично, учитывая с какой скоростью уничтожаются расходники.
    Либо на одной единице прочности вынуждает ждать крафт расходника намного дольше, что в совокупности с небольшим количеством слотов создаёт огромные очереди, в которых приходится стоять вплоть до 2-х/3-х недель, или ускорять расходник за ЧМ, что тоже отнюдь не дёшево, учитывая что расходники могут закончиться буквально в пару тройку дней.
     
    Разница в стоимости по ОГ для одинаковых баффов - ну не глупость ли? Чем обусловлена такая разница в стоимости? Оправдать этот момент можно лишь тем, что в секторных инстах есть разница в наградах по ОГ. И то, не все ведь бегают именно свой инст. Например инсты 2-3 сектора почти не используются. А баффы за разное количество ог- одинаковые. При этом разница приличная, между 1 и 5 секторами почти в 3 раза.
     
    Касательно выдачи- тоже мем. Заказывал свитки сопры, ждал их 2 недели. Пришёл к замку забрать заказ, по заходу отписал о готовности забирать. И в этот момент зашёл вражеский игрок, и украл половину заказа... А за абуз F2 я считаю нужно   ̶О̶т̶с̶е̶к̶а̶т̶ь̶ ̶п̶а̶л̶ь̶ц̶ы̶ наказывать. Наказывать по пункту использования стороннего ПО, даже если игрок просто оставил на клавише посторонний предмет, например  ̶М̶о̶з̶г̶ ̶а̶з̶а̶м̶е̶р̶а̶ ̶.
    А вообще - видишь твина, кидай одну банку за 200к голды, пусть порадуется...
  14. Like
    Mr Dergon reacted to Chktop in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Полностью поддерживаю автора. Крафт замка спамит в чате ги прям капец как да и журнальчик было бы классно увидеть с доп слотами под крафт)
     
  15. Like
    Mr Dergon reacted to nth in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Крафтом замка я не занимаюсь, зато являюсь активным пользователем. Очень дельное предложение, прямо все пункты хотелось бы видеть. А то и чуть ли не очередь на крафт банок, и пол сумки чисто под расходку улетает.
  16. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Гайд на Шамана   
    Ошибочка с атакующей релой, такой в земле нету
  17. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Гайд на "Соло" Шамана (Neyzoks RU-Amber)   
    На самом деле тоже очень сильный талант, недооценивают его зря
     
    А  третий экспертный навык я бы качал поле(Как неожиданно) Увеличение перезарядки, увеличение манорега, чо позволит нам держать в кольцах пробив и в поясе крит(если нету тритон) для урона
  18. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Шаровая молния. Доп эффект.   
    1.Если цель находится под действием навыка "Тотем бессилия" сила эффекта увеличивается на 30%-50%( на усмотрение разработчиков) 
     
    Увеличивается только по цели которой ударили молнией, не весь тотем сильнее срезает
     
    2. 
    Если цель находится под действием навыка "Огненный отем " Противники в двух ярдах от цели получат магический в размере N% от маг. силы
    10%-20% мб, ну и ограничение наверное около 6-7 (хотя хз, масс урона вроде хватает)
  19. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Не совсем понял, но ладно
    Никто и не говорит что банки будут предоставляться для ги желающей захватить замок, хотя она и так найдёт их
     
  20. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Зачем тогда вообще замок? уровнять нужно не в расходниках тогда, а в баффах замка 
     
     
  21. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Это малая часть

  22. Like
    Mr Dergon got a reaction from Dragles in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  23. Like
    Mr Dergon got a reaction from PeKsiK in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  24. Confused
    Mr Dergon got a reaction from Halloimgay in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  25. Like
    Mr Dergon got a reaction from Dart in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
×
×
  • Create New...