Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Снижает шанс крита, скорость атаки на 1.5%; точность, пробив, кд, вамп на 1%; парир, блок на 0.5%, надежность на хзсколько за 1 дебафф. Максимум 10 дебаффов.
  3. Лесные создания, дриады, испокон веков жили бок о бок с эльфами. Эти нимфы рождались вместе с деревом, постепенно обретая человеческие черты. Поговаривают, что эльфы научили этот народ сражаться и использовать магию.. Но кто знает.. Фракция: Перворожденные Экипировка: тканевые доспехи,лук/посох Базовые навыки: 1) Гнев леса. Атака, наносящая повышенный магический урон цели. 2) Твёрдость дуба. Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на %. 3) Лесные чары. Запрещает цели использовать навыки и автоатаковать, а также замедляет. (Противник может перемещаться) 4) Резонанс души. Увеличивает магическую силу на значение физической силы (обнуляя её) с посохом. Увеличивает физическую силу на значение магической силы (обнуляя её) с луком. 5) Гибкость лианы. Увеличивает параметр уклонение на некоторое время Экспертные навыки. 1) Мудрость энтов. Тип : пассивный С экипированным посохом обнуляет параметр Скорость атаки, увеличивая параметр Перезарядка навыков в некотором соотношении. С экипированным луком уменьшает параметр Перезарядка навыков на некоторый %, увеличивая при этом параметр Скорость атаки на этот же %. 2) Секвойя жизни. Устанавливается в выбранной области. Периодически восстанавливает здоровье союзникам в выбранной области в зависимости от магической силы персонажа. 3) Кровохлёбка (есть такое растение, если что). Устанавливается в выбранной области. Периодически наносит урон врагам в выбранной области в зависимости от физической силы персонажа. 4) Гармония. Тип : постоянного действия. С экипированным луком позволяет персонажу наносить доп урон от части обнуленной магической силы. С экипированным посохом позволяет персонажу накладывать периодический доп урон от части обнулённой физической силы. 5) Острые шипы. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника. Противники в некотором радиусе получают ответный урон в зависимости от нанесённого урона. При прокачке навыка на 3 и выше при накладывании на союзника эффект получает и персонаж. 6) Кровавый бутон. Физическая атака, наносящая противнику урон и накладывающая на него отрицательный эффект. По окончанию эффекта происходит взрыв. Враги задетые взрывом получает отрицательный эффект "Кража" - у них снижаются случайные параметры : Точность, Пробивная способность, Уклонение. У персонажа же эти параметры увеличиваются в некотором соотношении, пока действует отрицательный эффект на врагах. Шо это О_о
  4. Это вам не на паладине стоять афк!
  5. Ору. Некр не первый что смог это пройти соло, не вижу смысла в этом подколе
  6. Today
  7. главное, чтобы с жреца никто не пытался, ведь он тогда меня в унитазе утопит
  8. Хоря с пеной у рта ещё не строчит в разделе некра черновике о нерфе некроманта?
  9. ... Новичёк! ты того, систему слушайся, и регай рандом. Да, у тебя может не быть хорошего шмота, но нам наплевать. Попадайся в рег против переточенных и токсичных библиотекарей в веле и умирай с 1-2 ударов. А если ты захочешь надурить систему, то даже не пытайся, потому что баном сразу угостим, и придётся тебе выбирать между двух стульев: То ли, ловить регулярные баны за фарм через очереди, то ли умирать по 100500 раз от рук лютых ветеранов (а кошелёк то, собака, не резиновый!), а так же ты наслушаешься "комплиментов о своей хорошей игре" на несколько жизней наперёд, потому что у тебя только один способ добыть человеческий ареношмот - донить на билы и умирать... Вот с такими предложениями целые отросли игры и умирают... рандом суровый и беспощадный, а разрыв между топами и начинающими настолько огромный, что может сравниться с разрывом моей пятой точки после получения 6-ти и более гидрофобий подряд.
  10. у меня есть хорошая теория. А что, если цена шмота определяется по базовым статам, а не по уровню. это можно довести следующим способом: у нас есть 14-й шмот, в котором у нас стоит только деф. определяем стоимость стата дефа. дальше можно будет взять две синие шмотки, к примеру, одного уровня, и вывести систему аля: (цена дефа)*количество+(цена маг дд)*количество+(цена х стата)*количество=цена 1 шмотки (цена дефа)*количество+(цена маг дд)*количество+(цена y стата)*количество=цена 2 шмотки и таким путём просчитывать эквивалент статов, чтобы потом просто их подставлять в формулу.
  11. If I'm not wrong, you've already gotten a reply from the developers and administration team that this is not a bug. A bug is something that doesn't work as it's supposed to. This works as intended. Move on from your obsession lol. Please keep the thread relevant to the topic here in support section. This topic is about druid tornado. You're spamming everywhere and anywhere possible about this just because a barb you don't like gave you a hard time at a raid boss. Druid tornado is a bug, period.
  12. Собрать то можно, но какой толк? если от сборки в кинжалы гораздо больше профита. Ищи другого перса бро)
  13. 1) я и говорю что нужны временные баны на арену для слив твинов, чтобы арена стала ареной (соревнования + рэйтинг) 2) фаниться и навыки оттачивать надо не на арене чтобы не подводить своего напарника, а в других местах (ну эт мое мнение) 3) никто не будет тратить 30 часов (а на нормальных уровнях и месяцы) своей жизни чтобы набрать пару тройку тысяч очков, словить бан на регистрацию в арену, ибо профитнее и быстрее будет набить эти очки в рандоме, да и интереснее.
  14. Ля вангую некие уникумы на ханта/ реях будут оправдывать свою балансность тем что медленнее других пробежали инст блажа( как это было раньше)
  15. Не знаю, почему эта тема может не понравиться, я удивлен и практически даже восхищен открывшимися просторами для вычислений. Когда у меня появится побольше времени, я уже точно решил, что найду нужные шмотки и засяду за расчеты, потому что тема очень интересная. А раньше я даже как-то не думал о том, чтобы что-то в данной области считать.
  16. уважение к себе для меня - тема сложная, так как я обладаю спектром психических отклонений
  17. then what about the bug in the Barbarians skill? and until now it hasn't been fixed by the admin, and sane people also know clearly that it is a bug, you can see in this video Barbarians can't die at all, even the number of players who attack him is very large, and what's more, so many monsters attacked him and he still couldn't die. that's so illogical !!! and in my opinion the tornado skill actually works normally and well, and what should be fixed is the barbarians skill because there is an illogical bug.Thank you 😇 VID-20240425-WA0016.mp4 VID-20240425-WA0015.mp4
  18. Да пофиг, ну забавно же ПыСы: пару навыков приплёл
  19. Надежды - нет, как и пофигизм "записывающих в блокнот мои темы храма" разработчиков..
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...