Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      223.9k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.6k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.4k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      105.4k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 193.8k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      170.3k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.8k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.4k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.3k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.3k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.6k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 522
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      25
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Сильным игнором сопры это каким.   По сути даж учитывая игнор сопры мы в этом плане проигрываем, так как выживаемость условного пала и храма куда выше, а как следствие увиличение кпд....
    • Никто не жалуется. Хотя я бы внесла некоторые правки в пве сегмент некроманта: 1) Змея полностью не работает, если у моба хп больше твоего в 5(при 1/5) и 10(5/5) раз. Что полностью убивает смысл прокачки данного навыка в пве 1.1 Польностью не работает эффект среза хп на рейдах, а иного, что был ранее(срез дф) не имеется.  2) Сложность реализации комбинации заражение + роковая связь, если мобов больше представленного кол-ва целей у навыка при соответствующей прокачке.  Тут хотелось бы маркировать мобов под эффектос связи, хоть мини-иконкой, хоть выдвижением таких мобов вверх по списку, думаю это объяснять не стоит почему  данное решение будет благоприятно влиять на геймплей некра.  3) Контактность навыков. Множество скилов некроманта являюися милишными 1-2 ярда около персонажа, к таковым относятся яд щит(1),паника(2),сон(4) и без должного внимания, например при битве с боссами, обладающими навыками отталкивания на 1 ярд(мамун и другие) эффективность того же яд щита падает до 0 4) Кап среза кд у мобов, который составляет 30%. Соответственно отсутствие смысла выкачки ямы(100% среза кд) выше,чем на 1/4. 5) Бессполезность реса в 90% контента в пве и огромное количество тонкостей и нюансов в самом навыке, начиная от разброса времени после применения навыка до применения эффекта и отстуствие выбора реса, при условии, что нескольким игрокам одновременно необходим рес, банально реснуть второго некра, чттбы тот реснул 3 участника группы.  6) Бессполезность скелетов в инстах, таких как тритоны, где реализовать навык, в таком виде, в котором он сейчас находится практически невозможно. В более медленных инстах еще проблема не так наглядна, но именно в тритонах это проявляется более наглядно В этом случае можно реализовать призыв скелетов не с помощью тотема и таймера, а разово, но с меньшим количеством юнитов с 6 до 4. 6.1 Изменить тип атаки скелетов на дальний бой, чтобы при вызове они не тратили время на добирания до цели, а могли вносить импакт уже с момента появления. Из этого следует решение еще одной проблемы - простоя скелетов при появления. Для милишников поиск цели составляет 3 ярда вокруг персонажа, для дальников 6 6.2 Поработать над балансировкой количества-качественной характеристика призывных юнитов с мдд параметром. Начиная с типа атаки и времени простоя, заканчивая длительностью жизни и хп бнитов.  По сути все
    • Удобная позиция.   Цитата была что-то в духе "У каждой фракции свои сильные и слабые стороны". Без никаких примеров на то, что горские стороны такие же сильные, как такой перевес в масс хиле в пользу ушей. А если не утверждал этого зачем пытаться опровергнуть этим утверждением перевес масс хила... Используешь утверждение в свою пользу, но доказывать его не хочешь, срезу в следующем предложение ты оказывается не при делах и не утверждал этого. Тогда в чем смысл критики?     "Не чем не подкрепив" Получили разницу в почти два раза по сумарному лечению и так же получили тот факт, что на ушах 5 классов импакт в масс хиле выдают, в то время как на горах два, очевидно на пяти классах играть будет больше людей, чем на двух.  Оказывается надо объяснять почему это плохо, чудеса....     Ты говоришь о "ноющих" горах, которые буквально сравнили количество масс хила, написали точные цифры классов, навыков, талов, различие в проценте и говоришь, что я должен дополнительно посчитать абсолютно все аспекты в виде урона, контроля и тд.... Но не уточняешь ради чего собственно.   При этом в темах, где какой-нибудь ушок кидает скриншот с хантом который выдал 8к, тебя нету.... Откуда вы знаете, вдруг ханты в баласне и этот урон просто должен невелировать хоть какое-то хил талант паладинов?..... Следуя в твоей логике в каждой теме надо разобрать абсолютно каждый скил фракции, во всех аспектах и доказать почему тот или иной класс "сильный" и нуждается в нерфе, что бредовое утверждение ибо такие темы будут занимать по 20к символов. И к чему это если у разрабов уже есть эти цифры.   Нет не мало, я уже объяснял третий раз у гор нету ничего такого чтобы перекрыть разницу в хиле почти в два раза и остальные аспекты уважаемые разработчики уравнивают постоянно, при этом продолжают апать масс хил ушам и фиксить урон единственный масс дд горских (вождей).    Ты буквально просишь при каком либо утверждении со стороны гор разбирать каждый существующий навык и тал в игре чтобы доказать, что раз у гор проблемы в одном параметре значит так им и надо и они сильные в другом параметре, при этом я не вижу чтобы ты такое же ушам писал, если они пишут уро урон хантов.... (Что забавно, ведь у ушей прекрасный аналог в виде рея со второй веткой, но что-то их это не волнует). Где подсчёты урона всех дд скилов в суммарном значении, чтобы доказать, что хант много бьет и нуждается в нерфе??? В хоть одной теме ушей можно найти? А то чета все дружно решили, что хант дизбалансн, без никаких формул и цифр, вдруг это рог и физ пал дисбаланс?????   Чо все темы на форуме резко нытьем по твоей милости стали?  Не надо говорить, что ты не утверждал что-то из этого, контекст твоей критики как раз таки это и имеет ввиду.   Действительно нерф класса на котором раньше 30% гор сидело никак не роляет на баланс гор.... Мелочь такая...хД  Чел классы часть фракции, держи в курсе..... Причем тут пал??? Ну удалите пала из игры, ничего не изменится, у ушей всеравно будет больше масс хила, можешь глянуть, настолько разница большая. Улавливаешь проблему?    А где здесь кто-то говорит, что "все уши переапаные" а "горы слабые" можно цитату? Или ты мастак только просить?  В сравнении классов на ГВГ составляющей нету нытья если что, там объективная прада написана, у ушей почти аналогичный класс более перспективный на ГВГ, чем горский за исключением двух/трех.   Да и даже если бы я написал тему про пала, типы вроде тебя всеравно пришли бы (а может и сам ты) доказывать мол "ващето шаман больше хилит, у гор тоже масс хила много, а вот ваши ханты много бьют!!!! Эээ, где точный подсчёт того, что палы много хилят!!!!" Как бы я что-то не пытался доказать, не приводил какие-либо цифры, вам будет мало, вам надо абсолютно каждый скил в игре разбирать, чтобы хоть что-то доказать. А сами за последние 3 года, ничего кроме нытья на вождей не делали, буквально 0 адекватных тем от ушей, просто нытье в стиле "Эээээ, смотрите как вж долго живёт в толпе, срочно фикс!!!! *Мощно кидает видос где вж вырезает толпу пвешников*" и даже юзая подобное нытье, всеравно каждый год получаете свой нерф вождей, абсолютно без обоснованный.   Нет, битва даже не файт в какой-то степени, ибо там нету никакого файта, типы просто ресают на флагах друг друга.  Уж логичнее 5×5 стычку считать за масс файт, чем контент где челы у себя на флаге стоят и ресающих реев и хантов ловят, ладно в редких случаях надо раз в пол часа дефать тп из магазина, но там типы выходят в ПВЕ пухах чтобы фокусить флаг, а не бить игроков, точно считаешь это масс файтом???   Опять же ты цепляешься к названию как будто автор темы должен был указать "Эээээ, масс файт, 5×5 арены, катакомбы, битва, вяз, ГВГ в нубо ги"... Вместо того, чтобы спросить у автора что он имел ввиду, а логичнее всего тебе просто нечего сказать и ты ливаешь с темы в попытке докопаться хоть до чего-то.     Интересно может ли гор, который никогда не сталкивался с нормальными ушами дать хоть какую-то критику? Я понимаю опытных гор амбера которые были на тестах, сражаются с сильными ушами в Катакомбах например и регулярно регают арену против сильнейших ушиных агров и имеют многолетний опыт за плечами, но рядовые васьки которые лутают битву и видят на ГВГ ивента избиение ушей, от такого человека никак нельзя воспринимать в серьез фразу "Эм, ну я считаю в масс файтах +/- баланс" .    Ну нет, там две кнопки нужно, ну разница колоссальная, я понимаю что для магов амбера это невыполнимая задача.    Удивительный мир ушиных дд, хлопают сапов с 9-11к хп, не ощущая их хил, по не могут снести псину с 3к хп у которой даже хила и дефа нету.   Нет, навык бесполезный в 5×5 как только там появляются нормальные маги или вж. Физ закл становится слабым звеном в агре, не говоря уже в более массовых стычках, где магов/вж и масс урона очевидно еще больше.   Да собаки что-то могут в некоторых режимах арены и когда у ушей в пт нету нормальных магов, но это буквально никак не связано с этой темой, ибо речь была о пользе в масс замесах. В не о единичных случаях, где уши без нормальных дд стоят.   Доказал, написал подробную таблицу, разница почти в два раза сумарно. По количеству навыков и классов с масс хилом вообще в 2,5 раза.   Причем тут "Не могу регать арену" или "Не хожу катакомбы" Я всё это хожу.... И кто тебе сказал, что горы рубина ничего не делают? Ой да давай, на всех серверах горы просто нубы, не знают как играть, только на амбаре норм горы!!! Дело точно не в баласне.   Молодец, надеюсь когда ты пишешь тему ты разбираешь каждый скил и талант всех фракций и доказываешь, почему твоему классу нужен ап, обосновывая, что слабые стороны твоего класса это не меры чтобы компенсировать общую эффективность ушиной фракции, а именно ошибка разработчиков и что ты в самом деле нуждаешься в апе.    Ибо исходя из твоей логики если ты просто ноешь и просишь апнуть не актуальные скилы, в духе "Эээм, ну этот скил слабый, я хочу другой", то ты объективно не прав, ибо не привел никаких доказательств.   Причем тут все показатели? Я повторяю горы жалуются на то, чего у них не хватает, чего у них гораздо меньше, чем к ушей. Уши так же могут об этом заявить, чтобы фракции были равносильны во всех аспектах. Ибо я повторяю, разные составляющие должны быть одинаковыми, чтобы последующие апы в виде полусетов катакомб или форт в щитах не давали одной из фракции больше преимуществ и не ломали баланс между фракциями, как случилось недавно.   И причем тут видосы, как бы много гор не кидали видосов с масс замес , у ушей найдутся отмазки в виде "ушей вообще больше, эта ги ушей ващето сильнее, лол, горы нубы, коты бы их снесли".   Ну да просить для своей фракции те же привилегии это нытье, а просить ап своего класса это конструктив, сам так решил или подсказал кто? Или ты сам признаешь, что являешься нытиком, как и все на форуме, если следовать твоей логике, тогда правда не ясно зачем ты это критикуешь.   @YunuyMagЯ повторяю в который раз, у гор гораздо меньше масс хила, чем у ушей и в добавок горам сложнее его реализовать, из-за того, что нормальный масс хил есть только у одного горского класса (шама), это очевидный и подтвержденный факт. А вот преимущество в уроне или контроле буквально никак не связано с масс хилом, невозможно невелировать слабость в масс хиле контролем или уроном, ибо хил, контроль и урон бафаются разными параметрами и разными бустами и контрятся так же есть ежегодные правки которые затрагивают.  Урон режется фортами, талами, впитывается в щиты, режется дефом, в то время как хил режется малочисленными дебафами, что уходят в сопру. У них разная механика, разная эффективность. Я без понятия куда ты сюда приплел другие факторы, если ушам чего-то не хватает, я повторяю они могут попросить об этом. Ибо баланс наступит только когда у обоих фракций будет одинаковое количество хила/урона/контроля и прочего. Чтобы при вводе каких-нибудь форт в щиты например, уши не получили буста в 5 раз больше чем горы, только потому, что у них больше щитов и потому. Или чтобы при гредущем апе петов (который обещали Холмс и Шимарин), уши не остались с носом из-за того, что у гор банально больше некров и заклов.   Это гораздо лучше, чем каждый год наблюдать, как сначало вожди по 10 кровотоков вешают и сбривают всех ушей, из-за чего уши год боятся регнуть тритоны, а в след году наблюдать как один пал танкует двух орко вождей и как уши абсолютно непробиваемые против 95% горских ги.  Единственное исключение Коты, которые давят качеством, море книгами, взятыми петами с арены, битвой, лучшим замком в игре и грамотно собранным составом, у них буквально почти все активные шамы амбера.     
    • Это не сколько конфликт сколько усталость игроков. Чисто масовый лив гор с игры Это никак не влияет на арену или же катакомбы которые щас прекрасно  показывают баланс. Так у нас ж есть союз. Только хз какой от негоосмысл  в этих реалиях. Э не, в этом плане вы прямые сына маминой подруги, условные мы в 1 ги фармили воду года 3 и сняли за это время 0 книг воды, он пришли уши и 3 спрута за 2 месяца.   По сути все описаное здесь имеет сомнительную эффективность, так как это все дебафы, а как мы знаем баф>  дебафы.....  
    • Он самый, основной контингент варспира не привык к тому, что в игре надо делать что-то кроме того что б жать кнопки..... не говоря уже о том, что бы думать как реализовать персонажа, да что уж там, многие до сих пор бьют в отложку жнеца и думают что перс урона не получает...   У храма есть проблемы, это факт, но и говорить о том, что персонаж слабый и бесполезный на фоне других, только потому что сложнее реализовать перса это ...)))) 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Okoyanblu went up a rank
      Court Advisor I
    • Antilar earned a badge
      Median Night 2025
    • Niggas went up a rank
      Brave Squire II
    • Cefyl earned a badge
      Median Night 2025
    • MerleLup earned a badge
      Median Night 2025
    • Inkwisitor earned a badge
      Median Night 2025
    • Suzuya earned a badge
      Loyal II
    • Suzuya earned a badge
      Median Night 2025
    • Babciaaa went up a rank
      Rookie II
    • ramiris went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...