Jump to content
  • Новые ответы

    • А вот пофиксят вам палобд, будет весело. И хилить придецца    Йоричи - мистер кривые руки по мнению какого-то непонятного паладина_не_имба с дохлых ушей Амбера, гагагагага.
    • Не понял что за прикол, мобы в инстах уже тп нажимать научились?.... @Shimarin  
    • Пачка с "супер кривыми руками" сейчас по-факту является топ1-2 пачкой топаза и падает только от пачки с +- таким же составом по классам, но где все персы собраны практически идеально и 3 водокниги 3 полусета кат (против наших 1 и 1 соответственно)
    • Я считаю предложение увеличить физическую защиту в умении «Пробуждение зверя» интересным, потому что в игре действительно основной урон идёт от физических классов. Поэтому наличие отдельного источника физической защиты было бы полезным. Но это также открывает возможность для другого изменения, которое, на мой взгляд, ещё логичнее для уменьшения получаемого урона зверем, добавить процент снижения урона для зверя через умение «Душевная связь». Чтобы сохранить баланс, Призыватель вместо 35% (которые он получает при 100% здоровья зверя) получал бы только 25%, а зверь получал бы 15% при условии, что Призыватель имеет 100% здоровья. Это сделало бы механику более динамичной, ведь в PvP оба практически никогда не находятся на полном здоровье. Тем не менее идея с повышением физической защиты также интересна и может быть применена.   Я считаю, что второй вариант улучшения умения «Врачевание» является наиболее удачным, потому что критическое исцеление обычно выходит за рамки разумного. Сейчас уже есть 15%, а крит мог бы подниматься почти до 30% лечения Луны, что чересчур, особенно учитывая высокий показатель силы критического удара у Призывателей в PvE. Вариант с фиксированными 20% выглядит более стабильным и безопасным. Лечение уже достаточно сильное, и серьёзной переработки не требует, но если изменения будут, второй вариант, самый сбалансированный.   Здесь действительно возникает проблема, особенно в массовом PvP или на арене. Когда Луна возвращается к игроку, лечение применяется, но только первое мгновенное восстановление работает. То есть лишь первый стак, который восстанавливает 15% её максимального здоровья, срабатывает. Остальные эффекты лечения не применяются во время возврата. Из-за этого Луна прибывает с очень малым количеством здоровья, и любой удар противника её добивает. Поэтому, несмотря на то, что умение является спасительным, оно теряет эффективность, если рядом находятся враги. По этой причине идея с добавлением щита или возможностью полного применения лечения во время возврата кажется уместной.   Я действительно считаю, что это умение нуждается в изменениях, потому что в текущем виде оно не имеет смысла. Игрок теряет основное спасительное умение, потому что перемещается сам к Луне, а не наоборот, и при этом подвергается любому контролю без получения ощутимой выгоды. В результате только Луна получает пользу. Ранее я предлагал похожий вариант, и считаю, что 50% сопротивления, более консервативное и подходящее решение. Что касается щита, я не уверен, что он будет настолько полезным: на арене это может сделать талант слишком сильным, ведь игрок получит и сопротивление, и снижение урона. Но в GvG Призыватель получает колоссальный входящий урон и не имеет такой высокой защиты, как другие классы, поэтому щит там был бы оправдан. В итоге всё зависит от ситуации, но в текущем варианте талант практически бесполезен.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • eutremm earned a badge
      Loyal II
    • eutremm earned a badge
      Median Night 2025
    • Hikimori earned a badge
      Loyal IV
    • Hikimori earned a badge
      Loyal V
    • Hikimori earned a badge
      Median Night 2025
    • Smilechex earned a badge
      Median Night 2025
    • Orriman earned a badge
      Loyal III
    • Elodia100 earned a badge
      Median Night 2025
    • Jasonthous earned a badge
      Median Night 2025
    • Yougogi went up a rank
      Court Advisor III
×
×
  • Create New...