-
Новые ответы
-
So we won't get unique armor pieces from farming mini bosses and bosses this year?
-
да вроде много раз уже просили что-то схожее с этой идеей. Чтоб в данжах части падали типо пройди 100 раз, накопи и создай/собери гарантированную вещь. это и + крафт былбы и смысл от данжей былбы. вот ты про книги навыков предложил... былобы круто, НО надо быть реалистом они этого не введут. Хотя и хотелосьбы.
-
By Философия кваса · Posted
Ну ты все в кучу намешиваешь.... Причем тут сражения, арена, гвг, масс замесы если у меня сообщение исключительно про пве? Пилоны для меня показатель, потому что они в полной степени отражают полную разницу урона, условно если мы берем чучело с 50к хп, оно не будет отражать динамику урона, одни классы могут чучело шотнуть, но потом у них будет окно без дд скиллов, другим классам нужно наоборот разогнать свой урон и пока они это сделают - чучело уже будет мертво. Тем временем пилоны - то же чучело, но отражающее буквально реалии переагра рб, причем НАГЛЯДНО, то есть два перса бьют пилоны, мы видим разницу в уроне, в то время если бы они били какого-то рб, мы можем узнать лишь конечный результат. т.е. кто кого переагрил и у кого оказалось больше урона, однако разницу узнать мы не можем. Единственный минус пилонов - не все скиллы на них будут адекватно работать, условно шаман на них никогда не станет проверять урон ибо тут он теряет свой урон от щитка и от наэлектризованности (пилоны не бьют), а жц не может дамажить угрозой (пилоны не ходят), однако при сравнении некра и ханта оба класса могут в полной мере реализовать свой дамаг на пилонах. Крип все верно расписал, некр отлично реализует свой дамаг на жирных соло-целях, отсюда и берем пилоны, то есть тут некр в своей комфортной зоне, опять же, он спокойно разгоняет урон призывом скелетом и грызет пилон. Ты говоришь про жц, но это скорее класс-прокастер, да у него сильнее прокаст чем у некра, но затем у него есть окно, условно на более слабой цели жц спокойно перебьет некра, но эффективность урона рассчитывается НА ДИСТАНЦИИ, именно поэтому люди придумали такую тему как ДПС, то есть среднее кол-во урона в секунду, или ДПМ, то есть средний урон за минуту, и здесь уже влияет ДИСТАНЦИЯ, то есть ты можешь ляпать карой раз в 15 секунд на 100к, а потом стоять афк, и ДПС в отдельно взятый момент у тебя конечно будет 100к, но ДПМ уже будет условно 20-30к, а можешь стабильно грызть скелетами всё время и итоговые показатели у тебя окажутся гораздо больше. Короче, решает стабильность и дистанция. Отсюда выходит, что некр отлично себя реализует в рейдах, где ты должен ковырять сердце, т.е. жирная соло-цель, на мир рб типа орка, который большую часть своей жизни даже не проседает по хп и надо тупо вливать урон, вяза, где скелеты не тпшатся по зонам и остаются грызть рб, да в принципе почти всех мир рб (не уверен только насчет спрута,), но там где он не может реализовать скелетов, у него есть другие инструменты в виде той же связи и заразы, т.е прокаст все же имеется, да, он хуже чем у жц, но у жц нету саммонов которые щас буквально мета из-за передачи им авты, пронзы, силы критурона и прочего, я поэтому и говорю, что авта и ску точно не должны передаваться, поскольку именно они выносят всех саммонеров в топы по дд, про кошек ловчих с их какой-то космической автой под водой я вообще молчу, ну это банально брокен механика -
Лучше сделать навык с выбором целей, например, по области. Потому что на ПВЕ союзников не выгодно будет его вешать.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements