-
Новые ответы
-
А - Общее изложение идеи. А - Более подробное описание. А - Эпилог. Когда только вводили ветки талов, я подумал наконец-то в игру введут подклассы к уже имеющимся классам..... Ибо названия веток звучали многообещающе, как и обложки, а по факту мы имеем всего лишь 2 ключевых таланта, один из которых лишь частично меняют геймплей одного из навыков, а второй даёт одну дополнительную пасивку. Я думаю уважаемые разработчики дальше должны развивать именно концепт веток талантов более радикально, другими словами чтобы у каждого из классов было 3 подкласса, на самом деле это давно пора было делать, а не добавлять каждые два/три года новых персов, бесконечно пытаясь дать каждой фракции зеркальный класс с зеркальными навыками, которого у них нету. Проще ввести такой подкласс, в уже имеющийся и не придется заново качать с нуля и одевать персов и ждать несколько месяцев пока появится рукастые представители нового класса. Сперва скажу, по моему ключевых талов в ветках должно быть явно больше двух и они должны менять механику минимум нескольких навыков, да именно менять механику, а не добавлять еще больше статов к уже имеющимся навыку, что бесконечно усиливает перса. Допустим вместо двух ключевых талов, мы будем иметь 5-6 ключевых тала в каждой ветке, каждый из которых меняет суть одного из навыков. Более подробными словами, каждый ключевой тал будет по сути новым навыком, полностью или частично менять один из навыков персонажа на другой, частично как и щас. Это будет довольно сильно менять геймплей персонажа, благодаря чему можно будет создать больше вариаций скил-билдов и сборок на каждого из персонажей, даже отключая определенные ключевые талы, на навыки, будет меняться геймплей и стиль игры на персонаже. Плюс каждый персонаж станет пригоден для большинства аспектов игры и не будет дискриминации по классам. Например на данный момент суть перса с определенной веткой не особо меняется, а могло быть, что каждая ветка стала бы уникальным подклассом, что даёт возможность решить проблему низкой выживаемости перса или низкого урона или низкого саппорт потенциала, разумеется при этом перс будет жертвовать своими сильными сторонами, но желательно темы, которые у него в переизбытке, для того, чтобы избавится от ненавистных минусов, ибо один из его навыков будет заменяться ключевым талом (который как и щас можно будет отключить в любой момент, возвращая старую концепцию класса, но давая возможность попробовать что-то новое и разнообразить геймплей или усилить суть класса в одном из аспектов игры). Например ветка разбойника "Ликвидация" могла бы сделать из этого класса так сказать "камикадзе", что полностью лишен защитных навыков и сейвов, но имел бы намного более повышенный урон с инвиза и какой-нибудь тал, что дает инвиз после убийства игрока своего лвла, которые первые секунды нельзя сбить или тал, что откатывает мгновенно некоторые навыки. Или ветки некроманта/друида "Неживая армия" и "Разгневанный источник" могли бы сделать из этих классов полноценных самонеров, что призывали бы кучу петов, усиливали бы их петов навыками под новыми талами и дали бы разнообразие среди призываемых существ, разумеется жертвую при этом например дебафами, контролем и сапорт потенциалом. (Помните во всех примерах вы не обязаны не чем жертвовать навсегда и можете отключить ключевые талы, вернув привычный геймплей как и на данный момент отключая ключевые талы, идея не несёт в себе цели полностью ограничить класс или переделать если он качается через определенную ветку). Я напомню, одна из проблем Варспира в том, что уйти на другого персонажа, когда тебе кто-то надоел, практически невозможно не нарушая правил игры, ибо ты теряешь все свои ачивы, точку, прогресс, талы и многолетний опыт игры на этом классе. Поэтому нужно развивать геймплей старых классов, обновляя его, давая больше вариаций и вводя подклассы. Это бы частично решило проблему недовольства на форуме, так как практически все игроки жалуются, что их класс слаб в определенных аспектах игры и им нужно качать или уходить на другой, а подклассы частично вместо нынешних веток классов, могли бы решить эту проблему. Что насчёт дизбаланса, если у каждой фракции будут аналоги ключевых талов друг друга, ничего особо не случится, да и баланса особо в игре никогда не было, а лишнее веселье и более разнообразный геймплей на каждом классе никому не помешает, к тому же подклассы могут решить проблему дизбаланс между фракциями, например с отсутствию аналогичных навыков, к примеру гор нету аналога навыка жреца "Искупления" вполне можно было бы засунуть ключевой тал в одну из трёх веток некра или шама, что будет менять один из их навыков, на аналог искупления. Конечно я ничего детального не предложил, было бы глупо щас расписывать проблемы каждого класса и придумывать рассшерение для каждой ветки, каждого класса, имея опыт игры лишь на нескольких из них. Поэтому я лишь поверхностно изложил, что хочу увидеть в игре в дальнейшем и что на мой взгляд вернуло бы интерес многим. Хотя может быть, это я просто дофига хочу и всех всё устраивает
-
Не могу зайти уже очень давно, перестал расстраиваться и потихоньку стал забывать про игру. Обидно конечно, но заходить и каждый раз принудительно обрывать соединение надоело ещё в самом начале. Так что видать не судьба играть в данном проекте. Перса жалко...сил много вложено и средств
-
очевидно, тогда у человека чм не закончатся х2 время, значит он задонатит в 2 раза позже, значит минус деньги у разработчиков. А вообще система в варспе гораздо сложнее. Львиную долю денег разработчикам заносят "лавки", которые обеспечивают фармеров товаром в скупе, и донят миллионы чм в месяц, возвращая деньги общеизвестным путем и забирая себе розницу в 10-15%, и дальше повторяют тоже самое по кругу. Конечно, технически они обворовывают разработчиков, ведь если бы не было барыг, донили бы в игру сами игроки мелкие пакеты по высокому прайсу. Но при этом барыги регулярно заполняют скуп чм-расходниками, добывают голду и продают ее напрямую. И это хорошо многим донатерам, ведь гораздо проще взять сразу большой обьем голды на книгу в любое время, чем срочно покупать чм без скидки, торговать ими, при этом существенно снижая цену ради продажи больших обьемов в краткие сроки, чтоб брали всякие спекулянты и тд. Я раньше думал что их роль не так важна, но когда на руби забанили одного известного барыгу+ вроде как всех его твинов, лавка вскочила с 1:60 до 1:80-90 и скуп был какое то время почти пустой. Никто этому рад не был, разве что мб только разработчики. Так вот, тут обьем чм сколько не увеличивай, лавки будут донить столько, сколько их берут, и тут уже проблема скорее в отсутствии адекватного фарма голды, в это упор идет. Потому что чм можно купить сколько угодно за пару минут, а голду сколько угодно за пару минут не нафармишь.
-
Вроде не было темы. Сейчас время получения сокровища/дропа с сундука 1 минута. В этом наверно есть какая-то своя логика, типа они же обрушаются, но в нынешних реалиях этого времени недостаточно. Пример из жизни, набили всех мобов, слили рб. На последней секунде прямо перед сундуком вылетает интернет. Чтобы переключиться на другой нужно время, особенно если это тот интернет, который не хочет сразу заходить и грузит долгое подключение или работает только под впн, или там нужны другие особые манипуляции для его включения. Время уходит, ты кое-как подключаешься, а тебя уже с гробницы выкинуло. Нужно как-то увеличить время хотя бы до 3 минут или сделать, чтоб забирать можно было без времени, чтоб твои товарищи с группы могли подождать тебя внутри, пока ты зайдёшь хоть немного. В инсте это очень помогает, когда кого-то выкинуло, до конца времени инста можно подождать человека(от 3 до 6 минут остается чаще всего), вдруг зайдёт. И заходят ведь. Ещё бывает кто-то падает и бежит от статуи, потому что ресы кончились, ведь мертвому со склада их не достать, а он не успеет конечно же через все пески добежать. А рес петы, кстати работают крайне странно, и бывает будто не видят того , кто упал, особенно кукла вуду дурит часто. Кому-то позвонили невовремя, даже если звонок скинешь, с игры тоже выкидывает, и пока там заходишь, гробница с твоим дропом тютю. У кого-то телефон садится, тоже пока подрубит зарядку, включит телефон, там ну минут 2-3, залетаешь забираешь свой дроп и всё. Иногда, если человек вылетал ещё на стадии битья мобов, то мы патей стояли ждали его на рб, не били, время шло, запас у нас был какой-то типа вот порог до 2х минут ждем и льем рб. Там плюс еще минута выйдет на сундуке. Вдруг успеет. Кто-то успевал, кто-то нет. Но когда выбивает прям на стадии получения дропа, то тут уже ничем не помочь, створки гробницы досочкой не подпереть. Ещё интересно пишет потом при поиске новой гробницы "вы получили все сокровища, приходите завтра", хотя из последнего помню на 5ом заходе нажимаю на сунд, инэт улетает, пытаюсь подключить другой, захожу, стою в песках. И стоишь не понимаешь, так получил че-то или нет, а если получил таки, то что именно, где оно 😅
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements