Jump to content
  • Новые ответы

    • Объясняю: вы все не правы   Конкретно по каждому сектору Оставаться на нубах действительно нет особого смысла. После нёрфа инстов и рб там стало совсем уныло в плане социума. Хотя кому-то и сейчас по кайфу спокойно размерено фармить рб, никуда не торопясь. + на ивентах просыпается уйма 13 лвл фармеров, с которыми вполне по кайфу бегать инст за бесплатки А вот ирс это совсем другое дело. Те кому кажется, что кроме рб и башни там нечего делать, просто не умеют там развлекаться. Этот остров и уровни в первую очередь про пвп. Водить лигу своим новичкам и мешать вражеским; отжимать у противников граня/джина, рубиться на стражах, в таверне, за рб предела/бала, на арене; рейдить вражескую половину ирса -- вот чем занимаются те, кто понимают суть этих уровней На айве к сожалению всё печально. 1-2 сектор почти не имеет точек соприкосновения интересов обоих фракций. Понты и сатрапы на столько бесполезны для фарма, что за них нет смысла бороться. Их ещё и много слишком. А на поверхности та горстка локаций на которых нет глупого перемирия, к сожалению не могут обеспечить пвп контентом На 3 секторе ситуация аналогичная. Рб ходят только по дейлам, так что зарубы ограничиваются моментами, когда 2 пати пришли на дейлы одновременно На 4 секторе стычек больше, за 200к хоть как-то бьются иногда. + можно специально мешать вражеским группам проходить дейлы, но этим редко кто занимается Когда выходил 5 сектор, я очень надеялся, что он наконец будет похож на ирс в плане пвп содержания, но это оказалось чисто гильдейская зона опять же с минимумом соприкосновений с вражеской фракцией в открытом мире Вообще из-за того что 1-3 сектора айва мёртвые возникают проблемы у новичков -- тупо нету дешёвого шмота, в котором можно качаться, если качаешься не на ивенте. И мы в общем-то должны быть благодарны фармерам лаба, что хотя бы на 17 таких проблем нет   Кароче я всеми руками и ногами "за", чтобы лоу и мидл лвл получали минимальное внимание от разработчиков. ТС правильно говорит, на каждом диапазоне уровней должна быть свой небольшая деревня, которая будет и новичкам помогать и шмот для них фармить и вражеской фракции люлей отвешивать 
    • Так вы не ходите туда где оно падает, либо ходите очень мало. Всем кто активно играет кого знаю рано или поздно падает.  Ну в игре наблюдается дисбаланс урона и защиты, но тем не менее, согласитесь что есть разница или вы упадете вобрав в себя целый прокаст рея или же упадете от ауры огня мага который даже не вас бил, продержитесь в толпе 10-30 сек что даст хоть что то реализовать или умрете за 1-2 секунды с серой панелью.
    • And I will thank you now. I didn't even realize this thread is that active.   Obviously we don't expect one sided discussion. But as long as the "discussion" goes like   Rogue: we need buff to overcome overwhelming deadly controls which as the years go by keep getting more rapid and longer   Dude: no you don't. Try other gears. Try other playing styles. See, rogues that I fought were pretty strong. You are just losing on purpose.   We must call out such gaslighting so that others don't fall into pointless arguments trying to reply to irrelevant opinions.   Now for example, your suggestion about movement speed for rogue, that is almost the first useful and productive opinion in this thread by our supposedly opposition.   And while movement speed works for chieftains and seekers, it is heavily influenced by other factor which is resistance. It's gonna be hard to generalize how well it works on those classes without eliminating the resistance variable.   Also, even if it works for rogue, we already copied mage's passive skill with the reflex update.   Movement speed may only make rogue a frankenstein monster borrowing things from other classes instead of being unique and interesting.   Jump skill is a very useful skill with high damage. But it needs target, cancel stealth, and after using it there is 2-2.5 sec delay until you can hit auto again. Reworking this skill will require tons of energy but since it is our main mobility skill, this is one of the open possibility to rework. But I doubt it will ever happen. This skill works (some people may disagree but I believe devs see it that way) so far.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • dedox earned a badge
      Spring 2024
    • ▲▲▲ earned a badge
      Loyal I
    • ▲▲▲ earned a badge
      Loyal II
    • ▲▲▲ earned a badge
      Loyal III
    • ▲▲▲ earned a badge
      Loyal IV
    • ▲▲▲ earned a badge
      Loyal V
    • ▲▲▲ earned a badge
      Loyal VI
    • ▲▲▲ earned a badge
      Loyal VII
    • ▲▲▲ earned a badge
      Spring 2024
    • omr went up a rank
      Hero from Nowhere II
×
×
  • Create New...