Jump to content

Новая система агрессии и танкования в игре!


Recommended Posts

33 минуты назад, Elwlado сказал:

Да и не понимаю, насколько это стягивание полезно.

Полезно, штука классная в пвп(а вот в пве не знаю, получается ты стягиваешь к себе мобов и они не дают сдвинутся с места тычками, надеюсь в будущем у танков уберут этот стоп от ударов в пве). 

 

36 минут назад, Elwlado сказал:

почему сделали так, что можно всего лишь 1 раз стянуть целей раз за всё действие навыка.

Механику только ввели, посмотреть как будет играться, потестить. Возможно стоит предложить ввести при прокачке агра количество стягиваний-1\4 всего 1 стягивание, 4\4 штуки 4 с периодичностью 1 секунду. Не знаю(еще прикол что у дк вот стягивание в дд навыке, а не в агре, и ему выгоднее качать скилл)

 

51 минуту назад, Elwlado сказал:

Может, обьяснишь мне, почему в моей механике смысла нет?

Это выйдет что танк танчить не умеет, а только бафает команду как какой нибудь жрец стоя за спиной у рея. Выглядит абсурдно.

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Альтрон сказал:

надеюсь в будущем у танков уберут этот стоп от ударов в пве

надейся дальше.

как по мне, если реализуется моя идея, по сути стоп от ударов получит другой игрок, а танк получит 80% его урона (если навык масс агра на 4/4). Танчить станет легче, так как тебя не будут сильно тормозить мобы.

54 минуты назад, Альтрон сказал:

Механику только ввели, посмотреть как будет играться, потестить.

я понимаю, что механика сырая, но блин, нужно обьяснять разработчикам, каждый чёртовый раз, что, где и как они накосячили с механиками. Лично мне не понравилось в новых щитах то, что они стали слишком ватными, ну или слишком зависящими от защитных статов цели, тоесть соло контент для таких классов, как жрец, некр, и друид понемногу накрываются медным тазом, а в плане пвп 1х1 жрец и некр нехило так пострадали.

56 минут назад, Альтрон сказал:

Это выйдет что танк танчить не умеет, а только бафает команду как какой нибудь жрец стоя за спиной у рея. Выглядит абсурдно.

1)танку нужно стоять рядом с врагами, а не с игроками, хотя зависимо от ситуации. Я это скорее расцениваю как то, что враг пытается ударить сопартийца, но танк подставляется под удар и берёт на себя урон. Это может казаться даже круче, чем просто "эй, тупые твари, теперь вы должны бить меня!"

2)Там скорее не бафф на комманду, а дебафф на врага (врагов). По сути танк как кидал агр на врагов, так и кидает, только теперь вместо получения внимания врага танк будет получать его урон.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Elwlado сказал:

)танку нужно стоять рядом с врагами, а не с игроками

Но все вечно стоят в 1 куче, сколько между игроками в пати расстояние? Ну 3 ярда в лучшем случае.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Elwlado сказал:

Лично мне не понравилось в новых щитах то, что они стали слишком ватными, ну или слишком зависящими от защитных статов цели

это, скорее всего, могло быть вызвано тем, что разработчики решили, что вместе с изменением механики щиты станут прочнее, по этому искусственно урезали процент перехода параметра (хп, дд, хз) в прочность, но на самом деле там прикол в том, что свиреп и устой +- взаимноисключают, так же, как защита и пробив, тоесть по сути просто нерф прочности щита.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Elwlado сказал:

что свиреп и устой +- взаимноисключают, так же, как защита и пробив, тоесть по сути просто нерф прочности щита.

Это не так

 

1 минуту назад, Elwlado сказал:

что разработчики решили, что вместе с изменением механики щиты станут прочнее

В случае пала он стал прочнее на нем, но слабее на тимейтах. Ну такое себе.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

Но все вечно стоят в 1 куче, сколько между игроками в пати расстояние? Ну 3 ярда в лучшем случае.

я вижу в этом минусы? Никаких. По сути ты как стоял в толпе комманды и мобов и бил мобов, так и будешь стоять, только теперь мобы будут рассосередоточены по всей пати, а ты будешь получать урон. Да, со слабой пати не потанчить, так как тех 20% урона может быть достаточно, чтобы мобы сьели кого-то, но я считаю, что в этом суть ММОРПГ - если данж сложный, то соответственно сильными должны быть все, а не только танк или дамагеры (жреца условного вообще чисто ради ауры и крыльев брать, можно хоть голого)

Только что, Альтрон сказал:

В случае пала он стал прочнее на нем, но слабее на тимейтах. Ну такое себе.

это я тоже понимаю, но скажи, у кого, кроме тяжей, много защитных параметров? да ни у кого.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Elwlado сказал:

это я тоже понимаю, но скажи, у кого, кроме тяжей, много защитных параметров? да ни у кого.

лично моё мнение - нужно сделать так, чтобы щит зависел от защитных параметров игрока на 50%, но была повышена его основная прочность. Это сделает щит зависимым как и от основных параметров, так и от цели, на которую повесили щит. 

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Альтрон сказал:

В случае пала он стал прочнее на нем, но слабее на тимейтах.

от этого прикола + скорее только палу, так как у него родной щит зависит от хп и ещё к тому довольно прочный по себе. От него же пострадали стражи, иски, жрецы, некры, (я хз кто ещё обладает щитами с прочностью, прошу дополнить меня)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Elwlado сказал:

от этого прикола + скорее только палу, так как у него родной щит зависит от хп и ещё к тому довольно прочный по себе. От него же пострадали стражи, иски, жрецы, некры, (я хз кто ещё обладает щитами с прочностью, прошу дополнить меня)

Палу буду дальше топить за переделку сакрала в подобие барьера. При тычке включается 4 секунды(4\4) впитывание бесконечного урона и тухнет. Щит должен был вывозить мощный бурст урон в крайних ситуациях по типу прока апатии на тимейте, пока такого нету.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

Палу буду дальше топить за переделку сакрала в подобие барьера.

могу лишь только пожелать удачи. Я бы и сам помог, но уже пол года как удалил своего паладина :eating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Elwlado сказал:

могу лишь только пожелать удачи. Я бы и сам помог, но уже пол года как удалил своего паладина :eating-crazy-rabbit-emoticon:

Скорее так надо сделать всем щитам. Но лучше разделить на 2 механики. Базовые щиты впитывают определенное количество ударов, а экспертные определенное количество секунд. Начало было положено в талантах, но продолжение не увидели. Позже напишу про это тему.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

Скорее так надо сделать всем щитам. Но лучше разделить на 2 механики. Базовые щиты впитывают определенное количество ударов, а экспертные определенное количество секунд. Начало было положено в талантах, но продолжение не увидели. Позже напишу про это тему.

Теперь вернёмся к моей теме. Так и забьёшь на неё, или будем пытаться развить идею? 

Link to comment
Share on other sites

В 29.01.2024 в 01:45, Elwlado сказал:

так с щитом к примеру у нас закл может выступать как и дд, так и танк, потому что урон основной идёт от псин, а посохом физ дд не соберёшь. Аналогично у храма. 

Как там доктор написал: танкокласс в игре это тот класс у которого есть умения агрессии. Если Заклу переделают умения с агрок, как БД, то Закл перестанет быть Танком.

Link to comment
Share on other sites

В 28.01.2024 в 17:26, Elwlado сказал:

Пункт 1) Теперь навыки агрессии, массовые или одиночные, БОЛЬШЕ НЕ БУДУТ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ ВРАГОВ НА ТАНКА!

Пункт 2) Навыки одиночной агрессии (базовые) теперь накладывают дебафф на цель атаки. Если персонаж стоит в расстоянии до 3х ярд от поражённой цели, он перенимает на себя 40/55/70/85/100% урона от автоатак и атак навыков с мгновенным уроном цели. Каждый следующий эффект агрессии от другого персонажа перенимает у предыдущего персонажа, наложившего подобный эффект и получивший урон, количество урона, равно в 2 раза меньше эффективности его навыка, тоесть, 20/27.5/35/42.5/50% урона. Время действия дебаффа и КД навыка подбирать по вкусу, но я предпочитаю время действия 8/9/10/11/12 секунд. Время перезарядки навыка: 4 секунды.

Пункт 3) Навыки массовой агрессии (экспертные) теперь создают поле вокруг персонажа размером 7х7 (на расстояние 3 ярда) на 6/8/10/12 секунд. Персонаж перенимает на себя 50/60/70/80% урона от автоатак и атак навыков с мгновенным уроном у всех (ну или в ограниченом количестве) целей, которые находятся в границах поля. Каждое следующее поле от других игроков перенимает от этого персонажа количество получаемого урона, размер которого в 2 раза меньше от их эффективности навыка, тоесть 25/30/35/40% от урона, который получает предыдущий персонаж, применивший навык с похожим эффектом. Приоритетность получения урона определяется тем, кто первый активировал навык с этим эффектом независимо от времени пересечения радиусов действия, уровня навыка, характеристик персонажа, алфавитного порядка, даты рождения игрока, номера его банковской карточки и знака зодиака. Время перезарядки навыка: допустим, пусть будет 6 секунд.

Если назвать данное умение "Жертва", то все встаёт на свои места. 

На мой взгляд есть пара "Но":

Под массухами или ассистом сопартийцы могут передать очень много урона танку и танк отъедет (как пример: Защита стража). Тут надо добавлять какие то баффы на срез урона, а что бы Танк не имбовал, то придется ещё прикручивать и дебафф ограничивающий мобильность или урон.

 

P.S. бегло прочитал твой пост. В обед будет пара часов, распишу свою критику.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Elwlado сказал:

:sk21_2:можно было что? проходить актуальные инсты? ходить гробницы и форпосты? танчить мир рб? тогда зачем танк? пересаживаемся на дд 

А если серьёзно, лично я считаю странным то, что чтобы агр работал, его нужно качать на максимум, потому что у тебя кто-то да сагрит уроном. Ещё считаю, что так же странно то, что агр по сути не рабочий в пвп контенте, да и концепция танка там напрочь отсутствует: танк ложится примерно так же, как и тряпка. танк не может защитить свою группу. у некоторых танкоклассов отсутствуют или уж совсем убогие инструменты инициации боя.

Вот моя тема с предложением по переделки масс агра танков. Из трёх пунктов добавили только один.

 

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, DeadlyShot сказал:

Дайте палу посох, стражу арбалет, проблемы с танками сразу будут решены:fuck_that:

Дать всем носить любое оружие, только с штрафом в 30-50% к урону.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

Под массухами или ассистом сопартийцы могут передать очень много урона танку и танк отъедет

я писал, что агр передаёт только одиночные атаки с мгновенным уроном, тоесть авту и навыки одиночного урона

3 часа назад, NoDamage сказал:

Вот моя тема с предложением по переделки масс агра танков. Из трёх пунктов добавили только один.

я вроде это уже читал. Идея так же хорошая и имеет смысл

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

Дать всем носить любое оружие, только с штрафом в 30-50% к урону.

представляю условного вара в щит с кинжалом. Это будет ходячая пила :scared_yao1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Elwlado сказал:

я писал, что агр передаёт только одиночные атаки с мгновенным уроном, тоесть авту и навыки одиночного урона

Я не осуждаю твою идею, но вот текущая механика передачи урона в игре не справляется с увеличенным ДПСом в игре.

Возьми БД в топоры и КД или физ ВЖ. В прокаст БД по чучелу может нанести примерно 20к урона без учёта критов. Так как передача урона от Напа к Стражу идёт без учёта среза урона защитой Напа (сужу по умению Защита стража), то в итоге с прокаста по Стражу прилетает (очень грубый расчёт):

20000-20%(приняло тело Напа)=16000 передается Стражу;

16000-60%(фзащ)=6400 прошло через физ защиту;

6400-30%(форта)=4480 Страж получил урона в тело.

А если во время действия масс агра с предложенной тобой механикой по одному твоему напу будут бить хотя бы 2 равных противника? То уже получаем слив Стража за первые 6-10 секунд боя. Тут не поможет ни Дух стража (откровенно, говняная механика использующая накопительное действие), ни отхил Напа-хила (нет в игре отхила с хорошим моментальным значением восстановления жизни).

 

7 минут назад, Elwlado сказал:

представляю условного вара в щит с кинжалом. Это будет ходячая пила :scared_yao1:

Не будет это пилой, так как срез урона нивелирует применение непрофильного оружия. Но при этом даст возможность более гибко и ситуативно собирать персонажей.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

Я не осуждаю твою идею, но вот текущая механика передачи урона в игре не справляется с увеличенным ДПСом в игре.

Возьми БД в топоры и КД или физ ВЖ. В прокаст БД по чучелу может нанести примерно 20к урона без учёта критов. Так как передача урона от Напа к Стражу идёт без учёта среза урона защитой Напа (сужу по умению Защита стража), то в итоге с прокаста по Стражу прилетает (очень грубый расчёт):

20000-20%(приняло тело Напа)=16000 передается Стражу;

16000-60%(фзащ)=6400 прошло через физ защиту;

6400-30%(форта)=4480 Страж получил урона в тело.

А если во время действия масс агра с предложенной тобой механикой по одному твоему напу будут бить хотя бы 2 равных противника? То уже получаем слив Стража за первые 6-10 секунд боя. Тут не поможет ни Дух стража (откровенно, говняная механика использующая накопительное действие), ни отхил Напа-хила (нет в игре отхила с хорошим моментальным значением восстановления жизни).

 

Ты забыл учесть ещё действие устоя, мне кажется. Да и механика предпологает то, что агр переводит урон, который уже прошёл защитные параметры того, кто первый урон получил. Просто я об этом забыл написать.

С другой стороны если подумать, то 1)в пвп стражу не обязательно качать масс агр и можно брать на себя 50% урона вместо 80%. 2)ты забыл учесть то, что я прописал максимум перевода урона в масс агре 80%. 3)дело в том ещё, что бд сейчас снова вернул свою роль петуха, и если 2 бд скинутся прокастами в кого-то, то мало кто переживёт этого, даже страж, если бы ему или в лицо кинуть, или через агр... 4)Если вам повезло иметь в пати 2 танка, к примеру, они могут разделить урон от условных двух бд. Основная цель получает 20% урона. Первый танк 48%, второй танк 32% урона. 

Пойду подправлю пост

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Elwlado сказал:

2)ты забыл учесть то, что я прописал максимум перевода урона в масс агре 80%

пардон. я не заметил, что ты это учёл, прошу прощения

 

11 минут назад, NoDamage сказал:

20000-20%(приняло тело Напа)=16000 передается Стражу;

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Elwlado сказал:

Ты забыл учесть ещё действие устоя, мне кажется

Я же писал, что очень грубый расчёт. А в пример привел БД/ВЖ, так как они имеют самый сильный физ прокаст в игре.

Если правильно помню, то устой контрится свирепом почти что полностью.

8 минут назад, Elwlado сказал:

Да и механика предпологает то, что агр переводит урон, который уже прошёл защитные параметры того, кто первый урон получил. Просто я об этом забыл написать.

По поводу перевода урона писал как это сейчас работает. Для этого можно взять умение Защита стража. Так вот, перевод урона игнорирует защитные параметры напарника Стража. Если не будет игнорировать защиту Напа, тогда скилл будет играбельным. Если оставят как есть, то при наличии 2+ нормальных сигранных противника, Танк отлетит за первые 10 секунд вместе с напарником, которого хотел задефать новым агром.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NoDamage сказал:

Если оставят как есть, то при наличии 2+ нормальных сигранных противника, Танк отлетит за первые 10 секунд.

я понимаю, что "Защита стража" - очень ситуативный навык, в принципе как и значительная часть навыков персонажа. Просто я не считаю логичным отсутствие танкующего потенциала у танков в пвп сегменте и их кривой потенциал путём превращения в чучело в пве сегменте игры. в гвг сегменте игры танков банально игнорируют :serious_not_okay1:

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Elwlado сказал:

я понимаю, что "Защита стража" - очень ситуативный навык, в принципе как и значительная часть навыков персонажа. Просто я не считаю логичным отсутствие танкующего потенциала у танков в пвп сегменте и их кривой потенциал путём превращения в чучело в пве сегменте игры. в гвг сегменте игры танков банально игнорируют :serious_not_okay1:

Как вариант: Для увеличения потенциала агроюзеров можно ещё агр сделать тикающим. Сейчас время действия эффекта агрессия 8 секунд. Пусть каждая ступень прокачки добавляет +1 тик агра длящегося 2сек (только эффекта накладывающиего эффект агрессии).

Для масс агра радиус срабатывания тиков будет те же 3 ярда.

В итоге: будет необходимость в прокачке умений агрессии. Новые треш-мобы при появлении сначало будут переключаться на Танка, а только потом уже на всех остальных. При этом в пвп не будет имбы.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, NoDamage сказал:

Если правильно помню, то устой контрится свирепом почти что полностью.

Даже близко не полностью

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Альтрон сказал:

Даже близко не полностью

Всегда забываю какой % у них разница.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

Всегда забываю какой % у них разница.

В каких % разница? Ты про что.

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

В чем разница? Ты про что.

Сколько режет 50 устоя 60 свирепы.

Link to comment
Share on other sites

Только что, NoDamage сказал:

Сколько режет 50 устоя 60 свирепы.

Кап свирепа 50%, устоя 60%. Подсчеты с тебя:sunning:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NoDamage сказал:

Как вариант: Для увеличения потенциала агроюзеров можно ещё агр сделать тикающим. Сейчас время действия эффекта агрессия 8 секунд. Пусть каждая ступень прокачки добавляет +1 тик агра длящегося 2сек (только эффекта накладывающиего эффект агрессии).

Для масс агра радиус срабатывания тиков будет те же 3 ярда.

В итоге: будет необходимость в прокачке умений агрессии. Новые треш-мобы при появлении сначало будут переключаться на Танка, а только потом уже на всех остальных. При этом в пвп не будет имбы.

агротики будут делать то же, что сейчас? накапливать агроочки на пве целях и сбивать таргет у пвп целей?

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Альтрон сказал:

Кап свирепа 50%, устоя 60%. Подсчеты с тебя:sunning:

Вот с этим и проблемы. 

Не сильно пинать ногами.

Расчет:

1000урона+50%(свиреп)-60%(устой)=600 урона.

 

2 часа назад, Elwlado сказал:

агротики будут делать то же, что сейчас? накапливать агроочки на пве целях и сбивать таргет у пвп целей?

Верно, но частично.

При первичном наложении эффекта "Агрессия": Сбивание таргета при наложении 1 тика. (Максимум 4 тика агрессии). При этом сменить цель противнику в течении первого тика нельзя.

140000 очков агрессии (при прокачке 4/4) делим на 4 тика. Выходит по 35000 очков агрессии за тик.

Но тут надо, что бы агрогенерацию переработали. Как минимум: очки агрессии должны быть равны очкам урона.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NoDamage сказал:

Расчет:

1000урона+50%(свиреп)-60%(устой)=600 урона.

Все верно, т.е. изначальный урон срезался почти в 2 раза.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Альтрон сказал:

Все верно, т.е. изначальный урон срезался почти в 2 раза.

Тогда не понимаю, почему тканеклассы ноют на малые значения защиты в шмоте. Цифры защиты, даже в 60%, в пвп дают незначительные цифры среза урона, которыми можно пренебречь.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, NoDamage сказал:

Вот с этим и проблемы. 

Не сильно пинать ногами.

Расчет:

1000урона+50%(свиреп)-60%(устой)=600 урона.

 

Верно, но частично.

При первичном наложении эффекта "Агрессия": Сбивание таргета при наложении 1 тика. (Максимум 4 тика агрессии). При этом сменить цель противнику в течении первого тика нельзя.

140000 очков агрессии (при прокачке 4/4) делим на 4 тика. Выходит по 35000 очков агрессии за тик.

Но тут надо, что бы агрогенерацию переработали. Как минимум: очки агрессии должны быть равны очкам урона.

 

тоесть первый тик не даёт менять цель, следующие просто сбивают цель 

1 минуту назад, NoDamage сказал:

Тогда не понимаю, почему тканеклассы ноют на малые значения защиты в шмоте. Цифры защиты, даже в 60%, в пвп дают незначительные цифры среза урона, которыми можно пренебречь.

дело в том, что у них очков защиты мало, что перекрываются большим количеством пробива, и при этом в ткани меньше дд статов, чем в той же коже 

2 минуты назад, Elwlado сказал:

дело в том, что у них очков защиты мало, что перекрываются большим количеством пробива, и при этом в ткани меньше дд статов, чем в той же коже 

при этом защитных статов в тряпке тоже мало. Чтобы пробить тряпку нужно меньше пробива, чем против тяжа. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Elwlado сказал:

тоесть первый тик не даёт менять цель, следующие просто сбивают цель 

Первый тик на противнике сбивает цель и не даёт сменить цель на 2 сек.

Последующие тики накидывают очки агрессии.

Что-то вроде ДОТ урона, но это растянутая агрессия.

2 часа назад, Elwlado сказал:

Чтобы пробить тряпку нужно меньше пробива, чем против тяжа

Почти все ДД имеют хотя бы 40+ пробива. На фоне среза урона устоем разница между 60(защита в тяже) - 40 (пробива) вообще не смотрится.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NoDamage сказал:

Первый тик на противнике сбивает цель и не даёт сменить цель на 2 сек.

Последующие тики накидывают очки агрессии.

Что-то вроде ДОТ урона, но это растянутая агрессия.

Почти все ДД имеют хотя бы 40+ пробива. На фоне среза урона устоем разница между 60(защита в тяже) - 40 (пробива) вообще не смотрится.

:fuck_that:варспир, место, где доминируют дамагеры, я не удивлён.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Elwlado сказал:

Ты забыл учесть ещё действие устоя, мне кажется. Да и механика предпологает то, что агр переводит урон, который уже прошёл защитные параметры

В игре адский дисбаланс урона. Настолько, что рей/Хант/бд/физ вж способны вырезать танка за секунды(фулл вела рей без талов 0 книг убивает за 2 прокаста фулл вела дк фулл талы 14 книг). И таких примеров куча. Так что по факту, если дк берёт на себя урон, то по условному Ханту скинутся 2 дд, и танку придёт конец. И толку набирать деф, если урон в тебя будет прилетать от дефа Ханта? И это мы ещё не говорим про Замесы, где чисто от Массух танк будет умирать при такой системе. В целом мне идея очень нравится, если её доработать. И всем очевидно, что танки уже не способны танковать столько, сколько нужно. Да и обычно танков просто не трогают, а убивают всю пачку. Вопрос в том, как это сбалансировать, чтобы и танки стали полезными в пве/пвп, и не выносили весь пвп контент вперёд ногами

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Enemy сказал:

И толку набирать деф, если урон в тебя будет прилетать от дефа Ханта?

урон от агра режется как дефом цели, получившей атаку, так и дефом самого танка

9 минут назад, Enemy сказал:

И это мы ещё не говорим про Замесы, где чисто от Массух танк будет умирать при такой системе.

новая система агра не переводит массухи на танка. только одиночные атаки мгновенного урона

9 минут назад, Enemy сказал:

И всем очевидно, что танки уже не способны танковать столько, сколько нужно.

в реалиях доминации дд да, соглашусь, танки уже не те, как раньше

10 минут назад, Enemy сказал:

Да и обычно танков просто не трогают, а убивают всю пачку.

по этому хочу сделать новую систему агра, чтобы танк мог защищать свою группу даже в пвп потасовках, а не быть бесполезным чучелом

10 минут назад, Enemy сказал:

Вопрос в том, как это сбалансировать, чтобы и танки стали полезными в пве/пвп, и не выносили весь пвп контент вперёд ногами

по этому я и открыл эту тему, чтобы обсуждать с вами все подводные камни этой механики, но для этого нужно, чтобы люди хотя бы понимали, что я пытаюсь донести

Link to comment
Share on other sites

попробую донести некую, возможно кому-то непонятную механику распределения урона.
На итоговой урон, полученный через агр влияют:
ВСЕ атакующие статы цели, получившей эффект агра, ВСЕ защитные статы и эффекты цели, которая получила атаку, уровень навыка агра в качестве итогового процента перевода урона, защита танка, парир танка, блок танка, и защитные эффекты на танке. УСТОЙ ТАНКА НЕ РАСПОСТРАНЯЕТСЯ НА УРОН С АГРА.

впишу это в пост

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...