Jump to content

Небольшие правки навыков некроманта в релиях обновления 11.2. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

Добрый день, уважаемый читатель, будь ты обычным форумчанином или администратором проекта, тут ты увидишь фитбек по поводу недавненго анонса "[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая" со стороны некроманта. Присаживайся поудобнее, тут будет поток мыслей и мы порассуждаем что нам дали, что поменяли и что хотелось бы еще увидеть. 

 

Для начала хотелось бы поблагодарить разработчиков за парное приравнивание пассивок фракций между собой. Это давно напрашивалось и я рад, что это реализовали именно сейчас.

Изменение фракционных пассивных навыков

 

духовность.png Духовность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

сосредоточенность.png Сосредоточенность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.

сила гор.png Сила гор

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

преданность.png Преданность

  • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.\

 

А так-же большое спасибо за изменение сетовых навыков тритонов 

Изменение базовых сетовых навыков

сокрушит воля.png Сокрушительная воля

  • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
  • Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек. 

 

Это немного, но очень полезные обновления в сторону удобства игры. Но как же без ложки дектя в бочке меда

насмешка судьбы.png Насмешка судьбы

  • Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона.

 

Прочитав данный пунк что вы бы думали, я ожидал что так-же поступят со сном некроманта, ведь этот навык аналог тритоновской курицы лишь с незначительными изменениями по типу среза дф у тритонов и уменьшение манорега у сна. И это все в начале поста, знали бы вы, как я был обрадован таким изменениям, и как предвкушал что будет дальше, читая бессконечный поток текста, потихоньку добираясь до заветного класса. И так-же как я был в восторге от предыдущего изменения, на столько же сильно я был рассторен, увидя, что все, что я надумал было лишь моей фантазией и этого небыло реализованно...

 

некромант.png Некромант

ядовит плевок.png Ядовитый плевок

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. 
  • Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 

 

Тут мне нечего добавить, слегка увеличили урон. Могло быть и лучше, но дефолт как у всех.

 

смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%. 
  • Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты. 
  • Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1.
  • Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%.

 

 

 

Про повышение кд еще на 3 сек(напомню раньше он кдшился вовсе 2 сек,а теперь 10) думаю говорить много ненадо, зачем это сделали? Непонятно.

Из плюсов можно выделить 1 змейку для комбы и (спасибо что прислушались к моему посту и добавили срез физ дефа, очень приятно.

 

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек.

 

 

 

 

 

Разочарование. Это единственное слово, которое я могу сказать по данному навыку. Было куча постов, куча тем, куча просьбь от немнагочисленного комьюнити, поддержавшее предложение дать уже этому сну 5 ярдов,но нет опять что-то меняют, фиксят(зачем?).

Паладину дали 5 ярдов, а он мили в тяже... Карл милишник инициирует с 5, а некр с 4... Так еще и со сбивающимся сном с 21 сек кд, ну вы серьезно?

 

Спойлер

Призыв Харада

  • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 50 \ 60 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 140 \ 145 \ 155 \ 170%.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 75 \ 85 \ 95 \ 100%, стало 100%.
  • Длительность эффекта “Оглушение” теперь зависит от уровня развития навыка: было 2 сек., стало 1 \ 1,5 \ 2 \ 3 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.

Почему не сделать, как сделали с навыком тряпки полусета тритонов, а именно:

насмешка судьбы.png Насмешка судьбы

  • Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона.

Однако вместо маг урона заменить дотами некроманта. И все профит. Некр не будет сбивать сон дотами, то так-же сможет его сбить тычками и моментальным уроном. Но зачем так делать, вы что хотите играть на полезном классе и понимать +- импакт навыка? Ну вы и извращенцы...

 

 

 

древн печать.png Древняя печать

  • Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%.
  • Итоговое лечение навыка практически не изменилось.

 

Дефолтное изменение, идем дальше

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. 

 

Считаю это справедливым

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
  • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

 

Ой намудрили. Прощай эпоха сливания петов у инста или афкашников мобами, эх ну ладно. Зря убрали комбу с ливнем, был неплохой сейв от прокаста, теперь же 125% от урона яд щита. Зная что по стражу или дк с крыльями этот дот бил вовсе 0, ну что сказать похоже на убийство комбы с отхилом, поздравляю. 

заражение.png Заражение

  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень.
  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%,  стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился. 

 

За то, что увеличили моментальный урон это плюс, однако аналоги(метка жц) получила куда больше

 

Спойлер

 Мистическая метка

  • Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек.
  • Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
  • Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа.
  • Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника. 
  • Теперь навык может наносить критический урон.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.

 

Добавили бы крит навыку. Скорее всего просто забыли написать.

паника!.png Паника

  • Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.

 

Спасибо.

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.)
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек. 
  • Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек.
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился. 
  • Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился. 

 

 

Можно пересмотреть решение переноса комбы пожалуйста? Отхил от щита будет незначительным, а под дождем это был отличный сейв. Мне нечего добавить. Просто очевидно то, что было раньше гораздо сильнее предлагаемого.

 

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 25% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”.

 

Круто, статы скелетам, но вам не кажется, что 25% устоя это мало? Если учесть, что хп скелетов 2.5 и 3к соответственно, не думаю, что 25% спасут его. Предлогаю поднять до 50 и 75% соответственно, а так-же я заметил очень интересную тенденцию

 

Спойлер

частиц жизни.png Частица жизни

  • Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. 
  • Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа.
  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Итоговый физический урон навыка не изменился.
  • Итоговый магический урон от монстра практически не изменился.

 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”.

вызов.png Вызов

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
  • Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа.

помощь хаоса.png Помощь хаоса

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстр не атакует, если применен на другого монстра.

Все призывные юниты стали наследовать Крит урон, крит хил и пронзу. Благо пронзу дали, но где-то потеряли крит хил и крит урон

 

 

Так-же стоит отметить, что при прокачке 4/4 тотема скилл стоит лишние 4 сек, ничего не делая, предлагаю скорректировать длительность на +1 сек по аналогии с огненным тотемом шама. Ато получается тотем ставнит на 0/5/10/15/20  и потом 4 секунды стоит без пользы. Добавив 1 сек к длительности на 4/4 мы получим доп тик спавна юнита. Сам тотем сейчас стоит 24 сек при 4/4

 

Спойлер

огненн тотем.png Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.
  •  
Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, slavaking сказал:

Почему не сделать, как сделали с навыком тряпки полусета тритонов, а именно:

Сделали бы уже как камень закла - чтобы цель под сном вообще бить нельзя было.

 

51 минуту назад, slavaking сказал:

ну что сказать похоже на убийство комбы с отхилом, поздравляю

Ну да, просто комбу заменили этаким дополнительным вампом. Явный нерф

 

52 минуты назад, slavaking сказал:

За то, что увеличили моментальный урон это плюс

53 минуты назад, slavaking сказал:

Итоговый магический урон навыка практически не изменился. 

 

Ап паники крута.

 

55 минут назад, slavaking сказал:

Круто, статы скелетам, но вам не кажется, что 25% устоя это мало? Если учесть, что хп скелетов 2.5 и 3к соответственно, не думаю, что 25% спасут его. Предлогаю поднять до 50 и 75% соответственно, а так-же я заметил очень интересную тенденцию

15% и 30% устоя в лучшем случае у скелетов. Хотя и в целом вроде как ап, но мне прям не нравятся скелеты совсем, я бы хотел видеть какой-то навык моментального урона вместо них.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Pokerface said:

Ап паники крута.

ап паники перечеркнут "каждые 2 сек. в течение 12 сек. " в щитке. Мало того что ее придется качать 4/4 если вдруг раньше не, это одноразовый активный отзон вместо старого постоянного пассивного у щитка. Привет любой милишник, от которого не убежать.

Link to comment
Share on other sites

Поступила новость, что теперь некромант лишится возможности отхила мобов в инсте с яд щита вовсе. Это значит, в пве аспекте явный фикст. Вспомните локи, где надо быстро отхилить мобов(соло инст, печенька и олень на зимнем пределе, судья на балагане). Теперь из-за изменения яд щита мы не сможем навешать его на мпс и как следствие комба, что ранее могла отхилить 6-8к(я про яд щит и дождь), что помогало некру во всех аспектах игры теперь полностью не будет работать. Прошу пересмотреть это решение, вернуть старую комбу с яд щитом и дождем(со старой переодичностью в 1с) и не убивать второй отхил некра в пве аспекте

image.png.de5062a6dab28e9906b934a27391d1c6.png

Link to comment
Share on other sites

 

Поступила новость, что теперь некромант лишится возможности отхила мобов в инсте с яд щита вовсе. Это значит, в пве аспекте явный фикст. Вспомните локи, где надо быстро отхилить мобов(соло инст, печенька и олень на зимнем пределе, судья на балагане). Теперь из-за изменения яд щита мы не сможем навешать его на мпс и как следствие комба, что ранее могла отхилить 6-8к(я про яд щит и дождь), что помогало некру во всех аспектах игры теперь полностью не будет работать. Прошу пересмотреть это решение, вернуть старую комбу с яд щитом и дождем(со старой переодичностью в 1с) и не убивать второй отхил некра в пве аспекте

image.png.de5062a6dab28e9906b934a27391d1c6.png

сильнейший скилл хила звучит гордо. жаль только один. когда у всех его минимум два которые они могут кинуть тому же НПС)

На счёт скилла "Кошмарные сны" одобряю давно пора сделать дальность применения с 5 ярдов. у всех хилов контроль с 5 клеток чем некр им уступает ? во всех ребалансах говорят что некр самый сбалансированный кланс из всех лол кек

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...