Jump to content

Для ребаланса 2022


Recommended Posts

По пету :  зачем мне прокаст от физ навыка? По пассивке : зачем мне доп урон от физы?

Тогда если брать по чистому урону магией, то остаётся только порицание. Круть. 

Собирал в гибрида, толку вообще нет ( 5 благо, 5щит,3 купол.. 4 пассивка 4 агр 4 статуя). Талант на массовый урон от щитка очень мешает при танковании, задевая лишних мобов. 

Как по мне, то храмовник должен иметь 3 роли : физ дд/ маг дд / гибрид танк, но на деле выходит маг дд и недофиз танк.

( извините за бред, что несу) 

Кратко, что хочется увидеть в изменениях (по порядку навыков) :

- порицание агрит петов на цель

- вихрь - заменить дебаф врага, сделать талант на масс дд от магии 

- купол - изменить механику 

- благо - сделать добавку к криту, увеличить время действия и само кд

-щит - увеличить /изменить механику поглощения урона, изменить талант 

 

-Пассивка : изменить (предложения есть в темах)

- Агр - сделать с хилом, без меток

- Статуя  - хз даже

- Пет - сделать только от маг урона, дать пету навык

- Приём - без изменений 

- Натиск - дать стан

-  Сало - как лужу чк

- Мантра - изменить механику. 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Danon сказал:

По пету :  зачем мне прокаст от физ навыка?

Чтобы пета вызвать + выдать урон в сборке гибрид.

18 часов назад, Danon сказал:

По пассивке : зачем мне доп урон от физы?

Для того чтобы перекрыть недостаток физ урона в сборке гибрид.

18 часов назад, Danon сказал:

Собирал в гибрида, толку вообще нет

Гибрид собирается как кастер, а не танк. Ну, имхо

18 часов назад, Danon сказал:

Талант на массовый урон от щитка очень мешает при танковании, задевая лишних мобов. 

Согласен, но может навесить баш + в магию/гибрида выдаёт неплохой масс урон.

18 часов назад, Danon сказал:

Тогда если брать по чистому урону магией, то остаётся только порицание. Круть. 

В физ сконцентрирован масс каст, в палке соло каст. А вообще палка должна саппортить, а не вносить столько урона... так что просить доп маг дд навык как то не целесообразно...

18 часов назад, Danon сказал:

сделать талант на масс дд от магии 

особенно массовый

18 часов назад, Danon сказал:

Пассивка : изменить (предложения есть в темах)

Любая тема о ней, в том числе и моя(мои) хе*ня высосанная из пальца

18 часов назад, Danon сказал:

Натиск - дать стан

Нет, копипасты не потерплю 

18 часов назад, Danon сказал:

Мантра - изменить механику. 

Хоть и раньше предлагал, но сейчас понимаю что менять нечего. Если введут хилл то навык получит клеймо «только для пвп» и пусть будет так 

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

 

С моей стороны я уже предложил сделать дополнительную механику куполу, заменит агр на масс хил, убрать недочёты купола и приема, усилить петов путём защиты от башни и натиску дать фишку при прокачке. В пассивку не лезу...

Edited by Iskuxa
Link to comment
Share on other sites

Пассивка ( если уже основную фишку хила и оставлять) должна просто давать дополнительный урон при авте (неважно физ или маг). Но тоже смешно : 50% хила при 1/4 и 80% хила при 4/4 бред. Даёшь проценты побольше! 

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Danon сказал:

Но тоже смешно : 50% хила при 1/4 и 80% хила при 4/4 бред. Даёшь проценты побольше! 

Ну тут решает крит. Палка с 1к+ урона может выдать 1.6к отхила за 1 срабатывание. А с банкой хила сами понимаете, очень жирный отхил выходит. И я уверен, если палку апнут, то вскоре, если ее начнут массово качать в пвп, этот навык порежут и уменьшат цифры до ещё более смешных...

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

адекватный пост по твоей теме класс реально слабый.
 

В 16.11.2022 в 11:33, Iskuxa сказал:

• Добавить механику куполу, позволяющую использовать его на персонажа, станя врагов, атакующих персонажа(что создаст для пассивки наиболее благоприятные условия).

нееее это будет глупо. лучше пусть либо расширят. либо сделают меньше кд может. купол сильный!

 

В 16.11.2022 в 11:33, Iskuxa сказал:

• Срез точности в вихре сменить на срез пробива, или дать уклон в стойку или в благо.

• Если 1 предложение не понраву, то: дать в пассивку прибавку баша. 

уклон на храме глупость! с тяжем. 
пробив еще имеет смысл быть. ну и прибавка баша нуууу. не хотелось бы но также имеет смысл быть!

 

В 16.11.2022 в 11:33, Iskuxa сказал:

Куполу и приему дать возможность навесить стан на противника в рутте.

ну тут перебор у храма и так фул контроль
 

 

В 16.11.2022 в 11:33, Iskuxa сказал:

• Натиску дать возможность при прокачке уменьшать дд совместно с замедлением, или перемещать с собой «частицу жизни», или навесить рут если на противнике дебафф вихря.

тут придется перерабатывать всех персонажей на больше урона. потому что не будет хватать скорости. на каждый бафф должно приходить свой дебафф у того или иного персонажа.
 

 

В 16.11.2022 в 11:33, Iskuxa сказал:

Башне дать возможность снижать урон по «частице жизни». 

обещал адеватно да? не ну тут ты просишь слишком много. башня и так ломает лицо.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Psfamiliar сказал:

башня и так ломает лицо.

:suspicious1: ну ладно...

19 минут назад, Psfamiliar сказал:

нееее это будет глупо. лучше пусть либо расширят. либо сделают меньше кд может. купол сильный!

До сих пор считаю эту идею хорошей в плане реализации пассивки.

19 минут назад, Psfamiliar сказал:

ну тут перебор у храма и так фул контроль

Опять же не дают реализовать пассивку, так ещё и свои же соратники. Вот поэтому и такое предложение. А то кидаешь купол/приём, весь стан в молоко, и пассивка не прокает...

19 минут назад, Psfamiliar сказал:

тут придется перерабатывать всех персонажей на больше урона. потому что не будет хватать скорости. на каждый бафф должно приходить свой дебафф у того или иного персонажа.

Суть в том, что у навыка нет будущего в прокачке. Ибо качать его ради урона и замедления бессмысленно. Но что то конкретное я пока предложить не могу, поэтому написал что пришло в голову в тот момент.

19 минут назад, Psfamiliar сказал:

не ну тут ты просишь слишком много. башня и так ломает лицо.

Много?

Пет ближник и долго не живёт. Так ещё и ради его призыва нужно ударить противника. А у храма к слову, пет это 1/2 от всех его маг дд скиллов и его живучесть тоже сильно влияет на общий урон храма. Поэтому предложение более чем обосновано:giveflower:

(но то что башня лицо ломает, это конечно угар:grinning:)

Только что, Iskuxa сказал:

Пет ближник и долго не живёт.

Уточню: долго в бою не живёт.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Предлагаю комбу приём + купол

Сейчас именно в таком порядке навыки мешают друг другу(аргумент «так не юзай купол после приёма» отпадает, так как я говорю о ситуации, когда нужно срочно дать стан с приема, а он сбивается лежащим позади игрока куполом). 

Такие вот предложения(на выбор): 

• купол продлевает стан от приёма, а не перекрывает его(позволит 4 секундам не улетать в трубу);

• пасивка выдаёт крит хил при использовании приема на купол или купол после приема. 

• уже лежащий купол не отталкивает цель, после приема, а станит её согласно описанию навыка(для пассивки просто имба, поэтому совместно предлагается ещё и кд поднять, а это уже фифти-фифти). 

 

P.s.: храм не один у кого навыки мешают друг другу, не нужно бомбить из за этого:giveflower:

P.s.s.: речь не о том что мне лень думать или оббежать противника, речь о том что случаются моменты(а на арене довольно часто) когда уже лежащий купол храма выбивает стан от приема, а в пылу сражения попросту нет времени на «оббежать чтобы в другую сторону откинуло» да и не всегда срабатывает, ведь есть ситуации когда персонаж не полностью прошёл противника и приём все равно откинул назад. 

Надеюсь суть проблемы ясна.

 

P.s.s.s.: я стою в таверне или бегаю арену с куполом 1/5 и то случаются такие моменты и это даже подбешивает немного:huh:

Edited by Iskustnik
Link to comment
Share on other sites

А я хочу, чтобы агр поменяли на масс хил с доп. плюшкой на пару сек.

А талик переделали в: 

+2-3 цели для хила и возможность так же хилить союзников в радиусе 3х3 от статуи:imdead:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Xramulya сказал:

А я хочу, чтобы агр поменяли на масс хил с доп. плюшкой на пару сек.

Я и это предлагал:giveflower:

3 часа назад, Xramulya сказал:

А талик переделали в: 

+2-3 цели для хила и возможность так же хилить союзников в радиусе 3х3 от статуи

А талик чтобы давал как раз эту самую доп плюшку.

Кстати, а у закла есть бафф на группу? А то как то не честно получится:huh:

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Iskustnik сказал:

Я и это предлагал:giveflower:

А талик чтобы давал как раз эту самую доп плюшку.

Кстати, а у закла есть бафф на группу? А то как то не честно получится:huh:

У закла есть хилы без костылей

Link to comment
Share on other sites

Только что, Xramulya сказал:

У закла есть хилы без костылей

Ну да... но и спорно при этом...

все таки у храма отхила побольше будет, хотя и сложности с этим, согласен. 

Да и хилл в современных реалиях такой себе аргумент, ну короче... 

 

Я тут пожалуюсь:

У храма 2 неудобные хилки это пассивка и стигмация с агра. 

Первая неудобна тем что не работает на рб + в большинстве своём «вызывается» куполом, который мешает союзникам. 

Вторая неудобна тем что это агр!!! Но, даже если допустить что это для гибрида, то всё равно есть серьезный недостаток - мы не можем воспользоваться этим хилом на рб...

Единственное что сейчас в моих глазах открыло себя это мантра, но я уже записал её в пвп навыки, хотя и иногда облегчает жизнь в пве. 

Link to comment
Share on other sites

Кстати, если уберут агр то щит станет бесполезным атрибутом или онли пвп атрибутом? Как это обыграют, мне интересно:huh:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Iskustnik сказал:

Кстати, если уберут агр то щит станет бесполезным атрибутом или онли пвп атрибутом? Как это обыграют, мне интересно:huh:

Кто знает:piggy3:

3 часа назад, Iskustnik сказал:

Единственное что сейчас в моих глазах открыло себя это мантра, но я уже записал её в пвп навыки, хотя и иногда облегчает жизнь в пве. 

В пве бестолковая вещь.

В соло так вообще, только если вкачать.

Но сразу по выходу с нее ловишь плюху (моментально) и она не сбрасывает очки агра, что плохо:snack-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Xramulya сказал:

Но сразу по выходу с нее ловишь плюху

Зато это своеобразный антик.

Может быть было бы лучше, конечно же, чтобы навык не давал неуязвимость, но лишаться возможности проходить сквозь зоны противников не лучшая идея:huh:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...