Jump to content

Идеи по будущим талантам Некроманта, часть 2.


Deso

Recommended Posts

 Смертельный взгляд - Удушающая хватка - с шансом 20% навык "Смертельный взгляд" может обездвижить цель и разбить ее защиту. С цели при успешно обездвиживании снимается один из положительных эффектов, а на время рута он не лишается способности блокировать, парировать и уклонятся.

 

 Кошмарные сны - Жуткое пробуждение - в случае преждевременного прекращения эффекта "Сон" некроманта, навык нанесет чистый урон в размере 40% от мдд некроманта+5% за каждую потерянную секунду действия навыка.

 

 Кислотный ливень - Нескончаемый поток - Время действия кислотного ливня продлевается до тех пор, пока в радиусе его поражения есть цели. При активации таланта, некромант может призывать до трех ливней одновременно.

 

 Ядовитый щит - Обжигающее касание - навык "Ядовитый щит" дополнительно снижает защиту противника. Все пораженные щитом цели получают эффект "Разжижение крови", которое увеличивает урон от навыков "Кислотный ливень", "Ядовитый щит" и "Темная связь" на 100% в течении 6 секунд. Эффекты двух и более некромант не складывают, а перебивают друг друга. Эффект "Разжижение крови" работает лишь на навыки от некроманта наложившего его.

 

  Ментальная яма - Пропасть безумия - "Ментальная яма" больше не снижает параметры противника, а передает их некроманту на время действия навыка. По окончанию навыка цель автоматически получит эффект "Страх"

 

  Темная печать - Темный алтарь - При критическом лечении навыка появляется алтарь, который течении 6 секунд находится может быть использован. Любой союзник испивший из алтаря восстановит здоровье в размере 100% от исцеления навыка (не может быть критическим)

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Deso сказал:

Смертельный взгляд - Удушающая хватка - с шансом 20% навык "Смертельный взгляд" может обездвижить цель и разбить ее защиту. С цели при успешно обездвиживании снимается один из положительных эффектов, а на время рута он не лишается способности блокировать, парировать и уклонятся.

Имба. Даже 5% шанса перебор.

Ну тут скорее не обездвижить а испугать что ли?

Если бонусом скидывать положительный эффект, то только из за растерянности от страха.

41 минуту назад, Deso сказал:

Кошмарные сны - Жуткое пробуждение - в случае преждевременного прекращения эффекта "Сон" некроманта, навык нанесет чистый урон в размере 40% от мдд некроманта+5% за каждую потерянную секунду действия навыка.

Сон противоречит дот урону некроманта.

Учитывая то, что дот - это чуть ли не единственный урон некра, то все предложения по поводу нынешнего сна - не имеют смысла.

Навык нужно менять из основания.

Даже полукорни друида и даже с 4 ярдов будут лучше вписываться в геймплей за некра, чем нынешний сон.

Опять же. 

Некр - это саппорт.

Ему нужно подобие стана, которое бы помогало быстрее сливать врагов.

Как пример - перемир жц.

Уже писал это совсем недавно в таверне.

45 минут назад, Deso сказал:

Кислотный ливень - Нескончаемый поток - Время действия кислотного ливня продлевается до тех пор, пока в радиусе его поражения есть цели. При активации таланта, некромант может призывать до трех ливней одновременно.

Опять таки, с одной стороны имба лютая, с другой же ты не сможешь заюзать сон, а значит с большой долей вероятности ты труп в 2 кратном размере.

47 минут назад, Deso сказал:

Ядовитый щит - Обжигающее касание - навык "Ядовитый щит" дополнительно снижает защиту противника. Все пораженные щитом цели получают эффект "Разжижение крови", которое увеличивает урон от навыков "Кислотный ливень", "Ядовитый щит" и "Темная связь" на 100% в течении 6 секунд. Эффекты двух и более некромант не складывают, а перебивают друг друга. Эффект "Разжижение крови" работает лишь на навыки от некроманта наложившего его.

Что-то подобное я уже предлагал.

 

49 минут назад, Deso сказал:

Ментальная яма - Пропасть безумия - "Ментальная яма" больше не снижает параметры противника, а передает их некроманту на время действия навыка. По окончанию навыка цель автоматически получит эффект "Страх"

Ну так это уже переработка навыка а не дополнение к нему в виде таланта.

Ну по сути можно было бы красть статы противника и переводить их на всю твою пати, тем самым апая их.

Хотя даже так, в игре хватает переаппаных с капами статов.

Но а если серьезно, то яма сейчас как скилл не о чем.

Хотя вот раааньше, когда только ввели 22 лвл, вот тогда помню мы 2 некра по кд держали какого-то босса где Гидра и Мститель в подземках Ирса.

Вот тогда был профит и была суть в скилле.

Сейчас танки имеют много дф, чуть ли не капы, макс блок и парир, скиллы на срез входящего урона...

По этому яма потеряла свою актуальность и есть лишь бы что-то было.

Единственное, можно убрать срез урона (он и так порезанный 10 раз) и дать возможность срезать сразу 2 а то и 3 стата.

К примеру скорость атаки, кд и точность, вплоть до минусовых значений.

Ну или просто до 0 на всех уровнях, но длительность запихнуть в прокачку навыка.

А ещё не помешало бы юзать яму по области, чтобы кидать на сагренную пачку мобов так же как и кидается Роковая связь.

59 минут назад, Deso сказал:

Темная печать - Темный алтарь - При критическом лечении навыка появляется алтарь, который течении 6 секунд находится может быть использован. Любой союзник испивший из алтаря восстановит здоровье в размере 100% от исцеления навыка (не может быть критическим)

Где появляется?

Под тобой, возле тебя или под союзником или возле него, т.к. ты юзнул хил по нему?

Радиус действия алтаря?

Ну, я полагаю что 3х3

За 6 секунд сколько раз может быть вылечена одна и та же цель?

Я полагаю, что 1 раз

Учет рассинхронов?

Количество целей одновременно восстанавливающих хп?

Если хильнуть кого-то в 5х5 и под целью хила появится алтарь, то будет слишком имбово хилить всех союзов, которые находятся там.

Или быть может там есть какой-то обьем хила?

Так его могут сбить те же собаки закла или твои же скелеты.

Если брать вообщем.

То это по сути единственный хил некра, потому что на комбу ядов надежды нет. Так, подстраховка с соблюдением рассинхрона и чтобы все не дышали.

И этот хил разовый, а некр - очень уязвим для контроля, по этому нужно что-то другое, что-то годное.

Вон aдмины когда давали щиту +40%, так они обьясняли это тем, что мол теперь то щит некра не просто затычка а скилл, от которого можно отыгрывать.

Но увы...

Тут разве что хочется плакать а не отыгрывать...

Нужно балансить между собой хил и щит, как-то обьединять их в комбу.

К примеру, если на юзнутый щит наложить печать (а это хил некра), то щит будет хилить так же как и щит дру.

Ну что-то такое.

Ладно, дальше додумывай сам.

Я уже слегка подустал от вечного игнора некра aдминами и paзpaбами.

Все у них вечно хорошо, все у них в балансе, ничего менять не нужно.

И так каждый раз.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, translate сказал:

Где появляется?

Под тобой, возле тебя или под союзником или возле него, т.к. ты юзнул хил по нему?

Радиус действия алтаря?

Ну, я полагаю что 3х3

За 6 секунд сколько раз может быть вылечена одна и та же цель?

Я полагаю, что 1 раз

Учет рассинхронов?

Количество целей одновременно восстанавливающих хп?

Если хильнуть кого-то в 5х5 и под целью хила появится алтарь, то будет слишком имбово хилить всех союзов, которые находятся там.

Или быть может там есть какой-то обьем хила?

Так его могут сбить те же собаки закла или твои же скелеты.

Если брать вообщем.

То это по сути единственный хил некра, потому что на комбу ядов надежды нет. Так, подстраховка с соблюдением рассинхрона и чтобы все не дышали.

И этот хил разовый, а некр - очень уязвим для контроля, по этому нужно что-то другое, что-то годное.

Вон aдмины когда давали щиту +40%, так они обьясняли это тем, что мол теперь то щит некра не просто затычка а скилл, от которого можно отыгрывать.

Но увы...

Тут разве что хочется плакать а не отыгрывать...

Нужно балансить между собой хил и щит, как-то обьединять их в комбу.

К примеру, если на юзнутый щит наложить печать (а это хил некра), то щит будет хилить так же как и щит дру.

Ну что-то такое.

Ладно, дальше додумывай сам.

Я уже слегка подустал от вечного игнора некра aдминами и paзpaбами.

Все у них вечно хорошо, все у них в балансе, ничего менять не нужно.

И так каждый раз.

Появляется под целью, которая получила твой хил. За 6 секунд каждый игрок может использовать алтарь 1 раз и восполнить хп в размере 100% от того что лечит обычная печать. Количество целей неограничено, хиль хоть всю локу, главное что бы они сами додумались подойти и тыкнуть на алтарь. Учет рассинхроном есть, ибо это отдельный обьект, он появляется там, где стояла цель твоего хила в момент исцеления. У Алтаря нет радиуса, он стоит в одной клетке, тебе главное подойти и тыкнуть на него.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...