Jorge Zor 16 Posted March 10, 2020 Share Posted March 10, 2020 Bom, nós estamos sempre focados em melhorar os equipamentos dos nossos personagens, mas existem algumas coisas que deixamos passar... nesse guia vou falar sobre todos atributos de defesa e ataque e dar a vocês um caminho de como se deve ser pensada a build de forma detalhada. Pra começar temos que estar cientes que quase todos atributos tem uma porcentagem(%) máxima, então por mais que você use cartas, pergaminhos, poções ou equipamentos focados em 1 atributo só, você não irá passar pelo seu máximo. Primeiro vamos conhecer os limites dos principais atributos DEFESA Defesas física/ mágica : 25999 Esquiva : 60% Resiliência: 60% Aparo: 30% Bloqueio: 25% Resistência: 100% Reflexos de danos:100% Robustez: 50% Vampirismo: (limite não informado) o máximo que consegui foi 85% ATAQUE Acerto crítico: 50% Precisão: 50% Velocidade de ataque: 70% Penetração: 50% Recarga de habilidades: (limite não informado) o máximo que consegui foi 112% ferocidade: 50% Furia das profundezas:50% Ataque penetrante: 50% Fúria:50% Atordoar: 50% Força de ataque: 100% UTILIZAÇÃO DOS ATRIBUTOS NO PVE Sabendo os máximos de % que podemos atingir em cada atributos vamos a alguns cálculos básicos com exemplos: Nos nossos exemplos vamos usar algumas coisas, como buff passivo das guildas (sempre será informado) DANOS BASEADOS EM VELOCIDADE DE ATAQUE LADINO Sabemos que o máximo de velocidade de ataque é 70%, a habilidade extermínio de rogue 4/4 nos concede 35% de ataque speed Então nossos equipamentos e cristais precisam chegar a soma de 35% para chegarmos ao máximo. Outro é exemplo é estando em uma guild lvl 10+ que possui o buff que aumenta a velocidade de ataque em 15%, nesse caso 35% + 15%= 50%, só nos falta 20% que teremos que conseguir com equipamentos e cristais. Vale lembrar que a habilidade fica ativa por maior parte do tempo, assim como as outras habilidades de classes que aumenta a velocidade de ataque, então vou dar exemplos mais simples de como fazer as suas contas. Cálculo Exterminio 4/4 = 35% Superioridade da guilda 3/3 = 15% Equipamentos/Cristais = 20% Máximo de velocidade de ataque = 70% DANÇARINO DAS LÂMINAS A habilidade investida furacão 4/4 nos fornece 25%, a habilidade de guilda superiodade da guild nos fornece 15% Para conseguirmos chegar ao máximo é necessario que nossos equipamentos e cristais nos forneçam 30% Cálculo base Investida furacão 4/4 = 25% Superioridade da guilda 3/3 = 15% Equipamentos/cristais = 30% Máximo de velocidade de ataque = 70% * O livro passivo de velocidade de ataque aprimorada fornece um total de 7% ( pode ser um investimento muito bom para essa soma )* Alguns outros exemplos com outros atributos CAÇADOR O caçado é capaz de obter uma grande quantidade de crítico, sua habilide postura de combate nos fornece 12% e a habilidade passiva de guilda Força da guild nos fornece 6%, então nós precisamos que nossos equipamentos e cristais nos forneçam 32%. Cálculo base Força da guild 3/3 = 6% Postura de combate 5/5 = 12% Equipamentos/cristais = 32% Máximo de crítico = 50% TANKS As vezes nós vemos muitos tanks buscando por status como defesa, HP... a maioria dos tanks se esquecem a importância dos atributos primários para ser um ótimo tank. Aparo e bloqueio, é importante que você busque o máximo desses 2 atributos, use o conjunto de equipamentos focados nele. Com 20% + nos 2 atributos você já é capaz de tankar muitas coisas! Vale lembrar que status defensivos quanto mais você tiver melhor é pra você, até esquiva no final pode contar positivamente para um tank. UTILIZAÇÃO DOS ATRIBUTOS NO PVP Aqui vamos entrar numa parte importante, pra que algumas pessoas possam descobrir novas formas de montar suas builds pvp. Os melhores atributos para o pvp são resiliência e ferocidade, vamos a alguns exemplos. (é muito importante que você tenha as habilidades de arena, elas podem ser obtidas em báus de arena, então se você for level 18+ gaste seus pontos de arena até conseguir suas habilidades) Ferocidade do gladiador: Aumenta a ferocidade em 5%. Resiliência do gladiador: Aumenta a resiliência em 5%. Primeiro exemplo, uma build mesclada de set grandeza para conseguir mais HP, será que essa é a melhor build ? O set misto nós liberamos apenas o primeiro atributo bônus que é o aumento de vida (hp) usando 2 partes de cada nos fornece um aumento de 676 de vida, porém não conseguimos o bônus final de resiliência. Apesar do aumento de hp ser útil, temos que lembrar que os melhores atributos pvp são resiliência e ferocidade nosso foco deve ser sempre ter o máximo desses atributos. O set grandeza com certeza é o melhor para o pvp pois obtendo o set completo a gente consegue desbloquear a resiliencia extra, quanto maior a resiliência mais dano você você irá suportar ( e não importa a sua classe ) Usando todas as 4 partes nós desbloqueamos o bônus de resiliência extra. Agora vou mostrar o meu rogue e como ele é feito e como foi pensado os seus atributos. Vocês já devem ter percebido que a maioria dos personagens pvp costumam colocar runa de aparo na capa, quanto mais status positivo você tiver ... melhor é, as vezes 2%, 3% pode salvar você! Sabendo que o máximo de ferocidade é 50% e temos a habilidade de arena que nos fornece 5% vamos entrar naquele cálculo novamente, sendo assim nós precisamos apenas de chegar a 45% Eu escolhi o machado de craft pelos seus status/dano, sabemos que os itens amplificados de craft tem um valor alto de damage pro seu nível atual. Se nós precisamos chegar a 45% de ferocidade eu não tenho necessidade de usar 2 armas de arena nesse lvl, usando esse machado eu consigo chegar a 45% e o melhor de tudo, lembra daquele pouquinho de aparo ? somaremos mais aparo aquela %, aumentando um atributo defensivo que pode muitas vezes me salvar em pvp/arena/gvg. Vejam o número de ferocidade que eu consigo chegar com a outra arma de arena e essa de craft. Como podem ver eu consigo chegar ao máximo de % do atributo do mesmo jeito e fico com uma build defensiva mais forte, já que tenho bastante e esquiva e um pouquinho de aparo como vocês vão ver abaixo. Esse guia foi feito só para que você pense um pouco mais na matemática dos seus atributos e multiplicadores de dano, talvez você tenha um atributo a mais que possa modificar para outro mais útil para seu personagem e com certeza irá melhorar os seus resultados no jogo. Espero ter ajudado, bom jogo a todos ❤️ ! Higgings, quenster and RayCideN 1 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted March 15, 2020 Share Posted March 15, 2020 Eu gosto muito da maneira como o guia é apresentado ao leitor e como você defende seu ponto de vista e conselhos, muito obrigada! Existem alguns erros nos dados apresentados. Veja o máximo de alcance em porcentagem: Attack Strength (Força de ataque) - 100% Fury of the Depths (fúria das profundezas) - 150% Piercing attack (ataque penetrante) - 50% Resistence (resistência) - 100% Damage reflection (reflexos de danos) - 100% Silidity (robustez) - 50% quenster, RayCideN and Jorge Zor 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jorge Zor 16 Posted March 21, 2020 Author Share Posted March 21, 2020 On 3/15/2020 at 11:09 AM, Akasha said: Eu gosto muito da maneira como o guia é apresentado ao leitor e como você defende seu ponto de vista e conselhos, muito obrigada! Existem alguns erros nos dados apresentados. Veja o máximo de alcance em porcentagem: Attack Strength (Força de ataque) - 100% Fury of the Depths (fúria das profundezas) - 150% Piercing attack (ataque penetrante) - 50% Resistence (resistência) - 100% Damage reflection (reflexos de danos) - 100% Silidity (robustez) - 50% Muito obrigado pelas informações, já consertei, isso tipo de informação eu fiz baseado no máximo que consegui chegar com meu personagem. Vai ser útil pros players saberem os limites e também pensar em como usa-los Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
João Aristolfo 32 Posted August 31, 2020 Share Posted August 31, 2020 Olá, queria saber se atualmente esses mesmos limites continuam. Pq meu amigo conseguiu 52% de ferocidade nos status dele, usando o book. Só quero confirmar se esses 2% são contabilizados ou se são ignorados. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoWanted 463 Posted August 31, 2020 Share Posted August 31, 2020 12 hours ago, João Aristolfo said: Olá, queria saber se atualmente esses mesmos limites continuam. Pq meu amigo conseguiu 52% de ferocidade nos status dele, usando o book. Só quero confirmar se esses 2% são contabilizados ou se são ignorados. Até onde eu sei o limite de ferocidade é 50% , por isso quando a galera que já tem 50% de ferocidade e dropa o book eles usa cristal de dano físico nas armas pra não perder atributo ! pedemoleke 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted September 1, 2020 Share Posted September 1, 2020 On 8/31/2020 at 3:13 AM, João Aristolfo said: Olá, queria saber se atualmente esses mesmos limites continuam. Pq meu amigo conseguiu 52% de ferocidade nos status dele, usando o book. Só quero confirmar se esses 2% são contabilizados ou se são ignorados. não funciona acima do limite, por isso não vale a pena Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xkiraa 10 Posted November 10, 2020 Share Posted November 10, 2020 Hoje o rogue pega 70% speed sem ter cristal e GUILD nível 10 . Com buff . Só com. 2 habilidades . Será que não tá na hora de nerfar ? @Akasha obs que o mago tinha olho do dragão que pegava 50% de speed e de precisão e já levou 3 nerf . O rogue pega com 70% de speed fácil e precisao só com 2 habilidades 1 que dá 35% e a outra que dá 25% fora esquiva Full com 2 habilidade . Minha opinião pq não dá 18% pra todos de speed em habilidade ? Aí fica igual pra todos . Hoje a class mais fácil de fica Full speed e o rogue . Sem enforço algum enquanto as de mais precisa de cristal e . E esse novo set 32 que dá atributo Full pra todos . Deveria se 0,5 de penetração por bônus se junta os 10 pega 5% ou 1% por buff . 50% de penetração com esse set novo e fácil pega . Se caso vocês tiverem pensando em aumenta o nível no futuro . Ninguém vai compra itens novo e sim pega o set 32 que dá atributos máximos 20% fácil sem esforço . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted November 10, 2020 Share Posted November 10, 2020 3 hours ago, Xkiraa said: O rogue pega com 70% de speed fácil e precisao só com 2 habilidades 1 que dá 35% e a outra que dá 25% fora esquiva Full com 2 habilidade . Minha opinião pq não dá 18% pra todos de speed em habilidade ? Aí fica igual pra todos . Não dá para olhar para um atributo de classe, sem avaliar todos os outros. Até porque as demais classes tem outros atributos mais fortes que o rogue e recursos pra counterar a velocidade. A verdade é que isso é uma discussão muito complexa pra eu fazer qualquer tipo de declaração imediata, mesmo se fosse a minha opinião pessoal no assunto Xkiraa 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
quenster 151 Posted December 3, 2020 Share Posted December 3, 2020 Alguem saberia ao certo o % máximo para os atributos VAMPIRISMO e RECARGA DE HABILIDADES? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WarzillGeek 30 Posted January 24, 2021 Share Posted January 24, 2021 Grande tópico mt bgd Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madbutcher 4 Posted January 25, 2021 Share Posted January 25, 2021 On 10/03/2020 at 10:18 AM, Jorge Zor said: Bom, nós estamos sempre focados em melhorar os equipamentos dos nossos personagens, mas existem algumas coisas que deixamos passar... nesse guia vou falar sobre todos atributos de defesa e ataque e dar a vocês um caminho de como se deve ser pensada a build de forma detalhada. Pra começar temos que estar cientes que quase todos atributos tem uma porcentagem(%) máxima, então por mais que você use cartas, pergaminhos, poções ou equipamentos focados em 1 atributo só, você não irá passar pelo seu máximo. Primeiro vamos conhecer os limites dos principais atributos DEFESA Defesas física/ mágica : 25999 Esquiva : 60% Resiliência: 60% Aparo: 30% Bloqueio: 25% Resistência: 100% Reflexos de danos:100% Robustez: 50% Vampirismo: (limite não informado) o máximo que consegui foi 85% ATAQUE Acerto crítico: 50% Precisão: 50% Velocidade de ataque: 70% Penetração: 50% Recarga de habilidades: (limite não informado) o máximo que consegui foi 112% ferocidade: 50% Furia das profundezas:50% Ataque penetrante: 50% Fúria:50% Atordoar: 50% Força de ataque: 100% UTILIZAÇÃO DOS ATRIBUTOS NO PVE Sabendo os máximos de % que podemos atingir em cada atributos vamos a alguns cálculos básicos com exemplos: Nos nossos exemplos vamos usar algumas coisas, como buff passivo das guildas (sempre será informado) DANOS BASEADOS EM VELOCIDADE DE ATAQUE LADINO Sabemos que o máximo de velocidade de ataque é 70%, a habilidade extermínio de rogue 4/4 nos concede 35% de ataque speed Então nossos equipamentos e cristais precisam chegar a soma de 35% para chegarmos ao máximo. Outro é exemplo é estando em uma guild lvl 10+ que possui o buff que aumenta a velocidade de ataque em 15%, nesse caso 35% + 15%= 50%, só nos falta 20% que teremos que conseguir com equipamentos e cristais. Vale lembrar que a habilidade fica ativa por maior parte do tempo, assim como as outras habilidades de classes que aumenta a velocidade de ataque, então vou dar exemplos mais simples de como fazer as suas contas. Cálculo Exterminio 4/4 = 35% Superioridade da guilda 3/3 = 15% Equipamentos/Cristais = 20% Máximo de velocidade de ataque = 70% DANÇARINO DAS LÂMINAS A habilidade investida furacão 4/4 nos fornece 25%, a habilidade de guilda superiodade da guild nos fornece 15% Para conseguirmos chegar ao máximo é necessario que nossos equipamentos e cristais nos forneçam 30% Cálculo base Investida furacão 4/4 = 25% Superioridade da guilda 3/3 = 15% Equipamentos/cristais = 30% Máximo de velocidade de ataque = 70% * O livro passivo de velocidade de ataque aprimorada fornece um total de 7% ( pode ser um investimento muito bom para essa soma )* Alguns outros exemplos com outros atributos CAÇADOR O caçado é capaz de obter uma grande quantidade de crítico, sua habilide postura de combate nos fornece 12% e a habilidade passiva de guilda Força da guild nos fornece 6%, então nós precisamos que nossos equipamentos e cristais nos forneçam 32%. Cálculo base Força da guild 3/3 = 6% Postura de combate 5/5 = 12% Equipamentos/cristais = 32% Máximo de crítico = 50% TANKS As vezes nós vemos muitos tanks buscando por status como defesa, HP... a maioria dos tanks se esquecem a importância dos atributos primários para ser um ótimo tank. Aparo e bloqueio, é importante que você busque o máximo desses 2 atributos, use o conjunto de equipamentos focados nele. Com 20% + nos 2 atributos você já é capaz de tankar muitas coisas! Vale lembrar que status defensivos quanto mais você tiver melhor é pra você, até esquiva no final pode contar positivamente para um tank. UTILIZAÇÃO DOS ATRIBUTOS NO PVP Aqui vamos entrar numa parte importante, pra que algumas pessoas possam descobrir novas formas de montar suas builds pvp. Os melhores atributos para o pvp são resiliência e ferocidade, vamos a alguns exemplos. (é muito importante que você tenha as habilidades de arena, elas podem ser obtidas em báus de arena, então se você for level 18+ gaste seus pontos de arena até conseguir suas habilidades) Ferocidade do gladiador: Aumenta a ferocidade em 5%. Resiliência do gladiador: Aumenta a resiliência em 5%. Primeiro exemplo, uma build mesclada de set grandeza para conseguir mais HP, será que essa é a melhor build ? O set misto nós liberamos apenas o primeiro atributo bônus que é o aumento de vida (hp) usando 2 partes de cada nos fornece um aumento de 676 de vida, porém não conseguimos o bônus final de resiliência. Apesar do aumento de hp ser útil, temos que lembrar que os melhores atributos pvp são resiliência e ferocidade nosso foco deve ser sempre ter o máximo desses atributos. O set grandeza com certeza é o melhor para o pvp pois obtendo o set completo a gente consegue desbloquear a resiliencia extra, quanto maior a resiliência mais dano você você irá suportar ( e não importa a sua classe ) Usando todas as 4 partes nós desbloqueamos o bônus de resiliência extra. Agora vou mostrar o meu rogue e como ele é feito e como foi pensado os seus atributos. Vocês já devem ter percebido que a maioria dos personagens pvp costumam colocar runa de aparo na capa, quanto mais status positivo você tiver ... melhor é, as vezes 2%, 3% pode salvar você! Sabendo que o máximo de ferocidade é 50% e temos a habilidade de arena que nos fornece 5% vamos entrar naquele cálculo novamente, sendo assim nós precisamos apenas de chegar a 45% Eu escolhi o machado de craft pelos seus status/dano, sabemos que os itens amplificados de craft tem um valor alto de damage pro seu nível atual. Se nós precisamos chegar a 45% de ferocidade eu não tenho necessidade de usar 2 armas de arena nesse lvl, usando esse machado eu consigo chegar a 45% e o melhor de tudo, lembra daquele pouquinho de aparo ? somaremos mais aparo aquela %, aumentando um atributo defensivo que pode muitas vezes me salvar em pvp/arena/gvg. Vejam o número de ferocidade que eu consigo chegar com a outra arma de arena e essa de craft. Como podem ver eu consigo chegar ao máximo de % do atributo do mesmo jeito e fico com uma build defensiva mais forte, já que tenho bastante e esquiva e um pouquinho de aparo como vocês vão ver abaixo. Esse guia foi feito só para que você pense um pouco mais na matemática dos seus atributos e multiplicadores de dano, talvez você tenha um atributo a mais que possa modificar para outro mais útil para seu personagem e com certeza irá melhorar os seus resultados no jogo. Espero ter ajudado, bom jogo a todos ❤️ ! Muito bom, ajudou bastante. 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Madbutcher 4 Posted January 25, 2021 Share Posted January 25, 2021 On 10/11/2020 at 4:38 PM, Xkiraa said: Hoje o rogue pega 70% speed sem ter cristal e GUILD nível 10 . Com buff . Só com. 2 habilidades . Será que não tá na hora de nerfar ? @Akasha Cara, a classe já é a mais rejeitada no lado da Legião por não ter muita utilidade em gvgs entre outras coisas e ta querendo tirar o que tem feito a classe respirar por aparelho? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Drakenista1 1 Posted December 10, 2022 Share Posted December 10, 2022 (edited) On 11/10/2020 at 4:38 PM, Xkiraa said: Hoje o rogue pega 70% speed sem ter cristal e GUILD nível 10 . Com buff . Só com. 2 habilidades . Será que não tá na hora de nerfar ? @Akasha obs que o mago tinha olho do dragão que pegava 50% de speed e de precisão e já levou 3 nerf . O rogue pega com 70% de speed fácil e precisao só com 2 habilidades 1 que dá 35% e a outra que dá 25% fora esquiva Full com 2 habilidade . Minha opinião pq não dá 18% pra todos de speed em habilidade ? Aí fica igual pra todos . Hoje a class mais fácil de fica Full speed e o rogue . Sem enforço algum enquanto as de mais precisa de cristal e . E esse novo set 32 que dá atributo Full pra todos . Deveria se 0,5 de penetração por bônus se junta os 10 pega 5% ou 1% por buff . 50% de penetração com esse set novo e fácil pega . Se caso vocês tiverem pensando em aumenta o nível no futuro . Ninguém vai compra itens novo e sim pega o set 32 que dá atributos máximos 20% fácil sem esforço . Concordo com a akasha, voce precisa levar outras situações e atributos em consideração, não momentos de hype da classe, por exemplo, para o rogue atingir a velocidade de ataque do reflexo ele precisa esquivar, não basta ter a skill. Imagine alguem tankando pro ladino, como ele vai ativar os bonus de reflexo se não o estão atacando? E se estão atacando ele, algo está errado, rogue não é tank. Edited December 10, 2022 by Drakenista1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Drakenista1 1 Posted December 10, 2022 Share Posted December 10, 2022 (edited) On 1/24/2021 at 9:24 PM, Madbutcher said: Cara, a classe já é a mais rejeitada no lado da Legião por não ter muita utilidade em gvgs entre outras coisas e ta querendo tirar o que tem feito a classe respirar por aparelho? Rejeitado por guilds apenas, e isso em guilds que vão gvg, no resto ele tem bastante utilidade, ele somente parece ser mais rejeitado por conta dos constantes spams de odio que alguns lideres de guilda realizam com frequencia ou incentivam outros a faze-los, já que eles podem abusar do seu poder como lideres de guilda. É como dizem, uma mentira contada 1000 vezes, acaba se tornando verdade. Por isso o WS deixa claro que não realizam balanceamentos por pressão dos jogadores. Edited December 10, 2022 by Drakenista1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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