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Everything posted by Jorge Zor
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Hello everyone and I'm sorry for this post. The chests with keys were launched in the update of the t5, very interesting and cool, this mechanics really worked. But let's go to the problem that is happening in this Christmas update, people lvl 1 using auto click are stealing the own faction's chest, I think the chest could only be stolen or taken by the other faction ... to be able to open, there should be a specific lvl for each chest, example: Chest lvl 32 People 28+ only
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use of skills by lackeys. (new gvg, stage I)
Jorge Zor replied to Samuel Icaro's topic in Suggestions
Good sugestion! -
@Akasha Estamos no dia 01/06/2020 e o mesmo problema ainda não foi resolvido ? Esse jogador zomba da cara da administração do jogo é denunciado toda semana por várias pessoas e nada acontece... O que o suporte manda pros players é "adicione ele aos ignorados". Isso soluciona alguma coisa? O player continua livremente falando o que quer no chat global, todo santo dia. Peço encarecidamente que você tire um tempo pessoal seu pra fazer uma denúncia você mesma aos seus superiores, faça isso por nós, faça isso pelo servidor Tourmaline.
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Bom, nós estamos sempre focados em melhorar os equipamentos dos nossos personagens, mas existem algumas coisas que deixamos passar... nesse guia vou falar sobre todos atributos de defesa e ataque e dar a vocês um caminho de como se deve ser pensada a build de forma detalhada. Pra começar temos que estar cientes que quase todos atributos tem uma porcentagem(%) máxima, então por mais que você use cartas, pergaminhos, poções ou equipamentos focados em 1 atributo só, você não irá passar pelo seu máximo. Primeiro vamos conhecer os limites dos principais atributos DEFESA Defesas física/ mágica : 25999 Esquiva : 60% Resiliência: 60% Aparo: 30% Bloqueio: 25% Resistência: 100% Reflexos de danos:100% Robustez: 50% Vampirismo: (limite não informado) o máximo que consegui foi 85% ATAQUE Acerto crítico: 50% Precisão: 50% Velocidade de ataque: 70% Penetração: 50% Recarga de habilidades: (limite não informado) o máximo que consegui foi 112% ferocidade: 50% Furia das profundezas:50% Ataque penetrante: 50% Fúria:50% Atordoar: 50% Força de ataque: 100% UTILIZAÇÃO DOS ATRIBUTOS NO PVE Sabendo os máximos de % que podemos atingir em cada atributos vamos a alguns cálculos básicos com exemplos: Nos nossos exemplos vamos usar algumas coisas, como buff passivo das guildas (sempre será informado) DANOS BASEADOS EM VELOCIDADE DE ATAQUE LADINO Sabemos que o máximo de velocidade de ataque é 70%, a habilidade extermínio de rogue 4/4 nos concede 35% de ataque speed Então nossos equipamentos e cristais precisam chegar a soma de 35% para chegarmos ao máximo. Outro é exemplo é estando em uma guild lvl 10+ que possui o buff que aumenta a velocidade de ataque em 15%, nesse caso 35% + 15%= 50%, só nos falta 20% que teremos que conseguir com equipamentos e cristais. Vale lembrar que a habilidade fica ativa por maior parte do tempo, assim como as outras habilidades de classes que aumenta a velocidade de ataque, então vou dar exemplos mais simples de como fazer as suas contas. Cálculo Exterminio 4/4 = 35% Superioridade da guilda 3/3 = 15% Equipamentos/Cristais = 20% Máximo de velocidade de ataque = 70% DANÇARINO DAS LÂMINAS A habilidade investida furacão 4/4 nos fornece 25%, a habilidade de guilda superiodade da guild nos fornece 15% Para conseguirmos chegar ao máximo é necessario que nossos equipamentos e cristais nos forneçam 30% Cálculo base Investida furacão 4/4 = 25% Superioridade da guilda 3/3 = 15% Equipamentos/cristais = 30% Máximo de velocidade de ataque = 70% * O livro passivo de velocidade de ataque aprimorada fornece um total de 7% ( pode ser um investimento muito bom para essa soma )* Alguns outros exemplos com outros atributos CAÇADOR O caçado é capaz de obter uma grande quantidade de crítico, sua habilide postura de combate nos fornece 12% e a habilidade passiva de guilda Força da guild nos fornece 6%, então nós precisamos que nossos equipamentos e cristais nos forneçam 32%. Cálculo base Força da guild 3/3 = 6% Postura de combate 5/5 = 12% Equipamentos/cristais = 32% Máximo de crítico = 50% TANKS As vezes nós vemos muitos tanks buscando por status como defesa, HP... a maioria dos tanks se esquecem a importância dos atributos primários para ser um ótimo tank. Aparo e bloqueio, é importante que você busque o máximo desses 2 atributos, use o conjunto de equipamentos focados nele. Com 20% + nos 2 atributos você já é capaz de tankar muitas coisas! Vale lembrar que status defensivos quanto mais você tiver melhor é pra você, até esquiva no final pode contar positivamente para um tank. UTILIZAÇÃO DOS ATRIBUTOS NO PVP Aqui vamos entrar numa parte importante, pra que algumas pessoas possam descobrir novas formas de montar suas builds pvp. Os melhores atributos para o pvp são resiliência e ferocidade, vamos a alguns exemplos. (é muito importante que você tenha as habilidades de arena, elas podem ser obtidas em báus de arena, então se você for level 18+ gaste seus pontos de arena até conseguir suas habilidades) Ferocidade do gladiador: Aumenta a ferocidade em 5%. Resiliência do gladiador: Aumenta a resiliência em 5%. Primeiro exemplo, uma build mesclada de set grandeza para conseguir mais HP, será que essa é a melhor build ? O set misto nós liberamos apenas o primeiro atributo bônus que é o aumento de vida (hp) usando 2 partes de cada nos fornece um aumento de 676 de vida, porém não conseguimos o bônus final de resiliência. Apesar do aumento de hp ser útil, temos que lembrar que os melhores atributos pvp são resiliência e ferocidade nosso foco deve ser sempre ter o máximo desses atributos. O set grandeza com certeza é o melhor para o pvp pois obtendo o set completo a gente consegue desbloquear a resiliencia extra, quanto maior a resiliência mais dano você você irá suportar ( e não importa a sua classe ) Usando todas as 4 partes nós desbloqueamos o bônus de resiliência extra. Agora vou mostrar o meu rogue e como ele é feito e como foi pensado os seus atributos. Vocês já devem ter percebido que a maioria dos personagens pvp costumam colocar runa de aparo na capa, quanto mais status positivo você tiver ... melhor é, as vezes 2%, 3% pode salvar você! Sabendo que o máximo de ferocidade é 50% e temos a habilidade de arena que nos fornece 5% vamos entrar naquele cálculo novamente, sendo assim nós precisamos apenas de chegar a 45% Eu escolhi o machado de craft pelos seus status/dano, sabemos que os itens amplificados de craft tem um valor alto de damage pro seu nível atual. Se nós precisamos chegar a 45% de ferocidade eu não tenho necessidade de usar 2 armas de arena nesse lvl, usando esse machado eu consigo chegar a 45% e o melhor de tudo, lembra daquele pouquinho de aparo ? somaremos mais aparo aquela %, aumentando um atributo defensivo que pode muitas vezes me salvar em pvp/arena/gvg. Vejam o número de ferocidade que eu consigo chegar com a outra arma de arena e essa de craft. Como podem ver eu consigo chegar ao máximo de % do atributo do mesmo jeito e fico com uma build defensiva mais forte, já que tenho bastante e esquiva e um pouquinho de aparo como vocês vão ver abaixo. Esse guia foi feito só para que você pense um pouco mais na matemática dos seus atributos e multiplicadores de dano, talvez você tenha um atributo a mais que possa modificar para outro mais útil para seu personagem e com certeza irá melhorar os seus resultados no jogo. Espero ter ajudado, bom jogo a todos ❤️ !
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Epic Suggestions Warspear Game! - Revive this game
Jorge Zor replied to XreaperX's topic in Suggestions
Very good topic, need change mechanic of castles and cc merchants! -
Well, I have some suggestions for improving the game's development. 1- A new market for Coríndon Carmesim, guild tour has nothing interesting anymore, it no longer has that cool feeling of joining CC until you can buy an amazing outfit or costume. 2- This is the most important one, the game has been updated and the current mechanics of castles are not ... castles like t1, t2, even t3, are worthless, there are no more fights for them .... I think a way out of this situation is a new difficulty in the coliseum, a mythical coliseum that would be enabled by castle lords ... it would be something that would force all guilds to want a castle at all costs. 😊
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[2019.12.13] Warspear Online Update 8.2: Preview. Part I.
Jorge Zor replied to Peony's topic in News & Announcements
NEED NERF PASSIVE MAGE, THIS SHIELD MAKE MAGE CAN BOSS ALL BOSS, NOOBS MAGE +6 SOLO BOSS ? PLEASE ! -
Katrina eu, Iffz dos clãs das montanhas te escrevi alguns versos e coloquei dentro dessa carta, sentirei saudades do Circo e de você, espero que fique tudo bem e até próxima ❤️ "Todo ano o circo vem Então damos boa vindas ao Circo e a Sam Hain Todo mundo é bem vindo Recompensas valiosas, brincadeiras e algum perigo Há aqueles que tem sorte, sorte pra valer Vendem até os seus símbolos vale a pena conhecer Em meio a tanta alegria Existe algo que não me esqueço Porque estão todos sorrindo e existem lágrimas em seu sombrero Eu espero que tu saibas, Aqueles que se amam e são separados podem até sentir dor Mas isso não é problema, porque eles sabem que existe amor. Por isso eu te digo, não chore não Katrina Porque o amor de verdade É o amor além da vida !!! " Iffz - Br-tourmaline
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O Povo de arinar sempre amou a chegada do Circus e suas atrações, mas nos últimos anos a sua chegada trouxe consigo vários perigos e grandes vilões, poderosos chefões. Alguns corajosos guerreiros partiram para a luta, porém poucos retornaram.... Você vai se surpreender com os gritos de ajuda, gritos de questionamentos... um desses valentes guerreiros está preso, algo quer tomar conta de sua mente.... é uma luta contra o relógio... Você deve protege-lo dos espíritos que estão presentes no local, eles viram até ele e você deverá matar antes.... Caso os espíritos consigam o dominar por completo será tarde demais, um espírito levará a morte todos os guerreiros presentes na área. Os mais fortes guerreiros serão capazes de impedir todos os espíritos e irão descobrir a verdade por trás de tudo, quem é que sussurrava e invocava os espíritos para controlar o guerreiro perdido. Ele é o mestre dos espíritos, alguns dizem que seu poder vem de um antigo conhecido em arinar o Demonologista, ele é a sua vontade de vingança em espírito... Fragmentos da foram deixados durante todo esse tempo, mortes, desespero... a cada vilão derrotado ele se fortaleceu mais e mais... até que que adquiriu controle sobre si mesmo, ele se aproveitou da fraqueza dos guerreiros e agora quer controlar a todos nós! HABILIDADES : Por ser um espírito não se sinta incomodado, pois por algum tempo ele irá se esquivar bastante. Ele irá demarcar áreas, guerreiros que não se movimentarem receberão o debuff do mestre dos espíritos, o de buff troca seus status principais de lugar, dano físico para dano mágico, dano mágico para dano físico. SERVOS E LACAIOS: Os espíritos continuaram sendo invocados mas dessa vez com menas frequência e causarão um alto dano, uma % do dano causado por eles irá curar o mestre dos espíritos ... então aconselho que os guerreiros levantem seus escudos e protejam aqueles que não podem usar armaduras pesadas. OBS: Na área do mestre dos espíritos a morte está sobe o controle dele, então guerreiros aliados não poderão ser ressuscitados no local. Boa sorte guerreiros, lutem por todos aqueles que estão esperando para descansar em paz ! By: Iffz Br- Tourmaline
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Olá e bom dia todos, acabei de ver a propaganda do warspear no canal do Ucla o que eu acho muito legal e que pode ajudar muito o game.... Ultimamente eu e outras pessoas tem interagido muito nos grupos de facebooks BR sobre o game e sobre as wars vários memes e várias brincadeiras entre facções... acho que vocês deveriam procurar sobre o que acontece nesses grupos e dar um tipo de apoio ou concurso neles, afinal..... os memes e essas brincadeiras influenciam a rivalidade e vontade de quem joga. Precisamos fortalecer nossa comunidade, apoiando quem já faz parte!
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💎 Fantásticos drops e onde encontrá-los ll. Lista de drops
Jorge Zor replied to Akasha's topic in Outras informações
Hydra de irselnort ? poderia adicionar a lista ? Desde já obrigado -
[2019.08.30] Pirate Dungeons’ Raiders Event weekend
Jorge Zor replied to Peony's topic in News & Announcements
UPDATE MERCHANT GUILD ! -
Olá a todos, é um fato que o jogo se desenvolveu bastante e isso é fantástico... Porém algumas coisas necessitam de acompanhar esse desenvolvimento.. Os coríndons carmesim perderam muito seu valor... os itens estão totalmente ultrapassados.... já passou da hora de renovar e trazer novos itens para valorizar a moeda novamente... Essa mudança ocasionaria em torneios de guilds mais disputados e players mais motivados a ajudarem suas guilds!
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Hello everyone, we need to talk about how the game developed and how fantastic this is... but we need to talk about the guild merchant, it's a fact that the CCs have lost their value ... level 20 sets are outdated.. it's necessary new items, new possibilities ... I'm sure guild tournaments would become much more contested
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Nossa guild se reunindo para ir evento, porém players usando escudo venenoso e atrapalhando. É uma vergonha ter que ficar sem item esperando pra ir evento, porque players podem decidir quando atrapalhar. Removam essa possibilidade dentro da cidade. Player- Hidan
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Boa tarde a todos, como o lançamento da T5 ficou exposto a necessidade de um set pve muito forte.... mesmo possuindo 1 rogue +9 tenho encontrado muitas dificuldades pelo mapa, o que deixa o jogo um quanto tanto desagradável. Precisamos falar sobre algum tipo de nerf, itens pra diminuir esse dano, talvez seria legal o dano ser reduzido em uma % especifica de acordo com a sua reputação (já que podemos perder a mesma ) seria legal e o sofrimento do começo teria mais recompensa no fim.
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Hello everyone we need to talk about the new map 😉. I have a rogue +9 and I have to walk the map and do the quests, I can't imagine how the other players are moving around the map. The idea of something new is wonderful, but we need new mechanics too to reduce this abusive damage from mobs, I don't want to have to make another set +10 just to walk the map. I have a suggestion, as reputation as gained decreases mobs damage by a specific%.