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  1. Эфигия Нуаду Тип: Активная Перезарядка: 20 секунд Дальность: 5 метра Эффект: Наносит магический урон в области с радиусом 2 метра (5x5) в размере 100-110-120-130% от магической силы персонажа и вызывает 'Лунного Оленя' для сражения на вашей стороне в течение 10-13-16-20 секунд. Олень наносит физический урон в размере 65-75-85-100% от физической силы персонажа. Олень будет атаковать целей с использованием способности "Приказ к Атаке"; Олень получает преимущества от способности "Исцеление"; Олень не учитывается в числе целей для способности "Близость с природой". Одновременно может быть активен только 1 призванный этой способностью монстр. Характеристики Лунного Оленя: HP: 80-100-120-140% от HP призывателя Зверей. Дальность атаки: ближний бой Защита: 150% защиты призывателя Зверей. Монстр наследует те же характеристики, что и Лунное Зверье, за исключением параметра "Оглушение". Цель этого навыка - предоставить новую способность нанесения урона в области для зверолова, а также нового питомца, чтобы он не был так зависим от "Лунного Зверя" Также предлагается новый способ игроку сразиться с врагами, не выходя на передний план и не вступая в схватку, но контролируемым образом. Лунный олень - очень стойкое существо с умеренным уроном, имеет низкую продолжительность действия, и игрок не может вызвать более одного оленя одновременно. Нуаду - божество, создатель первородных, вызвать существо с его обликом было бы очень тематичным для класса, который имеет много заклинаний, связанных с луной и природой.
  2. Olá, venho dar uma ideia sobre rework para a habilidade profissional da classe Cavaleiro da morte. A habilidade em si consiste em diminuição de 20% de dano por apenas 6 segundos, que é um valor alto, mas com tempo ativo muito pequeno, gostaria de sugerir que trocassem esse efeito para outro que venho em mente, em que o cavaleiro retira uma parte da sua vida para curar um aliado, diminuir ou dar um escudo ao mesmo que reduza o dano que o aliado receba por um período. Sendo mais lógico, um cavaleiro da morte que possuir 10k de pontos de vida, irá consumir 2k de pontos de vida para envolver um aliado ou até em si mesmo um escudo que reduzirá uma quantidade determinada de dano e recuperando periodicamente uma porcentagem da vida do aliado, que será aumentada conforme o nível da habilidade, e os pontos de dano mágico do cavaleiro.
  3. The idea of this skill book is to be an attack booster skill against Tank classes or even damage increase against Mine-Bosses (Since Bosses and Raid Bosses hardly take group control). A Low Hate drop book as well as Orcinus and Octopus for the Map 6 Raid Boss. 🏜️ Desert Fury Type: Passive Deals 1% extra damage from basic attacks and 5% from abilities to enemies that are under the control effect.
  4. - Name: Otherworldly Shield - Effect: Remove all negative effects from ally targets within 3 meters, protects targets with a damage-absorbing shield. - Type: Active - Cooldown: 30s - Range: 3 meters around the character - Maximum number of PvP targets: 5 at all skill levels, PvE targets is unlimited. - Shield power: LVL 1 -> 5% of target's maximum health + 70% of charmer's magic power LVL 2 -> 10% of target's maximum health + 85% of charmer's magic power LVL 3 -> 15% of target's maximum health + 100% of charmer's magic power LVL 4 -> 20% of target's maximum health + 115% of charmer's magic power - Shield duration: LVL 1 -> 6s LVL 2 -> 8s LVL 3 -> 10s LVL 4 -> 13s - Skill application priority: party members > guild members > randons - An example of the targets it affects.
  5. Dark March The character gets the Dark March buff, increasing movement speed, dealing physical damage to the enemies that the character passes through and leaving behind a trail of cursed fire that deals magical damage. The damage from this skill doesn't stop enemies. Skill with a constant energy consumption. Level by Level: 1/4: 2/4: 3/4: 4/4: In all levels: Animation: Dark March buff = A dark horse with a knight on the top. Since it would be too hard for develolers to adjust the character sprite in the top of the horse, during the effect, the character would be replaced by the default Death Knight Novice's costume, maybe just a bit more detailed. Cursed Fire Trail = Just... fire? Like Knight's Curse fire but purple or green so it wouldn't confuse the players.
  6. Forma do Caos sombra Ativa-se com o lançamento de Erupção do Caos. Modifica sua Forma para Sombra com os poderes do Caos, aumentando em 8% o dano mágico que você causa Efeito vinculado. Envolvendo o bruxo com uma aura de sombra. Aparições Sombrias Quando seu dano ao longo do tempo de Palavra Sombria:exaurir acerta criticamente, você também cria uma versão sombria de si mesmo que flutua em direção ao alvo e causa (0,5%poder sombrio)% de dano de Sombra. Suas Aparições Sombrias causam 0,5% a mais de dano. Acumula até 3 3 sombras , se uma das sombras para eliminação automaticamente cura 150 cv do bruxo e aliado em grupo. Suas Aparições Sombrias abisovem 10% do dano sofrido Chamado tentáculos sombrio Aproximadamente [1.3 + Aceleração] procs por minuto Açoite de tem chance de gerar um Tentáculo do Caos ou um Açoite de dbuff de controle seu alvo por 15 sec,acumulo gerando 3 de tentáculos cada 1 s. Drenando a mana do alvo do alvo Capa das Sombras Instantâneas Fornece um momento de imunidade mágica, removendo instantaneamente todos os efeitos nocivos do feitiço. O manto permanece, fazendo com que resista aos feitiços prejudiciais por 10 segundos. Ativação após três dano sofrido Sombra Seus feitiços e habilidades tem a chance de chamar monsto da sombraz para o seu lado por 20 segundos, causando sombras silenciosas que bruxo seja visto . Fique na área sombreada vamos ceder 525 maestrias de mana sombria. Habilidade de tipo passiva Com consumo de energia Gasto de energia : 45 Sacrifica 250 pontos de hp Nome da habilidade: Forma do Caos shado Nv:1 Nv:2 Nv:3 Nv:4🧙 ♂️ Aparições Sombrias👻 (Nv:1, 15s) (Nv:2, 20s) (Nv:3, 25s) (Nv:4, 30s) Chamado tentáculos sombrio🦑 (Nv:1, 15s) (Nv:2, 20s) (Nv:3, 25s) (Nv:4, 30s) Capa das Sombras 👤 (Nv:1, 10s) (Nv:2, 15s) (Nv:3, 20s) (Nv:4, 25s) Sombra reconfortante💀 (Nv:1, 20s) (Nv:2, 25s) (Nv:3, 30s) (Nv:4, 35s)
  7. ×××Até o momento ambas as classes andam em falta de habilidades especialistas por serem novas, então tive ideias para talvez serem acrescentadas: >>>>>*Cacique*<<<<< 1° Habilidade. "Caldeirão defeituoso" (Ativa) Coloca uma panela em uma área selecionada causando queimadura física periódica nos inimigos ao redor o efeito pode ser transmitido a outros se entrarem em contato, no término da habilidade ela explode causando dano mágico após derramar o líquido contido na panela. 2° Habilidade. "Pausa para o lanche" (Ativa) O cacique para em meio ao combate para ajudar seus aliados restaurando gradativamente a vida e energia dos aliados que passarem próximo. *Obs: Durante a aplicação o cacique fica paralisado e também vulnerável a ataques inimigos, reduzindo a própria defesa em meio a conjuração. 3° Habilidade. "Ensinamentos do urso" (Ativa) O cacique durante um período ergue suas armas e bate no chão com força quebrando-o em forma de leque empurrando os oponentes para as bordas da área. >>>>>*Templário*<<<<< 1° Habilidade. "Preces a harad" (Passiva) O templário começa a rezar quando sua vida chega a 1 ponto de vida, durante esse período ele usará uma porcentagem de toda sua vida perdida e aplicará somente um golpe ao oponente causando dano mágico e o efeito purificação a ele se gerar dano crítico. *Obs: Após acionar a habilidade o templário se torna imune a dano e controle enquanto estiver em vigor. 2° Habilidade. "Família unida" (Ativa) Quando o templário luta ao lado dos fiéis a Harad a habilidade se torna disponível pra uso, ela aplica um bônus a cada 25s que aumenta a (precisão/rebustez/recarga) durante 12s. *Obs: Habilidade de consumo constante de energia. 3° Habilidade. "Purificação da alma" (Ativo) O templário aplica a habilidade a um aliado tornando-o imortal por alguns segundos, enquanto estiver em efeito não pode usar habilidade nem ser atacado. *Obs: Só pode ser usada em outros jogadores. ×××Bem está aí mais ideias pro jogo qualquer dúvida deixa nos comentários okay!×××
  8. Rogue's Mark The rogue marks a target with a curse causing a negative "Slow" effect. After some time (4 seconds) the skill "Rogue's Mark" is active for 10 seconds, applying the buff "Enraged" to the rogue and "Marked to Die" to the target. The "Enraged" effect increases the "Attack Strength" (by 2.5% / 5% / 7.5 / 10%) and "Attack Speed" parameters (by 5% / 10% / 15% / 20%). The "Marked to Die" effect applies the negative "Bleeding" effect (damage = 10% of total damage) and reduces the target's defenses by 10% / 20% / 30% / 40%. Duration of the target's Slow effect: 4s / 5s / 6s / 7s. Slowness effect power on target: 40% / 50% / 60% / 70%. This would be basically the skill that unites everything (or almost) that the rogue needs in both PvE and PvP, closing the gaps that are bothering most rogue players.
  9. Вот тут навык придумал, который будет полезен БД в PVE/PVP, повысит выживаемость его как полу-танка. И даст хоть не мгновенное сближение, но повысит шансы на его реализацию. Сущность клинка Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Максимальное кал-во целей в PVP | PVE: 4 Разящий клинок призывает "Меч Беренгара" в указанную область, Все противники, которые будут находится рядом с ним, получат периодический урон, который будет замедлять противника. А так же, весь нанесенный урон, исцелит разящего клинка. Расход энергии: 15 | 20 | 24 | 30 Время действия (сек.): 6 | 7 | 8 | 10 Время перезарядки: 24 сек. Значение урона от уровня навыка (%): 17 | 18 | 19 | 20 Значение замедления от навыка (%): 15 | 20 | 25 | 30 Конечно же, вся механика/цифры взяты с "потолка". Анимация сделана на коленке) сильно не цепляйтесь. Первоначально идею хотел отнести к искателю, но так как я БиДэ решил оставить БиДэ. Критикуйте)
  10. Death force Creates an aura of darkness and terror around the necromancer which will increase the probability to dealt a critical attack and also increase the critical attack damage of him and nearby allies while the ability is active. This ability will have a constant mana consumption Activation cost: 20 mana Cost: 2/4/5/6 mana every 2 secs Critical increase: 3% / 5% / 7% / 10% Critical damage increase: 5% / 10% / 15% / 20% Cooldown: 30 seconds
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