Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by terrorial

  1. Чисто из-за банок? Очень сомневаюсь что это будет сделано, да и ответ на это со стороны разрабов будет предсказуемый.
  2. Вау, 6 страниц срача по факту ни о чём, спасибо большое что забрали моё время, а то я думал здесь что-то серйозное, а оказывается местные "опытные и крутые" олдфаги не знают как часть способностей других классов работают. "это просто нечто"
  3. ДК и Вар? Сильнее? Мне кажется вы ошибаетесь. В соло таргет Рог будет сильнее исключительно на короткой дистанции, на длинной у Иска нету конкурентов вообще(ну только Бд естественно). Я предлагаю добавить больше защиты, хоть какой-нибудь, что бы у Иска был шанс хоть как-то попытаться этот урон заблочить.
  4. Если вы хотите что бы вас воспринимали серйозно, то не стоит так начинать предложение. Вы понимаете, об чём говорите? Если ты в толпе ты тебе как раз инвиз никак не поможет, от слова совсем, да и на битве далеко не все вокруг тебя имеют агр на тебя конкретно, сети могут и сработать в некоторых ситуациях. А вот в ПвЕ твоё предложение реально может испортить жизнь, потому что если ты сильно просел и сбросил с себя агр РБ то он тупо отведётся. А вот этот момент невозможно реализовать, механика инвиза в игре не позволяет.
  5. Высокий уровень: Шаман, Пал(хотя после нерфов последних с натяжкой), Друид; Выше среднего: Чк, Хант, Рей, Маг, Бд(с очень большой натяжкой, чисто из-за возможности дольше жить чем рог); Средний: Вождь, Храмовник, Рог, Жц, ДК, Вар, Некр, Иск, Закл; Ниже среднего: Страж(ситуативный); Если нужны аргументы по поводу моего рейтинга то выскажу их по поводу самых спорных (на моё мнение) позиций: 1 тир - Шаман и Пал как по мне это лучшие напарники на арене впринципе, т.к. Шам - "мастер на все руки", а Пал - хороший инициатор и саппорт, с хорошим уроном, защитой, хилом и щитом на себя и напарника. А вот с друидом не всё так однозначно, но в руках Скандала например - однозначный 1 тир. Всё зависит от рук. 2 тир - В этом тире находятся классы что полезны в любой связке и в состоянии внести импакт в любой стычке. 3 тир - сам по себе это узконаправленные классы, урон/ средний контроль/ средний суппорт, они не так хороши как 2 тир, но разница между 2 и 3 тиром не такая и большая. Например, Рог/Иск - имеют мало способов защитить себя, в отличии от Бд например, и поэтому не попали во 2 тир. 4 тир - ну, страж
  6. Это конечно прикольно, но боюсь сервера ваши хотелки не потянут. Да и смотри какая тут фича - если вы условная 7лвл ги с крутым составом то вас может кинуть на условную 10-12 ги, которая аннигилирует вас просто своими плюшками, и равным составом соответственно. В итоге ваша система будет загонять сильных игроков в топ ги, добивая более слабые. Пока что все работает может и не совсем честно, но хотя бы более менее нормально, и этого достаточно.
  7. Некоторые это какие? Мне вот интересно, вы наверное все классы в игре мейнили, что бы протестировать это, да? На каждом классе в хай-лвл и высокой точке поиграли?
  8. У него каждая тема такая, ты ему что-то адекватно объясняешь, приводишь примеры, факты, опыт игры, параллели с другими ММО, а в ответ - божья роса в глаза, ещё и чсв как будто он донит в игру больше чем Секс в его лучшие времена.
  9. Знаешь в чём главная проблема? Продолжительность У нас люди не могут отбегать ги собы 5 сектора по 20 минут, а ты предлагаешь гильдейский лаб, твоя идея честно говоря не айс, да и было уже подобное, предлагали "Шахты Ирса" за победу в битве.
  10. ПвП дно? Ясно, я вижу вы на нём активно играете По личному опыту скажу что был бы навык на сближение - у меня не было бы плохих матч-апов вообще, не знаю каким боком у вас так плохо получается в ПвП играть.
  11. Дядь, вы это, как по мягче сказать, неправильно меня поняли. Я ведь указал в ПвЕ Иск полностью превосходит Рога, за ПвП я и слова не обмолвил. А по поводу арены вы по сути правы, я этого не отрицаю. Ну если вам не нравится моя формулировка то напишу более точно, это навык гибридного типа, направленный в моём понимании больше на нападение, чем на защиту. Извините меня конечно, но он и так с этим впринципе справляется, ведь выживает как раз таки за счёт своего огромного урона в сочетании с вампиризмом, и вспомогательных инструментов ввиде сетки, щита и комбо жажди с кровотоком. Или под способностью выживать вы имеете ввиду способность впитывать урон? Иск дд, а не танк, это не его задача. Да и со старым Инстинктом он был даже на это способен. У Искателя узкая специализация, у него малое разнообразие механик, но он явно не огрызок. Да, большинство способностей слабы, но это не отменяет факта того что Иск сильнейший дд игры. А по поводу Храмовника(сейчас мейню его вместо Иска) могу сказать что ему достаточно любого навыка сближения что бы рвать любого на арене, а в ПвЕ он и не должен быть сильным.
  12. Вы ничего нового не сказали этим, почти весь раздел Искателя это и обсуждает, да и есть там "фичи" которых вы ещё даже не знаете. Он не обделён, просто слишком низкие показатели в скилах, не более С чего вы взяли что это два похожих класса? Они различаются как концептуально, так и практически. Если вы считаете что способность уходить в невидимость их объединяет, то я с лёгкостью могу заявить что нет. У Иска тоже есть прокаст, но из-за длительности анимаций его не используют а ПвП Щит это не защитный навык, а атакующий. Качни опасный на 4/4 и почувствуй мощь Он не пустой, а узконаправленный. У Иска задача - наносить урон, он её и выполняет. Иск аннигилирует Рога в ПвЕ ПОЛНОСТЬЮ, разносит без шансов, т.к. он топ дд игры.
  13. Ну тип абсолютно так же любой в ПвЕ шмоте получит по шапке, разговор ведь не о защите, а об нападении. Ну тут стоит уточнить два момента, первый - друид любого мили не подпустит, даже бд(и если это ПвЕ друид, а вы ПвП Рог, то он вас тупо не пробьёт, и плевать, видит он вас или нет) а второй - 1х1 можете даже не упоминать, это не ПвП в нашей игре, у нас рассматривается онли 2х2 и больше, в 1х1 и ЧК, и Закл, и Шам, и Пал с Магом очень много чего могут, помимо Друида. Да и Рог далеко не самый слабый перс в ПвП, шансы есть в любой стычке.
  14. В игре почти любой класс выхватывает точно так же, не надо проводить это как весомый аргумент. Под одной ПвЕ шмоткой вы имеете ввиду одно кольцо без устоя?
  15. Ты забыл возможно, но у нас как бы война в игре не против друг друга, а против общего врага, поэтому идея эта бесполезная, хотите побить морду союзнику, идите на арену, но не более.
  16. Я вам аргументированно объяснил, почему ваша идея не будет реализована, и то что ваша идея попросту "хотелка", ведь в мир чате можно делать абсолютно тоже самое, что вам ещё не понятно? Это я с вас "худею".
  17. Зачем пилить то что и так по сути есть в игре? Уже не раз говорили что "любые коммуникации совершаются через мир чат, и никакой другой позиции по этому поводу не будет"(с) Админы. Тогда в чем разница между таким же поиском в чате? Спроси в чате крафтера - тебе дадут ник, добавишь его в друзья и всё, тот же результат.
  18. Ясно, объяснять бесполезно, считайте что вы правы.
  19. Почему она громоздкая? Ну смотри, начнем с "доски" - её нужно где-то поставить/прицепить в меню, а это уже затруднительно реализовать, потому что меню и так забито. Далее, нужно будет сделать специальную возможность оставлять ответ на предложение с "доски". Как это сделать если реестр чата чистится регулярно? В виде уведомление на почту? Это тоже нужно прописывать в коде, ведь подобного в игре нет. Дальше, как ответить игроку что заинтересовался твоим предложением, если он на данный момент офлайн? Ждать пока зайдёт? Как вы будете сортировать предложение? Только не говорите что вручную. Их невозможно сортировать без ключевых слов, и в случае когда "предложение" создают сами игроки начинаются проблемы. А если их не сортировать то ваше предложение могут и не увидеть спустя не то что день, а то и неделю, прям как в мир чате. Уже видно насколько это все громоздко, сколько нужно сделать разных элементов ради чьей-то ленивой жопы, у нас есть мир чат, и по этому поводу отвечали админы уже раза 3 на моей памяти, нужно что-то - пользуйтесь чатом. Извини за спойлеры, больше так не буду
  20. Я отвечу за разрабов, потому что ответ совершенно простой с их стороны - пользуйтесь чатом. Зачем вводить громоздкую механику если есть более практичная и работающая? Ещё и бесплатная ко всему прочему
  21. Ну не помогайте с лигой, это ваше дело. Лига является дополнительным контентом для хайлвл в случае помощи мелким соги. КЗ? Не каждый? Серйозно? На Амбере мелкие ги только его и бегают, потому что КЗ это самый простой инст с солидным дропом. Я как раз таки об этом и говорю. Если вы серйозно думаете что сделать "всё очень просто, потому что не надо рисовать модельки" то вы глубоко ошибаетесь. Например, что бы создать лёгкий уровень башни Беренгара левел-дизайнеру нужно +/- неделя-две. Знаете почему? Потому что штат у компании разработчика минимальный, рабочих рук на пальцах перечитать можно. А вы ещё в добавок хотите натянуть механику собы ги на механику инста, это нифига не просто. У каждого своё восприятие.
  22. Что-то для себя это что? Мобов побить? На Ирсе есть чем заняться, лаб/битва/лига/КЗ собственно и существуют для как дополнительный контент, просто нету смысла бросать силы разрабов на это, потому что оно просто не нужно.
  23. Я не говорю об равноценности, а не об копировании, награда должна быть стоящей, иначе в ваши данжи в виде событий никто не будет ходить просто потому что там топам ловить нечего. А новые механики и трудности появится вместе с продолжением сюжетка.
×
×
  • Create New...