Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3049
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Мой вождь собирался, собирается и будет собираться исключительно под масс бои. Для меня арена это способ нафармить импы и усилить маг сборку, остальное не интересует. То, что маг сборка неэффективна на арене не означает, что я страдаю. На протяжении двух лет винрейт выше 80% и меня это устраивает. Последнии ребалансы нехило так ослабили маг вождя, но ничего переживём это.
  2. За купол храмовника забыл написать. Там апатия при каждом отбросе может сработать
  3. Оно у тебя действительно бесполезное
  4. Надеюсь Альмахад порадует эпическими хардкорными мировыми боссами. Где Боссы будут выносить рейды игроков вперед ногами.
  5. Вот бы зашел разработчик в тему и сказал: Ребята! Мы вам такие полезные и долгожданные штуки сделали для гильдии и не только, вы просто будете без ума от радости когда их увидите на др игры и релизе нового острова! Только дождитесь!
  6. Не плохая пати. Как минимум есть один пассивный хил. А если бы у вас палы и храмы играли от щита и магии, то выживаемость гильдии была бы значительно выше. Ну и наверное стоит сказать, что варвар на гвг живёт ровно столько же сколько и страж.
  7. Пора снова пересесть на мага?) В прошлый раз ты уходил с игры когда играл на маге, в последнем ребалансе их неплохо так апнули. С одной стороны понять тебя можно, ребалансы могут убить или очень сильно ослабить классы, особенно когда ты привык к "привычной удовлетворяющей силе" и после таких изменений желание играть снижается или вовсе пропадает. Но стоит ли уходить? Твой уход что-то изменит? Я думаю нет, только приостановится развитие персонажа, ну и некое ослабление гильдии. Единственное, что может помочь это только твоя обратная связь для разработчиков в виде созданной темы и адекватного изложения всей ситуации. Я не играю на страже и не могу прочувствовать игру во время гвг событий. Но глядя на навыки и таланты, не поворачивается сказать, что страж это слабый класс, который умудряется "быстро" падать на гвг. Может дело в конкретном страже и человеке который на нем играет? Собрав гвг стража у меня получилось: 8к+ хп, 21-22% блока, 60% дф, парир тоже есть, 48% устоя, 15% среза от полу-сэта тритонов, +20% хп от тритонов, + 30% срез от форты. Навыки такие: дух стража 5, агр 5, стан 3. гнев 4, форта 4, сопра 4, мастер блока 3. Вот дефолтный % сопры на гвг: 6 (ги) + 4 (книга) + 8 (руны голова + амулет) + 20 (свиток замка) + 2 (талант) + 30 (навык) + 10 (талант) = 80% сопры пассивно. Кушать банки хп сможешь спокойно. Это сильнее чем иметь книгу спрута. По мимо большого кол-ва срезов, урезать 35% силы противнику = поднять себе и другим выживание. Ну и твое выживание еще зависит от других классов в группе. Друиды, жрецы, лочие, храмы, палы - могут хилить. Сравнивать стража с дк сейчас точно не стоит. Слишком очевидно, что разработчики перестарались с выживаемостью, а конкретно с крыльями. Через годик ослабят.
  8. Работа таланта до ребаланса: Укус кобры Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Заявлено в анонсе: Отравленная стрела Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек. Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Описание таланта в игре (сейчас): Укус кобры: Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника и на все цели в радиусе 1 ярда на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров - 14. Работает по факту: Согласно описанию в игре Вопрос. По мимо увеличения времени перезарядки, что изменилось во 2 пункте списка заявленного в анонсе? Работа таланта до ребаланса и после никак не изменилась. % показатель физ. силы так же 15%, эффект так же накладывается с шансом крит. удара. Если читать 2 пункт из анонса, то талант должен накладываться без шанса крита. Или типа теперь наложение эффекта происходит для каждой цели отдельно? Или как? @Dr Strange
  9. А вот за такое реально лайк! Даже 100 лайков!
  10. Там трешак жесткий конечно... Реально достойные работы 1-3 места просто не пропустили даже...
  11. Форум - это удобная площадка для демонстрации и хранения различной информации по игре. Лично у меня как у игрока с опытом и как наследника гильдии есть потребность в постоянном написании и хранении большого объема информации. Дискорд - сторонний ресурс и лично для меня он не всегда удобен. Постоянно создавать сообщения-темы в личных сообщениях тоже не вариант. Поэтому хочется иметь возможность создать (1-2) собственный раздел форума, доступ к которому будет происходить только по приглашению владельца. Максимальное кол-во участников раздела = 100. В своем разделе можно будет создавать категории, а так же темы. Захотел создать какую либо тему? Зашел в свой раздел, создал тему в течении какого-то времени, захотел поделиться? Через функцию переносишь ее на основной форум, ну или просто через копирование всей темы. В отличии от личных сообщений вы всегда сможете быстро найти нужную вам тему, так как структура раздела позволяет это сделать. В своем разделе вы сможете хранить все что угодно: гайды, формулы, видео-контент, таблицы, темы для конкурсов, статистическую инфу и многое другое. Раздел может быть предназначен не только для лично вас или вашей маленькой группы. Он может быть предназначен для целой гильдии. Возможность правителю (чей раздел) выдавать различные права по разделу форума (создание, редактирование тем, удаление постов и тд). Демонстрировать и хранить различную инфу по гильдии очень удобно. Реализация данного предложения может немного увеличить приток новых пользователей, а так же позволит удержать их на постоянке.
  12. @Dr Strange помогите человеку найти раздел)
  13. Допустим я захожу на форум и хочу просматривать только видео контент, я должен бегать по разным разделам? Во-первых не все знают в каких разделах публикуются видео. Во-вторых мне нужно еще будет в каждом разделе (допустим класса) тыкать на каждую тему и просматривать ее содержимое чтобы понять есть ли там видео или нет? Все таки старый вариант был лучше. Видео контент должен быть отдельно от текстового. Можно было просто создать больше категорий, например категории для каждого класса. Когда человек открывает форум (главную страницу) он интуитивно ищет раздел "видео". В общем я считаю, что старый вариант был удобнее и понятнее.
  14. При использовании навыков контроля на бд под действием навыка "Дух сопротивления" защитные реликвии не срабатывают. Видео:
  15. Не много странно если честно. Щиты, которые имеют объем и не должны переманивать защитные параметры. Вообще объем щитов зависит от разных параметров, например от максимального здоровья, маг. силы, физ. защиты и так далее. То есть они не имеют определенное фиксированное значение. Имеешь больше здоровья - будет больше объем щита. Мне почему-то казалось, что свирепость должна увеличивать исходящий урон персонажа, который уже в свою очередь должен уменьшаться щитами>устоем>защитой.
  16. Ага, вот только если бы я вам не сообщил о ошибке с троном всех этих изменений с монстрами и устоем не было бы. И мы бы ещё пару лет играли вот так, думая что все нормально... 2. Крутой баланс получается... Обязательно в будущем буду ссылаться на ваше сообщение.
  17. Потому, что разработчики не знают, что они делают. Сначала они делают каст орла в 8 сек, затем в 6 сек. затем снова в 8 сек. и под конец в 10 сек. При этом показатели остались прежними. [...]
  18. Добрый вечер. 05.02.2023 (воскресенье) после захвата замка 4 сектора любопытства ради стал анализировать урон по трону одного из участников (некроманта) атакующей гильдии. Заметил, что урон некроманта как-то был слишком завышен. Сделав расчеты урона обнаружил, что устойчивости у трона не было вообще. Видео: Замок 5 уровня. Должно быть 25% устойчивости. Урон автоатаки 1222, на 14 сек. наносится критический урон от автоатаки в 2688! Проверяем критический урон - 1222 * 2.2 (20% гильдии) = 2688 это означает, что устойчивости у трона нету, если бы он был урон дважды срезался на 25%. Отдельно делал расчет обычного удара автоатаки, что так же показало, что урон при 25% устойчивости должен быть ниже 1222. Теперь возвращаемся на 9-10 месяцев назад. Выходит весеннее обновление 17.03.2022, а до релиза анонс: из которого нам говорят, что трону добавили устойчивость: А так же изменили защиту: 08.05.2022 захват 5 замка Видео: Замок 3 уровня. То есть должно быть 15% устойчивости. Урон идет под вражеской сферой. На 13-14 сек делаются две автоатаки на высокой скорости по 3874! (критическая) и 1142 обычная. Бафы на силу крит. урона: 8% (событие) + 20% (пет) + 6% (2 стака полу-сэта) + 27% (бафф шамана) = 61% Бафы на крит. урон: 10% (книга с вяза) + 20% (гильдия) = 30% Расчет критического урона: 1142 * 2.61 * 1.3 = 3874 , что соответствует фактической атаки. Урон критической атаки должен быть срезан дважды на 15%. Очень странно, то что замок 5 сектора и защита трона в независимости от уровня замка должна быть 60%, но судя потому, что расчеты критической атаки совпали с фактическим значением говорит о том, что защита была полностью срезана. Возможно защита трона так же зависит от уровня замка, а не от сектора замка. 17.07.2022 Захват 5 замка. Видео: Замок 5 уровня. 25% устойчивости и 60% защиты. Критический урон с 1 скила в 9455! - на этом можно заканчивать... Так же были нанесены 2 автоатаки (критическая 1913 и обычная 661). Если сделать расчеты то критическая атака в 1913 не может быть нанесена под 25% устойчивости. Отсюда мы делаем вывод: никогда у трона не было устойчивости. За 9 месяцев было множество захватов. Из-за вот такой ошибки множество гильдий на различных серверах потеряли свои замки. По мимо этой недоработки, хочется отметить влияние баффов по типу "увеличение урона по монстрам" "увеличение критического урона" "увеличение силы атаки" "х2 криты от автоатаки" и так далее. В основном этим баффы можно получить с мировых или гильдийских событий в определенные ивенты. То есть часть захватов будет происходить под этими бафами, часть нет, кому как повезет)) В общем хочется спросить 1. Почему почти год трон был без устоя? Вы же понимаете как это сказалось на захватах? 2. Как строится ваша логика в балансе трона? Почему влияние выше описанных бафов - это норма? Урон в игре и так бустится чем только можно. Неужели 20% урона по трону с события это норма? И без данного события тоже норма? 3. Что с защитой трона? От чего она все таки зависит? От уровня замка или сектора. @Dr Strange
  19. Сильно, ну хоть на хаосе сегодня не кокнулся) Единственный кто в этой теме пишет бред так это ты, причем даже не осознавая этого. Я фиг знает кукуха у тебя там после тритонов вчерашних поехала, "блин проиграли гвг, опять вождь с орком имбует, ну все, завтра пойду на форум писать тему!" Я хз зачем ты вообще пытаешься сравнивать аура мага и орла. Их просто нельзя сравнивать. Убери экспертные навыки у классов и посмотри, что остается, а остаются только тп + осколки и орел. Ты даже не удосужился посчитать время и урон от орла и двух скилов мага, чтобы хотя бы как-то понять разницу между ними. Кринж
×
×
  • Create New...