Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3043
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Ну когда же вы научитесь писать? Чем я обеспокоен за гор? У меня есть бд и есть шаман, играю по настроению и за того и за того.
  2. Ну вообще да, чем сильнее группа тем шансов у нее больше. Но в своих предложенияхх я стараюсь предлогать различные варианты, чтобы даже игроки не сильно заточенные могли иметь шанс. Если у вас есть какие то конкретные предложения , я буду рад вас выслушать. В свободное время, подумаю , может как то еще можно умееьшить разницу между переточками и не переточками, а так же как при этом были актуальны хилы а танки.
  3. Что значит набивать? Не забывайте , что если будите бить долго или набивать хил или бить других не нужных мобов, то это все лишнее время. А в моем предложении , чем больше затраты на время, тем хуже. Просто второе предложение да, может и сложновато в реализации, но как по мне придумав хорошую систему, будет больше шансов у не переточеных игроков, у игроков играющих за танков и хилов. В первом предложении возможно сильно доминировать будут группы чисто из дд классов.
  4. Я тут перечитал свое предложение и возможно лучше сделать будет по другому. Так как у нас в игре можно проходить подземелья даже на самых высоких уровнях сложности без танка и хилов , собрав фул пати из одних ддшников , и доминировать будут скорее всего группы ддшников. Но так как игрокам играющие за классы хилеров и танков тоже хочется устанавливать рекорды , то возможно лучше изменить принцип. В моем первом предложении рекорд устанавливается чисто по времени прохождению. Но что если изменить параметр рекорда "Время" на параметр "Рейтинг эффективности" или "Рейтинг подземелья", Группа имеющая высокий "Рейтинг эффективности" будет получать плюшки в подземелья на том уровне сложности где установила рекорд. Что такое "Рейтинг эффективности" ? Из чего он состоит? В подземелье идет подсчет таких параметров как: - Время прохождения подземелья - Кол-во урона нанесенное всеми игроками - Кол-во излеченного здоровья всем игроками (это касается хилов) - Кол-во полученного урона всеми игроками. Всего 4 параметра. Каждый параметр будет иметь значение. Сумма всех 4 значений = "рейтинг эффективности" Возьмем для примера босса в 100к хп. Чисто для понимания. Все группы которые проходят подземелья наносят суммарно приблизительно одинаковый урон , разница лишь в том что одна группа нанесла 100к урона за 1мин , а другая группа 100к урона за 1мин 30сек. То есть чем быстрее нанесешь больше урона и пройдешь подземелье тем меньше время проходения. Сейчас как пример: Группа из 5 ддшников. Время прохождения: 5 мин Нанесено суммарно урона: 100к Излечено суммарно здоровья: 0 Получено суммарно урона: 30к Суммируем очки: 100к+30к = 130к Что касается времени , каждая секунда времени будет давать определенное кол-во очков очков. К примеру 1 секунда = 100 очков. Тогда 5мин(300сек). 300 * 100 = 30к очков И теперь 130к - 30к = 100к очков составил "рейтинг эффективности" Почему мы вычитаем очки от времени , а не прибавляем их? потому , что чем меньше затрачено времени на прохождения тем лучше , а не наоборот. То есть группа сделала 100к очков рейтинга. Группа из 4ддшников и 1 хила. Время прохождения: 6мин 30сек Нанесено суммарно урона: 100к Излечено суммарно здоровья: 25к Получено сумарно урона: 40к Суммируем: 100к + 25к +40к = 165к 6мин 30 сек= 390 сек . 390 * 100 = 39к 165к - 39к = 126к очков "рейтинг эффективности" Вообщем как мы видим первая группа всеравно получила больший "рейтинг эффективности". Но все это было как пример. Смысл весь в том чтобы группа состоящая из хила и танка могла сравняться по очкам "рейтинга" с группой из ддшников. То есть имея в группе Хила, будут прибавляться дополнительно очки от "Излеченного здоровья" Имея в группе танка, а как мы знаем танк получает меньше урона чем дд или хил. То есть благодаря танку группа получит меньше урона, соответственно чем меньше урона получила группа сумме тем лучше и за это группа должна получать очки к "рейтингу эффективности". Вообщем Вся система будет выяснять эффективность прохождения всей группы. Что даст больше шансов всем игрокам иметь возможность поставить рекорд. Как то так
  5. Вопрос к шамам. Нужна инфа о приростах навыка нового тотема. Качать пока что лень чтобы проверить. А инфу на форуме не нашел. Знает кто?
  6. Могу дать совет такой. Во многом стимулом играть зависит от класса который тебе понравился. А что значит класс ? Класс - это набор уникальных навыков , механик и особенностей. Так вот если тебе нравятся навыки - их работа , эффекты от них. Нравятся во что твой класс может быть одет и какое оружие носить. Если все это ты сможешь увидеть в каком то из классов которых ты выбрал , то думаю тебе стоить играть этим классом. Ибо как по мне только это влияет на выбор и последующую игру за этот класс.
  7. Чемпионы Подземелья Чемпионы подземелья - это группа которая прошла определенное подземелье на определенном уровне сложности за самое короткое время на сервере. Как это работает: Собрали группу, пошли в подземелье Колизей на героический уровень сложности. Прошли подземелье за 10мин 24сек - это время оказалось самым коротким. Система это зафиксировала. Идет оповещение в мир чат о том , что : "Установлен новый рекорд времени для подземелья Колизей на героическом уровне" Над системным предложением которое идет в мир чат можно поработать/изменить это лишь пример. Но само оповещение должно быть в мир чат. Окно с информацией: Зайти в это окно можно либо через новую кнопку которая будет добавлена в раздел МЕНЮ >> ОБЩЕСТВО или добавить новую кнопку возле инста или просто как то переделать окно которое появляется когда нажимаешь на вход подземелья. На скриншоте видно: Время нового рекорда Название подземелья Уровень сложности Список игроков группы которые установили рекорд. Кнопка с результатом прошлого рекорда. Чтобы во всем этом был смысл сделать награды для игроков которые находились в группе которая установила рекорд. Награды могут быть различными. От увеличение характеристик персонажей до увеличения шанса дропа. Но действовать эти награды будут только для тех игроков кто установил текущий рекорд и только на подземелье и уровне сложности на котором был установлен рекорд. Установили рекорд в колизее Гере - получайте плюшки для колизея геры. Ели рекорд был поставлен новой группой , то для старых победителей уже плюшки не действуют. Вообще награды могут быть разными - тут главное фантазия. Главное чтобы награды мотивировали устанавливать этот рекорд. Мои награды это как пример. Так как каждое подземелье имеет свой рекомендуемый уровень. То можно было сделать это же ограничение по уровню для установление рекордов (но это лишь предложение). К примеру Сад миф - рекомендуемый уровень сейчас 22 и падает оттуда экипировка 20уровня. Это значит то что группа из игроков 28 уровня не сможет установить там рекорд. Это сделано для того чтобы игроки уровень которых равен уровню шмоту который падает с подземелья смогли фармить это подземелье и получать так же плюшки. Тем самым увеличив для них мотивацию. Но это как пример. Так как контент делается для максимальных уровней , то можно сделать такое ограничение: Миф - до 28(максимального) , Гера до 26, Норма до 24. Лайт до 22. Но опять же возможно будет зависеть от типа подземелья. Весь этот абзац как пример. Так же можно добавить новую ачивку: "Чемпион подземелья" , чтобы выполнить которую нужно оказаться в группе которая хоть в каком то подземелье на каком то из уровней сложности установила рекорд по времени. Добавил опрос. Голосуйте. Так же хотелось бы услышать мнение игроков и администрации по предложению. Спасибо. Добавил не много изменений:
  8. ну до 100 это вы завысили:D по 2.5 года ждем +2 к уровню... Эксперт книга?
  9. Я пересмотрел все видео. Я понимаю о чем ты говоришь. Но здесь нету никакого бага. По крайне мере я так считаю. Как я и говорил, здесь просто все зависит от того в какой момент ты зажал навык(и) , на какой дистанции это было совершено по отношению к противнику. Хотя для тебя лучше услышать ответ от разработчиков или администрации.
  10. Сейчас, даже сделал подрез+бросок в сторону. В итоге подрез проходит с 2 ярдов, персонаж делает удар автоатакой, и делает бросок в указаную точку.
  11. Предыдущий комменнт я дополнил. Возможно это визуальное расхождение. То есть по факту удар автоатки был сделан с точки улета.
  12. По всей видимости, есть не которое время во время которого система определяет делать удар автоатакой или нет. Если ты зажмешь свой навык шар и отойдешь чуть позже чем в видео, то персонаж успеет сделать удар автоатакой. То есть после наведения любого воздействующего навыка на противника, если после наведения(зажатия навыка) проходит ну мб 1-1.5с (я хз скок точно), то система решает сделать удар автоатакой. Ну как то так Так же при использование нескольких навыков, есть задержка не большая между использованнием предыдущего навыка, но так как ты воздействуешь на противника, система во время этой задежки успевает сделать удар автоатакой
  13. Сейчас сделал схожую ситуацию с бд. Удар навыком "Молн. удар" и использование навыка "Стремит. бросок" под моба. После удара навыков, делает удар автоатакой и совершает бросок. Я все же думаю это не баг. А некая особенность.
  14. Товарищи из администрации, так я могу свою тему модернизировать? И обновленную версию выложить на форум и стим?
  15. Вопрос, у меня есть тема о жц , типа гайд о навыках ( но моя тема не является гайдом , не люблю слово гайд, да и для моей темы оно не подходит) , но тема по сути не доделана. Есть желание дополнить тему новой информацией и обновить старую. А так же выложить измененный вариант для конкурса. Я могу это сделать?
  16. Все же хотелось бы получить ответ от Администрации или разработчиков. Как они смотрят на эффективность книг сейчас , а именно их никчемную прибавку? Как насчет того чтобы увеличить прибавку? Как насчет того чтобы обьединить две книги в одну и увеличить прибавку? Что вообще думаете об этих книгах?
  17. У меня она тоже есть. И описание верное. Все % суммируются и умножаются на физ дф от шмоток и выходит реальный дф. Не знаю что ты таа себе выдумывакшь и как считаешь... Все работает четко. Но % дф по факту мал и поэтому тема и создана
  18. Откуда ты взял 7 8 % в численом? Если она прибавлчет 10% в численом как и указано в описании. Достаточно взять калькулятор и посчитатаьь. Ничего сложного
  19. По факту она прибавляет до ~2-3% в зависимости от точки. А описание верное.
  20. Хорошее предложение, добавлю в шапку темы. Все же лучше 15% хотябы
  21. Есть два внеклассовых эксперт навыка "Физическая" и "Магическая" протекция. Каждая книга дает 10% к численному значению защиты. Суть предложения проста. Хотелось бы увеличить значения до 15-20%. Обьясняю почему. Рассмотрим маг дф. Магическую защиту в основном дают 3 предмета : Амулет и 2 кольца. Амулет 26 +10 (1828) 1 кольцо 26 +10 (1219) 2 кольцо 26 (1219) Защита без бонусов. 1828 + 1219 + 1219 = 4266 (39.6%) маг дф Бонус защиты гильдии 3/3 (15%). 4266 * 1.15 = 4905 (43%) маг дф Бонус защита ги + книга (25%). 4266 * 1.25 = 5332 (45%) маг дф Итог. книга дала нам +2% (45-43=2) При трех предметах +10, прибавка книги +2% мне кажется это совсем не серьезно. Тратить один слот экспертного навыка на 2% ? Какой смысл? Тратить время силы и деньги чтобы достать книгу и получить 2% ? Мне кажется это не разумно. Сколько даст % при значении книги 15% и 20% : Книга15%. Навык ги + книга (30%). 4266 * 1.3 = 5545 (46%) маг дф. Книга20%. Навык ги + книга (35%). 4266 *1.35 = 5759 (46.9%) маг дф Итог если книга будет 15% - прибавка будет 3% маг дф. Если 20% - прибавка почти в 4% маг дф. Для сравнения зачарование руны устоя в предмете 26 = 3.3% . Великие чары 3.7%. То есть это примерно одинаково. Что касаемо книги физической защиты. Здесь нужно учесть больше кол-во предметов. Но ситуация такая же книга дает маленький % прибавки защиты. Поэтому хотелось бы увеличить значение до 15-20%. Внеклассовый эксперт навык добывающийся нелегким путем должен стоить того. В текущей обнове был добавлен пробив мобам и боссам. Сделал тестирование в пилионе по мобам и боссам, и выяснил , что % пробива был добавлен разным (что логично) , диапозон пробива составлял от 3 до 18% пробива. 18 % пробива наблюдались у мобов инженера. И в целом самую большую прибавку в пробиве получили мобы с желтой коронкой. Из всего это выдвигаю еще одно предложение. Сделать одну книгу в которая будет давать физическую и магическую защиту , значение прибавки для книги 15-20% , что по факту будет давать 3-4 % к физ и маг дф, но тут еще стоить учесть точку предметов. Благодаря этому изменению будет доступ к +1 слоту для других эксперток. Хотелось бы услышать мнение Администрации по предложению. Прошу игроков проголосовать в опросе и отписать ваше мнение. Спасибо
×
×
  • Create New...