Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3050
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Мне кажется , что стоимость снизят до 1 билета. Если не условие со стоимостью подачи, вы бы хотели бы поиграть на данной карте?
  2. Да, карта большая , но это и есть хорошо. Касательно переходов почти в тех местах где вы указали переходы я планировал установить дополнительные временные порталы. Которые бы перемещали с права налево на территории своей базы так сказать. Но подумал и так слишком много порталов. Сейчас в игре есть множество карт на которых можно бегать друг от друга в том случае если вы остались один на один или же вменьшинстве. Посмотрите на саму схему карты , там можно посчитать количество ярдов до нужной вам точки. До самой печати центральному игроку и боковым необходимо сделать 18 ярдов , и для одной из печатей центральному игроку идти 17 ярдов. Внимательно смотрите схему. Спасибо за сообщение. Если возникнут какие то еще вопросы - пишите.
  3. Dragles

    Баг

    Это условно она называется пвп пещера, никаких отличий в работе механик игры внутри пещеры и снаружи - нет.
  4. Допустим будет 1 билет. Если все таки не так трудно прочитайте содержание темы, я старался сделать, чтобы было интересно играть. Не так банально как на текущих картах атака лоб в лоб. Здесь у не которых классов есть даже возможности использовать навыки которые они редко бы использовали на других картах. Например тот же рей будет заинтересован поставить капкан у портала, чтобы враг не зашел со спины. Для инвизеров многие карты как по мне дикий ужас, так как пути подхода двух команд либо замкнуты, либо узки, и ударить с инвизу сложнее. Здесь при помощи порталов и двух мостов можно сделать большой выбор.
  5. Добрый день. Не так давно вернули арену 5х5 изменив при этом систему наград , что в целом радует. На данный момент имеется возможность проводить бои на двух картах. По моему мнению обе карты не особо играбельны и не интересны, связанно это с отсутствием новых и интересных механик , которые бы позволяли разнообразить бой на арене и получать удовольствие от сражения. Да, были добавлены статуи при помощи которых можно было получить бафф "невидимости" и эффект лечения. Но как мне показалось это не сильно зашло игрокам. Поэтому я решил попытаться создать карту , которая будет интересна, карта на которой будет больше возможности для тактических действий , новые механики. Первоначальная идея создания карты у меня отпала из-за технической сложности реализовать ее в игру. Поэтому пришлось перейти к чуть другому виду. Итак начнем. Схема карты Информация по карте Стиль карты: Астральный лабиринт. Разброс групп: обе группы находятся на уделенном расстоянии друг от друга. Разброс членов группы: члены группы находятся на удаленном расстоянии друг от друга. Печати. Количество печатей: 2 Размер печати: 2x2 При взаимодействии с печатью каждый игрок получает бонус "Точности" или "Уклонения" в зависимости от того с какой печатью было взаимодействие. Процент бонуса 10% , это значения для примера. Работа печатей заключается в том , чтобы дать не большое преимущество над противником, или же если обе группы получили разные бонусы то получается баланс. У меня есть несколько вариантов получения бонуса от печати. Вариант 1. При наступлении на печать игрок мгновенно получает бонус на определенное время (к примеру 120 сек.). За весь бой игрок может получить только по одному бонусу от каждой печати. Вариант 2. Работа аналогична печатям храма. Необходимо захватить печать , захватив печать вся группа получает бонус , действует бонус до тех пор пока вражеская группа не захватит печать. За весь бой группа может захватить обе печати. Вариант 3. Необходимо захватить печать как в храме. После захвата печати группа получает бонус на определенное время (120 сек.). То есть получить повторно бонус от захватившей печати нельзя. За бой можно получить по одному бонусу от каждой печати. Порталы. На карте расположены 6 порталов, 4 постоянных и 2 временных. Постоянные порталы перемещают игрока по диагонали. Верхний левый портал перемещает к нижнему правому порталу и наоборот, верхний правый портал перемещает к нижнему левому порталу и наоборот. На схеме вы можете посмотреть обозначения порталов и их области выхода. Временные порталы перемещают игрока от одного портала к другому. Работают порталы строго по времени, появляются на 5 секунд и исчезают тоже на 5 секунд. На схеме вы можете посмотреть обозначения порталов и их области выхода. Начало боя. Карта построена так, что начать движение можно по разным путям и вступить в бой с противником можно как всей группой так и по одному , два или три человека. Первоначальным приоритетом для группы должен являться захват одной из печатей для перевеса в силе получаемого бонуса или же сохранения баланса между параметрами Уклонение/Точность. Для того , чтобы эффективно провести бой нужно захватить печать , а это значит , что необходимо в начале боя определится группой на какую из печатей будет происходить захват. Действия и тактики. После захвата печати у обеих групп есть множество способов реализовать свою атаку на противника или же защиту. Временные порталы позволяют зайти в тыл врага и нанести неожиданный удар. Так же портал может поступить как способ отступления. Атаковать противника можно на напрямую для этого есть два моста. Так же можно атаковать используя постоянные порталы, главное не забывать , что эти порталы работают по диагонали. Вы можете разделится и использовать несколько вариантов для атаки противника. Все будет зависеть от вашей смекалки и от слаженности всей группы. Я лишь перечислил часть возможных способов атаки/защиты остальные вы уже сможете определить для себя сами во время боя. Сама карта: Запасной вариант: Прошу высказать мнения касательно данного предложения в комментариях , а так же проголосовать в опроснике. Спасибо
  6. Я шаман. Тему прочитал. За работу лайк. Но есть моменты с которыми я бы не согласился. 1. В вашей сборке уровень здоровья 3444 , как по мне это низкий уровень здоровья. На 30 уровнях сила урона монстров будет значительна выше, с каждым разом монстры становятся умнее. А это значит танк не всегда сможет спасти агром, ведь некоторые монстры бьют и будут бить масс уроном в независимости на ком агр. Если будет чуть меньше надежности , есть шанс того что пройдет по персонажу критический удар от монстра. А при таком уровне хп можно сразу и отлететь к статуи. 2. Вы говорите , что сборка исключительно на дд. Ну тогда все же будет лучше поставить в навык "шаровая молния" реликвию на 12% урона. Ведь в последующих атаках по монстру вы в любом случае сблизитесь к нему на расстоянии 4-5 ярдов из-за использования автоатаки и других навыков. Поэтому я считаю , что лучше все же реликвия на 12%. 3. В навык "дух лечения" вы поставили реликвию "несгибаемости" и утверждаете , что она будет более эффективна. Но это не так. Для данной реликвии очень важен уровень здоровья, реликвия работает от 30% хп и ниже. При вашем хп 3444 , 30% это 1033 хп. Опять же вы скорее быстрее откинетесь, чем успеет сработать хил. Для того же жреца или некроманта это не критично так как у них моментальный хил , а у шамана тикающий. Вот в принципе и все , что я хотел сказать
  7. Ничего не шарю за дк, но лайк за проделанную работу обязательно поставлю.
  8. Вот как раз это и плохо. Может я хочу качать данный навык. Но прираскачке данного навыка , его эффективность не очень. К тому же если навык "Перемещает игрока" к себе на какой либо дистанции , то было бы логично увеличивать эту дистанцию на других уровнях навыка. Я не говорю , что он совсем бесполезный. Но как по мне он не доработанный
  9. был Это только мое предложение. Чего вы так негативно? Здесь, можно привязать данный навык только к группе
  10. Я хотел бы чтобы была опция в настройках позволяющая отключать "Просмотр моей экипировки". Мне не хочется чтобы было видно как я одет.
  11. Как я понимаю данный навык предназначен для того чтобы при определенных ситуациях в нужный момент "вытащить" союзника из замеса. Я думаю товарищи разработчики не будут спорить о том , что данный навык практически вообще не прокачивается выше 1 уровня, значит он не особо интересен/актуален. Напомню как работает навык: Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на Х сек. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и его длительность. Базовая перезарядка: 30 сек. Дальность применения 5 ярдов. Мое мнение , в связи с тем , что навык используется редко, навык не прокачивают вообще , навык не равносилен к остальным навыкам , то есть навык слишком бесполезен чтобы в него использовать очки навыков. Данный навык является защитным, две функции "Перемещение союзника" и "Защитное поле"(поглощение определенного кол-во урона). Предложение по улучшению навыка могут быть различными. Я предлагаю увеличить дальность применения на остальных уровнях прокачки навыка. 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Так же добавлять какой то дополнительный защитный/атакующий эффект на союзника на которого применили "руку предков". Или же сделать связку с базовым навыком, например с базовым навыком "защита земли" , то есть при использовании навыка на союзника с наложенным баффом "защита земли" кол-во поглощаемого урона "защитным полем" было бы больше. Так же хотелось бы выслушать мнения и предложения игроков(шаманов) касательно данного навыка и предложения. Спасибо
  12. Дополнение. Игроки противоположного Альянса регистрируют на бой персонажей "Сливеров" не своего Альянса , на которых имеется достаточное количество билетов, тем самым создают неравное положение для вражеской группы. Последствия всего этого таковы , что игроки не имеющие достаточного количества билетов на арену , в большинстве боев проиграют. А далее у них просто отпадает желания вообще аренить. Не забываем еще то, что стоимость подачи заявки составляет 2 билета. Еще не конец сезона, но по уже имеющейся статистики боев мы можем понять , что не все завершают ежедневно все три пункта наград. Поэтому прошу найти решение, которое бы позволило исключать или искоренить данную проблему. Так как данная проблема не решена и неизвестно будет ли какое решение в будущем , мне ничего не остается как закупить билеты арены для следующего сезона на моего вражеского персонажа, чтобы использовать его на арене для увеличения шансов на победу. Мне дороже время. Выводы делайте сами. Спасибо.
  13. Ну критический удар, позволит чаще критовать хилом Ярость позволит увеличить дд, а так же использовать реликвии работающие от ярости Ну вообще я хотел еще дописать увеличение маг силы на 8%
  14. Ну если идея им понравится , увеличат/уменьшат под баланс. Тут основное предложение в том, чтобы добавить пассивный навык, а не активный. Активных навыков у шамана и так много. Не успеешь часть использовать. И тем более не хочу видеть 4ый тотем...
  15. Хочу обратить внимания товарищей разработчиков , что у шамана нет пассивных навыков, и исходя из этого хочу попросить добавить новый будущий навык типа: Пассивный ну или навык с постоянным потреблением энергии. Ну и как пример опишу какой бы навык лично мне хотелось бы видеть у шамана. Состояние ярости Шаман переходит в состояние ярости. В состоянии увеличиваются параметр "Критический удар" и параметр "Ярость" на определенный %. С развитием навыка увеличивается % от параметров. Тип: Пассивный Критический удар(%): 2 | 4 | 6 | 8 Ярость(%): 2 | 4 | 6 | 8 Просьба не добавлять Активный навык , и не добавлять 4ый тотем! Спасибо.
  16. Ну так поэтому я и предлагаю изменения для этой арены, исходя из своих соображений. Прислушаться ко мне или нет это вам решать.
  17. Предложения: - Уменьшить стоимость билета до 1. - Увеличить список ежедневных наград до 5 пунктов. Пример: 1 победа хх империалов 10 побед хх империалов 25 побед хх империалов 75 побед хх империалов 200 побед хх империалов - Добавить сезонную награду за 1-10 места в виде " Аура гладиатора". - На данный момент выполняя каждый день в течении всего сезона все три пункта. Можно получить ~ 4700 империалов , увеличив число пунктов до 5 , и при выполнении всех их каждый день в течении сезона хотелось бы получать до 10000 империалов минимум. Но в идеале хочется чтобы не было ограничений на кол-во побед и их награду. То есть было бы не плохо сделать пункты с высоким условием 250 , 500 , 1000. Если возникнут дополнительные идеи то внесу изменения.
  18. Вопрос к @Reivenorik Прислужник победитель будет добавлен на постоянную основу? То есть он будет добавлен в игру в лавку и в тайник с прислужниками? Или будет добавлен как ивентовый прислужник то есть на время какого либо события? Время жизни прислужника я могу указывать свое? Или вы будете сами решать? Ведь показатель жизни прислужника определяет его редкость , а на сколько мне известно в лавке чудес прислужники те , что на постоянной основе находятся имеют редкость: обычный-улучшенный. Вот
  19. Вопрос. Данный прислужник будет добавлен в игру на постоянной основе? или только на время какого либо события(ивента). То есть можно будет его купить в лавке чудес или получить из тайника прислужников всегда?
  20. А обязательно придерживаться размеров пикселей? Может дать возможность изобразить прислужника на бумажном носители и без разметки по пикселям? Я думаю если рисунок будет хорошо прорисован на бумаге( формата А4) , то разработчики смогут его перенести в игру с не большими изменениями, это будет не сильно критично для авторов. Просто не все могут рисовать в программах на компьютере , а тем более соблюдать размер пикселей. Как насчет этого?
  21. Так почему на арене 5х5 стоимость 2 билета а не 1? В теме на скриншотах было 1. А по факту 2
×
×
  • Create New...