Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by DariusDeGer

  1. Вполне справедливое обновление скила будет, если всё-таки вождя сильно порежут в ребалансе. Да и про Шама не стоит забывать, у которого землетрясение с той же болячкой.
  2. А что если вместо фикса вождей, просто сослать их всех на турмалин, пусть развлекаются?
  3. А ведь если б у нас в игре была система "слоёв мира" такое было бы возможно. Да и в целом проблемы с онлайном, сбором пати на малых серверах или в утреннее время можно было бы избежать
  4. Чего тебе не понятно? На турмалине гор практически не осталось, да и в целом онлайн просел там судя из темы. А уши то и дело ходят зажимать остатки гор на респе.
  5. Заканчивалась третья неделя балагана, а я всё ещё не видел смысла выходить за пределы порта В целом то да, инсты стали скучными, однотипными, и без дропа. Те же книги падают кое-как, и стоят все дороже. Искаж на горах амбера от 20к ₽., а последний так за 30 ушёл.
  6. Собственно вся суть темы в названии, при таланте на скил рёв на второй прок через 3 секунды, по идее скил активируется повторно вне кд, при этом релы в навыке работают только лишь при первом рёве, что не логично, поскольку скил активируется оба раза, но прок лишь одинарный, что больше смахивает на баг, чем на изначальную задумку. Если же это не баг, и так действительно почему то было задумано, предлагаю убрать это ограничение, поскольку на глобальный баланс это никак не скажется, но зато поднимет шанс на выживание у варов, за счёт рел в навыке, поскольку если вар "не начитан" на полную, то без должного сапорта долго не живёт, а такой вот шанс сможет не плохо апнуть вара в рандоме.
  7. Тема смысл имеет, то что этот скил снимается это справедливо, так и должно быть. Но вот, то что он снимается частично, это уже не справедливо, в частности на фоне работы механик скилов других классов.
  8. Ну.. если не вождь, то наверное храм в щит, по сути тот же вар, но без антика, зато с мас контролем и мантрой, из-за чего жить будет лучше чем пал и вар, при этом куда мобильнее чем ДК Единственное что его качать тот ещё ге..., так что прокачиваться лучше с палкой и в магию соответственно
  9. Настолько годное, что прыгая в толпу мобов или на боса, что бы дать стан и прокинуть кровь, ещё заодно и агр на себя перекинешь....
  10. Все дд дорогие как правило, по крайней мере придётся точить пухи, а так по сборке жнец довольно гибкий. Для комфортной игры достаточно взять фул бижу на кд, сет с замка (30й дорогой, а вот его аналоги 26 и 28 по статам не сильно отстают, но стоят порядком меньше 300-700к за фул сет) ну а в качестве пух мечи, либо топоры, но с такой сборкой лучше подойдут ПК мечи.
  11. будем надеяться, что исправят в ребалансе это + надо бы анимацию к сопре прикрутить
  12. Я ведь и не пишу, что скил плохой. В пве он достаточно хорошо себя показывает, а вот в пвп конечно есть вопросы к навыку, особенно как я писал выше, если противник понимает как работает навык, так что скил хорош, но уж точно не имба)
  13. От перестановки мест слагаемых сумма не меняется @Математика - 2й класс
  14. А с каких пор фарм гару стал показателем силы перса? Не говоря уже о том, что это зачем то заточенные твины в 23м году для 24го ур.... К слову, БД, рог, иск, ДК, ловчий, да кто угодно с нужной точкой будет фармит гару хоть на 24м, хоть на 20м ур Наверное потому что весь урон ты не отменишь, сброситься только то, что было накоплено в момент трансформации, а это в лучшем случае 50% от накопленного, и ещё меньше если смотреть на картину в целом. После чего ты продолжишь копить его и дальше, навык не просто так называется "отложенная смерть". Постоянно срезать урон не выйдет По моему опыту, вся эта живучесть в боях складывается из одного простого фактора - противник делает 1-2 тычки по жнецу, видит что влетело мало урона и не обращает внимание на то, что урон просто растянулся, переключается на другого игрока. При этом, те не многие, кто понимает принцип работы скила, просто вкидывают прокаст и наблюдают как жнец откисает в сторонке.
  15. А ещё не плохо было бы, убрать из раздела информации в сообщениях системы ремесленные задачи, пусть они будут отдельной кнопкой.
  16. Ну так я и написал, что хп полностью, а дебаф на входящий, на половину. Который можно до закрыть полусетом. А так не знаю, не пробовал в пве, ибо не интересно, но в пвп вполне не плохо себя чувствую играя на Варе, по моим наблюдениям один самых стабильных классов в плане баланса.
  17. Вообще дебафы от стойки на 4/4 перекрываются финальным талантом ветки обороны, хп точно выходит в 0, а входящий урон режется талом в половину + сюда же можно взять полусет тритонов. Проще говоря, навык на 1/4 и 2/4 полностью перекрывается талантом. А учитывая, то какие сильные бонусы даёт эта стойка, дебафы от неë вполне оправданы.
  18. На счёт анимации однозначно плюс, поскольку даже играя жнецом, не удобно каждый раз смотреть в статус бар. А вообще, было бы куда проще, сделать скил аналогичный стаковой бд сопре, это убрало бы рандом, чем упростило бы, а вернее сделало надёжнее как игру за жнеца, так и против него.
  19. как по мне, тут лучше подошла бы система рейтинга, т.е. в норме рейтинг составляет 100%, в случае если при входе в бой игрок не проявляет активность, система автоматически снимает 1 % от рейтинга, так же игроки в команде могут подать жалобу на участника боя, и если занижение рейтинга от системы совпадает с жалобой игрока, то снимается уже не 1, а 5-10%. (не зависимо от колличества жалоб в бою, будет снята фиксированная сумма). таким образом если рейтинг игрока падает до 80 %, то он не может регать рандомные режимы. в свою очередь что бы вернуть доступ к рандом арене, придётся порегать условное 2х2, где за победы можно будет поднимать свой рейтинг. Хотя подобная система вероятно трудно реализуема в варспире, так что более простая вариация автора так же интересна
  20. А надо то всего-лишь: 1. Сделать у кожи фиксированный срез урона, а не от хп + поднять кд, что б навык был на подобие крови ДК. 2. Занерфить книгу орка (ну и спрут к нему же) до базового значения в 15%, как у книги с пустыни.
  21. Мда.. И всё-таки на вождях ты помешан, как ни зайду в какую-нибудь тему почитать, обязанности будет от тебя комент про вождя...
  22. И тем не менее, существует не мало скилов у классов работающих одинаково, но с разными эффектами Рывок - храм, вар Блинк - маг/жнец/пал Капканы - рей/хант Щиты - бд/храм/жц/некр И т.д. так что, нет никакого отвращения, тут дело в уникальности классов. Сделают ли реверсивные нити из дк копипасту например Вара? Нет, поскольку механики у прочих скилов совершенно другие. Но твоя идея с копьём мне тоже нравится, правда копьё станет в таком случае блинком/ или если ты имел ввиду таргет сближение то аналогом рывков, а это противоречит, твоему представлению о разработчиках Опять-таки, нити по моему мнению подходят под замену талом лучше, поскольку если дать сближение в другой скил, то от дк банально будет не возможно сбежать, поскольку будет и сближение и притягивание цели, что уже по моему перебор, особенно учитывая способности к контролю на дк
×
×
  • Create New...