Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by DariusDeGer

  1. Искажение происходит из-за того, что есть определённая модель персонажа на которую "натягивается" текстурка костюма, и когда персонаж держит оружие меняется модель положения рук и текстурки искривляются. Ну а отсутствие нормальной анимации у костюмов без ног, тут скорее просто лень её делать. Так что при желании можно и костюм наги ввести, т.к. низ костюма в игре ни как не меняется на модельке (за исключением анимации ходьбы), меняется только положение рук.
  2. Ну вообще, петы, мобы, персонажи это по сути одно и тоже, так что сделать скин условной наги, при условии что анимация движения хвоста уже есть не составит проблем. Другое дело, что из-за размера игровых персов в сравнении с тем же петом меньше и тогда придётся делать либо слишком большой Кост, либо менять модельку хвоста, а это уменьшение пикселей и качества самого хвоста
  3. Dark Souls, а конкретно этот персонаж появляется в 3й части в качестве босса, принося с собой небольшой фрагмент сюжета
  4. Лично я как фанат серии, смотря на эту работу, сразу вспомнил безымянного короля, хоть они впрямь отличаются, но как мне кажется так бы и мог выглядеть первенец Гвина в юном возрасте, перенимая стиль одежды в свой более взрослый вариант
  5. Дк превращается в стаю летучих мышей (анимация как на боссе вампире с др игры 21го года). В метаморфозе дк получает прибавку к скорости передвижения и уменьшение входящего урона, но теряет возможность атаковать и использовать навыки, за исключением активированных навыков т.е. если были например включены насыщение и мас. агр они не спадают. Время действия 10 сек на всех ур развития, при прокачке 1-4 даёт - скорость перемещения 10/15/20/25%, снижение входящего урона 20/25/30/35%. Принцип действия как у инвиза, т.е. скил можно отключить в любое время, кд так же начинается после деактивации. Суть в том, что сейчас дк это самый медленный персонаж в игре (да-да, даже страж быстрее дк за счёт подмены), у дк конечно есть нити которые тянут цель к тебе, но что с них толку если тянется 1 единственная цель в то время как в инстах мобов много, + в сопру уходят без притяжения, в то время как даже рывок вара если и уходит в сопру, то самого вара он к цели перемещает. А если говорить про дд направление дк, зачем оно вообще нужно? Я тут попал как-то в инст предела 32 за маг дк, так мобы умирали раньше чем я до них доходил, а если и успеваешь, то проклятье всё равно не прокинешь из-за времени срабатывания. Потому я и предлагаю такой скил, что бы хоть как то поднять мобильность дк, как в сборке танка, так и в дд, при этом такой вот навык не скажется на балансе в пвп, зато в пве облегчит жизнь, за счёт того что в сборке танка дд не придётся ждать пока ты доползёшь до пачки мобов, а в дд сборке ты хотя бы будешь успевать за другими.
  6. А кого ты ограничишь кроме ботов? Я вот лично ниже 10го вижу только их, и агро-школоту которая заходит в мир рассказать твою родословную если ты слил его
  7. Достаточно ограничить доступ к мир чату хотя бы до 10го ур....
  8. Я тебе вот что скажу, не зависимо от того какого ты хочешь храмовника в щит или в посох, самое трудное это прокачка, лично я качался полностью через посох, там хоть деф и поменьше, зато урона больше в начале игры, ну а выживаемость в некоторых моментах компенсируется петами (страж тыквы и звёздный странник самый топ, и дамаг держат и стоят копейки). Раскачивался я изначально в порицание и благодать на 5, поток делал 3 (можно поток и порицание по 4/5). А в экспах на 18м взял пасивку (это позволило подхиливатся за счёт станов потока), на 20м пета взял (сразу же качнул его и забыл окончательно об отсутствии урона), ну и на 22м взял то ли мантру, то ли натиск. И имея 4 этих экспы закрыл фул прокачку без проблем, с учётом того что у меня персов на ушах не было вообще и качался я в соло.
  9. Будем честны, дизайн чертогов такой себе, вот вообще не интересно там находится. + Расположены они так себе, находились бы они где-нибудь на 5м секторе возле замка, шанс стать популярной пвп зоной был бы куда больше
  10. Я пишу не предположения, а основываюсь на личном опыте, я без проблем сливал жц, с шамами как правило 50/50 в зависимости от бафов (например можно увидеть фактически бой 1/1 с шамом в последнем бою, где петы своим уроном перебивали хил Шама под банкой), с друидами как повезёт, всё зависит от раскачки дру и прока сопры, + смотря кто успеет начать контроль. А вот с некрами если лока большая, то там да, эта гадость будет бегать постоянно спамя сон, однако если лока коридорная, то петы своё дело сделают. Последний ребаланс, действительно очень хорошо апнул урон маг храму, так что тот храм что был до ребаланаса и после это как небо и земля
  11. На самом деле всё зависит от того, какой хил против тебя, если брать ровно-точенных персов, то на самом деле 1/1 проблем нет, разве что только с некром если у того будет пространство что бы постоянно бегать и спамить сон. А так хил хорошо перебивается уроном от двух петов
  12. Странно конечно, у меня точности мало, и если сравнивать с петом, то он куда реже промахивается
  13. @Holmes вот кстати, хотел всё уточнить, т.к. не нашёл чтобы писалось где-то про точность петов от скилов закла, дру, храма, она передаётся от призывателя или у них какой-то свой показатель?
  14. Вождя давали для усиления в аое составляющей, которой у гор практически не было, т.е. если с кем-то и сравнить вождя то с магом, да и в целом у него не так много явных сходств с каким либо классом.
  15. Почему? Ну я же разбираюсь почему-то. Откуда ж я знаю что такое картатажи, их применения, суть, что где и как? Уж не от того ли, что я учился на геофизика, соответственно у меня есть знания, опыт в этой сфере? Ибо понять, хоть что то в этой теме нельзя просто прочитав определение какого либо способа. Но при этом, ты пишешь в теме про храмовника оспаривая мои сообщения, основываясь только лишь на взгляде со стороны и описания его скилов. Хотя в отличие от тебя у меня есть опыт игры на храме, и есть опыт игры на чк, я знаю не только описания скилов этих персов, но и то как они геймплейно играются, знаю какие у них проблемы, знаю как их решать, знаю их сильные и слабые стороны, я знаю это потому что у меня есть в этой теме опыт и практика, в отличие от тебя.
  16. @King Sombra ну и что же ты игноришь ответ на мой вопрос выше?
  17. Не, они появлялись по мере необходимости из-за разных факторов, там суть вопроса вообще не в этом
  18. Ладно, отвечу за тебя 2+2=4, я думаю вопрос этот простой, и тут разбираются абсолютно, ну почти Повысим сложность вопроса, вот смотри в геофизики есть куча методов разведки, самый распространенный например электрический, там куча подвидов, но смысл в пропускании электричества через породы, а есть например акустический каротаж, там как логично используются звуковые волны, но что тот, что тот необходимы по сути для одной и той же цели, просто в первом используют электричество, а во-втором звук. Так почему же электро каротж более распространённый?
  19. Храм это не чк, это его альтернатива. 2+2=? Только честно ответь, на этот вопрос
  20. А это и не мнение, это факты... И вот эта обнова выходит как раз после волны нытья, "байкотах" битв с писаниной в мир чат #чкнедуши и т.д.
  21. Вот именно, посох может носить дк, а вот иск в лучшем случае арбалет
×
×
  • Create New...