Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    882
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Keanu Reeves

  1. Поддерживаю, мне кажется это бред, когда вождь с 15 книгами +10 убивает пвешника в+7 арене. Почему я не могу играть без доната, если пишут, что он необязателен в игре? Антик реально надо с 6 секунд до 2 секунд урезать уже, за столько ребалансов ни разу никто об этом не написал, что ну вообще как бы куда люди смотрят. Дайте этим вождям уже 2 секунды антика, а то они шотают 12к хп 60 устоя за 1 секунду. Я вчера на вязе был, пришел вождь и шотнул его, а у вяза даже пвп сета нет, кринж @Dr Strange
  2. Правильные вещи говорит, поддерживаю. Давно пора.
  3. Да все, думаю, устали... На этот счет проводили интересное исследование n-ное количество лет назад, суть его была в том, что "если хочешь быстро получить ответ на интересующий вопрос не надо задавать этот вопрос. Эффективнее будет написать заведомо ложный ответ на свой вопрос, тогда сразу кто-то его опровергнет и даст правильный".
  4. Вы имеете полное право относиться к любому человеку так, как вы считаете нужным. Но не нужно, пожалуйста, делать какие-то выводы о непризнании всего вокруг на основе несогласия с мнением, что "можно легко и непринужденно кв+дейлы+мир собу+дкв+фармить шкатулки проходить", которое выдается как факт, но опровергается в данной теме не только мной, но и множеством игроков. Если бы я сделал тему с тезисом: "сложный инст, неудачный, ужасный, долгий, невозможно быстро ходить" и скинул бы видео со своими заходами по 5 минут, и зашли бы игроки, скинули видео как они бегают его на 1-2 минуты быстрее по определенному маршруту, то я бы сказал: "так вот как инст надо было бегать, так я ж неправильно его бегал вот и выходило долго, понятно что я сгорел". И поблагодарил бы данных людей без нотки сарказма или еще чего и спокойно бы признал свою неправоту. Ведь на конкретную мою претензию дали конкретное опровержение. Здесь же такого не наблюдается, люди наоборот вместо реакции на то, что 90% времени беготня пытаются опровергнуть не это, а то что время на дейлы не так уж и много уходит. Я пишу, что тема не о времени на дейлы. Никого принижать я тут не собираюсь в их несогласном мнении. Если человек пишет ложное утверждение на основе своих домыслов, разумеется, я это обозначу, если у меня будут на то фактические доказательства его неправоты. Вот пример того, как человек из предпосылки "иски и вожди бегают его с хвостиком" делает вывод о том что значит "инст не длинный" для всех игроков, когда за три минуты с хвостиком бегают вожди на банках тп и петом с целью пробежать как можно быстрее. Да и не только вожди, роги тоже за 3 минуты бегали, но все это было с банками, петом и целью пройти инст как можно быстрее (на рекорд). Это не стандартное для большого числа игроков время прохождения инста.
  5. Желаю всем людям, которые пытаются доказать, что они могут пробежать в full focus режиме дейлы за 25 минут, найти себе такие же грандиозные цели в реальном мире. Только вот ни в одном видео я почему-то не увидел полного прохождения дейлов+динам кв+фарма жетонов+инста, а также процентное соотношение времени полезных действий к времени всего прохождения. Ожидание и бег занимают навскидку процентов 90% времени, структура дейлов не продумана. И ни одно видео этого не опровергает. Прискорбно, что у людей этих в голове при всём при этом, видимо, даже не закрадывается мысль, что могут они пробегать эти дейлы за такое время во многом потому, что кроме них эти дейлы почти никто не бегает. Тот же кв "цех жести" яркий тому пример. Ужасно, что помимо взятия кв, прохождения кв и момента сдачи, им еще нужно записать прохождение фул динам кв, как и сбор шкатулок на жетоны, раз нонконформисты в данной теме говорят, что они жетоны бьют самостоятельно и это всего лишь 20 минут времени. И добавить сюда еще и добегание до инста и его прохождение за 3 минуты с хвостиком! Только вот согласно недавней статистике за 3 минуты с хвостиком ходят самые быстрые игроки на сервере, но никак не основная масса. Да и про постоять на мир собе не забудьте сюда приплюсовать, ведь как писали одаренные мира сего: столько репы фармится, время тратится не зря! И да, если вы можете себе позволить 2 часа не отрываясь пялиться в экран, тратя 90% вашего времени не на взаимодействие с игровой средой, а не передвижение вашего персонажа в пространстве, и получать от этого удовольствие, то вы по-настоящему счастливый и беззаботный человек. Думаю, многие вам позавидуют!
  6. Молодым смотреть без звука или с разрешения родителей. Порегал с нубиком на закле против связки закл+чк, чтобы показать рачков и что ему предстоит на арене, так они после каждого победного боя писали плохие вещи в мир чат, оскорбляя нас в стиле паст от папича, и пытаясь показать какие они крутые, как сказал заклинатель. После порегали с нормальным кабанчиком @Stroke пофаниться, как и подобает литью агр/слив первые 3 боя отдали сливу, чтобы регало получше и потом чисто агром нарезали крабиков. Вот два дня уже тихо смирно сидят, ни боя не сделали. Скучнявая нарезка.
  7. Изначально так и было сделано. Когда фиксили бесконечное обновление раскладки, если во время смены персонаж умирал и т.п., это сломалось. Обещали починить. Раз еще не сделали, может увидим 3 раскладку для навыков вместе с фиксом.
  8. Вы не считаете, что нельзя такое вводить не протестировав, какое ослабление в жире/кд надо дать птице? @Hedfuc Я понимаю логику данного введения, но не понимаю причин данного фикса в отрыве от ребаланса самого пета. Было бы правильно отложить данный фикс до комплексных правок, разве нет? Основные правки направлены на клиент и блаженный остров, навык заклинателя крайне странно вписался в конце. По такой логике, у меня возникает вопрос: почему тогда сам диспел того же вождя не исправили? Данный навык не вешает дебафф, но снимается талантом балагана "Вампирское избавление". Какая-то предвзятость, что ли, в правках чувствуется, вам так не кажется? Делать правку под 1 конкретный класс, игнорируя проблемы других.
  9. Может я сам решу что мне интереснее будет, а не ты за меня? Если бы мне было лучше страдать и тратить свое время, я бы эту тему не создал. Ты можешь думать что угодно в принципе, только за меня заявления делать не нужно! Ну запиши как ты по 3 минуты с хвостиком проходишь. Включая заход в инст, открытие сундуков, выход с инста. И запиши не 1 заход а 10 заходов в течение недели для объективной оценки. Если для тебя 3 минуты это мало, это лишь твоя субъективная оценка. Я выразил свою и заключается она не в одном оценивании времени прохождения выделенных подземелий, а в комплексном отзыве на суммарное среднее время на все активности. Так что ты в принципе не можешь аппелировать к времени прохождения в отрыве от остальной реальности. Как дроп может быть интересным, поделишься? Книга может интересной, фильм может. Но чтобы дроп, это что-то новенькое. Я после этой фразы не могу быть уверенным в твоей адекватности, а значит и вести дальнейший диалог, прости. ПвЕ контент интересен общей массе потому что ты так сказал? У тебя статистика есть или что? У нас в гильдии большинству он неинтересен. ПвП контнет даже если предположить, что твое суждение верно, отстает в развитии от ПвЕ контента в игре, потому что им не занимаются. Как кому-то в таком случае может нравиться ПвП контент, в котором проблему твинов на арене не могут решить? Или когда пве-игрок регает арену по бп и на него тонна грязи льется, думаешь он резко станет любителем пвп-контента? Или когда у тебя высокий винрейт и ты не можешь по 2-4 часа 25 побед закрыть, пока все летают? Есть куча проблем, которые делают невозможным наслаждение от ПвП контента в том виде, что он есть сейчас. Тем не менее его развитие, я уверен, было бы многим интересно. ПвЕ контент спокойно гриндится в оффлайн симуляторах, если он тебе так нравится, иди скачай Веселую ферму и получай удовольствие! Вся суть мморпг в взаимодействии большого количества пользователей. Очевидно, что оно возможно лишь в ПвП контенте, так что твои рассуждения за интерес просто лишены логической подоплеки.
  10. 1) Недолгий по каким критериям? Это самый долгий инст блажа за все время. Огромное количество негативных комментариев по этому поводу ставят под сомнение твой тезис. 2) Так иди бегай туда-сюда, к чему ты тогда вообще пишешь что-то? Если ты свое время не ценишь, вперед, Форест. Если всё, чем ты занимаешься в игре - это фарм шкатулок по 20 минут в день, то успехов, дропа и тд, ты темой ошибся только. Тут не фарм шкатулок обсуждается. :( 3) Очень сложное гвг, за 50 секунд проходим. Самое сложное за все время. Тебе бы для начала из своего воображаемого мира цифр выйти, а потом писать сидеть что-то. 4) Взять и в 1 бафф запихнуть эффекты от 2 баффов. Невозможно додуматься без конкретики! Ужас! 5) Потому что ты решил смешной вброс сделать? Хорошо. Мне вот жалко этих 3 минут даже, которые я потратил отвечая на твой бред. Так что это будет единственный ответ, если решишь попытаться вести диалог, ничего кроме монолога у тебя, увы, не выйдет.
  11. Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст ≠ сложные дейлы или инст. Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам. По карте: Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне. По дейлам: Уже делал тему - Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово. По инсту: Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек. К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления. И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще? Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему? Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев. @Dr Strange
  12. Смачно нажал на вернуться и любезный форум решил ничего не сохранять на странице, когда грузил вторую часть гайда. Гайд будет специализирован под новичков, информации итак уж слишком много. Про и гига-про версии гайда может быть выложу после конкурса, если будет время.
  13. Жетонов тоже 2. Ну а фонари надо бы перерисовать.
  14. Я, конечно, могу ошибаться, но лута с автомата выпадает 4 штуки. Предположу, что 1 лут должен идти под 1 фракцию. Сейчас я стою на автомате и со мной слева за лутом "фруктовая жвачка" стоит 7 человек. @Dr Strange Явно так быть не должно. И количество жетонов было бы здорово уменьшить в 2 раза. Зачем мне 2 жетона в автомат пихать? Как и количество ламп для фонарей - 2 лампы в 1 фонарь ставится. Скам.
  15. Предлагаю переработать данный эликсир следующим образом: 1) Добавить скидку на данный эликсир вместо предметов "Сфера усиления урона ll" / "Сфера усиления защиты ll". 2) Увеличить время действия до 10 минут. 3) Добавить под эликсиром возможность объединяться в группы*. Под действием эликсира урон по членам своей группы и их прислужникам сделать невозможным. Все остальные цели - враждебны. *В идеале увеличить максимальное количество членов группы до 10 - 15 человек под хаосом. Если в планах есть создание инстов для рейдов гильдии, думаю, это будет сделать не так сложно. Эффект замковых реликвий не менять, просто он будет упираться в кап и его легче будет реализовать. P.S. Вместе с 3 пунктом было бы здорово добавить прокрутку списка пати через ползунок или зажатие мышкой/пальцем в области слева, потому что при увеличенном масштабе интерфейса на телефоне список вываливается за экран и на 5 игроках, с 10 тем более будет. Что это даст: Это даст возможность проводить интересные PvP турниры, увеличит покупки данных эликсиров, оживит активность в "Чертогах" и даст больше возможностей для фана в свободное время. @Dr Strange
  16. Сегодня доделаю введение, можно будет почитать и вспомнить историю класса, может даже всплакнуть. Расскажу там же про приколы которые были на ЗБТ у вождя. Примерно в конце этой недели - начале следующей уже будет гайд для начинающих. Там много оформления и видео/гиф надо нормального, возможно залью скелет с текстом и потом уже будут интересные видосики появляться в гайде.
  17. “Толпа, ведомая вождём, его же и ненавидит“. — Неизвестный игрок, в команде которого вождь побежал вперед и умер О СЕБЕ О КЛАССЕ КАК МЕНЯЛСЯ ВОЖДЬ НАЧИНАЮЩИЙ УРОВЕНЬ | 0-6 месяцев игры на вожде
  18. Раскрою секрет, релы стакаются.
  19. Контратака бд наносит урон, даже если урон по бд ушел в паририрование или щиток. Спасибо за информацию @Evendar.
×
×
  • Create New...