Jump to content

WebNightmare

Members
  • Posts

    129
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    WebNightmare got a reaction from N73 in Казино-гильдия "BeatchBall". Ru-Amber.   
    Подготавливаем тебя к критике, а не для того чтобы спугнуть. Продолжай в том же духе, будем следить за новостями. 
  2. Like
    WebNightmare got a reaction from Mazanking in Новый экспертный навык   
    Вот горы ажуеют, когда в айвондиле пропадут все реи.
  3. Haha
    WebNightmare got a reaction from федя in Казино-гильдия "BeatchBall". Ru-Amber.   
    Сразу видно, придумали новую систему "разведение раков" в домашних условиях. Можете не боятся, я уже разводил.
  4. Like
    WebNightmare got a reaction from Гидралиск in Информация о мобах   
    Не знаю, как по мне информация в край лишняя. Её нужно добывать своими силами, а не силами сканирования локации. Если всё делать как по волшебству к примеру, убивать с 1й кнопки или та же хрень с просмотром дропа у мобов, то куда денется интерес к игре? Поиграете месяц-другой и всё, интереса как не бывать. 
    Ко всему еще и дописать хочу, что есть сайт БД, где есть хоть и не все мобы в игре, но для новичков кажется подойдет база знаний по игровому миру Warspear-Online.
    И Гирда, не тот рб, которого стоит фармить.
  5. Thanks
    WebNightmare reacted to Джеmm in Шагреиф - пустынный остров   
    Недавно пришла идея о добавлении в игру нового острова. Его можно добавить на постоянку, либо же как ивент. Лично по моим задумкам остров должен стать постоянной частью игры, но тут решаю не я, а администраторы. Цель нового острова не в супер длинной и сложной компании, а в новых дейликах, новых инстансах а также в новом рейд боссе и еженедельном ивенте с призами или баффами
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Сюжет
    ...Торговцы Вольной Лиги издавна бороздят моря и океаны Аринара. Казалось бы, что уже не осталось мест, где не побывали их корабли, что не осталось ни одного неизвестного острова. Но однажды корабль торговцев попал в шторм у Надир Сарда и сильные волны отнесли его к довольно небольшому пустынному острову, который не был обозначен на картах. Островок в целом не представлял из себя ничего интересного для купцов Лиги. Один сплошной песок, куда ни глянь, да редкие кактусы и оазисы. Но, как оказалось позднее, на острове под залежами песка находятся ценные минералы и руды. Вскоре на островке, который назвали Шагреиф, вырос город. По всему острову раскинулись шахты и рудники. Но оказалось, что фауна острова оказалась слишком агрессивной: огромные песчаные черви то и дело нападали на шахтеров и пожирали караваны вместе с верблюдами и людьми. Да и ночами вылезали странные ящеры и другие порождения тьмы. Атаки полчищ этих созданий загнали людей за стены города и добыча руд почти прекратилась. Но подземные богатства Шагреифа до сих пор манят купцов Вольной Лиги, ведь под песками скрыты огромные залежи всевозможных ценных руд и минералов, поэтому Вольная Лига готова нанять героев, которые смогут разобраться с чудовищами и выяснить: что же заставляет орды существ целенаправленно штурмовать стены Шагреифа...
     
     
     
    Квестовая линия
    Квест на отплытие на Шагреиф появляется после прохождения сюжетной линии в Надир Сарде и прохождении всех квестов на репутацию у Вольной Лиги. После прохождения вышеперечисленного в порту ирса в таверне появится значок квеста у трактирщика:
    Слухи о добыче: 1) Трактирщик в порту Ирсельнорта (с каждой из сторон) говорит:
    - Снова приветствую тебя путник. Ты когда-нибудь слышал о Вольной Лиге? Ходят слухи, что их купцы готовы заплатить большие деньги тому, кто поможет им в решении их проблем. Если хочешь заработать, то советую сбегать к ним и все разузнать.
    2) В Надир Сарде мы должны найти НПС, который выдавал квесты на повышение репутации:
    - Ты пришел в поисках работы? Да. У нас как раз появилась довольно сложная работенка. Мы сейчас готовимся перебрасывать свою армию и рады каждому бойцу. Знаешь про Шагреиф? Нет? Ну да, мы не сильно афишировали этот остров. Вкратце раскажу: здесь неподалеку есть островок. Пустыня одна, но там куча полезных ископаемых. Но в последнее время из-за стен города не выйти без отряда: странные существа то и дело атакуют наши стены. Надо разобраться, что за темная сила ведет этих тварей. Согласен? Здесь в Надире есть причал, ты его, наверное, видел уже. Подойди к капитану и отправляйся. На Шагреифе найди Кирама - он управляет гарнизоном. Он даст дальнейшие указания.
    3) Идем к причалу в Надире и через НПС капитана за N-золота отправляемся на Шагреиф.
    4) В порту Шагреифа заходим в здание "Ратуша" и подходим к НПС по имени Кирам:
    - Слава богам! Наконец-то прислали умелого воина, который сможет показать новобранцам, как надо воевать. Меня Кирам зовут и я отвечаю за весь гарнизон этого города. Ты можешь остановиться в гостинице или выпить эля в таверне, пока я приготовлю новоприбывшие отряды к обороне.
    Награда:
    Опыт - 5
    Очки гильдий - 5
    Золото - 0
     
     
     
    Бардак в гарнизоне: 1) Кирам вызывает нас к себе и дает первый квест:
    - Послушай. Я ничего не успеваю сделать: мне надо проверить бумаги и разместить новые отряды по позициям. Сделай одолжение мне, пробегись по укреплениям на стенах и форпостам у стен за городом, проверь бойцов, приструни их, если надо и собери отчеты командиров. Мне надо понять состояние армии.
    2) Всего точек, которые надо посетить 7: 4 укрепления на стене города и в городе и 3 форпоста (с каждой из сторон) под стенами города. В южном форпосте мы находим лишь трупы и на нас нападают несколько ящеров (мобы 16 лвл).
    3) Возвращаемся к Кираму:
    - А вот и ты! Я уже заждался. Ну что там? Как южный пост вырезан?! Хорошо. Спасибо за предупреждение, давай сюда отчеты, а я пока отправлю воинов зачистить южный пост. А для тебя у меня будет отдельное задание. Но об этом чуть позднее. Мне предстоит еще огромная куча бумажной работы. Будто я не солдат, а мелкий клерк.
    Награда:
    Опыт-10
    Очки гильдий-10
    Золото-20
    Первая вылазка: 1) Мы снова идем к Кираму за новым получением:
    - Ага! Вот и ты. Мы тут провели совет и решили, что хватит терять бойцов, сидя за стенами. Пора сделать крупную вылазку и разузнать откуда здесь такие твари водятся и немного проредить их ряды. Да и бойцов приучим к бою. Я уже дал приказ на отправление крупного войска, иди к ним. Они двинулись по восточной дороге вглубь пустыни и должны встать лагерем у оазиса. Догони их и разузнай у командира, чем помочь.
    2) Идем по дороге и находим НПС по имени Энэль:
    - Ты что уставился?! Думаешь, что женщины не могут командовать армиями? Так вот я тебя разочарую. Еще как могут. И ты это почувствуешь на своей шкуре: марш на кухню и разнеси солдатам еду!
    3) Идем на кухню. Получаем квест предмет "вяленое мясо" - 10шт и разносим воинам в лагере. Возвращаемся к Энэль:
    - Ну что, все выполнил? Отлично! Теперь важное задание: скоро ночь, а вокруг нашего лагеря заметили песчаных элементалей. Все знают, что добра от них ночью не жди. Сходи убей их всех и потом беги ко мне.
    4) Убиваем 10 элементалей на локациях рядом с лагерем. Возвращаемся к Энэль:
    - Я и не сомневалась, что ты справишься. Эти существа не опасны опытному воину, да и предпочитают нападать ночью на спящих. Благодарю за помощь, NAME. Отправляйся обратно в Шагреиф к Кираму. Отнеси ему вот эту бумагу и жди дальнейших указаний.
    5) Бежим к Кираму, относим квестовый предмет – «Важные бумаги».
    - О! Отчет от Энели. Благодарю тебя. Ты прости нас, NAME, что используем тебя на побегушках, но пока нет работы, которую можно поручить такому славному воину. На держи. Тут немного золота, чтобы ты смог отдохнуть в трактире.
    Опыт-10
    Очки гильдий-10
    Золото-30
    ·         Теплые пески:
    1)Бежим к Энель в лагерь.
    - Ты как раз вовремя! Сегодня вернулись разведчики и говорят, что на востоке есть странные пещеры. Внутрь они решили не спускаться, лишь оставив лазутчика у входа. Судя по их рассказам в пещерах обитают песчанки. Иди к лазутчику, который остался у входа. Разузнай у него все про пещеры и спустись туда. Надо узнать насколько они глубокие, куда ведут и много ли там монстров обитает. Как закончишь, сразу ко мне!
    2) Идем к лазутчику еще восточнее лагеря:
    - Наконец-то кто-то явился ко мне. Я уже весь изжарился под этим солнцем. Короче смотри: пещеры, судя по всему, ведут куда-то очень далеко. Я не совался, так как там очень много песчанок, да и оружия нет. А ты, я погляжу, вооружен хоть куда. Сходи разведай, что там, а я постою у входа на страже.
    3) Спускаемся в пещеры. В пещерах обитают мобы «Песчанка» и «Летучие мыши». На полу у входа видим странное пятно. Далее по подсказкам типа таких: «Странный след тянется на восток/север/запад/юг» находим еще пятна и проходим небольшой лабиринт из пещер и выходим в залу с алтарем в центре. Мобов нет.
    - Странный алтарь, на котором видны недавние следы жертвоприношений. На углах лежат черепа животных. Кажется, что за нападками монстров на Шагреиф, стоит какой-то колдун. Осталось рассказать об увиденном Энель и найти этого колдунишку. Внезапно ваш взгляд падает на пентаграмму с торца алтаря. Посередине звезды ярко светится огромный рубин. Ваша рука непроизвольно нажимает на него и…
    4) Происходит телепортация нас в закрытую комнату в башню. Здесь мы подходим к закрытой двери и появляется «Дух чародея»:
    - Ты кто такой и что делаешь в моих чертогах?! А-а-а. Так ты из тех жалких людишек, что построили город на западе Шагреифа! Все вам неймется остаться здесь, в моих владениях! Ну ничего, мои милые зверьки с радостью полакомятся вашим мясом. Вы еще вспомните старого Лиртима!
    5) Сражаемся с мини-рб «Дух Лиртима» (10к хп). После вновь подходим к двери.
    6) Героя снова телепортирует, но теперь уже в локацию заброшенный дом в Шагреифе. Здесь герой находит сундук, где лежит дневник Лиртима и идет к Кираму:
    - О привет, NAME! Ты какими судьбами у нас? Что?! Лиртим? Он же ушел в пустыню и умер там несколько лет назад. О! Его дневник. Ну-ка давай сюда. Тут написано, что Лиртим долго изучал темную магию и вызывал духов жаккарских колдунов. Видимо в один прекрасный день он решил уйти от людей, а в пустыне уже окончательно сошел с ума. Вести очень плохие. Я должен сообщить в Надир. Благодарю за службу!
    Награда:
    Опыт-20
    Очки гильдии-50
    Золото-200
    Ежедневные квесты
    На этом основная сюжетная кампания кончается. После чего нам доступны ежедневные квесты на убийство «прислужников» Колдуна:
    ·         Гигантская Песчанка
    ·         Дух Жаккара
    ·         Подземный Червь
    ·         Гнилая Личинка
    ·         Песчаный Дух
    ·         Нетопырь
    Каждый босс имеет 150к хп. Чтобы накопить все дейлы на всех рб нужно заходить в игру и брать квесты в течении 3 дней. Награда за квесты будет содержать опыт, яхонты, золото и ог. А также что-то из расходников. С самих рб могут падать синие и фиолетовые шмотки 15-20 уровней и (если захотят уважаемые разработчики) красные сетовые вещи, как старых сетов, так и новых (не ну вдруг добавят 23 или 25 сет). Ну и слиточки с ресурсами.
    ·         Черный Колдун
    Сам рб будет располагаться на последнем этаже башни на востоке острова. Сложность этого рб будет призыв нетопырей (и других тварей) – мобов с 50к хп по 4шт в пачке, но при этом рб перестает бить всех и уходит в неуязвимость (анимация тип он в выхре заныкался). С рб падает кост колдуна, косты странников пустыни (а че? Кост в тему как раз), а также куча слитков и другого барахла. Респавн рб – 6 часов.
    Также можно добавить много дейлов на сбор лута, убийство мобов и тд.
     
    Иснстансы
    На острове будут находится аж 3(!!!) инста: "Медная шахта", "Колючий Оазис" и "Серебрянный рудник". Инсты будут разбиты по уровням (как на балагане/пределе/острове), но только в виде выбора сложности (тип вместо выбора сложности выбор уровней: 15-17,18-20 и типа того). Каждый инст будет уникален и иметь свои фишки и плюшки:
    "Медная шахта" - одна из многочисленных шахт на Шагреифе, в которой добывали медную руду очень хорошего качества. Но случилось страшное: в один не очень прекрасный день, на шахту напал песчаный червь, который обвалил стенки тоннелей и замуровал там огромное число рабочих. Когда основные нападки монстров прекратились шахты начали раскапывать, чтобы забрать тела рабочих и увезти на родину. Но тел так и не нашли. Люди решили, что это червь съел их, и решили продолжать добывать руду, но поближе к выходам, ведь никто не знал, где же этот червь. И ничего не предвещало беды, как вдруг шахту заполонили духи умерших рабочих. Герою предстоит разобраться, что же случилось в шахте, что подняло души рабочих и попытаться избавить их от страданий.
    Сам инст будет представлять из себя 5 "комнат" и коридоры между ними (аля инсты балагана 2016 года). В коридорах будут находится пачки мобов призраков. Бить их необязательно. В каждой же комнате будет своя "загадка", в которой мы должны освободить души рабочих из под "Темного ига"(уууууу страшно). Например: в первой комнате будут души рабочих, которые погибли от подземных рек, которые хлынули в шахту из-за обвала стен. Тут необходимо по порядку заткнуть все дыры, откуда течет вода (порядок можно определить, к примеру, количеством мобов-духов рядом с ними и это будет каждый раз рандомно. (Например всего 5 дырок, у одной пачка из 6 мобов, у другой 5...4...3...2...1 и все это рандомно каждый раз разбрасывается)). И похожего типа "головоломки" в остальные комнаты (но ток отличаться должны, а то не интересно). Если что, я готов продумать остальные головоломки для всех комнат. В финале же мы попадаем в "залу", где находится финальный босс: тот самый песчаный червь. Он торчит из песка и никуда не двигается. Мы его выносим и все супер пупер. Но вот только у червя остался хвост, поэтому он регенерирует и появляется адекватная причина, почему босс снова жив.
     
    "Колючий Оазис" - самый большой оазис, который существует на этом острове. Вот только путник не найдет там питьевой воды. А все дело в странных существах, которые выглядят как огромные кактусы. Вот только они двигаются, пытаются убить путника, отравить его и еще всячески сожрать. Герою предстоит зачистить оазис от этих существ и тем самым спасти много жизней караванщиков и путников.
    Более "хардкорный" инст, который будет требовать максимальную скорость игроков при прохождении. При заходе в инст игроки попадают в обычный "коридор", где надо вынести определенное количество определенных мобов, которые там находятся обычными для "классических" инстов пачками. После прохождения I части инста игроки прыгают в портал...и каждый оказывается заперт в своей комнате. В каждой комнате надо выполнить определенное условие (пример соло-инсты последнего блаженного острова 20\16 года). Но вот только сделать это они должны сделать максимально быстро, ведь стенки комнат это заросли ядовитого плюща, который отравляет воздух (на игроков вешается бафф "отравление", который наносит урон раз в N секунд, а каждые X секунд бафф стакается). Важно! Задания не должны зависеть от заточки игрока и не на убиство мобов. Иначе в такие инсты не будут брать средних игроков с заточкой ниже +6. После того как игроки выходят из комнат они попадают в залу с рб - Огромным кактусом, который плюется ядом, бьет (как Вяз) по площади и всячески пытается съесть героев. Но они побеждают и берут свои награды. Аминь
    "Серебряный рудник" - небольшая серебряная жила, которая расположилась совсем недалеко от побережья острова. Но, как всегда, в один прекрасный день произошел "БУМ" и в тоннелях появились кучи водяных и других морских монстров. Огромная каракатица (можно замутить, тип родственница каракатицы в 5 секторе айвондила (ну в подводном мире обязательно будет РБ каракатица...ну позязя)) пробила земную песчаную твердь своими щупальцами и пообедала (или поужинала) местными рудокопами. Но торговцы Надира не были бы торговцами, если бы не любили серебро. Поэтому они подзывают героев и дают пинка под зад посылают освобождать рудник.
    Герои попадают в "комнату", откуда идут 5 путей. По дороге группа должна выносить нужных мобов, а в конце каждого пути будет находится по торчащей из стены/земли щупальца каракатицы. Щупальца не будут наносить урон, но будут жирными (в плане ХП) и вокруг будут вечно появляться мобы, а также раскидываться дебаффами. После уничтожения всех 5 щупалец открывается портал, через который пати попадает в "комнату" с главным рб. Фишкой этого рб будет то, что раз в N время будет "хлестать вода" и героев будет отбрасывать от рб, до которого некоторое время будет не добраться, а вместе с водой будут появляться мобы, которых и надо будет вынести.
     
     
    Событие
     
    Еженедельно на Шагреифе будет проходить ПВЕ-событие "Оборона города". Всего событие разделяется на 4 части:
    - ЧАСТЬ I: сражение на подступах
    Сбор на событие начинается за 10 минут в локациях, соседними с локациями городских стен (на карте потом нарисую, но да. Городские стены будут почти отдельной локацией). С начала события на локации спавнится огромное число мобов, которые начинают идти на игроков. Цель первого этапа - продержаться под бесконечным натиском 15 минут. Мобы будут идти волнами, и в каждой последующей мобы сильнее и больше. Если игроки выполняют условие, то они получают бафф "Защита пустыни" (увеличивает дф на 10%) на 24 часа. Вместе с баффом игроки получают сообщение: Монстров слишком много! Отступаем под стены!
    - ЧАСТЬ II: защита стен
    После окончания первой части игрокам дается перерыв в 5 минут, и начинается сбор на стенах Шагреифа. Как только перерыв истекает, начинается новая волна мобов. Но тут есть свои отличия от первой части. Во первых появляется артиллерия. Если игрок активирует рычаг, то происходит выстрел по рандомному месту площадью 3х3. При этом площадь подсвечивается красным и миигает (как у вяза). Урон по площади будет 10к и при этом может цепануть защитников, которые бьются с мобами внизу (поэтому внимательнее и больше бегаем). Одной из "фишек" стен будет то, что с них смогут атаковать дальнобойные классы, а вот ближникам придется вставать под стены. Важно продержаться еще 15 минут. Если монстры не сломали стены (у них тож есть хп), то все игроки получают баффы на увеличение урона. При этом всплывает сообщение: Мы отбили атаку! Перегруппировываемся и в атаку! Впереди нас ждет страшное чудовище!
    - ЧАСТЬ III: финальный босс
    При плохой концовке 2 части события игроки не получают баффы, но начинается заключительная часть события, где предстоит сражаться с монстрами в стенах города. Под конец в порт выходит жирный босс. При победе все, кто был на локации получают сундучок из которого падают костюмчики ивента(или острова) и расходники (вспоминаем карнавал 2017 года).
    При хорошей же концовке 2 части игроки собираются в специальной локе вне стен и вместе бьют босса. За эту победу игроки получают удвоенную награду (так как затащили 2 часть)
     
     
    P.S. Сейчас я пытаюсь схематично нарисовать карту В целом меня интересует критика и предложения.
  6. Haha
    WebNightmare got a reaction from Приплыл in [2017.08.23] Остановка игровых серверов 24.08   
    Подмена - самый бесполезный скил. Спасибо гению за него. 4 или 5 ярдов, чтобы подменить вражеского героя на моё место чтобы сделать что??? Точно! Чтобы бежать к нему обратно..
×
×
  • Create New...