Jump to content

h1vk1

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by h1vk1

  1. Мелвендил - Остров Перворождённых переработал, переписал в Microsoft Visio, добавил количество опыта к каждому кв, после релиза обновы удалю 2 инста, надеюсь взаимосвязи останутся как прежде, остров горцев в том же варианте на подходе, тоже сегодня заканчиваю

  2. В 05.09.2020 в 15:31, Poga сказал:

    Надеюсь, что автор когда-нибудь доберется и до сюжеток на Ирсе

    Пока не буду говорить что добавлю Ирс, но если я кого-то нового качаю, то немного добавляю инфы по крупицам (навскидку надо раз 20 пройти фул Ирс чтобы все проверить), у меня есть Ирс гор в черновом варианте, но там уже немного другая логика взаимосвязей, к примеру в порту есть 6 цепочек кв, одна из них основная, она берет начало от "В ожидании бури", а 5 других второстепенные, а чтобы открыть сюжетные кв в крепости, необходимо выполнить основную и 4 дополнительных. И так во всех городах Ирса, можно пропустить одну второстепенную цепочку кв на выбор

  3. 1/5 - 182 дд от тика при 1301 дд выходит 13,99% = 14%
    а у меня при 1/5 - 116 дд от тика при 766 дд = 15,14%
    усиливающей реликвии на дд в навыке нет
    стойку выкл, снял плащ на %дд, в ги не состою, баффов битвы нет
    upd: найти бы какие раньше были процентные прибавки, сравнить

    Спойлер

    image.png
    image.png
    image.png


     

     

  4. В 03.07.2020 в 21:17, ДокаЭксперт сказал:

     @h1vk1

    Допущена ошибка в названии задания Лунной гавани Мелведила

    Вместо "беспокойные огни" написано "беспокойные ночи"

    Прошу исправить

    Сейчас исходников на нуб ушей нет, оно наверное заметно что в разных программах делалось, надо будет заново переписать его в Visio, + добавлю на каком кв сколько исходного опыта, потом все вместе обновлю

  5. Думаю в эту субботу ее дадут, 18 января, это если сравнивать с балаганом, там скидка на легендарный сундук была в субботу второй недели с наградами за недельный рейтинг

  6. Многооконку никак не пофиксить, всегда найдется новый способ который будет сложнее задетектить, доп работа для тех поддержки, уже который год в новых релизах варспы всем известные 8. F. 6. никак не изменяются, это наводит на мысли что это все намеренно, тех поддержке легче проверить что и как оно у человека на самом деле, может даже о всех мультибоксерах давно известно, со стороны разрабов это даже хорошо знать что и как, но это только догадки
    Ничего плохого в мультибоксе не вижу, на 2-3 окна, но если это превращается в фарм паровозиком от мары до дина, или обосноваться на понтификах в 13-15 окон где-то в самом низу, или на другом каком боссе, мешать кому-либо нормально играть, нормально аренить, то это бан
    Там где начинаются голд, очки арены на первые места, заходы в инст на миф в рейтинге недели когда она призовая, тип чел может несколько призовых мест забрать если у него есть несколько раскаченных твинов кто состоят в ги где бесплатный сад/терм, деньги в конце концов - там заканчиваются игры и такое без внимания оставить не вариант
    Там где начинаются деньги - заканчиваются игры
    Если твиновод чилит сам себе никому не мешает, иногда инстит с друзьями, в обычной ги которая даж ни разу призовое место не получала, да еще и регулярно донатит, то это норм, я могу понять его
    Если он ставит себе цель с помощью мультибокса отжать арену или фарм, получая за счет мультибокса преимущество, то это бан/предупреждение

  7. Еще до обновления 8.0 на друиде 20 уровня были куплены 3 слота для экспертного навыка
    image.png

    Есть ли вариант преобразовать это таким образом чтобы эти три покупки снять, открыть 3 слота в разделе новых слотов за чм и поместить туда навыки живительный поток 1/4, сила воды 1/4, карающие корни 1/4
    ?
    image.png

  8. 3 часа назад, Костет сказал:

    может это наоборот не баг , а исправиди ошибку которой года 4 (со времён когда ввели Маракош) когда опытные маги первый вариант древо норму умело держали очень быстро плодящихся мобов кинув огненую землю>прятался залоку>и снова на локу где лежала земля, мобы жрали а урон не шёл , народ пробегал, или 2 мага держали мобов вяза по этой схеме, согласиь это как раз и было багом что мобы бьют а урон не проходит, сейчас от тика сразу слетает обрачко, по факту ты же атакуеш, так что это не баг

    можно согласиться, но не в том случае если тик был на старой локе, а неуязвимость слетает когда перс на новой локе

  9. Столкнулся с этим когда проходил лабиринт, оставляю за собой лужу в помощь танку, перехожу за локацию, но на границе на новой локации стоят мобы, когда на старой локациии срабатывает тик от перса, то он теряет неуязвимость и на него нападают мобы на границе новой локации, раньше такого не было

  10. Я на руби эту собу полностью не пробегал, лень, хз что про пирл сказать, но поддержать хотел бы.

    Мне кажется что с технической стороны ситуация такого же характера как было раньше с луками и арбами у гор

×
×
  • Create New...