Jump to content

snorlax

Developer
  • Posts

    6568
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by snorlax

  1. Привет! Спасибо за репорт, починим
  2. 1. Какой босс? 2. Называйте темы корректно
  3. Hello. This issue is known, will be fixed soon.
  4. Внес правки в монстра, будем наблюдать
  5. Привет. Починили, теперь награда должна отображаться.
  6. Кошерные награды будут введены со следующего сезона арены.
  7. Можно проверить :)
  8. Привет Можно, пожалуйста, скриншот любой ремесленной задачи 5+ уровня с браслетами, где видно количество опыта?
  9. Привет! Спасибо за инфо, визуальный баг скоро починим!
  10. Привет! Поправим :)
  11. Если подобное повторится, то отправьте файл Warspear_systemlog.txt (находится в папке с игрой) в нашу поддержку с пометкой "Снорлаксу". Спасибо!
  12. Если подобное повторится, то отправьте файл Warspear_systemlog.txt (находится в папке с игрой) в нашу поддержку с пометкой "Снорлаксу". Спасибо!
  13. Привет. Какая версия операционной системы и конфиг железа? И какая версия клиента (steam, с сайта, с сайта для XP)?
  14. Привет. Знания для миссий сезона учитываются даже если набрано максимальное количество.
  15. Sorry for this :) We lower counter for some missions so there might be unusual behavior.
  16. Привет. Ошибка имеется, следующий турнир будет работать по указанным правилам.
  17. К сожалению, я не разработчик игрового клиента, поэтому точно не могу ответить как именно происходит процесс подгрузки ресурсов. Технически, это должно происходить почти мгновенно на любых устройствах. Не все так просто. Условно, локации гвг тритонов имеют отличный сет графики от обычных подводных территорий, но этот сет не ограничивается только этими локациями. Т.е. сет содержит большой набор графики, который используется для построения прочих территорий. Не исключаю, что проблема может быть в чем-то другом. Было бы неплохо узнать, повторяются ли подобные проблемы в других местах.
  18. Всем привет. Есть подозрение, что в данный момент происходит загрузка графических ресурсов подводного сета. Для разных групп локаций и выделенных сущностей могут использоваться разные наборы графики, игровой клиент при переходе на территорию, созданную на сете, отличном от предыдущего, удаляет информацию о старом сете из оперативной памяти и загружает новые данные. Нет ли подобных подвисаний, например, при переходе с острова под воду? Или при смене зон, например, Снежный предел -> Айвондил? Встречаются ли такие проблемы на других событиях? В любом случае, будем разбираться.
  19. Привет. Приложение GameTurbo активировано?
  20. Привет! Спасибо за репорт, ошибку поправили.
×
×
  • Create New...