Jump to content

Easy

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Easy

  1. У Вара и БД такая же беда. Дебафф вешается, а самого агра нет. ДК хотя бы за счет урона агрит на себя мобов, которым мало нанесли урона.
  2. Медленное оружие хорошо используется с большим кол-вом атак-скилов, сериями удар-скил-удар-скил, Идеально для роги.Танку БД тоже лучше медленное, но сильное оружие: - Атак-скил 1, 1 ДОТ-скил(стан). - БД добирается до противника, всаживает серию атаки (стан, удар-скил-удар-удар), далее стоит\бегает в контроле, до второй попытки подобраться. С топорами явно больше урон за серию чем с дагами и мечами. ПвЕ не рассматриваю. Но считаю что даги лучше на рб. Начало быстрее агрят. Итоговый ДПС примерно одинаков, но есть предположение что все таки дага побольше нанесет урона, из-за малого кол-ва ударных скилов, от которых топор будет более зависим.
  3. Я за, убрать МВ с благо. И ОС порезать нахер. Эти бурсты бесят, когда танки падают за 5 сек. Но вместе с этим резать рогу, чтобы уровнять. Откуда такой дамаг с прыжка. Им ещё топоры дали, это вообще ппц. И новый ренж скил ещё дадут. Че за переаппы ДДешников?! дефа и хп столько нет, это выдерживать.
  4. ну ПвЕ ещё нормально. В инст хожу, довольно весело, переодически перебиваю реев. Правда за счет попадания массовками по не нужным мобам. А вот ПвП, ну да, это жуть. Своим +9 нп не перебиваю отхил стоячего хила. Кайт против рог уже не канает, от бд как повезет. Разве что от палла можно побегать, правда он и сам не против побегать похилиться. Маг в 5х5 сейчас как-будто ДОТ-дд для противника, что-то там прыгает, пускает не долго, всем пофиг, последним убивают. На счет щита, я насчитал 25% на 5ур. Не исключаю что ошибся. Перепроверять не стал, ибо нахер этот говно скил вообще нужен, скинул его в первый же день. Прибавляет копейки дефа. п.с. админы, красненькую полоску на центр убавьте, не надо народ дурить. Это не дд класс, это клоун.
  5. вся информация на сайте клана.
  6. До сих пор удивляюсь, как можно допускать до модераторства тролля провокатора и любителя хаоса. Ни-как не сочитается с порядком. Зачем здесь такой бестолковый. Может денег дал, или пообещал много донить. Или отсо..... да нууу, не может быть! фу фу фу!
  7. На мой взгляд, любой контроль больше 6 сек(одним скилом), это уже дисбалланс. За 6 секунд, можно двоих в 5х5 убить. У ух реями, у гор рогами. Вот только контроля больше у легиона, а делать его 8 секунд... вобщем снова нытье начнется. К тому же вспышка\страх имеет больше приимуществ чем те же корни у друида. По действием фира противник может убежать на другой конец карты, а прибежит он уже на трупы своих союзников. Сейчас ситуация с чк, 3-4 чк на арене, меня лично ни сколько не пугает. Против 5 чк я ещё не попадал после изменения механики. Раньше каким то образом даже и 5чк выигрывали, не часто конечно, но все же. А с нынешней ситуацией считаю шансы 50 на 50 (немного не в пользу чк, если противник заточен на маг.деф). Зависящие больше от сыгранности и состава. Да и нытья о имбовости чк в 5х5 что-то не встречаю, зачем тогда ещё резать круг. Из-за 2х секунд контроля, я бы не стал качать этот скил. Лучше в дд больше вложить тогда. За 8 сек можно круто хреначить. А ещё лучше оставить контроль ЧК таким, какой он есть, и поднять дамаг магу и чк. Хилам порезать контроль(и не только). Чтобы чк оставался лидером в контроле. На данный момент, вроде почти 9 секунд общий контроль чк? На мой взгляд это нормально, с учетом того что под фиром противник убежит (возможно далеко), а круг, ну это масс стан и приимущества очевидны. Ни то ни другое не нужно ни нерфить, ни поднимать. И кайтинг никто не отменял. До этого чк и не думали убегать, если заточка более +6. Я конечно понимаю что все привыкли играя за чк гонять по полю всё и вся, не давая даже ударить. Ситуацию по контролю уровняли. Но дали ещё и маг.деф. Решать проблему нужно с не пробиваемым маг.дефом, танковыми хилами с контролем, бурстом рея\рога, но не с контролем чк.
  8. Я не вижу проблемы с ЧК на арене. Нормальный конкуренто способный контроль. С ним можно бороться, точно также как им играть. Если поднимать фир до 8 сек, получиться тоже самое что было. ЧК\шамы будут играть в футбол. Проблема нерфа ЧК такая же как и у мага. Маг не успевает вливать достаточно дамага, также и чк не успевает влить достаточно дамага за серию. Все это из-за сильно поднятого маг.дефа. Возможно помогут решить проблему пассивные классовые умения. Маг\чк не может достаточно влить через броню, можно дать им пробив пассивкой. Но тогда пассивки придется раздавать всем, а это усилит и без того сильных персонажей. Хотя можно бы было дать пассивки танк-классам, типа физ.дефа, регена хп. Повышенный физ.деф помог бы танкам противостоять тому же рею. На счет рога не знаю. У мага можно заменить щит на активный баф на пробив. Или дать новым баф-скилом. ЧК можно дать новым скилом, доступным на 18ур. До 18ур чк не так сильно страдает. В этом есть плюсы и в ПВЕ. Маг сможет составить конкуренцию рейнджеру. ЧК сможет конкурировать с рогом. Речь идет о поднятии пробива скилом как минимум на 10%. Я бы больше склонялся к цифре 15-20%, чтобы вернуть ситуацию с дамагом в прошлое русло. Проблема не убиваемых хилов. 1 - маг.деф.; 2 - Крит-хил; 3 - контроль. С 1ым все понятно и это уже никуда не уйдет (скорее всего). 2. Устойчивость перекрывает крит дд класса, хил-крит перекрывает урон. ДД не бьет дополнительный урон, а хил дополнительно хилится. а) Я бы предложил вообще забрать крит-хил. Или сильно занизить шанс на крит-хил. Например, шанс прохождения крит-хила будет равен половине параметра крит. Или крит-хил будет прибавлять не х2, а х1.5 к еденице лечения. Если учитывать поднятие планки лвл и эквипа. Крит само собой тоже поднимется, неужели нас ждут бесконечные крит-хилы? (утрирую конечно) б) убрать из параметра устойчивость снижение шанса крита. Оставить только снижение урона и снижение полученного крита. 3. Контроль у шамана и друида нужно нерфить. Вспышка\корни: Занизить время действия на 20% и увеличить время перезарядки на 20%. Слишком жирно иметь все в одном персонаже. На данном этапе игры шаманы\друиды имба. Нахрена шаману тот же чк в 2х2, если весь контроль он может делать сам. Ещё и похилится и побьет. Зачем друиду тот же маг, если он нихрена не бьет, ещё и "лезет на нож". Вечная проблема рея. Его жуткий бурст. Который и раньше был жестоким, а с новым скилом стал ещё сильнее. На мой взгляд проблема в благо. Благо просто нужно менять, например на скил из версии 0.4, на время повышающий скорость атак. Те Реи которые уже попробовали что такое макс.скорость, найдут свои плюсы в таком скиле, не меньше чем в благо. Бурст уменьшится, ДПС останется. И двухкнопочных станет меньше. П.с. Если честно, я считаю что стата физ урона в луках изначально завышена. Обновленного рога возможно тоже нужно подрезать. Пока что не могу сделать какие-либо выводы.
  9. Хотел написать свое мнение. А потом думаю "зачем" разработчики жадные мудаки. Алик тугой баран. Вот и весь вывод.
  10. Ну когда Шторм крысит, это обычное дело, все уже привыкли, и благородства уже не ждут. А вот тогда Свободу в чем-то обвиняют, вот тогда "недруги" начинают "ссаться кипятком". Какие же иногда жалкие люди попадаются. В данном случае "дитё" и "ребёнок" как раз таки уместно в образном понятии. Как обиженный ребенок. А сколько тебе на самом деле, думаю всем плевать. Да и у тебя в подписи написано хорошо, зачем вобще что-то писать. Неудовлетворенность ведёт к раздражениям и агрессивному поведению. Хамберт, это тебе.
  11. "Они не учавствовали, но по накатанной привычке взялись за какашки" Так предсказуемо.
  12. А на уровнях 15-18 в топ 10:5х5: 8 чк!, 1 шам, 1 рей. 2х2: 4 чк, 3 шама, 1 рог, 2 друида в 3х3 слишком мало боев провели в топ 10. Там 4 чк, 3 мага, 1 шам, 1 рей. Тут ещё судить рано, у 1го места 11 боев всего проведено. Считать % побед не посчитал нужным, и так всё понятно.
  13. Вобщем-то турнир почти с его выхода привратился в говно. Даже уже не брезгают расскрывать тайны своих "заливов" на арене по всем фронтам. "Респетк и уважуха" засчитывается тем кто больше надонил на сливы. Ну администрации наверно выгодно, они не торопяться. Ну о ЧК промолчу, всё сказано и очевидно. Интересно, как скоро о таких грязных подвигах будут говорить абсолютно открыто.
  14. Easy

    ЧК и арена.

    ыыы, горы не ныли? до сих пор ноют на благо! Я играю за ух, и я писал чтобы порезали рея.
  15. Если шаману нужно благословление с выше для попадания одним скилом 3х3 клетки, что же тогда нужно магу? чтобы попасть тремя скилами. Не говорите ерунды. Было бы чем прибедняться, шам как был самый универсальный нагибатор в игре, таков он и остался.
  16. Наше мнение похоже. Но ведь есть ряд ситуаций которые повторяются, приемы которые лучше всего использовать в определенных ситуациях. Я думаю у тебя есть такие эффективные "стандарты", и их можно было бы описать. Так сказать, поделиться "фишками".Ещё лучше записать на видео победные бои с сильными противниками.
  17. Не знаю как бьется Максус. Ни разу не видел и не видел даже описания(нормального, цельного). Понятно лишь что по-другому. Если Тест "нагибает" своим способом, то такая тактика имеет место быть, т.к. она работает. Максус, пиши свои способы ведения боя, буду очень рад почитать, возможно откроется что-то новое для людей. А если вы ещё не будете упёрто стоять на своем, а прислушиваться к другим и пробовать, то возможен даже MIX стиля, и вполне вероятно это будет эффективнее ваших обоих мнений. В споре рождается истина. Я лично считаю что маг до сих пор не раскрыт. Этим персонажем можно дейстовать только по обстоятельствам, у него нет шаблона (например как у ЧК). Есть только шаблон для тупого мяса, прыгнул - накидал - упал\убежал, пока что 95% магов делают так и только. Хотелось бы увидеть чего-то нового. И вам бы стоило сказать Тесту спасибо за раскрытое, рабочее "мнение".
  18. написанный вопрос снят + , спасибо за инфо
  19. + поставил. Если поможет, для наглядности, скрины со статами дефа с щитом 5ур, и разными руками\шапками. Начал использовать щит 5ур где-то с декабря прошлого года. Вот только у меня ещё +3% от пассивки ги. Заточка шмота +5 средняя и без крит чар на физ, маловато конечно. Есть такая "фигня". Когда стану телепатом, обязательно покажу. Против мили есть и другие фишки, но не для новичков. Твоя позиция "100% осторожная победа кайтом", не для меня. А вобще я не фанат 1х1. Мили совсем ущербны, кайтами все ренж классы могут их нагнуть. Такая механика, нормальных скилов мили явно не хватает, особенно ушиной стороне. У меня самого 5-5-1-1-5 на данный момент. Не соглашусь что цепи бесполезны на той же арене 5х5, просто нужно понимать когда и кого отбросить. Не видел ни одного мага который умеет использовать цепи во благо команды, естественно имеются ввиду опытные команды с обоих сторон. Цепи для командной игры. Обычно прыгают и раскидывают, зачем? - х.з... Единственное чем приоритетней "щит" в групповых боях, тем что маг зачастую 1ая цель. Также цепи 5ур можно использовать с кайтингом против тряпочников, перед их контролем. Так себе, но прикольно на это смотреть. Спасибо, "Похимичу" со скоростью прокаста, хоть и знал раньше, но особо не заморачивался. Т.к. когда выкладываешь все скилы разом остается только "тычкой" бить. Иногда разумнее делать между каждым скилом "тычку", таким образом и шар успевает откатываеться на новую серию. П.с. давно уже обленился серьёзно ПвПешить. Я экспериментатор, но ни-как не "нагибатор".
  20. Одеваю на арену 2 кольца с крисом пробива, и лишь в единичных случаях у меня кончалась мана. Ну разве что в кривом рандоме, и с заточкой ниже +6 можно слить всю ману и при этом только слегка "покоцать". Почитайте пост Максуса выше, всё правильно. Не можете нормально заточиться, не берите билд с щитом. Со слабой заточкой вы даже хил не перебьете. Например, нормальный друль снесет мага даже не бегая, тоже самое с другими хилами. Ну или как баллансовый вариант 5-5-1-3-3 \ 5-5-1-4-2. Если уж так хотите иметь хоть какую-то защиту от маг классов и что-то иметь против мили.
  21. Easy

    ЧК и арена.

    Поддерживаю, но если не изменять механику круга, будут создаваться другие темы, но уже не о арене. Ситуацию нужно решать в корне, а не подстраивать всю игру под одного персонажа. Это же сколько ещё будет обновлений, и сколько всяких добавлений для ПвП, и в каждом таком мяссе будут десятки кругов. Это только на данный момент игроков устроит изменения арены, а дальше? Ситуация повториться снова 100%. Ведь не обязательно убирать круг, можно просто немного изменить его механику. Что может не повлиять на ПвП 1х1, но избавит тысячи игроков от существования в вечном стане. К примеру сделать механику наподобии землетрясения шамана, оков палла, попал - застанил, стан естественно такой же как сейчас. На данный момент все персонажи с масс скилами так играют(маг, шаман, палл, вар), кроме ЧК, что и вносит дисбалланс. С Варспировскими рассинхронами естественно такой скил - имба. Очень много случаев когда находишься в нескольких клетках от круга но попадаешь в стан, также и наоборот - но почему то намного реже. Складывается ощущение что круг вырастает на сервере под лагами. Пускай чк играет как все, попадай и нагибай. А не так - кинул и забыл.
  22. по-моему он просто думает что "белый" гриб должен быть белым, а не коричневым :D
  23. Это лишь из-за не способности горские кланы нормально собраться и задонатить на время турнира. Было бы желание и средства.
×
×
  • Create New...