Easy
Members-
Posts
240 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Easy
-
У Вара и БД такая же беда. Дебафф вешается, а самого агра нет. ДК хотя бы за счет урона агрит на себя мобов, которым мало нанесли урона.
-
Медленное оружие хорошо используется с большим кол-вом атак-скилов, сериями удар-скил-удар-скил, Идеально для роги.Танку БД тоже лучше медленное, но сильное оружие: - Атак-скил 1, 1 ДОТ-скил(стан). - БД добирается до противника, всаживает серию атаки (стан, удар-скил-удар-удар), далее стоит\бегает в контроле, до второй попытки подобраться. С топорами явно больше урон за серию чем с дагами и мечами. ПвЕ не рассматриваю. Но считаю что даги лучше на рб. Начало быстрее агрят. Итоговый ДПС примерно одинаков, но есть предположение что все таки дага побольше нанесет урона, из-за малого кол-ва ударных скилов, от которых топор будет более зависим.
-
Я за, убрать МВ с благо. И ОС порезать нахер. Эти бурсты бесят, когда танки падают за 5 сек. Но вместе с этим резать рогу, чтобы уровнять. Откуда такой дамаг с прыжка. Им ещё топоры дали, это вообще ппц. И новый ренж скил ещё дадут. Че за переаппы ДДешников?! дефа и хп столько нет, это выдерживать.
-
ну ПвЕ ещё нормально. В инст хожу, довольно весело, переодически перебиваю реев. Правда за счет попадания массовками по не нужным мобам. А вот ПвП, ну да, это жуть. Своим +9 нп не перебиваю отхил стоячего хила. Кайт против рог уже не канает, от бд как повезет. Разве что от палла можно побегать, правда он и сам не против побегать похилиться. Маг в 5х5 сейчас как-будто ДОТ-дд для противника, что-то там прыгает, пускает не долго, всем пофиг, последним убивают. На счет щита, я насчитал 25% на 5ур. Не исключаю что ошибся. Перепроверять не стал, ибо нахер этот говно скил вообще нужен, скинул его в первый же день. Прибавляет копейки дефа. п.с. админы, красненькую полоску на центр убавьте, не надо народ дурить. Это не дд класс, это клоун.
-
вся информация на сайте клана.
-
А там люди также мыслят...
-
До сих пор удивляюсь, как можно допускать до модераторства тролля провокатора и любителя хаоса. Ни-как не сочитается с порядком. Зачем здесь такой бестолковый. Может денег дал, или пообещал много донить. Или отсо..... да нууу, не может быть! фу фу фу!
-
На мой взгляд, любой контроль больше 6 сек(одним скилом), это уже дисбалланс. За 6 секунд, можно двоих в 5х5 убить. У ух реями, у гор рогами. Вот только контроля больше у легиона, а делать его 8 секунд... вобщем снова нытье начнется. К тому же вспышка\страх имеет больше приимуществ чем те же корни у друида. По действием фира противник может убежать на другой конец карты, а прибежит он уже на трупы своих союзников. Сейчас ситуация с чк, 3-4 чк на арене, меня лично ни сколько не пугает. Против 5 чк я ещё не попадал после изменения механики. Раньше каким то образом даже и 5чк выигрывали, не часто конечно, но все же. А с нынешней ситуацией считаю шансы 50 на 50 (немного не в пользу чк, если противник заточен на маг.деф). Зависящие больше от сыгранности и состава. Да и нытья о имбовости чк в 5х5 что-то не встречаю, зачем тогда ещё резать круг. Из-за 2х секунд контроля, я бы не стал качать этот скил. Лучше в дд больше вложить тогда. За 8 сек можно круто хреначить. А ещё лучше оставить контроль ЧК таким, какой он есть, и поднять дамаг магу и чк. Хилам порезать контроль(и не только). Чтобы чк оставался лидером в контроле. На данный момент, вроде почти 9 секунд общий контроль чк? На мой взгляд это нормально, с учетом того что под фиром противник убежит (возможно далеко), а круг, ну это масс стан и приимущества очевидны. Ни то ни другое не нужно ни нерфить, ни поднимать. И кайтинг никто не отменял. До этого чк и не думали убегать, если заточка более +6. Я конечно понимаю что все привыкли играя за чк гонять по полю всё и вся, не давая даже ударить. Ситуацию по контролю уровняли. Но дали ещё и маг.деф. Решать проблему нужно с не пробиваемым маг.дефом, танковыми хилами с контролем, бурстом рея\рога, но не с контролем чк.
-
Я не вижу проблемы с ЧК на арене. Нормальный конкуренто способный контроль. С ним можно бороться, точно также как им играть. Если поднимать фир до 8 сек, получиться тоже самое что было. ЧК\шамы будут играть в футбол. Проблема нерфа ЧК такая же как и у мага. Маг не успевает вливать достаточно дамага, также и чк не успевает влить достаточно дамага за серию. Все это из-за сильно поднятого маг.дефа. Возможно помогут решить проблему пассивные классовые умения. Маг\чк не может достаточно влить через броню, можно дать им пробив пассивкой. Но тогда пассивки придется раздавать всем, а это усилит и без того сильных персонажей. Хотя можно бы было дать пассивки танк-классам, типа физ.дефа, регена хп. Повышенный физ.деф помог бы танкам противостоять тому же рею. На счет рога не знаю. У мага можно заменить щит на активный баф на пробив. Или дать новым баф-скилом. ЧК можно дать новым скилом, доступным на 18ур. До 18ур чк не так сильно страдает. В этом есть плюсы и в ПВЕ. Маг сможет составить конкуренцию рейнджеру. ЧК сможет конкурировать с рогом. Речь идет о поднятии пробива скилом как минимум на 10%. Я бы больше склонялся к цифре 15-20%, чтобы вернуть ситуацию с дамагом в прошлое русло. Проблема не убиваемых хилов. 1 - маг.деф.; 2 - Крит-хил; 3 - контроль. С 1ым все понятно и это уже никуда не уйдет (скорее всего). 2. Устойчивость перекрывает крит дд класса, хил-крит перекрывает урон. ДД не бьет дополнительный урон, а хил дополнительно хилится. а) Я бы предложил вообще забрать крит-хил. Или сильно занизить шанс на крит-хил. Например, шанс прохождения крит-хила будет равен половине параметра крит. Или крит-хил будет прибавлять не х2, а х1.5 к еденице лечения. Если учитывать поднятие планки лвл и эквипа. Крит само собой тоже поднимется, неужели нас ждут бесконечные крит-хилы? (утрирую конечно) б) убрать из параметра устойчивость снижение шанса крита. Оставить только снижение урона и снижение полученного крита. 3. Контроль у шамана и друида нужно нерфить. Вспышка\корни: Занизить время действия на 20% и увеличить время перезарядки на 20%. Слишком жирно иметь все в одном персонаже. На данном этапе игры шаманы\друиды имба. Нахрена шаману тот же чк в 2х2, если весь контроль он может делать сам. Ещё и похилится и побьет. Зачем друиду тот же маг, если он нихрена не бьет, ещё и "лезет на нож". Вечная проблема рея. Его жуткий бурст. Который и раньше был жестоким, а с новым скилом стал ещё сильнее. На мой взгляд проблема в благо. Благо просто нужно менять, например на скил из версии 0.4, на время повышающий скорость атак. Те Реи которые уже попробовали что такое макс.скорость, найдут свои плюсы в таком скиле, не меньше чем в благо. Бурст уменьшится, ДПС останется. И двухкнопочных станет меньше. П.с. Если честно, я считаю что стата физ урона в луках изначально завышена. Обновленного рога возможно тоже нужно подрезать. Пока что не могу сделать какие-либо выводы.
-
Хотел написать свое мнение. А потом думаю "зачем" разработчики жадные мудаки. Алик тугой баран. Вот и весь вывод.
-
Ну когда Шторм крысит, это обычное дело, все уже привыкли, и благородства уже не ждут. А вот тогда Свободу в чем-то обвиняют, вот тогда "недруги" начинают "ссаться кипятком". Какие же иногда жалкие люди попадаются. В данном случае "дитё" и "ребёнок" как раз таки уместно в образном понятии. Как обиженный ребенок. А сколько тебе на самом деле, думаю всем плевать. Да и у тебя в подписи написано хорошо, зачем вобще что-то писать. Неудовлетворенность ведёт к раздражениям и агрессивному поведению. Хамберт, это тебе.
-
"Они не учавствовали, но по накатанной привычке взялись за какашки" Так предсказуемо.
-
А на уровнях 15-18 в топ 10:5х5: 8 чк!, 1 шам, 1 рей. 2х2: 4 чк, 3 шама, 1 рог, 2 друида в 3х3 слишком мало боев провели в топ 10. Там 4 чк, 3 мага, 1 шам, 1 рей. Тут ещё судить рано, у 1го места 11 боев всего проведено. Считать % побед не посчитал нужным, и так всё понятно.
-
:facepalm:
-
Вобщем-то турнир почти с его выхода привратился в говно. Даже уже не брезгают расскрывать тайны своих "заливов" на арене по всем фронтам. "Респетк и уважуха" засчитывается тем кто больше надонил на сливы. Ну администрации наверно выгодно, они не торопяться. Ну о ЧК промолчу, всё сказано и очевидно. Интересно, как скоро о таких грязных подвигах будут говорить абсолютно открыто.
-
ыыы, горы не ныли? до сих пор ноют на благо! Я играю за ух, и я писал чтобы порезали рея.
-
Если шаману нужно благословление с выше для попадания одним скилом 3х3 клетки, что же тогда нужно магу? чтобы попасть тремя скилами. Не говорите ерунды. Было бы чем прибедняться, шам как был самый универсальный нагибатор в игре, таков он и остался.
-
Наше мнение похоже. Но ведь есть ряд ситуаций которые повторяются, приемы которые лучше всего использовать в определенных ситуациях. Я думаю у тебя есть такие эффективные "стандарты", и их можно было бы описать. Так сказать, поделиться "фишками".Ещё лучше записать на видео победные бои с сильными противниками.
-
Не знаю как бьется Максус. Ни разу не видел и не видел даже описания(нормального, цельного). Понятно лишь что по-другому. Если Тест "нагибает" своим способом, то такая тактика имеет место быть, т.к. она работает. Максус, пиши свои способы ведения боя, буду очень рад почитать, возможно откроется что-то новое для людей. А если вы ещё не будете упёрто стоять на своем, а прислушиваться к другим и пробовать, то возможен даже MIX стиля, и вполне вероятно это будет эффективнее ваших обоих мнений. В споре рождается истина. Я лично считаю что маг до сих пор не раскрыт. Этим персонажем можно дейстовать только по обстоятельствам, у него нет шаблона (например как у ЧК). Есть только шаблон для тупого мяса, прыгнул - накидал - упал\убежал, пока что 95% магов делают так и только. Хотелось бы увидеть чего-то нового. И вам бы стоило сказать Тесту спасибо за раскрытое, рабочее "мнение".
-
написанный вопрос снят + , спасибо за инфо
-
+ поставил. Если поможет, для наглядности, скрины со статами дефа с щитом 5ур, и разными руками\шапками. Начал использовать щит 5ур где-то с декабря прошлого года. Вот только у меня ещё +3% от пассивки ги. Заточка шмота +5 средняя и без крит чар на физ, маловато конечно. Есть такая "фигня". Когда стану телепатом, обязательно покажу. Против мили есть и другие фишки, но не для новичков. Твоя позиция "100% осторожная победа кайтом", не для меня. А вобще я не фанат 1х1. Мили совсем ущербны, кайтами все ренж классы могут их нагнуть. Такая механика, нормальных скилов мили явно не хватает, особенно ушиной стороне. У меня самого 5-5-1-1-5 на данный момент. Не соглашусь что цепи бесполезны на той же арене 5х5, просто нужно понимать когда и кого отбросить. Не видел ни одного мага который умеет использовать цепи во благо команды, естественно имеются ввиду опытные команды с обоих сторон. Цепи для командной игры. Обычно прыгают и раскидывают, зачем? - х.з... Единственное чем приоритетней "щит" в групповых боях, тем что маг зачастую 1ая цель. Также цепи 5ур можно использовать с кайтингом против тряпочников, перед их контролем. Так себе, но прикольно на это смотреть. Спасибо, "Похимичу" со скоростью прокаста, хоть и знал раньше, но особо не заморачивался. Т.к. когда выкладываешь все скилы разом остается только "тычкой" бить. Иногда разумнее делать между каждым скилом "тычку", таким образом и шар успевает откатываеться на новую серию. П.с. давно уже обленился серьёзно ПвПешить. Я экспериментатор, но ни-как не "нагибатор".
-
Одеваю на арену 2 кольца с крисом пробива, и лишь в единичных случаях у меня кончалась мана. Ну разве что в кривом рандоме, и с заточкой ниже +6 можно слить всю ману и при этом только слегка "покоцать". Почитайте пост Максуса выше, всё правильно. Не можете нормально заточиться, не берите билд с щитом. Со слабой заточкой вы даже хил не перебьете. Например, нормальный друль снесет мага даже не бегая, тоже самое с другими хилами. Ну или как баллансовый вариант 5-5-1-3-3 \ 5-5-1-4-2. Если уж так хотите иметь хоть какую-то защиту от маг классов и что-то иметь против мили.
-
Поддерживаю, но если не изменять механику круга, будут создаваться другие темы, но уже не о арене. Ситуацию нужно решать в корне, а не подстраивать всю игру под одного персонажа. Это же сколько ещё будет обновлений, и сколько всяких добавлений для ПвП, и в каждом таком мяссе будут десятки кругов. Это только на данный момент игроков устроит изменения арены, а дальше? Ситуация повториться снова 100%. Ведь не обязательно убирать круг, можно просто немного изменить его механику. Что может не повлиять на ПвП 1х1, но избавит тысячи игроков от существования в вечном стане. К примеру сделать механику наподобии землетрясения шамана, оков палла, попал - застанил, стан естественно такой же как сейчас. На данный момент все персонажи с масс скилами так играют(маг, шаман, палл, вар), кроме ЧК, что и вносит дисбалланс. С Варспировскими рассинхронами естественно такой скил - имба. Очень много случаев когда находишься в нескольких клетках от круга но попадаешь в стан, также и наоборот - но почему то намного реже. Складывается ощущение что круг вырастает на сервере под лагами. Пускай чк играет как все, попадай и нагибай. А не так - кинул и забыл.
-
по-моему он просто думает что "белый" гриб должен быть белым, а не коричневым :D
-
Это лишь из-за не способности горские кланы нормально собраться и задонатить на время турнира. Было бы желание и средства.