Jump to content

Oxxxymiron

Members
  • Content Count

    85
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Oxxxymiron got a reaction from Nemet in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    уши как обычно хотят иметь универсального перса с одной прокачкой под пвп и пве.. идиоты
     
  2. Like
    Oxxxymiron reacted to Daria in Будущее варспира.   
    Планов по развитию проекта очень много, на ваш век точно хватит.
    #варспанеумретникогда
  3. Like
    Oxxxymiron reacted to Moonlight in Убрать стан с рывка вара   
    Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага
    Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл
    Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё
    PS
    Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны
    Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов
    Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом)
    А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда
  4. Like
    Oxxxymiron reacted to XardRock in Изменение работы навыка "Рой насекомых"   
    Сбивание агра это дело танков, но никак не хила. Дальнейшее изучение темы можно считать бессмысленным .
  5. Like
    Oxxxymiron got a reaction from Осгилиат in Предложения по Балагану 2016   
    Никому не нужен этот геморрой с рычагами и кнопками. Зашел в инст,убил мобов,убил рб,забрал дроп. Еще раздражает то,что до последнего инста очень долго идти.. Введите инст на подобие инстов с огроедом. Без всяких кнопок,рычагов и т.д. Чем легче инст,тем больше в него будут ходить. А чем больше ходят,тем больше покупают чм на вынос и эли.
  6. Like
    Oxxxymiron reacted to Peter_Munk in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 6.1 будет доступно уже на следующей неделе. Вас ждут новые экспертные навыки, существенные изменения в существующих, переработанная система агрессии, новые динамические события и еще кое-какие масштабные нововведения, которые пока держатся в строгом секрете. О некоторых из них мы расскажем прямо сейчас, но самое интересное вы узнаете в день выхода обновления.

    Новые экспертные навыки

    Новая порция экспертных навыков посвящена раздаче баффов и дебаффов. Все эти навыки активные и очень нужны в текущих игровых условиях.
    Конкретные цифры будут известны после тестирования, но уже сейчас есть что обсудить.

    Паладин
    Защита света. Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Маг
    Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени.  С развитием навыка увеличивается время действия.

    Жрец
    Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения.

    Рейнджер
    Удар луком. Наносит физический урон противнику в ближнем бою и применяет на него эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

    Друид
    Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
     
    Разящий клинок
    Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Варвар
    Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.

    Шаман
    Сила земли. Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Разбойник
    Коварный удар. Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую защиту на на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

    Рыцарь Смерти
    Аура ненависти. Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, а также физическую и магическую защиту на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Чернокнижник
    Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения.

    Некромант
    Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Информация для новичков. Доступ к экспертным навыкам открывается после 18-го уровня. Купить нужные учебники можно у Наставников в Библиотеках Аринара.
     
       

    Система агрессии

    Существующая механика была полностью переработана. Раньше навыки работали следующим образом: вы применяли навык, он выдавал некоторое количество агрессии, к которому прибавлялась агрессия от наносимого танком урона. После пропадания эффекта навыка исчезала и выданная им агрессия. Теперь все иначе.

    Весь нанесенный по противнику урон во время действия эффекта навыка получает условный агро-бонус. К примеру, танк наносит 1000 урона, но монстр при этом получает агрессии на 3000. После исчезновения эффекта выданная агрессия пропадает не полностью, а частично. Чтобы перетянуть босса на себя, союзникам танка придется нанести больше урона, чем сам танк с бонусом от навыка.

    Это позволит танкам эффективно удерживать монстров в течение всего времени действия эффекта и не терять их сразу после отключения. Система работает одинаково и с массовым навыкам агрессии, и с одиночными.

    Несмотря на то, что эффективность танков в удержании монстров на себе возросла – другие игроки по-прежнему могут перетягивать противников, поэтому нужно следить и за количеством урона, и за количеством исходящего лечения. Да-да. В новой механике на привлечение внимания работает не только урон, но и лечение, поэтому активный хилер может легко стать целью атаки босса.

    И еще одна интересная особенность – деградация агрессии. Если вы сражаетесь с боссом в группе и в какой-то момент перестаете атаковать его или лечить союзников, то через некоторое время ваша агрессия упадет до нуля. Вы формально выйдете из боя и сможете использовать недоступные в бою предметы, менять экипировку и т. п., даже если группа продолжает бой.

    На этом пока все. Еще больше новостей о будущем обновлении читайте в день выхода новой версии игры.

    Всем удачи и увидимся в игре!
    AIGRIND
  7. Like
    Oxxxymiron reacted to Peter_Munk in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Ой, а что это?
     
    Итак, господа. Хочу обратить ваше внимание, что анонсы у нас скорее всего будут выходить чуть пораньше и содержать чуть меньше деталей, а уж в релизах все будет чинно и степенно. До этого все было наоборот. Учитывайте это перед тем как писать, что так ждали, так ждали, а тут совсем не то и мало.
×
×
  • Create New...