Jump to content

lemonage

Lord of Knowledge
  • Posts

    6813
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

Everything posted by lemonage

  1. Так их делают. Вон с каждой обновой по чу-чуть пилят то о чем обещали лет 5-6 назад. По поводу законченности контента это да. Разработчики будто специально пытаются оставить в игре некий потенциал. Потому-что лет 15 назад игра потенциально была отличной и сейчас я могу сказать тоже самое, потенциал есть. Спустя блин 15 лет мы говорим про потенциал... Это же насколько нужно быть гениями бета версий, что бы держать такой интерес к будущему у игроков на таком долгом промежутке времени, по сути не доделывая почти ничего до конца. Абсолютно каждая обнова не закончена и открывает какие-то двери для обдумываний и реализации потенциала. Только вот этот потенциал реализовывать не будут никогда, поэтому больше нет смысла ждать.
  2. Это одна из основных проблем нашей игры. И вроде как игроделы вспомнили о существовании ммо и сейчас в тренде делать все на мобилки тоже, так что надеюсь в 2024 году завезут достойные игры. Ведь отсутствие конкуренции сильно сказывается на качестве проекта. Я хоть и не играл в скайлор, но говорят там много нового. Да и мне сложно представить как "самописечный" двигло может исчерпать свои возможности. Скорее геймдизы исчерпали свое вдохновение. Вот это сильно похоже на правду. Игра заметно растет и расширяется, качество и размер обнов растут, а команда как будто такая же. Штат не расширяют и обновы полируются очень долго. Так же зрячие олдскулы вроде меня, особенно на Альме сильно заметно отличия в логики некоторых мелочных механик и прочее, что наводит на мысль, что часть работы перед крупной обновой просто отдают на фриланс вместо найма сотрудников. Да не сказал бы. Идей море и их периодически озвучивают. Звучит все классно, но когда доходит до дела мы получаем лишь 10% от надуманного. Например те же замки, досих пор ждем чего-то. В целом игра напоминает симулятор куколда, а не ммо. Оглядываясь назад, на все эти долгие 15 лет, я четко могу вспомнить как каждый год я чего-то ждал. И беда в том, что многого я до сих пор не дождался...
  3. Всегда удивляет как они в конце пишут При этом сами не могут уделить минуту своего внимания на прочтения правил данного раздела..
  4. Все работает корректно, просто у вашего жнеца много крит урона. 60% устойчивости уменьшают только на 60% крит урон. Не забудьте скрины без формы и крита. Потомучто этот вопрос странный. Может по вам этот жнец без крита бьёт анилягой по 3к...
  5. Варианта 4 1) упадет запас прочности до 0 2) предмет разрушится 3) предмет потеряет 1 уровень заточки 4) вам повезет и он точнется Так же не забывайте, первая заточка предмета 100%, поэтому если предмет раньше не точили, на +1 можно точить без знака. А вот дальше лучше уже пользоваться знаками, если стоимость знака не превышает стоимость предмета, что сейчас редкость.
  6. Причем тут самоликвидация двух лавок и возможности продавать золото в целом? Никто не говорил что эти две лавки, это единственные люди на сервере которые продают золото и никто не говорил, что их самоликвидация приведет к честной игре. Вот кстати @nth тоже будет интересно. Как раз таки если вдаваться в детали, эти лавки самоликвидируются именно из за растущего предложения среди розничных продавцов, а не из за оттока голды. Говоря проще, я думаю каждый из вас в своих дискордах или чатах ги видел многочисленные объявления по продаже, или покупке голды за реал. Обычные барыги, фармилы выводящие голд и уходящие с игры пытающиеся продать все свое имущество просто перекроют почти весь спрос на золото, ведь у них всегда дешевле чем у оптовиков лавочников. Ведь условно барыган, или фармила не зависит от цены за реал, ведь он не покупал чудо монеты за реал, он может продавать голд хоть на 25% дешевле и не думать об убытке. Поэтому не нужно что бы золото вообще перестали покупать, достаточно, что бы его начали покупать меньше и уже прибыльность подобных лавок станет под вопросом.
  7. Я столько лет играю в эту игру и это не Колумбы в своей сфере, поверьте. Дело в том, что сейчас из за увеличения оттока золота, так же вырос спрос на покупку золота за реал. А эти товарищи живут исключительно за счет покупки золота. Сейчас все заточатся, апнут таланты и потребность в таком количестве золота упадет, а эти барыги будут сидеть без работы. На горах тоже свои лавки есть и всем известные, и я вижу как в чате ги говорят что у них голда нету постоянно и вижу сколько желающих купить голду за реал. А если у такой вот лавки голда нету почти всегда, это означает дело идет и очень хорошо. А значит заниматься этим рентабельно, но опять же, пройдет время и спрос упадет, и они быстренько самоликвидируются.
  8. Всегда удивлялся таким высказываниям, что означает нормальная цена? Я конечно не супер сильный в экономике, но скорее всего это вызвано резким увеличением вывода золота из игры с Альмахадом, но при этом приток не поднялся. Из за чего работяги стали нищать и не способны покупать лавку дорого, а богатые и не почувствовали, поэтому и книги стоят по 10кк. А помимо Альмахада, еще и арену новую добавили, которая на точку жрет больше всего золота. Интересно было бы статистику глянуть, сколько золота было выведено из игры за лето, осень и зиму. Я думаю осенью цифры раза в 4 выше.
  9. Когда? Если вы кинули навык, после этого получили бонус ярость, тогда все работает правильно. Если вы получили бонус до того как кинули навык, тогда это ошибка.
  10. В Стиме есть возможность вернуть средства в нашей игре, поэтому если вы впервые покупаете чудо монеты через Стим, скорее всего столкнетесь с данной блокировкой, так как это единственная защита от мошенников. А про когда снимут блокировку вам уже написали.
  11. В то же время типичный паладин:
  12. Спустя 2 месяца? Я бы спросил с чего вы взяли что это баг, но разработчики могут через года 4 это исправить и сказать что это был баг. Так что не буду. Вообще это не единственный пример сложения блока урона в игре и у некоторых классов он существует уже примерно лет 4-5 как.
  13. А смысл? Раньше игра была по подписке, естественно она распространялась на один акк. А так же были абузные механики упрощающие жизнь, если вы все же завели себе 2 аккаунта. Сейчас никаких механик нет, а так же подписки, поэтому если это вернут, чел просто создаст новый аккаунт и все.
  14. Смотря что означает для вас хай лвл контент. Попробую коротко на примере тех же тритонов: Если речь про 10 минут на заход, так сказать под пиво и чипсы для вас норма, то тут да, все равно кем вы играете и как вам уже сказали, любого возьмут. Единственное даже так некр будет приятней, так же по талантам и шмоту некр менее требователен и дешевле, но это проблема не в шаме, а в некре. Шам в целом требует столько же как и любой другой перс, а вот некра берут даже если он из говна и палок. Ну а если вы хотите именно хай контент, побегать тритки в патьках хотя-бы минуты за 4-5, то играя на шамане вас действительно просто не будут брать. Вас могут взять в такие патьки, так сказать на экскурсию заходов на 5-10, но ни о каких элях речи не идет. Ну и есть проблемы во время изобилия на тритоны, когда все начинают бафатся и шаму даже на 10 минутку сложно пати найти. Ну тут очевидно некр.
  15. Такого кстати быть не должно. Это нарушает логику многих процессов из за которых мы и создаем эти темы. Поэтому у каждого эффекта должен быть только один тип! Так как есть логика других сущностей которые работают например с "дебаффами" и "контролем" по разному.
  16. Не обязательно щелкать, можно сделать что бы правый вариант отображался при зажатой кнопки шифт, или удержанию пальца на экране в менюшке навыка. Но к сожалению это варспа и видимо 3 с половиной чела на девах не вытянут столько кода. А делов тут на 5 копеек и при ребалансах не нужно будет переписывать стринги к каждому скилу как в 90-ые. Я закончил, ну просто больная тема, я сам создавал штуки 3 темы на этот счет.
  17. Если не ошибаюсь, у вас есть возможность создать всех персонажей одной фракции. А если вы ухогор, то бог вам в помощь. Просто расскажу вам, что раньше создавать персонажей из разных альянсов на одном аккаунте было запрещено.
  18. Сет закла норм, плащ топ, пояс если не планируем точиться в ближайший год норм. Остальное выкидываем. Амулет всегда с процентами. Либо вела, либо лк, либо крафт бала с пробивом. Пуха х2 пробив идеальный вариант, подойдет везде. Низ бижа, стремимся конечно брать фул новую с Крит уроном, хотя бы кольца с точностью можно взять. А норм брасы все дорогие, так что копим на брасы с Крит уроном. Таланты первая ветка и обязательна, без нее шаман никому не нужен. Скилы как выше, или через силу земли: кожа 3/5, манополе 3/4, сила земли 3/4. Второй вариант более сольный и по шмоту требовательней, поэтому если планируем пвешить инстики в патьках то лучше взять первый вариант. Или взять кожу 3/5 и хил тотем 2/4. А то иногда заставляют похилить в инстах.
  19. Лучше расскажите, почему в этих же инстах, на локациях где нужно привести монстров к определенному объекту (для того, что бы на него не накладывался баф снижающий урон), эти самые монстры например в 5-ом замке могут спокойно ходить по всей локации, а вот например в том же замке Тлалоков, отойдя от места спавна буквально на 5-6 ярдов, резко решают отхилиться до фула и пойти в свою будку. И в некоторых замковых инстах, там буквально 1-2 ярда соприкосновения с этим объектом для снятия баффа, что заставляет приманивать мобов ювелирно точно, но вот только эти мобы накидывают страх что дико бесит. Так вот, возможно ли увеличить разрешимое место для перемещения монстров для всех инстов, точно так же как это сделано в 5-ом замке?
  20. При выполнении сюжетки, вас отправляют на разные сектора. Вот в порядке выполнения и называют их. Например 1 сектор - город Малиат и все сопутствующие территории где вы выполняли квесты. А 2 сектор - Тласко и все что к ним относится. Ну и т.д.
×
×
  • Create New...