Jump to content

Мерарх

Members
  • Posts

    303
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Мерарх

  1. Требование изменить этот явный недочет появилось почти сразу после введения отражения в игру. И маг не единственный пострадавший от этой характеристики.
  2. Разработчики не дураки, однако они не очень и дальновидны.Сейчас, скорее всего, они собирают статистику и решают "А действительно ли так свирепа свирепость?". Возможно до них со временем дойдет, что умирать от 3 ударов не должен даже тряпочник. А пока СТРАДАЙТЕ!!!! Ничего не поделаешь, очень жаль.
  3. Битвы не интересны по 3 причинам: 1/ Битвы приедаются. Они СЛИШКОМ ЧАСТЫЕ. 1- 2 битвы в месяц- в самый раз. Их будут ждать, к ним будут готориться. 2/ Награда. 1 день бафа... иногда 3 дня... Это не настолько существенно. Защищать свой лагерь в течении ЦЕЛОГО ЧАСА или в течении этого же часа атаковать вражеский и получить взамен НИЧЕГО... Нет, Я лучше пофармлю. 3/ Ливеры. Я не хочу добывать награду для афк в порту. Нужно что-то заставляющее людей вносить свои 5 копеек в общее дело. Как вариант это выполнение нескольких простых условий во время битвы, таких как "Собраться в группу", "Убить не менее 5 противников","Посетить защищаемые територии".
  4. Предлогаю ввести эту ачивку. Не давать за нее очков рейтинга до момента пока использование луков и арбалетов станет дотупно обоим альянсам. Думаю - наиболее удачный вариант.
  5. У нас на данный момент в игре НЕТ РУН И КРИСТАЛОВ добываемых в ПвЕ для уровней выше 16. Это есть плохо. У нас нет альтернативы донату.
  6. Я уже написал в чем проблема. Перечитай мои соображегия по этой теме выше и не задавай повторно одни и те же вопросы. У нас есть экономика и рейтинги. И от введения этой ачивки горцы пострадают экономически и в рейтинге.
  7. А как ты пострадал? Ты качал крафт, на который НЕТ АЧИВКИ. Тебе ее никто не обещал. Никто не говорил "Прокачай крафт луков и мы запилим на это дело достижение и дадим медальку". А вот горец пострадает. Ведь чтобы догнать ушенка в рейтинге ему нужно влить 300+ к голда ничего кроме медальки взамен за столь колосальные финансовые затраты не получив.
  8. А никто и не сказал, что Я убивал слизня. Эта ачивка точно не из тех что приносят пользу. Скоре чисто ради "Вот какой Я крутой, слизня убил". Вот только ради слизня не нужно бесцельно вкладывать невероятные суммы денег.
  9. Еще раз? Твои достижения в этой области могут принести ПОЛЬЗУ. Тоесть ты не просто получил ачивку ты получил еще и ПОЛЕЗНЫЙ крафт. А мы получаем ТОЛЬКО АЧИВКУ и никакой пользы. Даже в перспективе.
  10. На самом деле Я был бы не против видеть ачивку на луки. Но у нас есть РЕЙТИНГ. Не актуальность крафта бесполезных луков за гор в один момент приведет к неприятным для игры последствиям: 1/ Уши вырвутся вперед в рейтинге достижений за счет актуальности луков на их стороне. 2/ Несогласные с этим горы будут вынуждены тратить баснасловные деньги ради медалек которые не принесут им выгоду в последствии. Варианты решения поблемы: Нынешний. Не давать ачивку. Оставить все как есть. Горы продалжают продавать свои луки в магазин, ухи продолжают крафтить без медалек. Сложный. Введение луков на сторону гор. Сразу же появляется ачива. Сразу же появляются 2 новых класса у каждой фракции. И если один по понятным причинам горский лучник то второй ВООБЩЕ ХРЕН ЗНАЕТ КТО. Какой-то ассасин с двуручками? Бред... но бред интересный.))) Возрастает популярность игры. Баланс сил меняется в неизвестном направлении. Но все это НАСТОЛЬКО СЛОЖНО реализовать, что ждать своей ачивки на луки нам придется годами. Простой. Дать ачивку без медалек и только ушам. Врятли кому-то это интересно. Но это тоже вариант.
  11. А почему горы должны обламываться из-за того что не могут использовать луки? А, точно, они уже немного страдают из-за этого. Давай усугубим ради твоего эгоизма?
  12. Проблема исключительно в невероятных показателях урона и свирепости. "Изобретать велосипед" не надо.
  13. Свирепость - это в первую очередь характеристика. Если урезать свирепость в левой руке то вместе со свирепостью под нож должны пойти и другие характеристики оружия в левой руке такие как пробивная способность, точность и тд. Но делать подобное не разумно.
  14. Как лучше потратить 300+к голд? 1/Получить за них ачивку и возможность крафтить топовое оружие. 2/Получить за них ачивку. И если у ушей будет первый вариант то у гор будет второй. Немного не честно, ага? Сколько горцев согласится с такой несправедливостью?
  15. Блиииин, ну столько раскачек на форуме... Но восновном: до 8 уровня качают "Сильный удар" на 10 берут "Рывок" 3 (надо уже чутка аренить и застанить моба порой не лишнее) Дальше до 18 выбирают между PvP и PvE. Кто больше любит игроков убивать качают "Рывок" до конца оставляя на 3 "Рев". Кто больше любит фарм максит "Рев". На 18 уровне дают 1 экспертку. Но все они достаточно слабые на 1 уровне, кроме "Последнего желания". Берем ее и не паримся. Дальше на 20 лвл мы можем прокачать вторую экспертку и сразу на 3 уровень!!! PvP варвар с двуручкой берет "Сокрушение", а одноручный "Удар щитом" и сразу делает их на 3. PvE варвар "Сокрушение" берет в любом случае. На 22 лвл докачиваем выбраный навык до 4 и покупаем "Каменную кожу". К 26 уровню "Каменная кожа" становится 3 уровня. Покупать ли что-то еще решать вам. Послесловие. Это очень удобный и сбалансированный билд на варвара, но он не абсолютен и не идеален. Следовать ли ему решаете на свой страх и риск.
  16. И тут внезапно у ушей становится на 1 ачивку больше)
  17. В принципе можно сделать показатель свирепости одинаковым в пухах всех уровней, а именно 5% по аналогии с оглушением. Силу кристаллов же просто нужно занизить в 2 раза. Что было: 45% свирепости. Что стало: 10 % в пухах всех уровней + 12.5% от кристаллов на нынешний 23 лвл. Получить 22.5% к урону в нашей игре очень не дурно. Это даже круче чем собрать полный комплект ЛК. Но 45%... это очень много. В игре где от прокаста разбойника без всякой свирепости падают очень многие точенейшие тряпки давать +45% к урону ЖЫРНО.
  18. В общем, невозможно пережить урон физических классов никем. % свирепости слишком высок и урона хватает чтобы вынести равного по заточке тряпочника вперед ногами за 3 удара. И с каждым новым уровнем оружия арены количество ударов нужных для убийства будет уменьшаться. К 30 уровню, вероятнее всего, мы будем уничтожать противника взглядом.
  19. Просто теперь чтобы убить танка 1на1 нужны более-менее грамотные действия. Ну и Я хочу вам напомнить, что игра у нас командная. Попробуйте противопоставить горскую команду против человеческой в товарищеском матче 3на3. И вроде бы мага каждый из горцев нагнет раком, и жреца рог сломает за пару удачных прокастов и шаман паладина уломает даже не подпустив к себе, однако слаженные действия группы порой творят чудеса. Просто прикиньте какие шансы имеет каждая группа, их навыки и варианты развития событий. Да тут миллион комбинаций и ни в одной наверняка не скажешь зарание кто победит.
  20. Система не линейна. Аналогичная системе % брони, только в обратную сторону. Чем больше деф тем быстрее растет показатель. И если на 4к брони у вас 5+% то уже на 5к у вас 9+%. Разработчики неожиданно гениально выкрутились в плане роста количества защиты и снижения её % показателя. Если раньше иметь больше 6к не имело особого смысла, то теперь это жизненно важно.
  21. Я не хочу умирать из-за отсутствия отводов.
  22. Актуально как никогда в условиях отсутствия в игре войс-чата и быстрых команд вообще незаменимо
×
×
  • Create New...