Jump to content

Ultipuk

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

About Ultipuk

  • Birthday 01/31/2015

Profile Information

  • Location:
    Хелмово ущелье

Game server

  • Game server
    2

Ultipuk's Achievements

Rookie II

Rookie II (2/27)

1

Reputation

  1. Мифическое достижение "Дольше всех" - получает игрок, у которого самая большая цепочка дней захода в игру.
  2. Мне нужна критика. Одобрять наброски идеи - глупость.
  3. Почему если бомба, то сразу "этонефэнтези". Бомба может быть магической (эфирная бомба), может быть и пороховой (Властелин Колец: Две Башни, момент со взрывом стены в Хельмовой Крепи), или ещё какой-нибудь...
  4. Доброго времени суток! А вот как вам такая идея с ареной: Количество игроков: 4. Цель: дойти до центра, взять там бомбу и отнести её на вражескую базу. Продолжительность основного времени: 6 минут. Продолжительность дополнительного времени: 1,5 минуты. Время появления игроков: 10 секунд. Дополнительно: игрок, несущий бомбу лишается способности атаковать врагов, использования способностей (такой игрок может только ходить). После смерти игрока, несущего бомбу, тот возрождается в течение 15 секунд, а бомба через 5 секунд после его смерти, снова появляется на центре. Дополнительное время даётся в случае, если по окончании основного времени у обоих команд одинаковое количество очков. Если команда доставит бомбу во время дополнительного времени, то она выигрывает и игра кончается. Победа: доставка на вражескую базу большего количества бомб, чем соперники. Ничья: окончание основного и дополнительного времени. Поражение: доставка на вражескую базу меньшего количества бомб, чем соперники. Карта: 22 на 22. Похожа на небольшую ярмарку, балаган. Есть два двухкомнатных дома и два сарая. В сараях находится К, в домах - У. ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ К ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ У ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◙ ◙ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◙ ◙ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ У ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ○ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ К ○ ◘ ◘ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ○ ○ ○ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ Обозначения: ◘ - Стена. ◘ - Место появления Хранителей. ◘ - Место появления Легиона. К - Место ожидания возрождения. У - Место, куда нужно отнести бомбу. ○ - Ничего. ◙ - Место, где можно взять бомбу. На этом всё.
  5. Регенерация здоровья и вампиризм. И тот и другой параметр должен быть в процентах. Допустим, 20% того и 5% другого.
  6. Регенерация здоровья для Проклятых. Поясняю: Рыцарь Смерти: ну, у него и так две экспертных способности на увеличение регенерации здоровья, так что это его сильно сбалансирует. Чернокнижник: будет убегать и регенерировать здоровье в бою, что свойственно его тактике-галактике. Некромант: большая компенсация здоровья при использовании заклинаний, большая регенерация во время "побегушек от БД".
  7. Вступление. В общем, было бы неплохо сделать такую PvP локацию, где за нанесение урона вражеской фракции/стражникам на вас бы в этой фракции началась охота. Сущности, NPC, MOB'ы. Стражники: Страж спокойствия. Тип боя: ближний. Скорость атаки: 2,8 секунд. Здоровье: 20.000. Урон (физический): 800. Урон (магический): 0. Броня (физическая): 2.000. Броня (магическая): 200. Шанс критического удара: 5%. Точность: 30%. Пробивная способность: 10%. Уклонение: 5%. Парирование: 15%. Защитник правопорядка. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 3,8 секунд. Здоровье: 15.000. Урон (физический): 1000. Урон (магический): 0. Броня (физическая): 500. Броня (магическая): 800. Шанс критического удара: 15%. Точность: 25%. Пробивная способность: 5%. Уклонение: 10%. Парирование: 0%. Наблюдатель. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 3,2 секунд. Здоровье: 10.000. Урон (физический): 0. Урон (магический): 500. Броня (физическая): 0. Броня (магическая): 1000. Шанс критического удара: 50%. Точность: 10%. Пробивная способность: 100%. Уклонение: 0%. Парирование: 0%. Легионеры: Чёрный паладин. Тип боя: ближний. Скорость атаки: 2,5 секунд. Здоровье: 2.000. Урон (физический): 600. Урон (магический): 100. Броня (физическая): 1000. Броня (магическая): 200. Шанс критического удара: 5%. Точность: 10%. Пробивная способность: 5%. Уклонение: 0%. Парирование: 15%. Убийца. Тип боя: ближний. Скорость атаки: 1,7 секунд. Здоровье: 1.800. Урон (физический): 600. Урон (магический): 0. Броня (физическая): 500. Броня (магическая): 0. Шанс критического удара: 20%. Точность: 30%. Пробивная способность: 10%. Уклонение: 10%. Парирование: 5%. Колдун-отступник. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 3 секунды. Здоровье: 1.500. Урон (физический): 0. Урон (магический): 600. Броня (физическая): 0. Броня (магическая): 500. Шанс критического удара: 0%. Точность: 10%. Пробивная способность: 20%. Уклонение: 0%. Парирование: 0%. Властелин Чёрной Крепи (NPC). Тип боя: Ближний. Скорость атаки: 4,2 секунд. Здоровье: 35.000. Урон (физический): 2000. Урон (магический): 750. Броня (физическая): 5000. Броня (магическая): 1500. Шанс критического удара: 10%. Точность: 35%. Пробивная способность: 45%. Уклонение: 0%. Парирование: 20%. Особенность: Можно взять задание на уничтожение Хранителей-игроков. Хранители: Охотник на мертвецов. Тип боя: ближний. Скорость атаки: 2,4 секунд. Здоровье: 2.000. Урон (физический): 600. Урон (магический): 100. Броня (физическая): 1000. Броня (магическая): 200. Шанс критического удара: 5%. Точность: 10%. Пробивная способность: 5%. Уклонение: 0%. Парирование: 15%. Мститель. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 3 секунды. Здоровье: 1.800. Урон (физический): 1000. Урон (магический): 0. Броня (физическая): 300. Броня (магическая): 200. Шанс критического удара: 40%. Точность: 100%. Пробивная способность: 20%. Уклонение: 20%. Парирование: 0%. Лекарь. Тип боя: дальний. Скорость атаки: 2,8 секунд. Здоровье: 1.500. Урон (физический): 0. Урон (магический): 500. Броня (физическая): 0. Броня (магическая): 800. Шанс критического удара: 5%. Точность: 5%. Пробивная способность: 15%. Уклонение: 0%. Парирование: 0%. Белый Маг (NPC). Тип боя: дальний. Скорость атаки: 2,4 секунд. Здоровье: 20.000. Урон (физический): 0. Урон (магический): 1500. Броня (физическая): 3000. Броня (магическая): 2000. Шанс критического удара: 15%. Точность: 45%. Пробивная способность: 65%. Уклонение: 20%. Парирование: 0%. Особенность: Можно взять задание на уничтожение Легионеров-игроков. Пример ситуации. Идёт такой Разящий Клинок и вдруг заходит на такую локацию. Заходит туда впервые, ещё не зная что да как. Видит - Вор стоит АФК. Разящий клинок, не долго думая, начал убивать Вора. На помощь Вору приходят Легионеры, а на помощь Разящему Клинку все Хранители. Тут же на всех нападают стражники. От них требуется порядок, они начинают бить всех. Это будет длиться до тех пор, пока не будет убит Разящий Клинок, то есть тот игрок, который начал потасовку.
  8. Согласен. А вот урезать БД и Рога - дикость. По мне так лучше уравнять другие классы. От этого толку будет больше. Пусть это и труднее сделать. Почему больше толку? Потому что вам не нравится, когда урезают ваш любимый класс. Зато у вас будет меньше бомбить насчёт усиления других классов.
  9. Ну, я был бы против. Урон на 40% меньше только из за того, что существуют два типа людей: левша и правша. Свирепость - такой же модификатор для оружия, как шанс критического удара и тому подобное. ИМХО, ничего менять не надо, так как в этом отсутствует логика. P.S. Я не БД.
  10. Я бы был не против костюмов различных супергероев: Железного человека (красный, синий, жёлтый, зелёный), Капитана Америка (синий, красный, как бальзам "Звёздочка"), Человека-паука (красный, чёрный, синий, белый), Бэтмена (чёрный, серый, синий), Флеша (красный, чёрный) и так далее. (*Хотя они, возможно, есть, я просто не знаю точно*)
  11. Короче, было бы неплохо увидеть руны, которые будут такие же, как руны вампиризма, но только вместо здоровья будут восстанавливать манну. Но вот только это дело будет высчитываться как-то так: (Нанесённый урон * %Параметра) / 100. Ну, или как то так. Вроде, не имбово. А вы как считаете?
×
×
  • Create New...