Jump to content

Mooncake

Members
  • Posts

    1746
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mooncake

  1. Как только - так сразу.
  2. А когда эти самые дневники появятся?
  3. Бред какой-то, зачем вообще это нужно и где? Клон в пве будет бить меньше жалких скелетов, а в пвп его с удара убьет любой персонаж. Предлагайте навыки с моментальным уроном и дебаффом каким-то, а не дичь как это или тотем скелетов.
  4. Я это все понимаю, но просто глаз цепляется неосознанно, пишите как удобно)
  5. Почему Вы процитировали "Рандом", и продолжаете писать "рЕндом"? Как вижу так агрессия и зубы скрипят...
  6. Вы так рассуждаете, будто эта репа такая ценная... Настолько ценная, что у некоторых хайлвл её нету.
  7. А кому от этого плохо станет? Вот стоит нубик, бьёт мобов выродка, а выше кто-то фармит этого самого выродка и дарит репу всем вокруг, чем быстрее позволить свалить с этой рутины.
  8. Не знаю, в чём именно у некра была проблема, но отыграл он тут отвратительно. И заметен скиллбилд не самый удобный для таких боёв. ...вот уж не думал, что скандал слушает MewOne
  9. Много работы это да, но вот крафтеры и ресы - не проблема. Для замковых реликвий делается заготовка из воздуха, а потом сама рела, почему не взять ту же схему? Ну и количество "крафтеров" (прокачанных замков) зависит от фракции.
  10. На каждом сервере хотя бы один замок есть у каждой фракции, тебя никто не заставляет захватывать его лично. В первые недели ажиотаж будет огромный, как и цены завышены, но потом все стабилизируется и купить сможет каждый, кому это действительно нужно. Полезных там только 2, по факту, и то не особо. А дополнительные 5% к проку не стоит тех денег для большинства людей. Это я про свитки хп/сопры и банки хила/тп. Это позволит отсеять нубов, которые задонатили и добились всего за 2 дня. Просто интереснее геймплейно, заставит альянс больше взаимодействовать между собой и помогать сохранить замок, в обмен на возможность купить сундук без переплаты. Так же, естественно, они должны быть с параметром "получение". Я уверен, у барыг закупить такие сумки на твинов проблем не будет, если им это и правда понадобится. Если из-за личных разногласий вы не можете купить у своей фракции полезные вещи для себя, то это уже ваши проблемы, уж простите.
  11. Я согласен, что это тягомотно и всё такое, но это добавит ценности этим вещам. Тебя никто не заставляет захватывать замок, их в игре достаточно, чтобы купить уже готовое. Реликвий замка у игроков не так много из-за того, что они не очень полезные, и тем не менее я вижу их почти у всех соги. А вот баффы замка вообще у каждого второго, ведь они больше пользы приносят. Идея с замком, чтобы развивать этот самый замок и поднимать актуальность. Чем больше людей будут заинтересованы в замке, тем быстрее его захват и удержание приведут в нормальный вид (надеюсь...). Большинство вещей из замка продают по себестоимости, поэтому цена зависит в основном от разработчиков, а не жадных гильдий. Из-за таких казуальных хотелок лучше игре не станет. Что интереснее, развиваться и потом узнать, что есть сундук под костюмы, или зайти в игру, закинуть 30к чм и получить 80% контента игры?
  12. Как только его урон сбивать перестанет, пожалуйста.
  13. А потом открыть отдельный РП сервер в стиле сампа, ага. Боже... Повзрослей.
  14. Ты бы хоть прочитал контекст своих скринов, а не просто слова подчеркивал...
  15. А что если добавить возможность персам не выше 20 лвл (уровень ирса) после 3-х подряд (в течение минуты) смертей в одном городе дать возможность нажать на статую ещё раз, после чего вражеских игроков телепортирует за пределы локации с городом. Короче, ты нубик 14 лвл, тебя убивают 3 раза подряд за минуту/две, ты встаёшь четвертый раз, и если успеешь нажать на статую, то красные ники выкинет на соседнюю локацию (в рандомную сторону). Это даст тебе фору телепортироваться из города, или убежать куда-то. Ну и во время битвы, естественно, отключать данную фунцкию. Или нет, вот забава будет.
  16. Ага, ткань. Там спрайт призрака обычного из ирса. А вообще, почитай описания навыков, тогда и уточнять не придётся.
  17. А зачем ты хранишь одинаковую экипировку в принципе?.. Вообще, может стоит добавить маленькие сумки/сундуки, в которые можно складывать вещи определённого типа. Например, носишь с собой какой-нибудь сундучок на 30 слотов, в который можно закинуть только костюмы. Занимает он 1 слот, внутри все твои личные костюмы, и не нужно доставать их оттуда, чтобы переодеваться. А крафтить эти сундучки можно в замке, например, там как раз пустое место под здание. Так же добавить разные сундуки (условно) для хранения чар, усилений, расходников (еда, банки, свитки). И от уровня постройки (по аналогии с банками/свитками замка) зависит количество слотов этого микросклада.
  18. Только взмах руками отображается с задержкой, что в свою очередь из-за рассинхрона... Мизерной, но задержкой. В итоге это приводит к навыку в молоко или слитому прокасту.
  19. По личным наблюдениям - оковы блочат навыки ещё до анимации, так же как и иммунка мага/вара не даёт повесить контроль до проигрывания анимации. Рассинхрон это, или фича я не уверен, но это есть.
  20. Ну понимаю, для чк это попаболь, но сам по себе сектор нормальный, а когда у тебя есть водные ништяки, то он даже и приятный (до первой смерти от вечной гидрофобии)
  21. Ну а вообще, тема ни о чём. Если ты не встречаешь там никого, не значит, что их там нет. Квесты засад пиратов/тритонов не обязательно копить фул, кто вам вообще сказал, что это одинаково эффективно везде? Лично я хожу (если не лень) когда накапливается 5-6 пиратов и столько же тритонов, + все мини боссы снизу. Благодаря нормальной системе засад люди ходят по 1-3 человека по ним и справляются за пол часа, поэтому ты их и не встречаешь. Думаю, у разработчиков имеется статистика выполнения этих квестов, и они могут быть даже популярнее троллей, потому что выгодные и быстрые. И не нужно его ослаблять, он вполне в балансе для большинства игроков. И кислорода с дейлов столько, что чм тратить нет необходимости. Единственное, нужно таланты на предотвращение сделать не шансы на шансы, а нормальные проценты, тогда вообще заживём
  22. Друг недавно менял пароль и возмутился, попробуй сейчас изменить. Сам я не проверял, но прошлый его пароль был с матом, а новый не получилось.
×
×
  • Create New...