Jump to content

МаксVol

Members
  • Content Count

    370
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About МаксVol

  • Rank
    Lone Ranger
  • Birthday 04/10/1999

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Ukraine

Game server

  • Realm
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

803 profile views
  1. Иск гораздо опаснее рога. Боже, где вы вообще играете? В каком мире? У любого иска куча урона, крита и пробива. Ему вообще похрен на дф. Рог таким похвастаться не может. Мне, как шаму, рог с 800 дд вообще не страшен. А иск с 800 дд заставляет напрячься, ведь он выносит куда быстрее любого другого дд Любое сближение происходит с помощью инвиза, иск, в отличии от рога, очень быстро перемещается. Так что пвп инициирует он, а после стана спокойно притягивает, ведь у большинства классов скиллы до 4 ярдов. Замедление не даёт шансов на кайт. Предложение очень глупое. Лучше бы подняли предложение о фиксе антистана магам, у которых дд сейчас даже больше, чем у рея. Причём если у рея оно только в 1 цель, у мага в 6 почти одинаково много урона влетает.
  2. Игра и так очень скучная, ведь она всё таки подгоненная под игроков +9-10. Вопрос даже не в донате. Вопрос в большом донате. Я что то задонил около 40к чм, и залез в средний класс игроков. Где то посерединке валяюсь там. Вы полностью убили арену на амбере, самом большом сервере в игре. На арене 5х5 почти всегда +10, а арену 3х3 или храм просто сливают. Честно, не было ни одного боя на амбере на рандомной арене 3х3, который бы не сливали люди с величием или для него. Можно уверенно всех банить. "если мы начнем подгонять контент под всевозможные классы и категории игроков." - проявляется в создании арены 3х3 чисто для слива арены? А теперь и храм умер с вводом обновлённой 5х5. 5х5 одно из самых годных обновлений в арене, но нам не нужно столько мест. На амбере, где постоянно играет 200-800 человек, почему-то арену регает до 30 человек. Мои соги, горы, не кидают заявки по одной простой причине: на арене всегда встречаются топы +10, который их сносят за два обычных удара (благодаря свирепости и пробиву), а на пвп шмот аренить нужно очень и очень долго. Про скилл устоя я молчу. Усугубляет ситуацию и отсутствие арены в принципе. Понимаешь, Холмс, я не могу нааренить себе на шама на шмот 29 и палку. А мне нужно всего лишь 3 шмотки. Я не могу, потому что не кидает на арену. Просто не кидает. на 3х3 и Храм нереально попасть. Нужно собирать пати. Кидает иногда на 2х2 и чаще на 5х5. А когда кидает, мне попадается как минимум 2-3 перса +10, они же маги или реи. А что такое маг в 5х5? Место специально для него, он сейчас сильнее рея даже. Но проблема не в этом. Проблема в том, что они +10. А ты даже если +10, но в пве-шмоте, что означает ничего На проиграшах не нааренишь на шмот. Поэтому не могу. А про скилл арены я уже просто молчу... Рей 20го уровня в 5х5 автоатакой бьет 1к по персу с ареной. А по пве-тряпке критом автоатака доходит до 7к. Когда по тебе летит 7к автоатакой, 1 удар. Всего лишь 1! Это отбивает стимул пвп составляющей игры. Это о 50% свирепости. Если это было еще приемлимо с пухами 23-25, то 27-29, когда ханты и реи по тебе бьют 2к автоатакой, если ты в пве, то, ребят. Ну вы понимаете. Урон растёт бешаными темпами. А хп у большинства тряпок как было 4к, так и осталось на 32м уровне 4.5к. О каком дисбалансе в скиллах речь, если дисбаланс в изначальном уроне и хп? У меня в ги 5 уровня все, абсолютно все отказываются аренить. Все говорят, что они пве и идут фармить лаб или иногда троллей. В 2015м их статы были бы топовыми. Потому что новый сектор очень похож на инст, но при этом без наград. 15 минут бытия, по сравнению с 45 минут регенерацией. Это несерьёзно. Знаете, когда я зашёл в эту игру, это был 2015й год. Только ввели айвондил. Был еще 20 уровень. Собрать арену не было никакого труда, всегда кидало. Были рейды, которые можно было собрать. Это было интересно. Что сейчас? Огромная пропасть между классами игроков (социальными). Уж лучше уже удалить айвондил, оставить всё, как было в 2015м. И пусть так остается. Один фиг сейчас пол игры фармит лаб и колизей, просто что больше просто нечего. В тх не все могут пойти, не всех берут, не все там просто могут не упасть. А уже больше двух лет прошло с момента открытия сектора. Продвижение есть, но оно приносит ненужные результаты для большинства игроков. По статистике, человек сделал +10 дк за 35-45к рублей. Это сколько в чм? А сколько это в голде, если взять лавку по курсу 1/75. Обычный игрок не то, что не может доточиться до такого уровня. Даже если ему на каждое изобилие будет дропать топовый костюм и он его будет продавать. Он не успеет доточиться до следующей обновы с новым шмотом. Одно дело тяжелая игра, другое дело дорогая игра. Влить 1к $ для того, что сделать перса +10? И это не преувеличение. Люди точат арбалет 28 за 3к знаков. Это 69к чм. Что есть около 8-9к рублей. Ребят, я машину могу купить за такие деньги. Или дом в маленьком городе. Уж лучше игра по подписке. Донил в эту игру, но теперь отказываюсь. Где игра была в 2015, в 2016 и 2017м. Какие тогда были возможности, и какие возможности для развития сейчас?
  3. Давайте и рогу дадим антистан. А заодно и бд, который никого догнать не может. Бред.
  4. "Шаманом - только через кайт"
  5. Увы, реалист. Просто нужно правильный скилл вкачать. Ну и да, работает только, когда тебя бьют. Слил пве некра 20го лвла таким же пве шамом, только ниже в точке, за 6 секунд. А всё почему? А нечего юзать отражение в пухах. Против варов и магов вроде бы помогает, но против шаманов - усиливает в несколько раз. У щита молний нет ограничения на количество этих молний, т.е. если по тебе бьет 100 человек в 1 секунду и тебе хватает хп это вынести, щит задамажит примерно 20-30% от этого. А при 350 дд это 500-550 урона. И теперь посчитай сколько дамажит шаман с щитом молний. И сколько такой же чк. На след неделе я уже, наконец то, подниму своего шамана на 28. Шмотки уже заждались. И будут подробные видео, как всё работает и почему шаман не самый слабый класс у гор, как все говорят.
  6. Как то не заметил вообще, что релы что-то решают. Да, есть там релы на антистан или контрастан. И что? Побегал, пока этот бафф снялся и всё. Вопрос времени. У рел то шанс 10-20%. У меня уклоны прокают намного чаще. Как было, так и есть. Бд кинул подрез и слил. Вар прыгнул и слил. Дк только перестало везти) Нитями притянул, сало, потом стан не прошел, ибо уклонился или сопра, т.к дк, раки, брезгуют точностью. И хилам тоже. Пытаешься что то там убить минуту, две. А потом хоп, сопра или рела. И нет хила. А всё почему? Потому что не соблюдают расстояние, чтобы не дать сработать навыку. Из этих ситуаций можно выходить. У нас есть станы, которые теперь не 100%-ные. И у нас есть расстояние, которое спасает на некоторое время (пока не рассинхронит).
  7. Это не так давно было. Умей признать некомпетентность.
  8. у всех танков есть уклон который не режется точностью Я на пале собирал 31% уклона. И знаешь, это работает. Даже против тех, у кого есть куча точности. Просто не так часто. Даже 1 удар за бой срезать, это уже минус 1к дд. Если бы были кристаллы, которые как щит работают, с определённым % дают щит на 1к урона с шансом в 3-5%. Такие крисы юзали бы все. А уклон собирать не хотят.
  9. У чк нет функции "перебилдиться и стать полноценным дд". Шам за бой дамажит больше, чем любой чк. Дк тоже самое. Два физ скилла на дд, и два от маг урона. А что такое маг урон у дк, это мы знаем. И да, дк тащит только за счет станов. Всегда так было. Это не нытье, а оценка ситуации. Я не говорю стать неубиваемым, я говорю "усложнить процесс пвп". Сделать интереснее.
  10. Хотя с другой стороны, кто сможет его убить? https://wsdb.xyz/calc/en/134149
  11. Руки решают, доказано временем.
  12. Я так замечаю, количество книг в игре всё больше увеличивается. Жаль только, что они не доступны игрокам низкого и среднего класса (потому что больше толку ее продать, чем самому носить). В игре нужна книга на уклон, на парир и блок. Мне кажется, их скоро введут всё таки, но я хотел бы намекнуть, что они нужны в игре. Нам нужен рандом в пвп, а не стабильный слив. Нужны, потому что такие вещи, как уклон и парир увеличивают бой в длительности. Сейчас на тряпке не собрать столько же уклона, как на том же ханте или рее. А это решает. Кто-то хочет ляпнуть о хиле, или хиле в величии? Сейчас любой класс собирает 50% свирепы в арене 29. А с 1р пухами и вовсе можно собрать больше. Кстати, не честно. По любому хилу, даже в том же величии шлёпает 70-130% урона игрока. А это, ребята, 800-1800 с автоатаки. (рей в 5х5 по пвешному шаману бьет критом 7400, автоатакой!!) И это очень много на хила, у которого один хил в 6 секунд 1400. Сейчас любой дд выносит любою тряпку с 4-7 ударов. То есть за 2-3 секунды. И что хуже всего, у любого приличного донатного дд как минимум 10-15% сопры. Книга + пассивка гильдии, это 10%. Амулет +голова +ноги, это тоже 10%. А если еще и в шмотках есть сопра, это уже 23-30% сопры. А это много, это реально много. Потому что есть конкретный дисбаланс в уроне и защите. Любая тряпка даже +9 не вынесет прокаста дд с 500-600 дд. 500-600 дд, это +5-6 пуха арены 29. А что говорить о тех, кто точит ее на +9-10? Я за пала 28 +7 с физ уроном выносил с прокаста чк +9 24го уровня. У меня было 15% сопры, и он реально офигел. Вот как раз у меня и было 560 физ дд и 290 маг. Чк уже начали плакать. На амбере топ дк +10 весь день орал в мир чат, что дк стали дном. Потому что мертвые - это фракция контроля, и они не имеют большого урона, даже дд класс чк его не имеет, у него почти все скиллы - это дот урон. Тот же маг наносит в разы больше урона. Тут в приоритете остаются горы, особенно рог и хант. А такие классы, как бд, пал, рей и иск, которые за прокаст выносят любого без щита, вообще заимбовали. Особенно бд, у которого можно собрать максимум парира и уклона в игре. А в паре со стражем ( у которого есть скилл на урез точности до нуля) или с магом, он просто неубиваем. Спасает только уклон, потому что у любого перса +9-10 точности меньше 20%. А в величии ее вообще нет. И выходит, что в руки пробив, кольца без точности. Обычно, у игроков (не считая пассивки ги в 6%) около 6-12% точности. А когда ты собираешь 25-35% уклона, это, к счастью, спасает. (Хоть на сбор 25-32% ты жертвуешь примерно 1400-1800 хп). Не от всего прокаста, но хотя бы 1 дд скилл уходит в уклон (кстати, скиллы чаще мажут, чем автоатака, мб просто совпадение). А это, на минутку, 600-2000 урона. И да, фул величие есть не у всех и оно по прежнему менее доступно, чем все шмотки +10. И да, даже маги с их глазом мажут. Потому что глаз висит не всё пвп, и есть рела, снимающая баффы.
  13. Уберите ее вообще из игры... И добавьте книги на уклон, парир и блок.
  14. Играл палом, и хочу сказать, что нап иск сильнее, чем тот же рей. А маг вообще курит в сторонке. У иска есть его инвиз. Его союзник дает стан. И иск спокойно выносит. А выносит он очень быстро даже вара, с его скоростью и пробивом. Как говорится, в игре нет 1х1. Апать иска не нужно. Просто найдите себе нормального союзника на арену, или играйте другим классом.
  15. Буду травить руками и ногами за ввод комбинаций навыков. Сейчас такое наблюдается со скиллами у чк и друида, где от комбинации можно получить стан или бафф. Это такая вещь, которая дает интерес для игры персонажем, а не просто тупой однокнопочный контент. + можно сыграть на ошибке или небольшой скорости игрока. В таком случае, пвп превращается в игру шахматами. И это прекрасно. Хочеться видеть в игре комбинации на усиление различных скиллов. К примеру, увеличение силы скилла на 5-15%, или же доп фишку, как с реликвиями. К примеру, для шамана. Если кидать тотем бессилия и при этом же кинуть огненный, то урон от огненного вызовёт дополнительный дот урон, или же замедление. Или Сила земли в комбинации с Защитой Земли даст доп буст в виде "каменного щита", который защищает персонажа, когда он находится под оглушением. И кстати, где дот урон от тотема огня? Или, где логика? Ввод различных комбинаций даст возможность создавать новые билды, а не как сейчас, вся игра играет под одним билдом. Утрирую, конечно, но всё же. Сейчас нет смысла усложнять технику игры дополнительными навыками, так как нет слотов на это всё + ввод нового имбонавыка вытеснет любой другой старый неюзабельный и игра снова будет "однокнопочной". А в этом случае, под сложными комбинациями, которых будет много (надеюсь), можно разыграться хоть влево, хоть вправо. Игре не хватает непредсказуемости, даже с реликвиями, ибо они не делают сильной разницы (как те же замковые банки на хил и прочее).
×
×
  • Create New...