Jump to content

Splendor

Members
  • Posts

    303
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Splendor

  1. 1 hour ago, DKgin199 said:

    Vocês poderiam dar um buff na assa do dk tá muito fraca a skill 5/5 passa muito os ataques.

    Dar um Nerfe nas skill de recuperação do rogue tá healando mais que necro 32 full.

    Poderiam colocar transferência de Gold de elfo pra MC em lugares de zona safe 

    1. O escudo sombrio por ser uma skill base no meu ponto de vista já está muito boa. Apesar que eu acredito que devia mudar sua mecânica.

     

    2. Concordo, pra mim o objetivo das classes de dano devia ser apenas causar dano.

     

    3. Isso de transferência de gold ou market compartilhado já foi trazido pro fórum milhares de vezes. Isso é inviável pois iria afetar muito a economia do jogo.

     

  2. 21 minutes ago, Natanael npc said:

    Olá primeiramente boa noite queridos modeladores, o que deixaria não só eu mas vários cavaleiros da morte felizes, que vocês buffassem o escudo sombrio e a proteção sanguínea.

    Buffassem o escudo sombrio como: para ele aguentar um pouco mais os danos que os mobs causasse.

    Buffassem a proteção sanguínea como: que aumentasse o tempo de duração da habilidade em pelo menos doze segundos.

    O cavaleiro da morte não está do mesmo patamar de tanque comparado com WD e o bárbaro o cavaleiro da morte está muito inferior a essas classes citadas acima.

    Estou aqui no meio do fórum indignado pois eu tenho um cavaleiro da morte que possui 10000 de defesa física é 5000 de defesa mágica eu mesmo não obtém solar a aranha da T4 em comparação com um WD físico que com 6000 de defesa já consegue solar várias coisas mais facilmente, essa é desigualdade entre essas classes, cavaleiro da morte não tem que ser só bom em PVP mas também em pve como as demais classes do jogo,

    Se voces resolvessem esse caso estariam fazendo muitos cavaleiros da morte feliz e empolgados para começar a investir em suas contas eu atualmente tô tão desanimado que eu não tô gastando mais nada no jogo devido a esse pequeno problema com o cavaleiro da morte não quero em investir em algo que não me dê retorno e me satisfaça.

    Mais mais uma vez maravilhosa empresa tem mais atenção ao cavaleiro da morte não esqueça dele pois essa é uma classe muito importante para o jogo.

     

    Muito muito obrigado pela atenção ..

    Também acho que o Dk precise de uma melhorada no sentido tankar. Em comparação com os WDs, BRBs e Palas, o Dk ta bem inferior mesmo.

     

    Em outras áreas o Dk tem se saído melhor do que essas classes, porém o foco principal que todo Dk quer é tankar, não é? 

    Acredito que com essas classes novas surgindo, os devs devem trazer mudanças nas classes pra deixar tudo mais equilibrado e com certeza eles vão dar uma olhada nas skills do Dk

  3. 3 hours ago, Ariel Amaro Amaro said:

    Como puedo saber la distribución de puntos del bailarín de cuchillas 

    Hola, hay un tópico en el foro ruso con muchísimas informaciones del bailarin de cuchillas! Puedes usar el tradutor de tu navegador para leer lo que dicen :good:

     

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/49665-информация-по-классу-разящий-клинок-841/

     

  4. O vencedor da segunda fase do GvG dos Homens Peixes não é só quem destrói  os 3 pilones e a bandeira primeiro. Matar jogadores da outra guilda também contam como pontuação. 

     

    Se o tempo acabou e nenhuma guilda derrubou a bandeira inimiga, vence quem tem a maior pontuação.

     

     

  5. 3 hours ago, Luan Borges said:

    On my server, the numbers of players is completely unbalanced, SENTINELS outnumber us by 4 to 1.

    And that generates a vicious cicle.  They have more players, so its easier for guilds to get 100 active or atleast partially active players, and have more players participating in events.

    So, more people active equals more people farming, more drops, cheaper prices. More people buying mcoins on that faction, which leads to mcoins itens being cheaper.

    And consequntly guilds make more GP, leveling up faster.

     

    In most guild vs guild situations there are rewards for top 10, which gives us atleast the chance to get a reward. But on Mermen trials, we literally cannot win.

    Because we are always outnumbered and defeated, so while Sentinels have a lot of lvl 32 itens been dropped so far, our side has 0. Literally 0.

    We should atleast have a reward for the defeated side, maybe half of the dungeon time.

     

    That kind of problem just deepens the unbalance. Eveyday theres players changing faction because of those problems.

    Please do something, or soon enough there will only be Sentinels. Atleast on BR-TOURMALINE.

     

    As much as some people think that doesn't matter ,to me and a lot of people i know, the faction/war is a incredibly important part of this game, and is what makes it stand apart from most mobile rpgs, which are mostly generic copycats. Don't let it end.

     

    I'm aware of how difficult it must be to change the situation on its entirety, but something has to be done, and fast.

     

    Maybe give players from the minor faction an advantage, a faction buff, a exp/gp permanent buff, something to incentivize people going to that faction.

     

    :uhuh:  I still have hope for this game.

     

     

    That's a good point. I believe that half of the time should be fair enough. 

  6. Hi there,

     

    I've been through the forum looking for a post related to this and I couldn't find it.

     

    Basically I am doing the main quests of Ayvondil T5. Got stuck in one of the quests where I had to get into the ship, find a key and then get into the cabin. Funny thing was that the key was close to the exit, and instead of me going to the cabin I clicked on the exit. :facepalm:

     

    Now to get back into the ship I would have to cancel the mission and start it over again (?) Because I can't see any other way to get there again.

     

    Screenshot_20200814-115407_Warspear Online.jpg

  7. 2 hours ago, FakeUser said:

    again its not a bug this is how secret reserve should worked with that high hp regen

    the statue never put you in battlemode thus your regen never been cut in half, even if you left it attack range

    the regeneration from secret reserve get determent from the moment the skill get activated

    meaning if it get activated outside battlemode then all the following from it will be 2k even if you get in battlemode then

    else if it was activated in battlemode then all following regen will be 1k even if you left battlemode or the area, at least this is how the skill work for me

     

    i can't see this skill getting more than 3k hp regen max outside battlemode even from the higher regen dk

    also i can't find a way for a dk to make this skill start without being battlemode else from these statues and spikes in arena

    You're not understanding me... 

    1k heal (no battle mode)

    500 heal (battle mode)

    2k (bug)...

    before i spend 1 oblivion boom to record this video, i tested the bug many times.

×
×
  • Create New...