Jump to content

Raffaello

Legendary Mentor
  • Posts

    2832
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by Raffaello

  1. Raffaello

    Танки

    Тогда вар лучше, фул танк только если прям бюджетная сборка нужна. Шмот расписывать думаю смысла нет, там почти любой вариант играбелен будет. Преимущество вара как я уже сказал в его мобильности, на дк если ты танк то всегда приходится спешить, не успел пачку заагрить уже надо следующую нитями тянуть, жмешь зов и плетешься пока тебя 2 пачки подгрызают. Если бы речь шла о танке-основе для хай лвл контента тогда дк лучше, а как твин для старого/ивентового контента однозначно вара рекомендую
  2. Такого пояса не существует. В игре сет состоит из 4 предметов: шапка, руки, тело и ноги. Пояса, плащи, амулеты, кольца и браслеты живут "поодиночке"
  3. Raffaello

    Танки

    Ну вообще можно, вопрос в том, надо ли? У такого вара урона не будет от слова совсем, жить то будет более менее хорошо но дк выглядит интереснее все равно. Ну в одном только такой вар лучше дк - в мобильности, особенно если в пати будут вожди это оч чувствуется. Важный момент еще что конкретно планируется играть на этом варе? Для альмахада с гробами и храмом нужна прям плотная сборка в танка, а все остальное можно и в дд-билде бегать при желании
  4. Раз тут не отвечено тоже ссылку оставлю на подобную тему
  5. Raffaello

    Танки

    Вот похожая по смыслу тема, там уже многое проговорили, дабы не повторяться советую почитать ее
  6. Видел где то на форуме мысль что код для игры пишут фрилансеры, а не сами гринды. Это бы многое объяснило, в том числе и такой долгий процесс фикса багов.
  7. Было бы неплохо если бы нас пощадили в этот раз и не пришлось 6ч в день тратить для закрытия капов. Насчет инста даже не знаю что предложить, на моей памяти самый крутой инст блажа был одним из первых(или первый самый) там где было 3 корридора в конце которого давалась бижа с имбостатами(аля +50% дд +50% вампа), весь корридор по сути одна большая локация и сам инст занимал около 3х лок чтоли. Конечно тогда персы были в десятки раз слабее и сделать точно так же сейчас не получится, эт я понимаю, но искусственно затягивать инст беготней по бесконечным локам(даже с +50% скорости бега) я считаю неверным подходом. Такие инсты тошнотные и даже час баффа с гвг отбегать тяжело, я уже не говорю за 2ч фарма. В общем я бы хотел увидеть побольше хп у моб, поменьше локаций внутри инста и желательно какую то механику на бафф перса внутри, потому как всегда более фаново иметь х2-3 урона в инсте чем носиться по краям локаций молясь убежать от рассинхрона
  8. Недавно заходил кстати на форум скайлора и в разделе новости и анонсы увидел вот такую темку. И еще одну. Я понимаю что Вы мне скажете что это отдельный проект и что им занимаются другие люди и т.д., но вопрос все же у меня такой: а у нас нельзя вот подобную рубрику как то организовать? Ну в плане чтоб ориентировочно мы понимали над чем в данный момент работы ведутся и чего в ближайшем будущем ожидать. А то пока только на уровне слухов непонятно откуда рождающихся все. Точную инфу мы получаем только из анонса/релиза за неделю до обновы, хотелось чуточку подальше тоже заглядывать Дневники разрботчиков поидее то о чем я прошу да, но как то затея не удалась
  9. Вождь хороший класс, не такой крутой как был до недавнего ребаланса но все еще хороший выбор. Амбер среди ру серверов топ 1 по онлайну все верно. Фласка я так понимаю имеется ввиду элик опыта? Если да то пить в любой момент когда планируете играть подольше, а если есть возможность то вообще постоянно быть под баффом. Правда не советую покупать с лавки чудес эти банки, лучше продать с лавки товар за золото и купить у перекупщика великие эли опыта. Так же советую пойти в ги где прожимают навык опыта, на амбере с этим проблем нет никаких. По навыкам первым качать прыть на 5, потом удар духов в 5 и потом хил в 3. Сразу скажу такая раскачка временная, на прокачку уровня. В дальнейшем(когда хотяб 22лвл получите) базовые навыки советую прыть 5 орлы 5 хил 3(на первое время можно просто второй набор навыков так раскачать будет а как на ноги встанете купить книгу забвения, если понадобится другой билд). Удар духов имеет небольшой кд и наносит моментальный урон, на низких уровнях это куда лучше чем орлы и так будет намного комфортнее качаться. Так же советую покупать у перекупщика прислужников дешевых, для первого острова обычный изувер бездны пойдет с головой, стоит у перекупщика по 200монет - дешман, а пользы приносит вагон(ну это на случай если подарочных 3 пета не хватит). С набором новичка можно забыть про смену пух вплоть до 10-13 уровня, оружие из наборов будет лучше квестового. Это ивентовый остров, он пропадет когда ивент закончится (можно в календаре подарков посмотреть там где то в начале февраля заканчивается). Хороший вариант поднять быстрый уровень, там неплохо опыта дают за дейлы(ежедневные задания, синие). Необходимый лут для дейлов можно найти у перекупщика в разделе трофеи, тоже недорогой. Ну либо ручками убивая моб и добывая с них кракатуки, а из них уже нужный лут(болезненный вариант для низких уровней)
  10. Ну да, то есть мы должны мириться с костылями разработчиков в виде вот таких искусственных ограничений. Но сдается мне что сами разработчики с твоим утверждением не будут согласны и второй набор навыков говорит сам за себя. Они понимают что разный контент требует разные билды под него, просто не в состоянии сделать все сразу нормально. Смысл вообще ограничивать персонажа в какой то сфере, когда нас практически заставляют участвовать во всех сразу. Пве без пвп невозможно, чтобы пройти в топ пве контент нам надо побеждать на гвг. Чтобы побеждать на гвг нужно фармить величие, а чтобы фармить величие нужно аренить. Что бы я ни выбрал из этого мне в любом случае придется затронуть и все остальные сферы игры. Почему я должен забить на одну из этих составляющих и довольствоваться только двумя из трех? Вызов игра должна бросать иного рода, чтобы контент в игре требовал совершенствоваться и становиться сильнее, а не выбирать какую из частей игры мне надо выбрасывать из приоритетов.
  11. И в чем здесь вызов? Типо у меня выбор какую из сфер игры мне игнорировать? Забить на гвг билд и не приносить пользу такой, какая она могла бы быть? Или выбор тратить в неделю по 4-6 книг просто чтобы мой перс делал то что должен?
  12. С такой логикой к чему было вообще второй набор вводить? Играли столько лет с одним набором и без всяких зелий замковых, качали агры и выкручивались как могли. Но игра меняется, меняется темп и количество актуального контента, соотвтественно и запросы у игроков растут. Сейчас на неделе 2 гвг+ивентовые гвг. Несколько раз в месяц битвы за замки. Контента требующего гвг расскиловки предостаточно, арену регать приходится постоянно чтобы набивать велу, пве тоже все бегают дабы знания бить да и просто пофармить. Третий набор навыков необходим, а такие отговорки что нам якобы всегда мало будет вообще ниочем. Аргументированных причин против я не встречал ниразу и представить себе не могу, за исключением вот этой коммерческой составляющей с книгами забвения
  13. Та предлагали уже не раз и уже который год подряд, но у айгринда политика такова что они лучше проект закроют чем введут одинаковые классы по обе стороны. Где то есть на форуме коммент разработчика(вроде снорлакс отвечал) но я не хочу искать. По мне так это единственно возможный способ забалансить обе стороны, потому как уравнять уникальные классы чет не получается.
  14. Цитируя великих: ХАХААХАХАХАХАХ З.Ы. Автор того коммента с амбера тож кста
  15. Перевожу с русского на русский Предлагаю Вам пойти в любой инст и набить 4 стака гнева и поддерживать их. Чтобы получить бонус крита мне(ему) нужно нанести критический удар, а чтобы нанести критический удар мне(ему) нужен крит, это порочный круг. Ну и собсна предложение - чтобы при активации навыка рей получал сразу 16 крита (а крит урон уже набивался со стаков я так понимаю ибо за него не пишет ничего). Ну либо автор и дальше будет точить зуб на разработчика
  16. Да просто по опыту такое впечатление складывается что пока предложение экономически не выгодно, то и браться за него не будет никто в ближайшие лет 5. Даже по такой вот мелочи в айгринде не могут прийти к общему мнению судя по ответу доктора. Какие еще могут быть причины не вводить 3 набор навыков кроме потери с продаж забвения? Вот и приходится угождать всем, и маркетологам в частности
  17. Думать сложно, возможно я не так понял, но я предлагаю чтобы Т1 - было остаточное время действия предыдущего подобного эффекта. То есть условно цель получила оглушение на 6 сек, спустя 4 секунды цель получает еще 1 эффект на 6 сек. Тогда эффект заменяется. Если же спустя 4 сек цель получает оглушение на 1 сек - соответственно не заменяется. Возможно это и было предложено, просто из текста я так понял что учитывается в формуле именно 6 сек изначальные от эффекта, а не остаточные
  18. По другим навыкам равных условий нет, а по прыти должен быть почему то. Уже на что жаловаться не знаете чтоли и так занерфленного вж добивать. Юзайте крысу на иске и давайте тп куда угодно, вж ведь инвиз наверняка юзают для таких случаев.
  19. В одинаковых условиях это не про варспир. Тут все классы как нам повторяют разработчики уникальны и каждый имеет свои уникальные преимущества. Да и рб на гвг я чет не припомню такого чтобы шотался пачкой вождей за 5 секунд, гильдия в любом случае состоит не только из вождей/исков, многие классы вообще навыков перемещения не имеют но добегают. Нормальная гильдия всегда перемещается вместе, собираются если ги растянулась сильно, крч вообще проблема надуманная какая то
  20. да ага ввели тебе такое. Как будто чисто случайно эти качели на ребалансах происходят каждый год, еще и книги скажи чтоб сохранялись и знания все возвращались за изученные талы. Не я конечно только за, можно даже не за 6к чм, а за 60к чм только не верится что то в чудеса
  21. источники получения знаний горы красавчики, сразу видно кто главный афк альянс на наградах таланты бить
  22. Не ну раз повергрове так считает.. А можно хотяб рестарт седня попозже сделать, вот типа чтоб рб вернуть часиков на 10-11 вечера по мск? Если конечно павергрове не будет против
×
×
  • Create New...