-
Posts
151 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Blmonster
-
-
какие же вы больные с такими обновами. некр + рог +10 оба не могут одного мага с петом слить
-
Пришло время убрать урон дождика по флагу у некромантов вообще, а то горы вообще какие-то битвы еще могут взять. А, это уже сделали? Извините.
-
Никак вы не уйместесь, везде уклона понапихали
Тряпки бы нормальные с точностью сначала сделали
Почему саппорт должен точность собирать вообще?
-
Уберите проверку на уклон блин из яд щита и дождя. Это вообще прикол какой-то, как можно пройти через дождь и увернуться от капель? Или добавьте эти же проверки магам, например. Почему и так сильно дамажащие классы вы повышаете урон, а некра режете и режете? Это уже самый слабый класс в игре. Я в фулл веле и с палкой +10 ни одного класса не смогу слить с теми же или более слабыми параметрами и точкой. Скилы какие-то оторваные от реальности. Новый яд щит хилит по 200 от перса в арене и бьет по 110-130. Вот это имба, я понимаю. нужно еще резать(нет). Дождик тоже очень имбовый, аж по 90 бьет.
Скелеты бегут мимо твоей цели в мобов и агрят на тебя мобов. а по 3к хп у них это магам на 1 зуб, еще и отхил на них будет не шуточный, т.к. это полупве цели и критовать по ним все равно будет.
И вот еще вопрос: Разве в игре есть тканевая вела или тканевый ареношмот где достаточно точности чтобы не было уклонов от скилов перса? Или может вы дали ему скилы которые повышают точность? Вы заведомо делаете персонажа не играбельным, т.к. нет возможности его собрать так чтобы все работало без уклонов.
Тканевый шмот и так сильно урезан в параметрах т.к. в нем 1 слот занимает маг дд, а вы еще делаете привязку к точности.
И я ещё 1 проблему заметил. Почему уклон рассчитывается для каждого тика на всех мобов или противников сразу а не для каждого по отдельности. Поясню, например бью я трех мобов яд щитом. И уклон по всем ним срабатывает одновременно, либо одновременно не срабатывает. Разве такая механика рассчета логична? Они все одновременно уклонились? А лучше вообще уберите уклон из масс скилов. Либо добавляйте уже всем а не избирательно. Но повторюсь, тканевый шмот самый ущербный в плане точности и не имеет других преимуществ взамен.
И еще один очень важный вопрос: Как так вышло что когда яма некра резала 80% урона, вы посчитали что это имбаллансно и несколько раз снижали этот показатель. А сейчас в аналогичный навык для жц вы даете те же самые 80% (!!!) А некроманту ничего взамен. Яма какой была, такой и осталась. Прошу разъяснений или хоть какой-то реакции @Holmes @Dr Strange
-
3 часа назад, Comeback сказал:
Прошу пересмотреть правки в скилах некроманта ядовитого дождя и ядовитого щита, с проверкой этих навыков на уклонение и привязку к точности.
Фишка некроманта на протяжении долгих годов была именно в этом, в отсутствии подвязки урона некра к точности, некр был классом наносящий в основном дот уроны.
Сейчас же, эта правка, очень похожа на банальное издевательство, некроманту буквально отрезают ноги и руки, и выбрасывают в плавание в олимпийский бассейн.
Мало того, что ввели ограничение в пве от этих навыков, так еще и подвязали их к стату, который ни один саппорт никогда не собирал в полной мере.
Про комбу с дождём и вовсе молчу, некромант лишился своего отхила в PvP и на арене, теперь качать яд щит не имеет никакого смысла, полезен он будет лишь в масс.сражениях.
Уклонение от дождя это вообще прикол какой-то. Попробуй пробежать под дожем и увернуться от всех капель. Главное магам(у которых и так лютый АОЕ урон) дают баш 100%, а тут режут и режут. Попробуйте блин поиграть за некроманта, с такими скилами как вы даёте он падает любому классу. До того же друля даже не подойдёшь, так и помрешь в корнях. Тупые скелеты разбегаются в разные стороны и агрят на тебя мобов вместо того чтобы бить твою цель. Вы при этом занимаетесь змейкой, режете скилл, который и так никто в слоте не держит, и режете беспонтовый сон с 4 клетками дальности. До кого вообще можно подойти на 4 клетки в этой игре и при этом не получить в табло? У всех классов буквально повесил любой стан, сало и продолжаешь бить свою цель, а этот кастрированный навык вешаешь и остается только убегать. И то емли получится. Спросите ради интереса в любом мир чате про некромантов и все увидите, самый слабый класс в игре сделали своими регулярными фиксами. А хил который меньше чем автоатака некоторых исков в фулл велу +10 это вообще отдельная история. Мой некр с палкой 32+10 хилит 1750. это смех какой-то. А щит который держит 1к урона. Вы серьезно? Палы блин по 3к хилят без крит хила и в тяж шмоте и щиты по 6-8к. А тут в тряпках с фулл маг дд хилка 1750хп. Надеюсь, хоть как-то отреагируете @Holmes
- Xumukat, Коля Невков, Trojan and 2 others
-
5
-
Интересно, разработчики вообще читают эту тему?
-
За некромантаов, как я понял, никто не играет. Или у этого класса все хорошо и не нужно ничего менять. Сон станет вообще когда-нибудь нормальным навыком контроля, кторый не сбивается от малейшего чиха? Раньше у сна был 100% шанс срабатывания и это была его фишка. А потом втихую добавили сопру, а в замен навык никак не улучшили, за то уже 2 раза резали :D наверно очень имбовый. Да и 4 клетки это даже дойти до противника не возможно. И под мобами если противники то сон бесполезен.
- Крипфаер and Poliomelit
-
2
-
За исков я вообще молчу. В фулл велу мне прилетало 2000 автоатаки (!!!). за то дождиком некроманта я бью по 50 с палкой +10 и талантом 4/4. Вы еще им добавляете разового урона. Вот это я понимаю, исправление навыков :D
-
Вы серьезно апнули магов и палов и еще сильней порезали некра :D:D Б-Балланс :D сосон они фиксят, кторый и так уже никто в слотах не держит. Палы в тяж шмоте блин хилятся в 2 раза больше чем некр, созданный для этого. За некроманта видимо никто не играет и ра разработчиков. За магов вообще ражч.
-
Я так понимаю, уважаемые разработчики намеренно сделали этот баннер таким и не будут ничего убирать. [...]
-
4 часа назад, Linkor сказал:
Пускай уж будет как сейчас. Раньше с этим всё обстояло гораздо хуже
частенько захожу в игру и покупаю то, что МНЕ НЕ НУЖНО!!! В каком месте стало лучше, не понятно.
-
Ни один человек в здравом уме не начнет тыкать по кнопке купить сразу же зайдя в игру. Люди зайдут, поздороваются с друзьями, посмотрят обстановку, посмотрят свой балланс и возможности, и потом уже купят то что им нужно, если это нужно. Говорю как игрок со стажем. От игры нужно получать удовольствие, а тут заходишь и сразу такое ...
-
Уважаемые разработчики, убедительная просьба убрать кнопку "Купить с привычного места кнопки "Меню" при первом заходе в игру за сутки. Уверен, что многие с этим сталкивались уже, заходишь в игру, жмешь кнопку меню, выскакивает баннер со скидкой в этот же момент, а иногда с задержкой. И не желая того ты покупаешь то что сейчас по скидке. Как же это раздражает, такой байт с Вашей стороны. Допустим, я вдонил в игру, и я сам хочу решить, что мне купить на эти чм, возможно у меня какие-то планы, и такой тупой развод на покупку того что мне не нужно. Уверен, игроки меня поддержут в жтом вопросе.
-
сделал еще одну ачивку, а больше оболочек не прилетело 🤣
-
Произошел какой-то глюк с ачивками. Было 600+ ачивок, даже оболочку получил. А сейчас 599 стало. А оболочка в сумке осталась, могу скрины сделать)) за найденый баг хоть обрадуйте чем-то xD
-
Друзья, а когда ремесло апните?
-
Обнова огонь! Вот бы ещё и первый навык в тряпочном полусете тритонов поправили, чтобы легче было настакать крит когда бежишь без пати. С 2-3 стаками бегать такое себе.
-
-
20 часов назад, marinad сказал:
это твоя проблема что ты не пользуешься скилом или не нашел ему место в панеле
когда 3 медузы по кругу пускают в 5 секторе, самое время змейку кидать на них
-
В 03.01.2021 в 03:03, 0LetMeDie0 сказал:
«при каждом использовании любого навыка НА союзника или противника.»
По-моему это и значит, что навык должен быть направленным:)
та же связь вешается На противника, но безтаргетно
-
Я понимаю что разработчикам наплевать, но ситуация КРАЙНЕ несправедливая и не адекватная в легкости набивания стаков кожей и тяжами и трудностью набивания стаков тряпкам. @Holmes Будьте добры, отреагируйте хоть как-то!!!!!!!!!!
-
17 минут назад, slavaking сказал:
я немного не в курсе , а что с ним не так?
Раньше скилл от полусета давал стаки при использовании скилов на себя (например хил). И даже так трудно было набить 10 стаков не используя навыки, которые не везде полезны и уместны. А теперь стаки дает использование скилов только на противника или союзника ( замечу - не всех скилов). Почему-то физам и танкам вообще ничего практически не нужно делать для набивания стаков, даже расхода маны при этом нет кроме расхода маны от стойки, а тканям мало того что затратно по мане, так еще даже с усилием не получится бегать с 10 стаками. Очевидная дискриминация.
Бегаешь ты такой в подводном секторе, тебя по кругу 3 медузы пускает, а тебе нужно на них змейку кидать, потому что хил, щит, яд щит и другие скилы скилы стаков не дают😵
-
Зря испортили тканевый сет с тритонов
-
Взяли и сделали все наоборот в тесте. Это вообще какая-то не здоровая ситуация. Почему физы и танки легко набивают стаки, а тряпкам вообще невозможно набить их до 10 если без пати идешь куда-то. СПАСИБО ЗА ТАКУЮ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ 👿
[2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз
in Новости и анонсы
Posted
Может как-то уравняете не только в инсте слабых персов (в тряпках) и сильных?